Table des Modification de sabre-laser.
Nom | Difficulté | PP | Coût (en $) | temps |
| | | | |
Poignée sensitive | Mod | 2 | 25 | 1 jour |
Blocage de Lame | Mod | 2 | 15 | ½ jour |
Longueurs Variables | Diff | 7 | 80 + gemme | 3 jours |
2 lames (Laserstaff) | Diff | 7 | 80 + gemme | 3jours |
Extra Dommage | très Diff | 10 | 75 | 3 jours |
Suppression de la Luminescence | très Diff. | 10 | 70 | 4 jours |
Suppression du bruit | très Diff. | 13 | 5,000 | 5 jours |
Construction Non-metallique | très Diff. | 15 | 50 + 2 gemmes | 13 jours |
Ooze | Diff. | 2 | 50 | 2 jours |
Sabre étourdissant | Mod | 3 | 50 | 1 jour |
Augmenter la luminescence | Mod. | 2 | 50 | 1 jour |
Interrupteur Interne | Mod. | 2 | 30 | 1 jour |
Poignée Sensitive
Une bonne modification pour débutant. Lorsque la poignée est relâchée (comme lors d'un lâcher ou s'il glisse des mains), la lame s'éteint automatiquement pour éviter de blesser son utilisateur (ou, Dieu nous garde, un innocent).
Note : La poignée sensitive permet le lancer, mais dans ce cas, le Jedi devra utiliser Télékinésie pour garder une pression sur la poignée durant tout ce temps.
Blocage de lame
Le blocage de lame est l'opposé de la poignée sensitive. Le sabre reste allumé tant que son Possesseur ne l'éteint pas, permettant notamment le lancer le sabre vers une cible.
Longueurs Variables (voir ci-dessus)
Ceci permet au sabre d'avoir effectivement 2 lames (chacune ayant des longueurs différentes) qui s'étendent dans la même direction. L'utilisateur peut alors choisir la longueur idéale pour une tâche donnée. Cette modification donne une bonne note de style lorsque les 2 lames sont allumées et de couleurs différentes, l'une surlignant l'autre.
2 lames (Bâton laser... voir ci-dessus)
Avec cette modification, le sabre étend une lame de chaque côté ressemblant de fait à un bâton laser (à la Exar Kun). Sa manipulation reste très difficile, attendu qu'elle peut uniquement être maintenue par le milieu et peut causer plus de dégâts à son utilisateur qu'à la cible.
Dommages Supplémentaires
Comme le nom l'indique, cette modification permet d'ajouter 1D de Dommages à ceux de base.
Suppression de la luminescence
Pour toutes les lames qui souhaitent sacrifier tout style, cette modification existe. Il existe deux méthodes pour arriver à ce résultat. L'une est de bidouiller le compartiment de sortie du laser et de sacrifier 1D aux Dommages, et l'autre est de régler la lumière pour utiliser les spectres UV ou IR. Si cette dernière solution est adoptée, certains aliens ou humains utilisant des lunettes (ou utilisant
Augmenter ses sens) seront capables de voir la lame.
Suppression du bruit
Encore une autre solution pour ceux dépourvus de style. Cette modification réduit le fameux "hum" du sabre laser. Avec cette modification, un jet de Perception Difficile est requis pour effectivement détecter l'utilisateur avec le son.
Construction Non-Metallique
Ceci permet de reconstruire un sabre depuis des composants n'utilisant pas de métal, ceci permettant de tromper les scanners. Un jet de senseurs très Difficile est nécessaire pour détecter qu'il s'agit d'une arme.
Ooze
Cette modification est celle ayant le plus de style (selon mon propre avis). En utilisant au moins 3 gemmes de couleurs différentes et les utilisant avec une modulation spéciale, les couleurs au sein de l'arme ont un cycle proche de celui d'un gaz comme une lava lamp. Bien que cela n'a probablement aucune utilisation pratique, il existe des contes de Jedi utilisant la lame pour hypnotiser une cible.
Sabre Etourdissant (voir ci-dessus)
Donne au sabre laser une option étourdissante infligeant 5D de Dommages.
Augmenter la luminescence
La luminosité du sabre permet d'émettre une lumière proche de celle d'une lampe-torche.
Interrupteur Interne
L'interrupteur d'activation du sabre est placé à l'intérieur de la poignée du sabre. Cela permet de s'assurer que seul un Jedi pourra l'utiliser. Bien entendu, le Jedi devra utiliser Télékinésie pour pouvoir déplacer l'interrupteur.