Le Guide de Référence du Jedi (D6, D20)
- Rubrique Jeux de Rôle
- Dernière mise à jour 19/08/2004
- Auteur(s) Striker
- Note du staff SWU
- Note des internautes
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les Jedi, mais trop paresseux pour le rechercher.
Version 1.0 fr
Version 1.3ap
Réuni et édité par David Barnhart et René Hanke
Dessins de Speelife, Napo Martin del Campo et Ryan T. Nunnally
Traduit par STRIKER
Contact pour informations : René Hanke (hanker@rpg-domain.de)
Copyright © de nombreux auteurs, veuillez vous reporter aux informations de l'introduction
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- Sommaire détaillé
- Avis du staff
- Avis des internautes
Page 1
1. Introduction
1. FAQ
Page 3
1. Recevoir des points du Côté Obscur
2. Les effets des points du Côté Obscur
3. Suivre la Voie Obscure
4. Revenir dans la lumière
5. Expiation
2. Les effets des points du Côté Obscur
3. Suivre la Voie Obscure
4. Revenir dans la lumière
5. Expiation
Page 4
1. Utiliser des Points de Force
2. Gagner des Points de Force
3. Trouver un professeur
4. Prendre des élèves
5. Apprendre de nouvelles compétences de la Force
6. Apprendre de nouveaux pouvoirs de la Force
7. Pouvoirs de la Force
8. Modification de la manière d'utiliser la Force
2. Gagner des Points de Force
3. Trouver un professeur
4. Prendre des élèves
5. Apprendre de nouvelles compétences de la Force
6. Apprendre de nouveaux pouvoirs de la Force
7. Pouvoirs de la Force
8. Modification de la manière d'utiliser la Force
Page 5
1. Background
2. Etre accepté
3. Statut requis
4. Core Curriculum
5. Disciplines
6. S'entrainer à l'Académie
7. Après la promotion
8. Technologie dans l'Ancienne République
2. Etre accepté
3. Statut requis
4. Core Curriculum
5. Disciplines
6. S'entrainer à l'Académie
7. Après la promotion
8. Technologie dans l'Ancienne République
Page 6
Page 7
1. Introduction
2. Histoire de la Voie de Baadu
3. Points de Côté de la Force
4. Comment s'écarter de la Voie de Baadu
5. Points de Force et compétences de la Force
6. Curiosité
7. Intégrer le système de Points du Côté de la Force pour les non-Baadu
8. Editorial
2. Histoire de la Voie de Baadu
3. Points de Côté de la Force
4. Comment s'écarter de la Voie de Baadu
5. Points de Force et compétences de la Force
6. Curiosité
7. Intégrer le système de Points du Côté de la Force pour les non-Baadu
8. Editorial
1. Histoire des Paladins Teepo
2. Tenets Teepo et le Code
3. Informations diverses
4. Paladin Teepo Typique
5. Astuces du métier
2. Tenets Teepo et le Code
3. Informations diverses
4. Paladin Teepo Typique
5. Astuces du métier
Page 9
1. Histoire des moines de Shimura
2. Croyances et style de vie
3. L'art du Ka
4. Moine de Shimura typique
2. Croyances et style de vie
3. L'art du Ka
4. Moine de Shimura typique
1. Histoire de l'ordre Aiki
2. Croyances
3. Jedi Aiki connu
4. Arts martiaux Aiki
5. Jedi Aiki vs. Moine de Shimura
6. Jedi Aiki typique
2. Croyances
3. Jedi Aiki connu
4. Arts martiaux Aiki
5. Jedi Aiki vs. Moine de Shimura
6. Jedi Aiki typique
Page 12
1. Introduction
2. Dague Laser
3. Sabre laser à double phase
4. Sabre laser à double lame (Bâton Laser)
5. Sabre Laser étourdissant
6. Fouet de Force
7. Fouet Laser
8. Boomerang laser
9. Griffes Laser
10. Blaster de maître Teepo
11. Bo-Laser de Maître Morihei
12. Sai-Laser
13. Arc-Laser
14. Construire un Sabre-Laser
15. Coût des cristaux Adegan
16. Table de modification de Sabre-Laser
2. Dague Laser
3. Sabre laser à double phase
4. Sabre laser à double lame (Bâton Laser)
5. Sabre Laser étourdissant
6. Fouet de Force
7. Fouet Laser
8. Boomerang laser
9. Griffes Laser
10. Blaster de maître Teepo
11. Bo-Laser de Maître Morihei
12. Sai-Laser
13. Arc-Laser
14. Construire un Sabre-Laser
15. Coût des cristaux Adegan
16. Table de modification de Sabre-Laser
Page 13
1. Etapes du combat
2. Combat sur une table
3. Saut télékinétique
4. Combat dans les escaliers
5. Forcing
6. Feinte - Attaque
7. Feinte - Esquive
8. Planchette japonaise
9. Désarmer
10. Règles cinématiques
2. Combat sur une table
3. Saut télékinétique
4. Combat dans les escaliers
5. Forcing
6. Feinte - Attaque
7. Feinte - Esquive
8. Planchette japonaise
9. Désarmer
10. Règles cinématiques
Page 14
Page 15
1. Index des pouvoirs
2. Pouvoirs de Contrôle
3. Pouvoirs de Sens
4. Pouvoirs d'Altération
5. Pouvoirs de Contrôle et de Sens
6. Pouvoirs de Contrôle et d'Altération
7. Pouvoirs de Sens et d'Altération
8. Pouvoir de Sens, Contrôle et d'Altération
9. Pouvoirs Spéciaux
2. Pouvoirs de Contrôle
3. Pouvoirs de Sens
4. Pouvoirs d'Altération
5. Pouvoirs de Contrôle et de Sens
6. Pouvoirs de Contrôle et d'Altération
7. Pouvoirs de Sens et d'Altération
8. Pouvoir de Sens, Contrôle et d'Altération
9. Pouvoirs Spéciaux
Page 17
1. Chronologie
Page 18
1. Découverte aléatoire d'artefacts
2. Artefact extraterrestre
3. Armure de combat
4. Amulette de Force
5. Scanner de détection de la Force
6. Pierre de Force
7. Eclat de Pierre de Force
8. Holocron
9. Dague-Laser
10. Boomerang-Laser
11. Sabre Laser
12. Sabre Laser Ancien
13. Fouet-Laser
14. Manuscrit
15. Cristaux Naturels d'Ilum
16. Sphère d'Annulation
17. Lame de Plasma
18. Blaster sonique
19. L'amulette de focalisation
20. Les crânes de cristal
21. La dague de Ssni-Rakk
22. L'holocron divinatoire
2. Artefact extraterrestre
3. Armure de combat
4. Amulette de Force
5. Scanner de détection de la Force
6. Pierre de Force
7. Eclat de Pierre de Force
8. Holocron
9. Dague-Laser
10. Boomerang-Laser
11. Sabre Laser
12. Sabre Laser Ancien
13. Fouet-Laser
14. Manuscrit
15. Cristaux Naturels d'Ilum
16. Sphère d'Annulation
17. Lame de Plasma
18. Blaster sonique
19. L'amulette de focalisation
20. Les crânes de cristal
21. La dague de Ssni-Rakk
22. L'holocron divinatoire
1. Introduction
2. Type de Sabre Laser
3. Matériaux du Sabre Laser
4. Qualité de l'assemblage
5. Spécificités
6. Gemmes
7. Couleur
8. Longueur de la garde
9. Longueur de la lame
2. Type de Sabre Laser
3. Matériaux du Sabre Laser
4. Qualité de l'assemblage
5. Spécificités
6. Gemmes
7. Couleur
8. Longueur de la garde
9. Longueur de la lame
1. Introduction
2. Langage
3. Type de pouvoir
4. Type de connaissance
5. Niveau de connaissance
6. Pouvoirs courants
7. Pouvoirs peu courants
8. Pouvoirs rares
9. Pouvoirs très rares
2. Langage
3. Type de pouvoir
4. Type de connaissance
5. Niveau de connaissance
6. Pouvoirs courants
7. Pouvoirs peu courants
8. Pouvoirs rares
9. Pouvoirs très rares
1. Introduction
2. Echecs mineurs (1 sur le dé libre)
3. Echecs modérés (1 suivi d'un 1)
4. Echecs catastrophiques (1 suivi d'un 6)
2. Echecs mineurs (1 sur le dé libre)
3. Echecs modérés (1 suivi d'un 1)
4. Echecs catastrophiques (1 suivi d'un 6)
Page 25
1. Les Crédits