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Cet ouvrage permet de retracer la Légende Han Solo, à travers tous les médias, en tant que contrebandier et héros de la Rébellion depuis ses débuts dans l'Episode IV en 1977 jusqu'à 40 ans plus tard dans l'Episode VII et Solo : A Star Wars Story bien sûr.
Voici un livre qui offre, avec beaucoup d'informations et d'illustrations, toutes les versions du Faucon, avec capsule de sauvetage, avec antenne ronde, avec antenne rectangulaire, etc ..., mais aussi d'autres modèles.
Cet ouvrage permet de retracer la Légende Han Solo, à travers tous les médias, en tant que contrebandier et héros de la Rébellion depuis ses débuts dans l'Episode IV en 1977 jusqu'à 40 ans plus tard dans l'Episode VII et Solo : A Star Wars Story bien sûr.
Cet ouvrage se focalise sur le travail des maquettistes passionnés qui ont contribué à enrichir l’univers ‘Star Wars’ en concevant des modèles réduits à différentes échelles. Evidemment, la plupart des photos sont issues de la Trilogie mais la Prélogie comporte également son lot de maquettes malgré l’avènement du numérique. On peut ainsi se rendre compte de la minutie apportée aux détails des différents éléments.
Ce coffret est la version limitée ou collector (3000 exemplaires) du livre ‘Sculpting A Galaxy’, c'est-à-dire qu’il contient un certain nombre d’objets exclusifs que ce soit des livrets ou des morceaux de l’Etoile Noire. Si vous voulez avoir mieux que le voisin, cette version est pour vous, si vous en avez les moyens.
Cet ouvrage propose de lister les statuettes et figurines jusqu'en 2019 et parfois d'aller faire un tour dans les ateliers de Sideshow, voir ce qu'il se cache derrière leprocessus de création.
Comme tout livre du même genre, cet "art and making of" s’attarde sur la genèse du jeu ‘The Force Unleashed’ ou Le Pouvoir de la Force en VF. Le jeu en lui-même est un pavé dans la marre que ce soit sur la jouabilité ou que ce soit dans son intégration dans la canonicité de Star Wars.
Ainsi, plusieurs chapitres abordent l’évolution du scénario, le développement des différents personnages connus ou pas, la visite des lieux fréquentés dont certains inédits et la technologie utilisée dans le domaine du jeu.
On se rend compte alors du travail fourni en amont, des décisions prises, de l’abandon de certains éléments et ainsi de suite.
Ce petit livre n'est en rien une nouveauté.
II s'agit simplement d'un recueil contenant les travaux emblématiques de Ralph McQuarrie qui a donné vie aux idées de George Lucas concernant la Trilogie Originale.