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[Retrogaming] Jedi Knight : Dark Forces II
 
Retour du jeu Katarntique !
29/05/2024

Amies, Amis, Coucou

 

On se retrouve aujourd'hui, non pour parler Star Wars Legion, mais pour parler jeu qui sent bon le Windows 98, grâce à Darkjadore. 

Toujours dans la peau de notre éleveur à Bantha préféré : Kyle Katarn ; qui aura maille à partir avec un certain Jerek, un Jedi noir : nommé Inquisteur, ca ne s'invente pas ! Plus proche des idées de Palpatine que de Leia, avecun grand dessein pour la galaxie : en devenir le patron ! C'est simple et efficace ! On retrouvera Morgan Katarn, le défunt papounet de Kyle ainsi que.... La princesse Pitch de la série Dark Forces / Jedi Knight : Jan Ors, puisqu'elle a une capacité impressionnante à se faire enlever à chaque épisode !

Chose innovante pour l'époque, cet opus s'offre une fin alternative ! Cela ne changera pas énormément de chose, mais cela à le mérite d'exister !

En attendant si vous voulez (re)découvrir Dark Forces II, cliquez sur l'image ci dessous et allez dans l'onglet Résumé pour vous replonger dans les années 97 !

AAAH la vallée des Jedi ! Que de souvenir !

Je vous souhaite une bonne lecture et que la Force vous soit favorable !

Parution : 29/05/2024
Source : SWU
Validé par : Goran Skarr
Section : Jeux > Jeux Vidéo
On en parle sur nos forums
 
Les 10 derniers messages (voir toutes les réponses) :
  • 01/03/2024 - 12:04
    Testé une demi-heure hier avec les trois premiers niveaux.

    Pour moi c'est une première, à l'époque j'avais commencé la série avec Jedi Knight et Mysteries of the Sith (et j'en ai d'incroyables souvenirs parce que le sabre laser et les pouvoirs et le sabre laser et aussi les pouvoirs :D).

    Le portage de Dark Forces 1 est vraiment top, c'est ultra fluide, jouable au gamepad sans souci, beaucoup d'améliorations QoL, mais malgré ça c'est quand même une expérience très, très vintage, notamment en termes de game design et de level design.

    Ces maps labyrinthiques avec des clés de couleur, des boutons, des portes planquées et des énigmes hyper obtuses (bref, Doom avec un skin Star Wars), et où le tir lui-même est pas franchement intéressant, c'est franchement compliqué en 2024, parce que le FPS a, entre temps, énormément évolué en tant que genre.

    Autant certains jeux de cette époque n'ont pas pris une ride (pour moi l'exemple ultime c'est Zelda : A Link to the Past) autant là, si, comme moi, t'as pas la nostalgie du jeu, c'est quand même un peu une tannée :D
  • 01/03/2024 - 17:19
    Chasky a écrit:Testé une demi-heure hier avec les trois premiers niveaux.

    Pour moi c'est une première, à l'époque j'avais commencé la série avec Jedi Knight et Mysteries of the Sith (et j'en ai d'incroyables souvenirs parce que le sabre laser et les pouvoirs et le sabre laser et aussi les pouvoirs :D).

    Le portage de Dark Forces 1 est vraiment top, c'est ultra fluide, jouable au gamepad sans souci, beaucoup d'améliorations QoL, mais malgré ça c'est quand même une expérience très, très vintage, notamment en termes de game design et de level design.

    Ces maps labyrinthiques avec des clés de couleur, des boutons, des portes planquées et des énigmes hyper obtuses (bref, Doom avec un skin Star Wars), et où le tir lui-même est pas franchement intéressant, c'est franchement compliqué en 2024, parce que le FPS a, entre temps, énormément évolué en tant que genre.

    Autant certains jeux de cette époque n'ont pas pris une ride (pour moi l'exemple ultime c'est Zelda : A Link to the Past) autant là, si, comme moi, t'as pas la nostalgie du jeu, c'est quand même un peu une tannée :D


    Difficile de ne pas avoir un sourire malsain en lisant ton commentaires et tes réflexions pertinentes sur la progression et le découpage des niveaux d'un autre siècle qui vont en décourager plus d,un.

    Car justement... arrive ensuite très vite le niveau de la prison ... qui pousse encore plus loin le curseur du level design de psychopathe :paf:
  • 01/03/2024 - 20:53
    Je vais me mettre en more vieux con pour une fois :D

    Ces maps labyrinthiques avec des clés de couleur, des boutons, des portes planquées et des énigmes hyper obtuses (bref, Doom avec un skin Star Wars), et où le tir lui-même est pas franchement intéressant, c'est franchement compliqué en 2024, parce que le FPS a, entre temps, énormément évolué en tant que genre.


    Mais est-ce que l'évolution a vraiment été positive en tout point ? :o

    Parce que autant pour l'évolution positif en terme de tir/visée (forcément les Doom like ça visait tout seul) je veux bien, autant en terme de level design entre les maps labyrinthiques avec les énigmes et les secrets d'antan, et les designs couloir linéaires des FPS moderne je sais où va mon choix personnellement :o

    -Sergorn
  • 02/03/2024 - 10:57
    Tu caricatures dans les deux sens :D

    Il y a un juste milieu entre le FPS couloir et le FPS au level design obtus. Je joue à très peu de FPS mais si tu prends par exemple les deux reboots de Doom ils ont réussi à trouver un juste équilibre en termes de level design entre l'exploration et le pas frustrant (sans parler du système de combat totalement dingue).

    Après évidemment on ne peut pas juger Dark Forces à la lumière de 30 ans d'évolution du genre. Mais c'est toujours hyper intéressant de reprendre un jeu rétro et de se rendre compte de ce qui marchait, ou pas, et de ce qui a évolué, ou pas, depuis.
  • 02/03/2024 - 13:37
    Je suis d'accord pour Doom (enfin pour le premier, Eternal n'a pas du tout été ma came), mais je trouve que c'est plus l'exception du FPS moderne que la norme. :neutre:

    (D'ailleurs ironie qui montre à quel point les éditeurs sont à côté de la plaque : Bethesda ne croyait pas du tout au solo de Doom 2016 et avait tout misé sur le multi avant de se rendre compte à sa sortie que la composante solo avait été l'aspect préféré des joueurs :transpire: )

    -Sergorn
  • 03/03/2024 - 18:43
    Mais attention, tous les niveaux du jeu ne sont pas des labyrinthes ! :paf:

    Il y a le magnifique niveau du Vaisseau de Jabba avec pour une fois zéro énigme ou clé à trouver au sein d'une map 2 fois plus grande que nécessaire
    C'est très perturbant, on a droit uniquement à du FPS bourrin et des grands couloirs linéaires sans 150 portes secondaires n'ayant rien à voir avec l'objectif à remplir. :ange:

    .... bon du coup les développeurs ont décidé de largement compenser :paf:
    surabondance d'ennemis, des mines derrière chaque recoin, des grans et trandoshans larguant plus d'explosifs que durant la bataille de Verdun et cerise sur le gâteau ... devoir tuer à main nue 4/5 Dragons Krayt sachant que ces derniers doivent être cognés 20 fois chacun.

    3 heures à essayer en boucle ce niveau démoniaque en difficulté maximale avant de toucher au but, j'ai sérieusement faillit perdre ma santé mentale
  • 04/03/2024 - 8:22
    Thephx8 a écrit:.... bon du coup les développeurs ont décidé de largement compenser :paf:
    surabondance d'ennemis, des mines derrière chaque recoin, des grans et trandoshans larguant plus d'explosifs que durant la bataille de Verdun et cerise sur le gâteau ... devoir tuer à main nue 4/5 Dragons Krayt sachant que ces derniers doivent être cognés 20 fois chacun.

    Je me souviens de ça, la dernière fois que j'ai fait le jeu. Par exemple les mines placées directement derrière les portes. Ce genre de truc vicieux assez spécifique de l'époque. Je vis la même chose avec le remaster de Tomb Raider en ce moment, avec des pièges ou des ennemis placés spécifiquement pour surprendre et quasi inévitables si tu ne sais pas que c'est là.
  • 10/05/2024 - 12:27
    J'ai fini le remaster sur Xbox hier et c'était pas si désagréable. Evidemment le jeu est le même mais je confirme que la remasterisation est vraiment très très propre, avec beaucoup de petites améliorations pas désagréables. Juste dommage qu'on ne puisse pas sauvegarder à n'importe quel moment, comme avec The Force Engine, mais apparemment c'était très compliqué à mettre en place.

    J'ai aussi fait le niveau bonus, à bord d'un destroyer il faut dérober les plans de l'Etoile Noire et s'évader à bord d'un TIE. Il était supposé être le premier niveau du jeu, mais jugé trop dur, il a été coupé et partiellement recyclé. Et effectivement, il est tout à fait dans la lignée des derniers niveaux visuellement, labyrinthique façon mid-game, mais avec de belles hordes de stormtroopers à affronter ! Et on retrouve pas mal d'éléments qui ont été réutilisés dans l'avant dernier niveau, si je ne dis pas de bêtises. Pour qui apprécie le jeu de base, il est assez intéressant à faire.
  • 29/05/2024 - 15:18
    Résumé passionnant d'un jeu qui l'est tout autant : https://www.starwars-universe.com/actu- ... es-ii.html Merci Darkjadore pour son travail :jap:
  • 29/05/2024 - 21:07
    Neow a écrit:. Juste dommage qu'on ne puisse pas sauvegarder à n'importe quel moment, comme avec The Force Engine, mais apparemment c'était très compliqué à mettre en place.



    Ah bon ? J'y connais rien, mais Duke Nukem sur ps1 on pouvait sauvegarder à n'importe quel moment du niveau. Ca m'étonne que 30ans apres ca puisse pas se faire sur un jeu retro remasterisé, là où des tas de jeux retro ont carrement un systeme de retour pour reprendre quelques secondes avant, a la maniere d'un prince of persia les sables du temps.
    Bref ca me surprend !
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