
Il étais une fois dans une galaxie très lointaine un géant nippon qui décida d’entrer dans la course des consoles nouvelles génération, Nintendo prépara sa console et la nomma Gamecube. Dans une galaxie encore plus lointaine, un éditeur et un développeur
(Lucas Arts et Factor 5) qui après un succès mérité pour un de leur jeu axé arcade décidèrent de lui donner une suite. Ils se marièrent et eurent
Rogue Squadron 2 : Rogue Leader.
Voila un peu prêt comment décrire cette romance entre ses trois compagnies qui depuis la nuit des temps se connaissent et travaillent ensemble. Cette fois-ci il est finit le temps des Shadow of the Empire pixellisés et des
Racer incontrôlables sur la Nintendo 64, on a affaire avec une des plus belles réalisation Star Wars sur console qu’il m’est été donné de voir,
Rogue Leader est bien décidé a plaire aux fans et a devenir une référence.
Reprenant la trame des Episode 4,5 et 6 de Star Wars, Rogue Leader est tout de même doté de nombreux vaisseaux que l’on a l’habitude de rencontrer
(X-Wing, Y-Wing, AirSpeeder, B-Wing, A-Wing…) et d’autres vaisseaux bonus que l’on a jamais ou peu contrôlés dans un jeu
(Faucon Millenium, Chasseur Naboo…), une dizaine de missions divisées en plusieurs parties, un univers bien retranscrit, mais l’atout principal ce sont ces graphismes ! Imaginez vous dans un film, dans LE film Star Wars de vos rêves ou chaque polygone en devient réaliste, ou chaque pixel vous donne l’envie de pleurer tellement c’est beau. C’est ce qu’il vous attend dans ce Rogue Leader fort et sympathique.
Si vous avez l’intention de vous procurer la Gamecube, je crois franchement que Rogue Leader fera parti de vos premières acquisitions. C’est beau, c’est attachant, c’est merveilleux… c’est Star Wars !
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