Il s’agit de manuels permettant de jouer à des scénarios préconçus, où vous êtes entièrement guidés dans vos choix, que se soit votre escouade, votre terrain de jeu, et les options de batailles. Elles recréent généralement des scènes issues de la saga, tels que le sauvetage de la princesse Leia dans l’Etoile Noire dans « Un nouvel espoir », l’affrontement de D2 contre les 2 superdroïdes dans «
La Revanche des Sith », etc...
De plus, ils introduisent des ajouts aux règles dites « classiques », apportant ainsi une plus grande profondeur et un réalisme au jeu, comme la possibilité de prendre du matériel (bacta, mine etc...) dont le coût est compris dans celui de votre escouade.
L’autre apport notable de ces ouvrages est également le principe de campagne, consistant à établir une trame narrative dans laquelle vont évoluer les différents adversaires, en s’affrontant dans un but du jeu autre que l’annihilation pure et simple de l’escouade adverse tels que des captures, sauvetages, tenir contre un adversaire ayant le double de points que vous en attendant des renforts, etc.…Tous ces éléments permettent de rendre le jeu plus excitant et peut être moins terre à terre que de détruire totalement l’escouade adverse.