Dans un premier temps, ouvrez les fichiers de vos vaisseaux dans l'explorateur, et mettez tout dans le même dossier, pour éviter les problèmes de chemin de textures, c'est important.
Ouvrez 3D Studio Max (sinon, sans cela, vous aurez un peu de mal, héhéhé...), allez dans "files", puis "open". Allez chercher le vaisseau Jedi, puis cliquez sur "open". Une fois le vaisseau Jedi ouvert, vous pouvez le voir dans une des quatre fenêtres, ou dans toutes les fenêtres, cela dépend de la disposition de vos fenêtres.
Allez dans "files", puis "Save as" et enregistrez le fichier sous le nom que vous voulez dans le même dossier que le fichier .max original (celui de votre chasseur Jedi). Rappelez-vous qu'il faut enregistrer régulièrement.
Nous allons maintenant importer le chasseur Tie. Allez dans "files", puis "import".
Cherchez le chasseur Tie dans l'explorateur, puis, une fois trouvé, double-cliquez dessus (ou cliquez une seule fois dessus et appuyez sur "import"). 3Ds vous demandera deux choses :
Il se peut aussi qu'il y ait des noms en conflit (même nom pour deux choses différentes). Dans ce cas-là, nommez-les n'importe comment (ça n'a pas grande importance, mais si vous y tenez tant, cela vous prendra du temps).
Une fois le vaisseau TIE dans la scène, il est sélectionné (il est tout blanc !). Déplacez-le de façon à ce qu'il ne se chevauche plus avec le chasseur Jedi. Utilisez cette touche pour déplacez le vaisseau, à l'aide de glisser-déposer :
Une fois déplacé, cela donne ça :
Dans ce tutorial, nous ne verrons pas la gestion des lumières (une seule chose à la fois !), donc supprimez-les toutes. Comment faire ? Déplacez vous dans la vue "perspective" grâce à l'icône de la main (

) et de l'icône du déplacement comment dans un jeu vidéo (

).
Il est possible que la vue perspective ne soit pas représentée, dans ce cas, allez ici :
Et dans l'onglet "Layout", faites clic droit sur la vue "Front", et selectionnez "Perspective".
Sélectionnez la lumière avec un clic de la souris (faites attention à ne pas cliquer sur autre chose), et pressez la touche "Suppr". Faites de même avec toutes les autres lumières ! ET supprimez aussi toutes les caméras.
Une fois le problème des lumières résolu, vous constatez que le chasseur Tie n'est pas à la même taille que le chasseur Jedi. Nous allons donc lui donner une autre échelle. Commencez par sélectionner TOUT le chasseur Jedi, toutes ses pièces, et allez dans "Group". Le logiciel vous propose un nom du groupe, acceptez, ou entrez le nom de votre choix, "Chasseur Jedi" par exemple.
Faites la même chose avec le chasseur Tie, appelez-le comme vous voulez, "Chasseur Tie" par exemple. Une fois les deux vaisseaux groupés (séparément, j’entends), sélectionnez le Chasseur Tie, puis cliquez sur cette icône :
Vous voyez que des sortes de petits triangles apparaissent sur le vaisseau :
Cliquez sur le triangle central, et, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites varier l'échelle du chasseur, jusqu'à une taille qui vous semble raisonnable par rapport au chasseur Jedi.
Maintenant, nous allons positionner les deux vaisseaux correctement, l'un derrière l'autre. Faites comme précédent, quand nous avons déplacez le chasseur TIE :
Vue de haut :
Vue sur le côté :
Cette icône...
... sert à faire pivoter le vaisseau. Après ces deux manipulations, essayez de positionner les deux vaisseaux comme ceci (et dans le bon sens, ne confondez pas le sens du chasseur TIE, des fois, sans s'en apercevoir, on peut le mettre à l'envers) :
Une fois les deux vaisseaux positionnés, vous pouvez aller à l'étape suivante, l'animation. Sauvegardez le projet ("files" puis "save").
Important : avant d'animer, nous allons changer le temps (vous allez comprendre). Cliquez sur cette icône :
Dans la fenêtre qui apparait, réglez le nombre d'images par seconde, 25 au lieu de 30 :
Pour finir, validez, et passez à l'animation.