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EAW : le correctif 1.05... bientôt
 
Plusieurs espions Bothans sont morts pour nous fournir cette information
12/07/2006
Alors qu'on attend de pied ferme la futur extension pour Empire at War, Forces of Corruption, qui devrait sortir l'automne prochain, LucasArts ne laisse pas pour autant tomber les joueurs du jeu original. On a ainsi pu apprendre aujourd'hui qu'un nouveau correctif était en préparation.
Son objectif principal ? Rééquilibrer un peu les parties. Pour celà, on sait d'ores et déjà que parmi les changements, on retrouvera :
- le Faucon Millenium, dont la durée d'invincibilité serait revue à la baisse (de 10 à 6s)
- les corvettes Coreliennes et croiseurs Tartan ne seraient disponibles qu'au niveau technologique 2 (et plus dès le premier)
- la corvette Corelienne verrait son prix baisser de 1850 à 1800 crédits
- les imp' commenceraient avec 2 et non plus 3 escadrons de chasseurs TIE
- les croiseurs Tartan ne pourraient dériver l'énergie vers les armes que pendant 7s (et non plus 10s)
- les Acclamators ne seraient plus capables que de transporter 1 escadron de bombardiers TIE et 3 de chasseurs (au lieu de respectivement 2 et 4)
- les destroyers Victoire ne pourraient également plus que transporter 2 escadrons de bombardier Tie et non plus 3 !

Plus d'informations bien sûr dès qu'on en aura ! SWU vous préviendra dès que le patch sera de sortie ;)

Ce sont donc de grosses modifications qui seront apportées (notamment concernant les niveaux technologiques requis pour acheter des corvettes Corelliennes et des Tartan...) et certains vont peut-être devoir revoir leur stratégie !

N'hésitez pas à venir en parler sur le forum.
Parution : 12/07/2006
Source : Petroglyph
Validé par : Thomas-Yoda
Section : Jeux > Jeux Vidéo
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Les 10 premières réactions (voir toutes les réponses) :
  • 13/07/2006 - 16:08
    Bonne nouvelle cette rééquilibration mais j'aimerais perso que Lucasarts regarde un peu du coté des mods pour officialiser et inclure quelques unités de derrière les fagots...
  • 14/07/2006 - 11:12
    Euh ouai bof.....c'est surtout intéressant pour les rebelles.....parce que pour les chasseurs TIE c'est vache :(
    En parlant de ca, hier mes vaisseaux ne larguaient plus que 1 escadron de bombardier et 2 de chasseurs quelque soit le type de vaisseaux, j'appels ca un bug très sournois, mais bon après c'est revenus, il n'empêche que c'est pas aggréable du tout


    Donc je voulais savoir, estce que dans l'add-on, l'enssemble des patches( comme le 1.05) sera présents? :?

    Et aussi c'est quoi votre meilleurs score en conquête? moi c'est gouverneur de systême avec efficacité militaire: 93, efficacité pour tuer: 100, efficacité conquête: 100, juste histoire de mla péter :x :roll:
  • 15/07/2006 - 14:08
    Les amis, je serais vous je tendrais bien l'oreille, plusieurs unités spéciales guerre des clones sont sorties, à mon avis on devrait très bientot avoir un mod permettant de revivre les batailles de la guerre noire ^^
  • 16/07/2006 - 21:24
    Puisse l'avenir raison te donner.....
  • 17/07/2006 - 16:57
    Bon, petite question : Qui connait un programme TELECHARGEABLE (pas payant) qui permette de faire de nouveaux modèles pour EAW ??? Je vous en SUPLIE aidez-moi :cry:

    Sinon si quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne à propos des cascades et des vagues, il est le bienvenu :ange:
  • 18/07/2006 - 21:51
    bon suite a la news je voudrais poser une question : est-ce que les unités nuvelles de l'empire seront controlables? peut ètre mêmes de nouvelles mssions avec l'empire?
  • 18/07/2006 - 21:57
    Pour réagir à la news:
    Je me demande aussi comment on va pouvoir régler le problème de corruption, j'ai vu dans une video de l'E3 (sur gamespot) que la nouvelle faction pouvait manipuler les flottes ennimes pour qu'elles fassent le sale boulot à leur place, donc se faire entretuer rebelles et Empire, enfin c'est ceque j'ai compris, en tout cas sur terre jai clairement vu un jurggenaut impérial se faire corrompre et devenir véhicule des corrupteurs
    Donc cette capacité m'inquiète beaucoup, j'espère que ca les ruinera

    En tout cas, je trouve normal que les Impériaux aient de nouvelles unités très puissantes, ca garde de la cohérance avec l'histoire, on est pas après ROTJ, si les rebelles peuvent afficher plus d'unités sur la carte et qu'ils sont dirigés par un bon stratèges, l'équilibre est là ( avec 2 escadrons d'XWing et 1 de YWING je détruit un destroyer)
    Les rebelles sont très bien comme ils sont!
  • 19/07/2006 - 17:23
    Les nouvelles unités de l'Empire seront bien entendu jouables. Par contre, ça m'étonnerait qu'il y ait de nouvelles missions pour eux !

    Bien sûr, la stratégie c'est efficace, mais contre un SDS et une Etoile Noire qui pourra détruire les vaisseaux, même Ackbar aurait du mal !
  • 19/07/2006 - 18:06
    L'Qempire aura enfin la puissance qu'il mérite
  • 02/08/2006 - 22:21
    Une petite série de nouveaux screens sont actuellement disponible sur le site de gamespot
    On y voit notemment une soeur de la nuit montée sur un rancor, et ceci sur deux photos, et en tant qu'Impérial jai très peur quand à la puissance de cette unité, car un rancor cest très corriace et très puissant, et ce nest pas un héros vu qu'elle na pas le cercle typique, donc cest belle et bien une unité qu'on peut produire en masse, et bien pour un gas qui sort de kessel il a limite les unités les plus puissantes, et pour l'Empire cest moche

    Et aussi quelqu'un pourrait identifier les planètes? enfin surtout le screen ou ils sont sur une plateforme au dessus dune tonne de tuyaux et celle qui ressemble à une usine au creux d'un astéroide, mais cest pas meegyto vu qu'il y a un ciel

    edit: dans le cratère cest kessel, on voit le leader corrupteur près de la navette tyderium, ca doit etre le premier niveau lorsquil s'enfuit
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