La Vague 10 ne comporte que 3 vaisseaux, mais ils proviennent d'époques différentes vu qu'on a 2 appareils issus du Réveil de la Force et un chasseur de la période
Star Wars Rebels.
Par ailleurs, on a l'apparition d'une nouvelle carte de jeu intitulée "Conditions", ces cartes sont assignées à des vaisseaux avec des effets permanents (tant que la carte est en jeu). A chaque fois que les conditions sont réunies, on applique l'effet immédiatement. Cela permet de rendre des vaisseaux ennemis bien plus vulnérables et assez rapidement.

Commençons par le chasseur le plus ancien.
Il s'agit du
Chasseur TIE que Sabine Wren a volé avec l'équipe du
Ghost, et, customisé lors d'un épisode de la série animée, Star Wars
Rebels. il a donc des couleur bien flashy.
A côté de ça, il possède des surprises au niveau des caractéristiques du jeu avec notamment des améliorations illicites qu'on ne trouve pas sur un chasseur standard.
Evidemment, parmi les pilotes, on retrouve Sabine.

On passe au
vaisseau personnel de Kylo Ren de classe Epsilon.
Les joueurs peuvent s'habituer à utiliser ces fameuses cartes "Conditions" avec par exemple la carte 'amélioration' "Kylo Ren" qui permet de mettre en jeu la carte "I'll show you the Dark Side" sur un vaisseau adverse. Quand on subit des dégâts, on peut renvoyer ses dégâts sur le vaisseau choisi. Et ça forcément, ça aide à rester en vie.
On finit avec le
Quadjumper qui se fait exploser sur
Jakku.
Il est très utile pour les contrebandiers vu qu'il a une certaine maniabilité et un puissant rayon tracteur.
On a la possibilité de lui ajouter des tas d'améliorations. La carte "Unkar Plutt permet d'obtenir une action gratuite moyennant un point de dégât.
Tout ceci est prévu pour la fin de l'année
Dixièmement vôtre.