



















Cette troisième édition du jeu de rôle Star Wars par Wizards of the Coast, baptisée Saga Edition, présente une révision complète des règles de jeu, destinée à améliorer l'expérience du joueur. Cette nouvelle édition comprend de nouvelles capacités et options pour les personnages, un répertoire toponymique, des statistiques sur les personnages clés des films et de l'univers étendu, ainsi que des directives relatives à la manière d'inclure des miniatures et des plans de combat au sein des parties.


Version révisée et augmentée de l'ouvrage éponyme sorti en 2001, ce supplément comporte des informations intéressantes et parfois inédites sur les vaisseaux de l'univers Star Wars.


Cet ouvrage, qui propose des statistiques complètes pour des dizaines de personnages, de créatures et de droïdes, est un supplément pour les Maîtres de jeu qui peut être utilisé pour parsemer des aventures avec des ennemis, des alliés et de simples passants issus des films, romans, bandes dessinées et jeux vidéo Star Wars.


Ce livre vous offre tout ce dont vous avez besoin pour jouer à l'époque des Guerres Mandaloriennes et de la Guerre Civile des Jedi. Incarnez un noble Jedi luttant contre les Sith, ou encore un soldat de la République combattant pour empêcher les hordes Mandaloriennes d'écumer la galaxie telle une tempête.


Ce supplément, qui comprend du matériel issu des séries TV Clone Wars et The Clone Wars, ainsi que des films, des bandes dessinées, des jeux vidéo se déroulant durant la Guerre des Clones, fournit aux joueurs et aux maîtres de jeu les outils pour créer de nouveaux héros et d'excitantes aventures dans le contexte de cette guerre.


Ce supplément détaille l'ère de la tyrannie impériale et de la chute de l'Empire face à la Rebellion lors de la bataille d'Endor. A l'instar des autres guides de campagne, cet ouvrage contient aussi bien des données techniques spécifiques à la période que des informations plus générales sur le contexte.


Ce livre fournit des règles pour les unités militaires ainsi que de nouvelles options de personnages, de nouveaux équipements et vaisseaux, et une multitudes d'éléments de campagne qui peuvent être utilisés pour injecter une saveur militaire dans vos parties de jeu, quelle qu'en soit l'époque.


Ce guide contient tout ce dont vous avez besoin pour donner vie aux habitants robotiques de la saga Star Wars dans votre propre campagne. Il offre une vision générale sur les droïdes, puis une description plus détaillée d'une variété d'experts droïdes. Il propose également un large éventail de nouvelles options pour les héros droïdes en tant qu'alliés ou antagonistes.


Cet ouvrage est dédié aux régions inconnues, ces endroits de la Galaxie qui ne sont pas complètement cartographiés par les principaux organes galactiques. De nouvelles options sont offertes aux joueurs et aux maîtres de jeu, incluant de nouveaux talents et des informations inédites.


De nombreux individus, issus de divers systèmes stellaires, aspirent à la grandeur. Mais les vrais héros de la galaxie sont ceux qui se créent leur propre chemin vers la gloire ou l'infâmie. Comme eux, tu possèdes un mélange unique d'aptitudes, dz capacités et de talents qui te feront réussir là où d'autres échouent. Grâce à ta vision des choses, tu laisseras ta marque dans la galaxie.


Avec ce premier livre est né la nouvelle édition de "Star Wars, le Jeu de Rôles" en système D20. Le fait d'avoir à la fois repris une partie de l'équipe qui avait mis au point la version D6 et d'avoir retenu les demandes de la communauté internet se ressent énormément et on reconnaîtra des touches "qui sentent le D6". Sans cela, la présentation profite de 10 ans de Star Wars en plus, de la prélogie et de graphismes couleurs soignés et agréables. Les règles sont très très complètes (mais de fait impossible à retenir en masse).


Grossièrement identique à la version précédente, cette version révisée comprend la correction d'un certain nombre d'errata constatés, une refonte du système de combat entre véhicules, de nouvelles classes de prestige, talents et compétences, de nouvelles classes de base et races d'extraterrestres, mais aussi désormais la possibilité d'interpréter un droide. Chaque partie est bien pensée pour les lecteurs de la première version, puisqu'on leur indique ce qui a changé dans le chapitre. Par contren plus d'aventures d'introduction et plus de règles de conversion D6->D20 pour les retardataires.