Une nouvelle vidéo de gameplay de Jedi : Fallen Order vient d'être diffusée. Il s'agit d'une version étendue de la séquence diffusée lors de l'E3, qui jusqu'à maintenant n'avaient été montrée qu'aux journalistes. C'est donc un total de 26 minutes de jeu (contre 14 précédemment) qui sont visibles et permettent de découvrir quelques fonctionnalités supplémentaires, comme le système de déplacement, la carte holographique et l'amélioration du droïde.
Cette vidéo est accompagnée d'une lettre de Stig Asmussen, réalisateur du jeu, mettant notamment en avant le système de combat et les influences du jeu.
Mais il ne faut pas croire que les combats seront faciles, et que votre personnage sera surpuissant. Je vous promets que notre système de combat présentera énormément de défis et de profondeur. Il en va de même avec notre approche de la conception des niveaux, qui sont conçus de manière non linéaire, avec de fortes influences de jeux comme Metroid, Castlevania et la série des Souls. Dans le jeu, vous pourrez voyager sur plusieurs planètes différentes en utilisant un vaisseau. Dans ces mondes, vous trouverez des capacités et améliorations uniques qui vous permettront d'accéder à différents chemins sur les autres planètes, faisant ainsi de la rejouabilité une partie intégrante du gameplay.
Si l'influence de Dark Souls est une nouvelle fois évoquée, Stig Asmussen assure que Jedi : Fallen Order "mettra au défi les joueurs les plus avancés" tout en restant accessible à "ceux qui veulent un style de jeu plus détendu".
La sortie de Jedi : Fallen Order est toujours prévue pour le 15 novembre 2019.
Sergorn a écrit:Chabevoy a écrit:Question point de vue,goûts et attentes des gens. Pour toi ce n'est pas un défaut,mais pour d'autres ils attendront autre chose et force est de constater les commentaires des gens qui sont bien plus hypés avec les interviews des devs que par la vidéo de gameplay.
Ben excuse moi mais trouver que linéaire est un défaut je trouve que c'est une vision très étriquée du jeu vidéo. Tout comme trouver à l'opposer qu'un "monde ouvert" sera forcément une qualité par ailleurs. Non ni la linéarité ni la liberté ne sont une qualité ou un défaut, tout dépend de la façon dont est construit le jeu autour. Il y a des tonnes de jeu linéaires qui sont de grands classiques vidéoludiques, tout comme il y a des tonnes de jeu ouverts qui sont de belles daubes.![]()
Enfin les attentes faut être logique. Quand un jeu prépare un type d'expérience et qu'on on attends autre chose... c'est pas la faute du jeu mais bien de la personne.Si quelqu'un vient sur Fallen Order en attendant quelque chose comme un KoTOR et qu'il est déçu ce sera bien de sa faute. Idem si réciproquement quelqu'un se lançait dans KoTOR en attendant le nouveau Dark Forces.
Il existe tout un tas de de style de jeu différents, c'est au joueur de savoir à quel style de jeu correpond un futur achat potentiel.
-Sergorn
Dark Reemus a écrit:Sergorn a écrit:
Ben excuse moi mais trouver que linéaire est un défaut je trouve que c'est une vision très étriquée du jeu vidéo. Tout comme trouver à l'opposer qu'un "monde ouvert" sera forcément une qualité par ailleurs. Non ni la linéarité ni la liberté ne sont une qualité ou un défaut, tout dépend de la façon dont est construit le jeu autour. Il y a des tonnes de jeu linéaires qui sont de grands classiques vidéoludiques, tout comme il y a des tonnes de jeu ouverts qui sont de belles daubes.![]()
Enfin les attentes faut être logique. Quand un jeu prépare un type d'expérience et qu'on on attends autre chose... c'est pas la faute du jeu mais bien de la personne.Si quelqu'un vient sur Fallen Order en attendant quelque chose comme un KoTOR et qu'il est déçu ce sera bien de sa faute. Idem si réciproquement quelqu'un se lançait dans KoTOR en attendant le nouveau Dark Forces.
Il existe tout un tas de de style de jeu différents, c'est au joueur de savoir à quel style de jeu correpond un futur achat potentiel.
-Sergorn
Merci, je n'aurais pas dit mieux Sergorn![]()
kylokenobi a écrit:Si ils font un jeu linéaire autant le dire directement ducoup.
Selon mes goûts un univers comme Star Wars est vraiment meilleur en monde ouvert on a besoin d'admirer les différentes planètes et pas juste de rencontrer des stormtrooper qu'on connait par cœur ou des nouveaux spécial Trooper (encore ) qui au final sont des clones magnagardes![]()
Jim-my a écrit:En espérant que SWTOR ait un jour un successeur période épisode I-IX ^^
Chabevoy a écrit:The Old Republic est un jeu très libre avec diverses histoires et un leveling varié en quêtes. il ny'a que les 2 dernières extensions qui sont vraiment extrêmement linéaires et dans des couloirs.
Sergorn a écrit:(Sachant que comme les planètes ont leurs niveaux spécifiques se balader c'est du suicide)
Dark Reemus a écrit:kylokenobi a écrit:Si ils font un jeu linéaire autant le dire directement ducoup.
Selon mes goûts un univers comme Star Wars est vraiment meilleur en monde ouvert on a besoin d'admirer les différentes planètes et pas juste de rencontrer des stormtrooper qu'on connait par cœur ou des nouveaux spécial Trooper (encore ) qui au final sont des clones magnagardes![]()
C'est marrant parce que jusqu'à présent les seuls jeux qui correspondent plus ou moins à ta description sont les deux Knights of the Old Republic ainsi que The Old Republic, et l'un comme l'autre poussent assez loin les analogies entre les époques de sorte qu'à aucun moment le joueur ne se sente perdu, en ressassant ce que l'on connait par coeur de Star Wars avec de nouvelles choses qui sont au final ce qu'on connait déjà, mais "différent"