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X-Wing Vs TIE Fighter
X-Wing Vs TIE Fighter
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- Genre Simulation Spatiale
- Série X-Wing
- Année de sortie 1997
- Année et période +2 (Empire)
-
Plate-forme(s)
- Note du staff SWU
- Note des internautes
C’est après trois ans d’attente que sort enfin la troisième volet de la série des X-Wings en 1997, X-Wing VS TIE Fighter. Annoncé dés le départ comme contenant une fonctionnalité multijoueur, certaines rumeurs nourrissent les espérances les plus folles (comme la présence de toutes les missions et campagnes de ses prédécesseurs), d’autant qu’il s’agit du tout premier volet de la série développé sur CD-Rom. Malheureusement, le résultat fut loin d’être à la hauteur des espérances...
- Test SWU
- Avis du staff
- Avis des internautes
- Résumé
- Encyclopédie
- Galerie
Introduction
C’est après trois ans d’attente que sort enfin le troisième volet de la série des X-Wings en 1997, X-Wing VS TIE Fighter. Annoncé dès le départ comme contenant une fonctionnalité multijoueur, certaines rumeurs nourrissent les espérances les plus folles (comme la présence de toutes les missions et campagnes de ses prédécesseurs), d’autant qu’il s’agit du tout premier volet de la série développé sur CD-Rom. Malheureusement, le résultat fut loin d’être à la hauteur des espérances...
![](https://www.starwars-universe.com/images/jeux/x-wing_vs_tie_fighter/tn_boite.jpg)
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Configuration minimale
Système d'exploitation : Windows 95. Compatible DirectX.
Processuer : 90 MHz requis pour le mode solo, 100 MHz pour jouer en multijoueur. 133 MHz pour jouer sur internet.
Mémoire : 16 MB RAM requis.
Vidéo :
Son : Carte son 16-bit.
CD-ROM : 2X minimum. 4X recommandé.
Périphériques : Joystick, souris, et clavier requis.
DirectX : DirectX 5.
Support multijoueur :
Matériel requis pour le mode multijoueur :
Processuer : 90 MHz requis pour le mode solo, 100 MHz pour jouer en multijoueur. 133 MHz pour jouer sur internet.
Mémoire : 16 MB RAM requis.
Vidéo :
- Rendu logiciel : Carte graphique PCI.
- Rendu matériel : Carte graphique accélératrice 3D compatible avec Direct3D.
Son : Carte son 16-bit.
CD-ROM : 2X minimum. 4X recommandé.
Périphériques : Joystick, souris, et clavier requis.
DirectX : DirectX 5.
Support multijoueur :
- LAN (IPX ou TCP/IP) : 8 joueurs.
- Internet (TCP/IP) : 4 joueurs.
- Connexion directe Modem : 2 joueurs.
- Connexion série : 2 joueurs.
Matériel requis pour le mode multijoueur :
- Modem: 14.4 Kbps ou plus rapide pour connexion directe par modem ou jeu sur internet.
- Internet: 28.8 Kbps minimum.
- Connexion série: Cable Null modem requis.
Une technique irréprochable
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Tout cela est encore renforcé par l’ambiance sonore. Les bruitages sont encore améliorés, quant aux musiques elle utilisent enfin les véritables compositions de John Williams directement intégrées au jeu sous la forme de pistes audio présentes sur le CD-Rom. Si la musique perd ainsi son dynamisme (elle ne réagit plus selon les événements de la mission), elle permet néanmoins d’offrir une atmosphère de plus en plus proche de celle des films.
Un gameplay qui déçoit
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Tout d’abord elles sont loin d’être aussi nombreuses que dans X-Wing ou TIE Fighter. Même si leur nombre reste convenable, on est loin des très longues heures de jeu que procuraient les précédents volets, d’autant que les missions Impériales et Rebelles sont les mêmes ; elle se situent juste dans le camp opposé. De plus un nombre assez conséquent de missions est tiré directement des missions d’entraînement de TIE Fighter, ce qui pour les habitués entraîne une très désagréable impression de déjà vu. Et comble du malheur, le jeu ne reprend qu’une partie des chasseurs des précédents volets.
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Et les innovations ?
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Les autres innovations présentes sont en fait surtout là pour renforcer le mode multijoueur. La plus intéressante est qu’il est maintenant possible de choisir son escadron lors d’une mission. Cela peut paraître peu, mais quand on sait que chaque escadron possède ses propres objectifs, cela permet somme toute de prolonger la durée de vie du jeu en refaisant les missions sous un autre point de vue. On notera également que l’on incarne plus exactement un seul pilote, puisque lorsque l’on est détruit, on est immédiatement transporté dans un autre chasseur de l’escadre. Bref ce n’est pas grand chose, mais ça reste tout de même quelques nouveautés assez sympathiques.
Conclusion
![](https://www.starwars-universe.com/images/jeux/x-wing_vs_tie_fighter/screenshots/tn_10.jpg)
Sergorn.
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Plate-forme : ![]() | |
Points positifs
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Points négatifs
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Note : | (68 %)