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Damael a écrit:Encore du sabre bleu pour le heros donc
Starling a écrit:Damael a écrit:Encore du sabre bleu pour le heros donc
On attribue (attribuait du moins ) généralement le bleu aux Padawan, ça me choque pas.
Sinon très beau visuel, la planète en jette ça donne envie !
Neow a écrit:Il manque EA dans le logo, et ça ressemble très fortement à un poster de TFU (Stakiller le sabre levé devant le destroyer qui se crashe). Attendons samedi.
ashlack a écrit:Neow a écrit:Il manque EA dans le logo, et ça ressemble très fortement à un poster de TFU (Stakiller le sabre levé devant le destroyer qui se crashe). Attendons samedi.
J'allais justement dire "j'espère que c'est pas le héros qui a fait se crasher le destroyer" Donc t'es pas le seul à penser à TFU
En tout cas, conceptuellement je trouve ça très bizarre. Un jeu sur la traque des Jedi post-ordre 66 par l'Empire tout-puissant et on nous met le héros dans un décor naturel et bucolique face à un destroyer écrasé ? C'est pas logique.
Neow a écrit:Et hop, le jeu tourne sur Unreal Engine 4 au lieu de Frostbite (que EA impose généralement). Ça laisse supposer que les dev ont pu faire du bon boulot !
Damael a écrit:Un membre pronant l attente de voir avant de juger ? incroyable
Neow a écrit:20h30, faut lire les news
Neow a écrit:Je crois que c'est un panel dédié à JFO. Il y a un autre panel JV sur les jeux préférés de gens de Lucasfilm. Pas d'autres annonces annoncées
Neow a écrit:Bon il s'agissait bien du poster officiel. Premières infos : solo uniquement, pas de multi et pas de lootboxes ni de microtransactions
Chabevoy a écrit:Neow a écrit:Bon il s'agissait bien du poster officiel. Premières infos : solo uniquement, pas de multi et pas de lootboxes ni de microtransactions
Good news ! Ces infos viennent également de Reddit ?
Sylandri a écrit:J'avoue que j'ai du mal a comprendre les critiques sur le moteur Frostbite, car s'il y a bien quelque chose qui a toujours fonctionner dans les jeux EA, c'est le graphisme : Frostbite nous offre des jeux magnifiques, même sur des configurations modeste et cela, c'est un fait indéniable. Mass Effect Andromeda fut sans doute le moins beau, mais Bioware est un studio qui ne se préoccupe que peu de l'aspect technique de ses jeux, la saga Mass Effect n'était pas a la pointe du graphisme lorsqu'elle est sortie.
Sergorn a écrit:Ce qui ressort des articles sur MEA et Anthem c'est surtout que Bioware a un management catastrophique avec des décideurs indécis faisant que les équipes ne savent plus quoi faire. Pour Anthem par exemple, on parle d'un jeu développé pendant 7 ans et qui n'ai eu une vision clair de ce qu'il voulait faire que 18 mois avant sa sortie. C'était pareil pour Andromeda.
En résumé oui Frostbyte est une difficulté supplémentaire pour eux : mais ça aurait été la même merde s'ils avaient par exemple bossé sur l'UE4 parce le coeur du problème c'est la gestion interne du studio plus que le moteur.
C'est pour ça que les gens en mode "Tout est de la faute de EA et Frostbyte" devant les articles de Kotaku me donne l'impression d'avoir totalement loupé le point de l'argument, voire de ne l'avoir pas lu.
vos661 a écrit:
Je suis prêt à parier que c'est l'inquisitrice masquée qui était apparue sur une planche de la série Darrh Vader.Spoiler: Afficher
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