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TOR : Jeu, gameplay, etc.

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Messagepar sirius » Mar 09 Avr 2013 - 7:27   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Tous les pouvoirs qui n'étaient disponibles que sur les mobs standards ou forts sous contrôle sont en effet supprimés, on le savait depuis un moment mais c'est effectivement dommage.

Mais je suis davantage préoccupé/déçu par le remaniement de la frappe fatale, le fait que le nouveau pouvoir du gardien et du commando ne soit utile qu'en pvp, et le nouveau nerf de l'ile perdue.

Bref, le patch fait 2.30 Go.
Perso j'ai lancé le téléchargement à 6h03, fin de l'installation à 6h59 ! :) :)
J'attend de pied ferme la réouverture des serveurs. 8)
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Bhesj Alenobi » Mar 09 Avr 2013 - 7:29   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'avais lu un message sur le forum US d'un type qui avait testé le passage 49-50 sur le PTS et il n'avait rien eu.

A la base je comptais attendre la 2.0 pour passer mon inquisiteur lvl.50 mais après avoir lu ce message, je l'ai fait avant la 2.0.


PS : téléchargement en cours ... je viens de le lancer, ça va aller vite 8)
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Messagepar sirius » Mar 09 Avr 2013 - 7:41   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

SERVEUR UPPPPPPPP !!!!!!!!!!!!
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Messagepar ashlack » Mar 09 Avr 2013 - 7:46   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

La cinématique d'intro à Makeb (vaisseau -> holoterminal) est bien sympa. Et vu celle du consulaire je pense différente pour chaque classe.
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Messagepar Anathema » Mar 09 Avr 2013 - 7:50   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Up 51 :lol: (non, je suis pas kikoo!)

Ok je sors. Bon début de makeb les wookies (il est un peu tôt pour TS dés le matin).
"Vous ne pouvez pas arrêter les vagues, mais vous pouvez apprendre à surfer."

Joseph Goldstein.
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mar 09 Avr 2013 - 12:05   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Vous avez de la chance, un bantha aurait le temps de faire 3 fois le tour de tatooine avant que je puisse finir le dl :(
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Messagepar Red Monkey » Mar 09 Avr 2013 - 14:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'ai lancé le mien ce matin juste avant d'aller en cours, tranquille^^
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Messagepar Sheon Mistera » Mar 09 Avr 2013 - 15:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Arf, j'ai oublié. Tant pis.
Agent impérial

Essentiel des nouveaux pouvoirs
Tireur d'élite : un nouveau pouvoir, la fuite à couvert, a été ajouté. La fuite à couvert permet au joueur d'effectuer des roulades avant sur un maximum de 18 mètres et de finir accroupi à couvert. Pendant les roulades, la défense est largement accrue et tout effet invalidant est interrompu. Ce pouvoir a un délai de réutilisation de 20 secondes et peut être appris au niveau 51.

Mouahahah, j'ai hâte de faire des roulades en BG :lol: :lol:
La continuité coûte désormais 5 points d'énergie (au lieu de 10) et inflige en conséquence un peu moins de dégâts.

Bon bah ok, on pourra la lancer plus souvent mais si elle inflige moins de dégâts qu'avant, ça sera pas non plus monstrueux...
Tireur d'élite (DPS)

Équipement de technicien de terrain 2 pcs (JcE) : activer la cible acquise restaure 10 points d'énergie.

C'est cool, c'est déjà le bonus 2 pièces qui existait depuis le lancement du jeu. Quelle modification incroyable... :perplexe:
L'opération Mannequin d'entraînement a été mise à jour jusqu'au niveau 55.

:lol: :lol:
Funi, on va la monter, notre opération à 16 vs Mannequin !
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Messagepar Sheon Mistera » Mar 09 Avr 2013 - 20:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ça va bientôt faire 3h que ça télécharge :pfff:
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Messagepar Darth Piejs » Mar 09 Avr 2013 - 21:13   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ca t'apprendra à être bête :diable:
Surtout que la 2.0 est vraiment mortelle :love: :sournois: :D
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Messagepar ashlack » Mar 09 Avr 2013 - 21:27   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ce matin à 7h00 y'avait personne, je l'ai téléchargé en 10 minutes... :transpire:
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Messagepar Sheon Mistera » Mar 09 Avr 2013 - 21:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Enfin ! Après quasiment 3h30 de téléchargement... VDM.
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Messagepar Nydo_Horth » Mar 09 Avr 2013 - 22:08   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

téléchargé cette nuit entre 2et 3h o/
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Messagepar BelXander » Mer 10 Avr 2013 - 0:26   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je suis dégouté par cette mise à jour.

Juste, dégouté.
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Messagepar The Master of Puppets » Mer 10 Avr 2013 - 1:34   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah ?

Moi pour 7€ je la trouve juste géante cette extension !
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Messagepar Darth Piejs » Mer 10 Avr 2013 - 10:07   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

BelXander a écrit:Je suis dégouté par cette mise à jour.

Juste, dégouté.


T'as le droit de developper :D
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Messagepar Onirymn » Mer 10 Avr 2013 - 10:32   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

De mon côté, 4h30 de mise à jour environ... Yaouh!! Et j'ai même pas accès à Makeb :( (comme un couillon j'ai acheté l'extension le 9 donc sans accès anticipé)
J'ai juste pu refaire mon arbre de compétences, me payer un sabre laser "de campagne" avec les distinctions trou noir et faire 3 journas sur le trou noir.
Pas encore d'accès au nouvelles possibilités de craft ni à Makeb, par contre j'ai commencé à accumuler de l'XP pour le level 51 (en ne sachant pas si je pourrais passer 51 avant le 14)
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Messagepar Bhesj Alenobi » Mer 10 Avr 2013 - 10:43   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Makeb est magnifique :love:

La cinématique d'intro est bien faite et différente pour chaque classe donc c'est cool :cute:

Premier wookiee (et 1er du serveur ?) à avoir réussi à atteindre le datacron endurance +10 (avec l'aide d'Andurr et Lain), on aura mis quasi 3h pour trouver comment l'atteindre mais on l'a eu !

2e wookiee à être lvl.55 après Rada. Le canon d'épaule fait de bons dégâts en stratégie (3 missiles de plus et +15% de dégâts), avec mon stuff 61/63 et avec les stats secondaires qui se sont cassé la gueule ça critique à 2,2k et ça ne coute rien en munition.

Pour ce qui est des distinctions basiques, j'en suis à 173 (1x hebdos TN, SX, Makeb + journas Ilum + toutes les quêtes de Makeb excepté les 2 H4 + 1 ZL HM lvl.50). Niveau réputation je suis quasi ami, donc je pense que faire ça avec 2 persos permet d'atteindre le grade champion et donc de prendre l'arme principale 66 avec les distinctions basiques par exemple).

Pas encore testé de ZL HM lvl.55, surement aujourd'hui.

l'hebdo de Makeb donne des distinctions d'élite (10 je crois, en plus des distinctions basiques) il me semble et la spatiale "Station Regnant" en donne 2.

J'ai monté armure, récup et commerce illégal en 450, faut que je monte piratage sur mes persos qui l'ont. On fera une maj du topic des crafts là dessus quand on sera un peu plus avancé.

Ce matin j'vais tester l'hebdo des WB (3 WB à tuer allant de Nar Shaddaa à Hoth je crois, les plus simples étant Tatooine, Nar Shaddaa et Quesh). Et je monterai mon heal 55, ce sera plus simple pour après faire les nouvelles zl à 4 wookiees :wink:
Modifié en dernier par Bhesj Alenobi le Mer 10 Avr 2013 - 11:33, modifié 1 fois.
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Messagepar Darkced » Mer 10 Avr 2013 - 10:44   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Onirymn a écrit:De mon côté, 4h30 de mise à jour environ... Yaouh!! Et j'ai même pas accès à Makeb :( (comme un couillon j'ai acheté l'extension le 9 donc sans accès anticipé)
J'ai juste pu refaire mon arbre de compétences, me payer un sabre laser "de campagne" avec les distinctions trou noir et faire 3 journas sur le trou noir.
Pas encore d'accès au nouvelles possibilités de craft ni à Makeb, par contre j'ai commencé à accumuler de l'XP pour le level 51 (en ne sachant pas si je pourrais passer 51 avant le 14)


Normalement oui mais ca sera plus long.

Par contre, c'est cool pour ton arme, car du coup t'es pret a tanker ^^

@Bhesj => Oui les cinématiques sont sympa !
Pour le moment la quete de Makeb prend place tranquillou pour moi, mais je note des strats sympa sur les H2 et Zone Héroique pour obtenir les objectifs. C'est tout con mais ca change du tuer tout sans réflechir et ca c'est top !

Par contre (je suis que 52) mais je ne trouve pas de grosse modification de gameplay sur mon Gardien, on verra une fois 55 mais la j'ai rien changé à mon jeux.
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Messagepar Bhesj Alenobi » Mer 10 Avr 2013 - 10:49   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Maintenance aujourd'hui de 12h à 14h :siffle:
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Messagepar Sheon Mistera » Mer 10 Avr 2013 - 10:50   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Peut-être pour résoudre les problèmes de lag (je croise les doigts, parce que c'est sacrément lent dans la base de Makeb !).
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Messagepar Darth Piejs » Mer 10 Avr 2013 - 12:01   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Y a un nouveau skin vert pour sorcier je prie pour qu'il soit dispo en orange :love:
Un mix de mon skin actuel et du skin maitre de combat en noir.
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Messagepar magiefeu » Mer 10 Avr 2013 - 12:20   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ah, p'tet est-ce maintenant qu'ils vont réparer le codex

oui, je sais, je reve :transpire:

Sinon, au début j'ai été un peu déçut car la planète semblait petite avec le centre complètement exploré dès le début et comme je n'étais pas parti du bon coté, je trouvais que ça manquait de missions.
Mais finalement c'est extra, des graphismes retravaillés, de superbes cinématiques, une histoire intéressante (faut d'ailleurs que j'essaye de commencer le linceul), un terrain difficile à explorer (avec les mesas tu meurs avant d'avoir compris que t'es tombé dans un trou)...... génial quoi :lol:
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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Messagepar Red Monkey » Mer 10 Avr 2013 - 12:58   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

magiefeu a écrit:
et comme je n'étais pas parti du bon coté,


:pfff: Ca m'étonne pas tiens :pfff:

:sournois: :lol:
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Messagepar Sheon Mistera » Mer 10 Avr 2013 - 17:02   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est clair, toujours aussi magique ce Necrol :lol:
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Messagepar sirius » Jeu 11 Avr 2013 - 14:00   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Réflexions sur les quêtes répétables de Makeb qui, à mon sens, marquent une certaine rupture dans le farming.

Comme annoncé il ne suffit plus de venir dans une zone, de prendre 6 quêtes d'un coup et en avant une demi-heure après c'est fini. Sur Makeb les journa sont éparpillées sur toutes la planète.
Même principe pour l'hebdo : on arrive dans une zone, on prend une seule quête, on l'a fait, on vient la rendre, on en prend une autre, on va sur la nouvelle zone, on la fait, on la rend, ect..

Ce qui va évidemment être un cauchemar pour les farmeurs-raleurs puisque dès qu'une quête prend trop de temps c'est forcément "chiant".
J'ai déjà vu quelqu'un s'en plaindre hier alors qu'il n'était que fraichement 55 et donc ne pouvait les avoir faites qu'une fois, max deux.

Mais ce qui m'a le plus surpris c'est le fait d'avoir le choix.
Je m'explique : l'hebdo se fait en deux étapes.
- Après avoir pris l'hebdo sur la station, on va à un terminal sur la première zone de la planète et on voit 6 quêtes de disponible. Toutes commençant par [ETAPE 1] Nom de la quête. Comme dit plus haut on ne peut en prendre qu'une seule à la fois, on la fait, on la rend, on en prend une autre, zone suivante, on la fait, ect.. Ceci est à faire 3 fois, 3 quête qui correspondent à l'[ETAPE 1] de l'hebdo.
- Ensuite vient l'[ETAPE 2], même principe. Et c'est là que ça m'intrigue puisque parmi les quêtes à choisir il y a une h2 et une h4, avec quatre autres quêtes solo et il faut toujours en faire que 3.

Conséquence : on peut valider l'hebdo sans faire de h2/h4 !
Chose qui n'était pas possible sur le Trou noir et le Secteur X.

Et c'est là que je suis franchement étonné puisque Bioware a rallongé artificiellement la durée du farming en nous obligeant à voyager plus sur la planète, mais à coté de ça on n'est pas obligé de faire de quêtes héroïques alors qu'elles sont souvent les plus longues, d'autant plus qu'il faut monter un groupe.
Du coup il y aura surement pas grand monde pour les faire ces héroïques.

En plus je ne suis pas certain que la h4 à choisir soit celle du début de la planète avec les 3 tourelles qui s'échangent 2 boucliers, alors qu'elle est bien sympa cette h4. (A vérifier)

Ca me rend perplexe.
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Messagepar Darkced » Jeu 11 Avr 2013 - 14:16   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oo

le truc de pas etre olbigé de faire des H+ c'est cool dans le sens ou tu peux le faire tout seul tranquillou.
Par contre le fait de devoir "voyager" ca rallonge le truc c dommage.

et pour les H+, y aura bien des wookiees pour la tenter de temps en temps ^^
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Messagepar soontir » Jeu 11 Avr 2013 - 14:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sans compter toutes les journas GSI qui vont aussi prendre 3 plombes a farmer (j'ai commencer tatooine hier bon courage a ceux qui vont faire ça tous les jours...)
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Messagepar Lain-Anksoo » Ven 12 Avr 2013 - 21:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

je hais les journas GSI :diable:
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
Staffeur Litté Licorne Alcoolique, fan hardcore, qui remue la bouillie de son égo de princesse.
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Messagepar Loïc Solaris » Ven 12 Avr 2013 - 21:13   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Qu'est-ce que GSI ?
"Dark-Solaris" ; +320 messages ;
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Messagepar Red Monkey » Ven 12 Avr 2013 - 21:21   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Loïc Solaris a écrit:Qu'est-ce que GSI ?


J'ai croisé des vendeurs GSI parfois, ça m'intrigue aussi :)
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Messagepar Bhesj Alenobi » Ven 12 Avr 2013 - 21:23   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Global Security Industries, ce sont les journa de Nar Shaddaa en rapport avec le droide chercheur si je ne dis pas de bêtises
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Messagepar BelXander » Sam 13 Avr 2013 - 16:27   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bon, he ben, je ne peux plus jouer à TOR.

J'aurais passé de bon moment, il me reste un mois d'abonnement, j'ai acheté l'extension mais je pourrais pas y gouter, c'est pas grave, BioWare/EA fait grave chier, on ne peut même pu se co tranquille.


En effet, ils m'envoient un mot de passe unique à mon adresse mail pour que je confirme être bien le propriétaire du compte, ça fait chier, mais pourquoi pas, c'est qu'une fois par jour. Sauf que depuis aujourd'hui ce mot de passe est refusé...
"Réponse incorrecte"
POURQUOI ??

J'ai tout essayé, le copié-collé, le retaper, avec, sans maj, etc... RIEN n'y fait.


J'avais essayé aussi de passer par le truc de sécurité là, avec l'application iphone (soit disant ça permettrait de zapper l'étape du mail). Sauf que j'ai jamais pu m'en servir car il me demandait un numéro de série à 7 chiffres !
Sans plus d'explication. Qu'est-ce que c'est que ce numéro ? Où on l'obtient ?
On sait pas. :roll:


Bref. Ça me fait bien chier.
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Messagepar Nydo_Horth » Sam 13 Avr 2013 - 17:35   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le numero de secu est soit derriere la clef physqiue, soit sur l'écran au lancement de l'application, et necessaire pour lier le compte, donc pas possible de la manquer.
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Messagepar magiefeu » Sam 13 Avr 2013 - 21:06   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

appelle les et gueule dans le téléphone. Menace les d'arrêter l'abonnement. (vu que de toute façon tu peux plus jouer) et demande leur de tout remettre dans l'ordre
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Messagepar BelXander » Sam 13 Avr 2013 - 21:25   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'ai appelé, tout est rentré dans l'ordre. (vous avez surement dû me voir tout à l'heure, je me suis co sur ma heal, Ildaara)

Naruto93, le numéro demandé par l'appli, à la première utilisation, est en fait un numéro à récupérer à partir de son compte sur le site internet. (ouais, j'ai demandé par la même occasion)

Ce numéro est propre à chaque compte. C'est histoire que l'appli sache à quelle compte elle est liée. Logique quoi.

Je vais tester de mettre ça en place.
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Messagepar magiefeu » Dim 14 Avr 2013 - 0:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

bon ben, tu pourra aller sur Makeb alors :)
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Messagepar Anathema » Dim 14 Avr 2013 - 18:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Euh, plus de 5 minutes (montre en main) que j'attends un de leur foutu code pour jouer. Déja ce matin il avait mis du temps. Leur systéme est en train de (déja) partir en cacahuète..

Edit: de mieux en mieux, le code envoyé n'est plus pris en compte...
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Messagepar DarkyVady » Dim 14 Avr 2013 - 21:53   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'ai toujours pas compris de quoi vous parlez mais bon...
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Messagepar BelXander » Dim 14 Avr 2013 - 23:21   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

On a une adresse ip dynamique, ce qui fait que lorsque notre box ou le pc redémarre, souvent, notre ip change.

Du coup, le jeu demande une vérification de notre identité car il voit qu'on se connecte à partir d'une nouvelle ip, et que ça lui semble suspect. (c'est pas plus mal dans le sens où ça augmente la sécurité du compte)

Il envoie donc un mot de passe à usage unique à l'adresse mail lié au compte.
Il nous faut donc aller consulter nos mail pour copier coller ce code.

Le hic, c'est que parfois c'est plus ou moins long à venir, et que parfois, bah ce code n'est pas accepté !
Bref, un peu chiant.


La femme que j'ai eu à l'assistance m'a dit de bien vérifier que le mail reçu corresponde à une heure toute proche celle où veut l'utiliser. Car parfois, le serveur crée un code directement quand on veut se co. Sauf qu'il va mettre longtemps à arriver dans notre boite (mais avec l'heure d’envoi, théoriquement), et que durant ce laps de temps, il aura été annulé.
Le serveur en envoie donc un nouveau. Et c'est ce nouveau qu'il faut utiliser, non l'ancien.
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Lun 15 Avr 2013 - 0:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est pas illégal ça?
notre adresse ip c'est un peu notre carte d'identité du web non?
enfin pour ce que j'y connais...
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Messagepar Red Monkey » Lun 15 Avr 2013 - 0:23   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ca me fait penser, quand j'avais eu des problèmes de connexions, je redémarrais souvent ma box, du coup je devais toujours redonner ma question de sécurité car ils reconnaissaient pas mon ordi, ça m'a d'ailleurs posé un petit problème avec le service client :transpire: , donc je pense que c'est possible que l'IP change, même si je suis pas un pro de l'ordi. :wink:

Et effectivement, ce qu'il y a dans les mails répondent à un certain laps de temps, où au nombre de mails reçu, vérifié par expérience :siffle:
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Messagepar BelXander » Lun 15 Avr 2013 - 0:45   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

dark_tyrannus_csi a écrit:C'est pas illégal ça?
notre adresse ip c'est un peu notre carte d'identité du web non?
enfin pour ce que j'y connais...

Non, ce n'est pas illégal.
Au contraire, c'est même plus sécurisé à mon sens.

Par contre, l'ip dynamique tend à disparaitre.
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Messagepar Johny Boy » Lun 15 Avr 2013 - 9:49   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sinon le sentiment très perso que les serveurs sont plus adaptés du tout là...
Deux jours de suite que: ma connexion excellente (celle de la box ^^"), j'ai des saccades en pleine ZL/opé... Chiant, pas du tout agréable pour moi et mes partenaires... bref l'impression d'un foutage de tronche
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Messagepar Darkced » Lun 15 Avr 2013 - 12:54   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ah ouf qq1 a le meme probleme que moi ^^!
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Messagepar Onirymn » Lun 15 Avr 2013 - 13:08   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ça laggue aussi chez moi ... et je suppose chez pas mal de monde.
Des "freeze" de plusieurs secondes quelquefois ce qui pour un tank ou un soigneur peut être pas mal problématique.

Sinon je déteste les canons à vapeur et les zones de "jump" aussi :x . Mais c'est dû à ma maladresse je suppose...
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Messagepar Johny Boy » Lun 15 Avr 2013 - 15:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Nan mais c'chiant quoi
J'veux bien que le jeu soit passé en free-to-play mais putain les joueurs qui ont l'abo pourraient au moins bénéficier d'une meilleure expérience de jeu parce que là c'est franchement foutage de tronche
Alors ouai les nouveaux skins de chargement de page c'est beau et tout mais faut peut-être penser à augmenter le nombre de serveurs ou à améliorer l'expérience de jeu...
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Messagepar Sheon Mistera » Lun 15 Avr 2013 - 15:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Il y a l'effet de la nouveauté, aussi. S'ils augmentent le nombre de serveurs, déjà ça voudra dire que des joueurs devront changer de serveur, ce qui n'est pas une opération anodine ; si, dans un mois ou deux, le soufflé retombe et les serveurs se retrouvent à nouveau dépeuplés, il faudra de nouveau les fusionner...
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Messagepar Johny Boy » Lun 15 Avr 2013 - 16:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ou au moins faire en sorte d'améliorer les données pouvant être gérés par les serveurs...
J'sais pas moi, j'suis pas dans ce domaine ^^"
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Messagepar soontir » Lun 15 Avr 2013 - 16:18   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

T'es sur que ton pc n'est pas a remettre en cause aussi ? parce que dernièrement tu avais des pb d'interface, et pour le chargement, la machine joue qd même pas mal. Il a y a quelques retards serveurs, certes mais de la a dire que c'est injouable euh non faut pas exagérer non plus :) .
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