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[Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

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Messagepar Chadax » Mar 04 Jan 2011 - 20:20   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

polomimo a écrit:
Chadax a écrit:Polomimo je ne vais pas te le dire 10 fois, ni passer ma vie à éditer tes posts, merci de ne pas poster plusieurs messages à la suite. Si tu veux ajouter quelque chose dans un message, le bouton éditer (en haut à droite de tes messages) est là pour ça.

(Point 8 de la charte des forums.)

A quoi sa peut servir? :whistle:

Peut-être pour avoir des sujets et un forum clairs et organisés, d'où agréablement lisibles ? La même raison est d'ailleurs valable pour l'orthographe et la rédaction...
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Messagepar Erlwynd » Jeu 09 Juin 2011 - 22:27   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bonjours , je ne sais pas si je post ma demande au bon endroit ( excusez moi , il faut bien débuter :p) mais j'ai récemment ressortis KoTOR II et j'ai un bug très désagréable ( que je n'avais pas eu je crois quand je l'avais fais a l'époque de sa sortie) : quatre fois sur 5 , après avoir lancer une attaque ( pas après avoir utiliser la force) mon personnage est bloqué , je ne peux pas bouger , et il me ne me reste qu'une solution ; sauvegarder et charger ma partie... C'est vraiment très embêtant de devoir a chaque combat faire une nouvelle sauvegarde puis la charger... J'ai cherché déjà sur plein de forum et je ne trouve aucune réponse a ce problème , bref je suis désespéré :cry: donc si vous avez la moindre solution je l'attends avec impatience :)
Merci d'avance pour vos réponses !
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Messagepar Kell Tainer » Ven 10 Juin 2011 - 1:14   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Je crois pas qu'on ait de spécialiste en informatique ici. a tout hasard, t'as quoi comme système d'exploitation ?
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Messagepar Dakin Quelia » Ven 10 Juin 2011 - 3:21   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bonjour Erlwynd,

Si c'est l'original, tu peux mettre à jour ton jeu. Il me semble qu'il y a eu des patchs pour KoTOR II. ;)

A bientôt,
Dakin Quelia
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Messagepar Erlwynd » Ven 10 Juin 2011 - 13:59   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bonjours , mon système d'exploitation est Windows XP ( je ne penses pas que ça puisse venir de là , sinon plus de personne aurai ce problème non ?)
Et a Dakin Quelia : oui , le bug était présent en version 1.0 du jeu , j'ai donc télécharger les mises a jour mais le bug persiste :(
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Messagepar Kell Tainer » Ven 10 Juin 2011 - 14:20   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

OK. Si ça avait été sous 7, il y aurait pu y avoir un problème (je sais que j’en ai assez chié perso pour installer KoTOR II sur mon PC).
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Messagepar Garik Face Loran » Ven 10 Juin 2011 - 15:01   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Salut Erlwynd,

J'ai récemment réinstallé le jeu et j'ai le même problème (en plus de celui que j'ai abandonné ma première course et que je ne peux plus en faire du coup).
et oui, avec une MAJ ça marche mieux.

Perso, je n'arrive pas à le mettre à jour mais je ne me plains pas (pque ma copie n'est pas forcément très officielle...vu que j'ai le jeu en version boîte chez moi et que ça fait 6 mois que je suis à 1000km de là, j'allais pas repayer pour la même chose :o ...bref) mais ma solution c'est tout simplement...d'attendre : quand la musique redevient calme, le perso rebouge tout seul (un ptit timeout mal paramétré j'ai envie de dire... :siffle: )

Voilà mais bon, si t'as une version normale du jeu, met le à jour et le problème devrait être résolu...en tout cas sur une nouvelle partie. Sur une ancienne peut-être pas mais bon on s'y fait ^^
Quoi ? On dit des chacaux ?
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Messagepar Kell Tainer » Ven 10 Juin 2011 - 15:43   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Eh purée ! Maintenant que quelqu’un soulève la remarque, je viens de me rendre compte que j’ai eu le même problème quand j’ai installé le jeu sur mon ordi. Mon ordi est une vrai daube, donc je me suis dit que ça venait de lui, mais apparemment, c’est le même problème pour vous deux.

Juste une question : faut attendre combien de temps avant que le perso ne bouge de nouveau ? Il me semble que ma version était à jour, donc le problème ne vient pas forcément de là.
Par contre, je suis sous 7 et j’en ai vraiment bavé rien que pour le démarrer…
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Messagepar Garik Face Loran » Ven 10 Juin 2011 - 20:17   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

J'suis sous Windows 7 aussi mais après je sais pas si je suis une référence : pas de wi-fi, il chauffe anormalement...de gros gros problème avec mon windows je pense pas que ça soit lié mais c'est sûr que ça aide pas :P

Sinon moi généralement il suffit que la musique se calme et redevienne celle hors combat donc genre une bonne 20aine de secondes parfois mais pas beaucoup plus long. :wink:
Quoi ? On dit des chacaux ?
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Messagepar Erlwynd » Sam 11 Juin 2011 - 0:19   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Salut Garik
J'ai la version boite du jeu oui , mais moi non plus je ne pouvais pas télécharger les mise a jour à partir du luncher ( le bouton "Mettre à jour" quoi :p ) , par contre une fois que tu a cliquer sur "Mettre à jour" - et que ça ne marche pas- dans l'encart où il est marqué que la Màj ne se DL pas tu as le lien du site de lucasart et à partir d'ici j'arrive a télécharger les mises à jour ( mais ça ne marche pas mieux :p).
Par contre , comme ce bug apparaît après chaque attaque pratiquement , je ne peux pas bouger en combat donc contre des boss ( par exemple Traya) je ne peux pas attendre 5 min après chaque attaque pour me redéplacer , donc autant sauvegarder puis charger la partie , ça se fait vite mais ça coupe le rythme :'(
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Messagepar DarkHubb » Sam 11 Juin 2011 - 9:45   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

J'ai eu des problèmes similaires quand j'étais sous Win XP SP3 - le jeu était totalement injouable (que se soit le I ou le II).
Depuis que je suis passé sous 7 et que je l'installe en mode compatibilité XP SP1 ou SP2, je n'ai plus aucun soucis (j'ai même refais les deux jeux sans aucun plantage).

Sinon, j'ai aussi trouvé ce site qui donne les éléments pour faire une installation compatible avec les nouveaux systèmes.
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
Les Ewoks Vaincront !!!!! Et alors, vous vous prosternerez tous, AHAHAHAHAH !!!!!
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Messagepar Dakin Quelia » Sam 11 Juin 2011 - 12:15   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

C'est étonnant car je n'ai aucun bug avec le jeu. :wink:
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Messagepar Kell Tainer » Sam 11 Juin 2011 - 13:28   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Merci pour le site !
Juste un truc qui m'a bien fait marrer :paf:
11 septembre 2003 : KoTOR 1 sur Xbox (une XBox est un PC dégradé tournant sous une version de Windows 2000)
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Messagepar Sheon Mistera » Ven 24 Juin 2011 - 18:53   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Erlwynd a écrit:Salut Garik
J'ai la version boite du jeu oui , mais moi non plus je ne pouvais pas télécharger les mise a jour à partir du luncher ( le bouton "Mettre à jour" quoi :p ) , par contre une fois que tu a cliquer sur "Mettre à jour" - et que ça ne marche pas- dans l'encart où il est marqué que la Màj ne se DL pas tu as le lien du site de lucasart et à partir d'ici j'arrive a télécharger les mises à jour ( mais ça ne marche pas mieux :p).
Par contre , comme ce bug apparaît après chaque attaque pratiquement , je ne peux pas bouger en combat donc contre des boss ( par exemple Traya) je ne peux pas attendre 5 min après chaque attaque pour me redéplacer , donc autant sauvegarder puis charger la partie , ça se fait vite mais ça coupe le rythme :'(

Pour la mise à jour, recherche la sur google, je crois que la mise à jour automatique ne marche plus depuis longtemps (un comble vu que celle de KoTOR 1 fonctionne encore).
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Messagepar polomimo » Jeu 07 Juil 2011 - 4:26   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Des fois quand je veux mettre le son a mon jeu il n'e veut pas partir quelqu'un pourraient savoir pourquoi ? :cry:
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Messagepar Sheon Mistera » Jeu 07 Juil 2011 - 16:56   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Je n'ai pas compris ton problème. Tu veux "mettre le son à ton jeu" ? Tu veux dire qu'il ne se lance que si tu coupes le son ?
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Messagepar polomimo » Jeu 07 Juil 2011 - 21:09   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Il y a l'option pour activer le son ou le désactiver et quand je l'active il ne veut pas partir.
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Messagepar Sheon Mistera » Jeu 07 Juil 2011 - 21:16   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Alors, en premier lieu, est-ce que tu as mis le jeu à jour ? Les deux patches pour KoTOR 2 sont disponibles ici et ici par exemple. Il faut installer d'abord le 1.0a puis le 1.0b.

Si cela ne règle pas ton problème, quelques pistes :
Quel est la version de Windows que tu utilises ? Plusieurs personnes ont expérimenté des bugs avec Windows 7.
As-tu lancé le test de configuration matérielle ? Si oui, est-ce qu'il ne t'a pas dit que ta carte son était insuffisante ?
Sinon, essaie de mettre à jour tes drivers. Pour cela, le meilleur moyen est d'aller sur le site http://www.touslesdrivers.com/, de cliquer sur "détection automatique en ligne des drivers" (dans la section "Editorial"), de télécharger et installer le logiciel demandé puis revenir sur la page "détection automatique en ligne des drivers". Le site analysera la configuration de ton PC et te proposera les drivers les plus récents pour ton matériel.
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Messagepar polomimo » Jeu 07 Juil 2011 - 21:23   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Merci bien !
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Messagepar Reihar » Mar 12 Juil 2011 - 21:42   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Je ne sais pas s'il a déjà été cité dans ce topic mais ce site est la référence pour KoTOR 2.
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Messagepar Darth Piejs » Mar 12 Juil 2011 - 21:48   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Connaisseur de KoTOR? Doublement bienvenue alors!

On en a déjà parlé sur ce topic!

Tu pourras donc noter qu'un roman sur les aventures de Revan après KoTOR est en cours d'écriture :wink:

Si tu es fan de KoTOR je te conseille de lire en premier lieu :
Les BD : La Légende des Jedi chez Delcourt. C'est la base de la période Ancienne République et c'est le background des Jeux KoTOR
Les BD : Chevaliers de l'Ancienne République chez Delcourt. Qui sont un prélude aux jeux vidéos, la série se déroule pendant les guerres mandaloriennes.

Concernant les romans je ne saurais que trop te conseiller la trilogie Darth Bane disponible chez Fleuve Noir qui est excellente et écrite par Drew Karpyshin le scénariste de KoTOR :jap:
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Messagepar Reihar » Mer 13 Juil 2011 - 23:52   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Je ne suis pas très BD. Je trouve le format trop grand et puis je préfère les romans. Je n'ai rien contre, les bd, c'est un support aussi noble que n'importe quel autre, mais ce n'est juste pas ce que je préfère lire. Pour la trilogie Darth Bane, elle est prévue même si en ce moment, j'ai surtout envie d'avancée dans l'académie Jedi pour enfin arriver au Nouvel Ordre Jedi !
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Juil 2011 - 0:02   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Pour ENFIN arriver au Nouvel Ordre Jedi!?
Après avoir lu trois romans?
T'es pressé dit moi :transpire:
Un conseil ne brule pas les étapes tu ratteras plein de références :wink:
C'est ton choix pour les BD, celles US ont un moins gros format puisque tu parles de taille :transpire:
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Messagepar Reihar » Jeu 14 Juil 2011 - 0:11   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Pour ENFIN arriver au Nouvel Ordre Jedi!?
Après avoir lu trois romans?
T'es pressé dit moi :transpire:
Un conseil ne brule pas les étapes tu ratteras plein de références :wink:
C'est ton choix pour les BD, celles US ont un moins gros format puisque tu parles de taille :transpire:


Je lis bien sûr les étapes intermédiaires. Je me contentais simplement de citer les périodes :p
Concernant cette histoire de taille, c'est peut être parce que je me suis habitué, mais je trouve que le format livre de poche approche de la perfection.
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 21 Juil 2011 - 14:55   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bon et bien c'est reparti, je me lance dans une enième partie de KoTOR II afin d'être chaud pour la sortie de TOR.
Enfin plus specialement cette partie avec le mod de restauration installé va me permettre d'enfin découvrir pour la première fois KoTOR II comme il aurait du l'être à sa sortie. :cute:
Et puis pour mon boulot de staffeur c'est bien que je me rebaigne un peu là dedans :P

Sinon pour les anglophobes comme Calimero je précise que le mod est dispo en français donc n'attendez plus :wink:
Ah quelle bombe ce jeu. L'ambiance sombre est vraiment prenante, je le préfère nettement au premier.
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Messagepar Reith » Jeu 21 Juil 2011 - 16:00   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Si tu es fan de KoTOR je te conseille de lire en premier lieu :
Les BD : La Légende des Jedi chez Delcourt. C'est la base de la période Ancienne République et c'est le background des Jeux KoTOR
Les BD : Chevaliers de l'Ancienne République chez Delcourt. Qui sont un prélude aux jeux vidéos, la série se déroule pendant les guerres mandaloriennes.

Concernant les romans je ne saurais que trop te conseiller la trilogie Darth Bane disponible chez Fleuve Noir qui est excellente et écrite par Drew Karpyshin le scénariste de KoTOR :jap:


Haha! je sais sur quoi me focaliser maintenant :D

Darth Piejs a écrit: je le préfère nettement au premier.


J'ai jouer au II en premier lors de sa sortie et au premier il n'y a pas si longtemps et j'ai complétement occulté l'histoire du second. :transpire:
Je vais donc m'y remettre et je m'en souviendrai surement petit à petit :paf: :paf:
Modifié en dernier par Reith le Jeu 21 Juil 2011 - 16:11, modifié 1 fois.
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Messagepar Sergorn » Jeu 21 Juil 2011 - 16:09   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Perso je vais attendre encore un peu voir si la version 1.8 du Mod sort (vu qu'elle semble corriger par mal de trucs) et après go KOTOR1&2 :o

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Messagepar Calimero » Jeu 21 Juil 2011 - 18:52   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Sinon pour les anglophobes comme Calimero je précise que le mod est dispo en français donc n'attendez plus :wink:
Ah quelle bombe ce jeu. L'ambiance sombre est vraiment prenante, je le préfère nettement au premier.


Vrais ? Vrais de vrais :love: ? Tu m'apporte la lumière Piejs ( cocasse pour un sith :lol: ). Je fini encore une fois mass effect 2 et je me relance dans les KoTOR !
Juste, es que sa va poser problème que je sois sous Seven pour jouer aux KoTOR qui sont tout de même plus si jeune ?
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 21 Juil 2011 - 18:56   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Calimero a écrit:Juste, es que sa va poser problème que je sois sous Seven pour jouer aux KoTOR qui sont tout de même plus si jeune ?


T'aurais pu suivre un peu, ça fait un bail qu'on sait que le mod de KoTOR II est en français :P
Je suis en train de jouer à KoTOR II sous Seven et j'ai aussi joué au I sous seven et j'ai eu aucun probleme à part que les lames d'épées sont transparentes mais ce bug m'était déjà arrivé sous XP et une fois que j'aurais un sabre laser ce ne sera plus un problème. :transpire:
Et je brise un peut ton enthousiasme afin de preserver mon côté maléfique, le mod de KoTOR I n'est pas dispo en VF hein mais bon même s'il est très bon c'est du fanmade alors que le mod de KoTOR II c'est le jeu tel qu'il aurait du être :love:

Sergorn a écrit:Perso je vais attendre encore un peu voir si la version 1.8 du Mod sort (vu qu'elle semble corriger par mal de trucs) et après go KOTOR1&2


Corriger des bugs? Ce n'est pas de l'ajout dans tous les cas donc je m'en balance un peu du moment que j'ai toute la version restaurée. Et pour l'instant je suis sur la station citadelle et tout passe niquel :)
Après je comprends pas pourquoi tu parles de KoTOR I? Le mod de restauration est juste pour le II.
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Messagepar Sergorn » Jeu 21 Juil 2011 - 19:21   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Ben apparement il reste encore quelques rares bugs majeurs qui peuvent causer des plotstoppers dans certains circonstances :o

Sinon c'est juste que je veux m'enchaîner KOTOR1&2, donc je vais attendre le prochain patch KOTOR2 pour me faire le 1 aussi :P

-Sergorn
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 21 Juil 2011 - 19:34   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bien vu c'est ce que j'ai fait.
Si tu ne l'as jamais testé je te conseille l'excellent mod Solomon's Revenge pour KoTOR I :wink:
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Messagepar DarkHubb » Jeu 21 Juil 2011 - 20:16   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Sergorn a écrit:Ben apparement il reste encore quelques rares bugs majeurs qui peuvent causer des plotstoppers dans certains circonstances :o


Exact, si on joue en définissant Revan comme DS, le jeu fait un blackscreenofthedeath sur le vaisseau de Nihilus.
Mais avec un Revan LS, je n'ai perso eu aucun problème (sauf quelques classiques retour au bureau).
Les Ewoks Vaincront !!!!! Et alors, vous vous prosternerez tous, AHAHAHAHAH !!!!!
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 21 Juil 2011 - 20:27   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

OUF! J'ai défini Revan LS!
Tout simplement car c'est le canon et que du coup on voit Carth et Bastila.
Avec le choix DS on voit juste un pauvre holocron de Bastila sur Korriban, pas comparable :neutre:
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Messagepar Darth Piejs » Lun 25 Juil 2011 - 14:35   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Bon et bien j'avance. J'en suis sur Nar Shaada, première planète que je fais après Télos car possibilité d'avoir groupe au complet avec Mira, Goto et HK tout de suite après et en plus de faire d'Atton un Jedi et d'augmenter son influence sur la quasi totalité des compagnons.
Bref je vais contredire DarkHubb qui disait que les effets du mod ne se faisaient sentir qu'une fois tous les maitres Jedi retrouvés. Surement que le gros des ajouts se situe là avec l'usine HK et les duels entre compagnons ainsi que les nombreuses scènes coupées sur Malachor (I can't wait :love: ) mais c'est loin d'être tout!

En effet, de nombreuses scènes plus ou moins importantes ont été coupées du jeu avant cela faute de temps et aussi minimes que soient certaines d'entre elles, elles augmentent vraiment l'immersion et le plaisir de jeu! KoTOR II est superieur au premier et c'est encore plus le cas avec ce mod qui lui rend la superiorité indiscutable qu'il aurait du avoir à sa sortie. C'est vraiment une honte d'avoir forcé Obsidian a bacler leur excellent travail : usine HK, planète des droids, Malachor, toutes les scènes coupées...
Je suis près à parier que si LucasArt n'avait pas fait cette erreur, KoTOR II aurait eu encore plus de succès que le 1er et aurait rapporté suffisemment d'argents pour que le 3 ne soit pas annulée en post prod...
Bon après je suis content de la sortie de TOR donc bon...

Deux exemples parmi tant d'autres. Sur Telos il y a un twilek qui a perdu sa nana aux jeux. Avant on pouvait juste jouer pour la gagner ou la racheter. Maintenant on apprends qu'il fait ça dans le dos de l'Echange et du coup on peut lui mettre la pression de rendre la nana avec l'aide de deux gardes gammoreens.
Enfin surtout sur Nar Shaada, on rencontre un type qui dit que l'Ebon Hawk lui appartient. Après les mecs du Red Eclipse parlait au Toydarien qui gère la plateforme et là rien de plus jusqu'à ce qu'on arrive au vaisseau et qu'on retrouve le mec qui disait detenir le Hawk tué par les esclavagistes.
Maintenant, après avoir vu le Red Eclipse parler au toydarien on passe à l'Ebon Hawk et on voit la servante qui voit que les trandoshan sont sur le point de s'infiltrer à bord. Kreia l'attaque afin de voir comment l'Exilée gerera cette situation. On voit les esclavagistes monter à bord et enfermer le groupe dans la soute et attendre le proprio. Ensuite on voit le mec qui dit que le vaisseau lui appartient monter à bord et dire que le vaisseau lui appartient :transpire:
Après comme d'hab on se fait son chemin parmi les trando et autres weekay puis arrivé au chef qu'on le tue ou pas on voit qu'ils avaient gardé prisonnier l'ancien proprio. Ce mec nous dit que finalement il nous le laisse car effectivement le Hawk doit vraiment être maudit. Si on est côté obscur et qu'on a choisit de laisser vivre le chef du red eclipse pour avoir de la tune, on peut même lui offrir l'ancien proprio de l'Ebon Hawk comme esclave, ce que j'ai bien entendu fait : propre 8)

En gros rien d'exceptionnel pour l'instant mais pleins de petites choses qui font que cette excellente restauration renforce l'immersion et le degout face à l'idée que le jeu aurait du être comme ça dès le début. :(
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Messagepar Sergorn » Lun 25 Juil 2011 - 16:14   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Je suis près à parier que si LucasArt n'avait pas fait cette erreur, KoTOR II aurait eu encore plus de succès que le 1er et aurait rapporté suffisemment d'argents pour que le 3 ne soit pas annulée en post prod...


KOTOR2 a très bien marché hein. L'annulation de KOTOR3 (qui était en pré-prod pas en post prod - le développement n'avait pas encore commencé) est dû au fait que LucasArts a traversé une délicate période financière en 2005, ce qui fait qu'ils ont tué pas mal de projects (KOTOR3, mais Imperial Commando aussi même si celui ci était encore moins avancé).

Mais bon après en étant médisant je dirais que comme KOTOR3 devait être développé en interne chez LucasArts il aurait surement été moins bon que le 1 et le 2 :o

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Messagepar Darth Piejs » Lun 25 Juil 2011 - 16:32   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Je sais qu'il a bien marché mais nombre de fans dont toi, le tancent et ne le reconnaissent pas à sa juste valeur. :neutre:
Oui je voulais dire pré prod.

C'est sur que si LucasArt avait été aux commandes la qualité n'aurait pas été la même mais ils auraient surement délégué à Obsidian si le II avait rapporté plus de blé et n'avait pas été controversé, c'est ce que je voulais dire dans le post que tu as quoté.

Mine de rien quand on lit ça :

In June 2009, in Kotaku Australia interview Chris Avellone revealed the "true Sith" planned to be remnants of Naga Sadow Empire, "orchestrating the collapse of the Republic from behind the scenes, interfering with key events to cause echoes through the Force and leave it ripe for invasion – hopefully without a shot even being fired.


On se dit que Obsidian a tout de même apporté une profondeur sublime au "simple" remarke de l'Ep IV qu'étais KoTOR!
De ce point de vue là, il est claire qu'Obsidian a retconné les choses en faisant des Mandos des pantins du True Sith Empire qui les a envoyé contre la Rep pour l'affaiblir et faire passer des Jedi du CO. Ensuite Revan est converti par l'Empereur et Jedi Civil War. Même après le départ de Revan les reliques de cette guerres (Nihilus, Sion, Traya...) déciment les Jedi.

Néanmoins si KoTOR III il y avait eu il aurait donc fallu s'attendre à quelque chose de bien différent. Parce que là on peut pas dire que la conquête de l'Empire s'est faite sans coups de feu :transpire: Je pense qu'on aurait eu droit à un voyage dans l'Empire Sith pour aider Revan et l'Exilée à mettre fin à la menace.
Et finalement je prefere l'aspect actuel des choses car TOR est un projet de bien plus grande ampleur avec une guerre enorme, de superbes trailers, des comics et des romans associés et une durée de vie non negligeable étant donné que l'histoire se poursuivra avec les expansions :love:
Je pense que si Malgus est mis tellement en avant c'est parce que c'est lui le grand méchant de TOR vol I. A mon avis l'Empereur est gardé pour la suite.
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Messagepar Sergorn » Lun 25 Juil 2011 - 16:50   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Je sais qu'il a bien marché mais nombre de fans dont toi, le tancent et ne le reconnaissent pas à sa juste valeur. :neutre: .


Tu plaisantes j'espère :o

Ca fait six que je n'arrête pas de défendre KOTOR2 contre ses détracteurs (t'as des exemples dans les premières pages de ce topic), de dire qu'il enfonce le 1 en terme de profondeurs scénaristiques, que c'est le Planescape Torment de l'univers Star Wars et l'un des trucs les plus intéressant et profond que l'UE Star Wars a pondu de toute son histoire :transpire:

(Je précise que je suis un très gros fan d'Obsidian et du boulot de Chris Avellone :o)

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Messagepar Darth Piejs » Lun 25 Juil 2011 - 16:53   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Ah désolé je dois confondre avec un autre alors :transpire:

Lorsqu'on avait appris qu'Obsidian voulait faire un KoTOR III malgré TOR, c'est pas toi qui avait dit : Ils feraient mieux de finir le II avant de faire un III? Enfin du coup si c'est toi ça devait être juste de l'humour alors que j'avais pris ça pour un dénigrement de l'excellent KoTOR II
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Messagepar Sergorn » Lun 25 Juil 2011 - 16:59   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

J'ai pas souvenir d'avoir dit ça, mais si je l'ai dit c'était sans doute avec humour :o

J'aurais beaucoup aimé que Obsidian fasse un KOTOR3 :(

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Messagepar DarkHubb » Lun 25 Juil 2011 - 18:31   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Bref je vais contredire DarkHubb qui disait que les effets du mod ne se faisaient sentir qu'une fois tous les maitres Jedi retrouvés. Surement que le gros des ajouts se situe là avec l'usine HK et les duels entre compagnons ainsi que les nombreuses scènes coupées sur Malachor (I can't wait :love: ) mais c'est loin d'être tout!


ça ne me contredit pas du tout :wink:
Disons que avant Dantooïne c'est plus subtil, seul les vrai fan verront l'évolution.

exemple extrême : la double lame qui n'a rien à foutre dans l'usine de peragus devient fort logiquement un ... mince, j'ai plus le nom ... une sorte de balise à planter dans les astéroïdes riche en carburant qui peut éventuellement servir d'arme.

Ce mod met clairement en évidence que LucasArt a odieusement saboté son propre travail ainsi que celui de Obsidian (ex-BlackIsle) qui ne révolutionne jamais les moteurs graphique de ses jeux (et c'est rien de le dire) mais fait toujours un travail scénaristique et de cohérence de l'univers énorme (autre exemple : Fallout 3 Vs Fallout NV)
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Messagepar Darth Piejs » Mar 26 Juil 2011 - 14:35   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

DarkHubb a écrit:Disons que avant Dantooïne c'est plus subtil, seul les vrai fan verront l'évolution.


C'est clair. Tiens encore un truc de plus. On voit les freres Zhug, les chasseurs de primes Duros, se decider à prendre en otage les compagnons de l'Exilée avant de les voir arriver sur la plateforme. Encore un lien entre deux scènes qui manquait :cute:

Je suis sur la point de rentrer au Jekk Jekk Tar et c'est vraiment jouissif. Nar Shaada démonte. D'ailleurs le Nar Shaada de TOR en mode Vegas de la GGFA me semble à des lieux du ghetto de KoTOR II et de Dark Empire. M'enfin c'est pas déconnant que la planète ai plusieurs quartiers ça s'annonce super! :) Je suis Jedi Gardien niveau 15 plus Seigneur Sith niveau 1 alors que j'ai même pas fini Nar Shaada je sens que je vais pêter le level 30 avant l'usine HK en plus 8)
Atton est Jedi Obscur, Boa Dur et la Servante ça va pas tardé. Kreia influence max, tout comme Atton, T3 et Visas. les autres ça va pas tarder. Je me suis même demerder pour être assez gentil pour avoir Mira que je vais pervertir au CO. Avoir Harrar me paraissait trop facile :diable: Et aussi je pense que pour les scène de fin rajoutées c'est mieux d'avoir Mira qu'Harrar même si je crois me souvenir qu'il envoyait du fat en terme de bonus apporté via les conversations (encore une autre force de KoTOR II)
Je pense que je referais le jeu en version canon avec le mod histoire de bien tout découvrir. A savoir : Femme Jedi Gardien, et après à définir je prendrai surement un protecteur comme Arca Jeth. J'essayerais bien de choper Harrar pour le ramener à la lumière! Paye ton défi. Bref

exemple extrême : la double lame qui n'a rien à foutre dans l'usine de peragus devient fort logiquement un ... mince, j'ai plus le nom ... une sorte de balise à planter dans les astéroïdes riche en carburant qui peut éventuellement servir d'arme.


Mais enorme! Moi aussi j'ai halluciné quand j'ai vu que ça allais à ce point!
C'est balise le nom ouaip.

Ce mod met clairement en évidence que LucasArt a odieusement saboté son propre travail ainsi que celui de Obsidian (ex-BlackIsle) qui ne révolutionne jamais les moteurs graphique de ses jeux (et c'est rien de le dire) mais fait toujours un travail scénaristique et de cohérence de l'univers énorme (autre exemple : Fallout 3 Vs Fallout NV)


Je ne peux que plussoyer allegrement c'est exactement ça. LucasArt dernierement à part court circuiter KoTOR III, sortir KoTOR II pas fini et pondre les "super" TFU il faudrait peut être qu'ils se remettent en question...
Franchement pour moi Obsidian est superieur à Bioware. Je dis chapeau à Bioware pour avoir créer Revan et les guerres Mandos mais Obsidian a transformé ça en quelque chose de tellement plus profond et complexe!
Ce que tu dis illustres parfaitement mes propos, Obsidian est excellent quand il s'agit de reprendre un univers déjà créé et de le magnifier c'est la définition parfaite de KoTOR II! Ils ont fait de Revan un être bien plus complexe et interessant, bien plus gris. Ils ont fait des guerres mandos une manipulation Sith, ils nous ont livré une galaxie déchirée, à l'agonie et des Sith frappant dans l'ombre. Ils ont en plus bien plus respecter le background avec de multiples références aux TotJ que Bioware avait tout de même globalement plus négligé même si on avait Korriban, Dantooine et Jolee qui parlait de Nomi : Onderon, Dxun, mention d'Arca Jeth, de Vodo, la tombe de Freedon Nadd :love:
Et en prime ils ont vachement détaillés les guerres Mandos. On en apprends beaucoup plus à ce sujet dans le deux que dans le I. J'adore le personnage complexe d'Atton à ce propos alors que je m'attendais à un clone de Han Solo à la base.

Bref KoTOR II :love:
KoTOR II TSLRM :love: :love: :love:
Testez le tous.

PS : Je voulais tester un truc que j'avais jamais fait en CO. D'hab je tue les maitres dès que je les découvre. Là je voudrais en tuer un seul pour pouvoir affronter les autres tous ensemble sur Dantooine. D'ailleurds dans le mod est-ce que maitre Vash survi comme c'était initialement prévu?
Bref je pense épargner Zez Kai Ell car c'est le moins critique envers nous. Après Vrook je pense que je suis obligé de le tuer à partir du moment où je choisis d'aider les mercenaires et idem pour Kavar si je choisis d'aider Vaklu?
Si jamais je tue Vrook est ce que Kavar le saura et m'attaqueras automatiquement?
Je voulais savoir ce qu'il est le mieux de faire en terme d'XP sur Dantooine, aider les mercenaires où la milice?
J'essaye de battre mon record en terme de level atteind. D'ailleurs c'était bien chiant le seuil de 20 dans le premier ça poussait pas à aller au bout des choses. Là je butte pas les gens pour avoir des PCO je prefere les aider pour avoir des XP. J'aurais tout le temps d'être Obscur au max à la fin quand j'aurais manipulé tout mon equipage à me suivre dans l'obscurité et que j'aurais une puissance de dingue. :sournois:
D'ailleurs incroyable comment Bao Dur prends en charisme avec ses tatouages sith quand il vient du CO! :shock:

Re PS : Avant TSLRM y avais un bug qui faisait qu'on ne pouvait plus réparer les speeder pret du chef serroco une fois qu'on s'est debarassé de Goto. Du coup bye bye les points d'experience et l'influence de Bao Dur. Là j'ai toutes les pièces, je peux encore aller le debarasser et avoir l'XP mais je peux pas prendre bao dur avec moi pour gagner de l'XP. Question est ce que je vais prendre mon XP et essaye de voir si je peux gagner l'influence de Bao Dur plus tard ou est ce que j'attends de voir si le bug est reparé?
EDIT : Bon bah finalement dégouté, le speeder est saboté à partir du moment où on est convoqué par Visquis donc je peux m'assoir sur l'XP et l'influence :pfff:
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Messagepar DarkHubb » Mar 26 Juil 2011 - 22:08   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:J'essayerais bien de choper Harrar pour le ramener à la lumière! Paye ton défi. Bref


Pas certain que cela soit faisable : me semble que Hanharr fait parti des personnages avec alignement plus ou moins fixe.

Darth Piejs a écrit: D’ailleurs dans le mod est-ce que maitre Vash survi comme c'était initialement prévu?


Non, Vash est bien morte même avec le mod - d'ailleurs je n'ai pas vu beaucoup d’évolution sur Korriban.

Darth Piejs a écrit:Si jamais je tue Vrook est ce que Kavar le saura et m'attaqueras automatiquement?
Je voulais savoir ce qu'il est le mieux de faire en terme d'XP sur Dantooine, aider les mercenaires où la milice?


Non, l'histoire des planètes ne sont pas interdépendantes. Ce qui se passe sur Dantooïne reste sur Dantooïne :D
et niveau XP, me semble que se ranger du côté de la milice rapporte plus de points.

Darth Piejs a écrit:Je voulais tester un truc que j'avais jamais fait en CO. D'hab je tue les maitres dès que je les découvre. Là je voudrais en tuer un seul pour pouvoir affronter les autres tous ensemble sur Dantooine.


Lors du conseil de Dantooïne, tu ne peux plus t'occuper des maîtres, c'est forcement Kreïa qui va se les faire.
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Messagepar Darth Piejs » Mar 26 Juil 2011 - 22:14   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

DarkHubb a écrit:Lors du conseil de Dantooïne, tu ne peux plus t'occuper des maîtres, c'est forcement Kreïa qui va se les faire.


Non, quand tu tus un des maitres mais pas les 3 tu dois butter ceux qui reste toi même car ils t'attaquent il me semble. A moins que ce soit un mod...

DarkHubb a écrit:Non, l'histoire des planètes ne sont pas interdépendantes. Ce qui se passe sur Dantooïne reste sur Dantooïne
et niveau XP, me semble que se ranger du côté de la milice rapporte plus de points.


On est bien d'accord on parle de la milice pas des mercenaires d'Azkul. Il faut mieux se les faire c'est ça?
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Messagepar Sergorn » Mar 26 Juil 2011 - 22:16   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:Franchement pour moi Obsidian est superieur à Bioware.


Ah mais y a même pas photo. Le seul point où Bioware surpasse Obsidian... c'est par leur taille, qui fait qu'ils ont de bien plus gros budgets pour leurs jeux et une plus grande main d'oeuvre pour les réaliser.

Mais en terme de profondeur scénaristique, de complexisté, de personnages, de choix et de conséquences et j'en passe, Obsidian a toujours été loin devant Bioware, et ce déjà à l'époque où ils étaient Black Isle, ouvrant souvent la voix à de nouvelles innovations que Bioware s'empressait de pomper (cf le système d'influence imaginé par Obsidian pour KOTOR2 que Bioware a copieusement pompé dans Dragon Age).

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Messagepar Darth Piejs » Mer 27 Juil 2011 - 14:36   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

DarkHubb a écrit:Non, Vash est bien morte même avec le mod - d'ailleurs je n'ai pas vu beaucoup d’évolution sur Korriban


Arf je l'avais déjà dit mais c'est vraiment dommage. Ca empêche ce mod d'être le mod ultime qui restaure tout car Vash devait bien apparaitre sur une planète independante. Korriban était censé être là juste pour montrer la diff entre KoTOR I et II chez les Sith et surtout pour apprendre le passé de l'Exilée... La preuve :

She was planned to be found by the player on M4-78, a planet populated by droids, where she came searching for the Exile with her Padawan, Kaah Ohtok. The corresponding conversation the Exile has with Vash was even recorded and put in the game file, but, like the incomplete planet, was never used in the actual game. However, as Vash was a Council member shown in an important cut scene, the developers placed her dead body on also-incomplete Korriban to explain what happened to her.


C'est d'autant plus dommage que M4-78 apparait dans un autre mod donc je me demande vraiment pourquoi ils n'ont pas fusionné les deux :?
Enfin bref GFY Lucasart :evil:

Sinon je me suis remis d'avoir perdu les points d'XP qu'on peut recup en reparant le speeder.
C'est hallucinant le contenu qui est ajouté à Nar Shaada :love:
Je regrettais toujours qu'on voit les Zug attaquer les compagnons de l'Exilée mais qu'on ne le jouait pas et bien maintenant c'est le cas! On joue Atton Bao Dur plus un autre à choisir contre eux puis des HK 50 et des Gands jusqu'au Jekk Jekk Tar. On comprends mieux pourquoi Atton se retrouve avec Mira par la suite! En revanche c'est coton! Je conseille de le faire en deuxieme planète finalement parce qu'avec Atton T3 et Mira j'ai parfois un peu galéré! Impossible à gérer si Atton n'était pas Jedi.
C'est très bon car on disait qu'avec ce qu'avait fait Visquis la trêve était finie et ça allait péter de partout au niveau des chasseurs de prime mais on en voyait pas trop les effets. Là c'est le cas! Beau bordel sur Nar Shaada et bonjour l'XP en plus :love:
Après je me demande s'ils ne se sont pas fait un peu plaisir à rajouter autant d'HK 50 de Zhug et de Gands et si c'était vraiment prévu par les devs.
Sinon autre scène coupée où on voit les Zhug partir à la poursuite de l'Ebon Hawk ce qui explique pourquoi on les combat à bord du croiseur de Goto une fois qu'on a coupé le systeme de camouflage.
Bref que du bon décidemment :love:
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Messagepar Sergorn » Mer 27 Juil 2011 - 14:53   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

C'est d'autant plus dommage que M4-78 apparait dans un autre mod donc je me demande vraiment pourquoi ils n'ont pas fusionné les deux


C'est parce qu'à côté de ça ils travaillent sur un autre mod M4-78EP, qui lui sera compatible avec le mod de restauration.

Faut voir qu'en fait la Planète Droide était très peu avancée au moment de sa coupe ce qui fait que le mod existant la restaurant offre assez peu de contenu. Le Mod ME-78EP a donc pour but de réintégrer cette planète en rajoutant du contenu.

Après ca me parait moins capital que le contenu rajouté par le mode de restauration.

Faut voir aussi avec le contenu coupée, que TOUT ce qui a été coupé n'aurait pas forcément été réintégré avec plus de temps - il y a des choses coupés par manque de temps, et d'autres car les développeurs ne trouvaient pas ça si bien au final.

(A noter que KOTOR1 aussi s'était vu amputé d'une planète).

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Messagepar Darth Piejs » Mer 27 Juil 2011 - 16:41   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

C'est bon à savoir. J'attendrais donc le mod ultime avec la planète droide pour refaire une partie Côté Lumineux.
Si je ne suis pas déjà completement à fond dans TOR.
D'ailleurs Sergorn, Cali et autres tyrannus je vous conseille de tester ce mod avant la sortie de TOR. :transpire:

C'est vrai que certains trucs ont été coupés par choix mais cette planète je ne pense pas...
Ca parait logique que Korriban était un à côté assez court mais excellent pour decouvrir et affronter le passé de l'Exilée.
Enfin bref de toute façon les mods sont là pour nous en faire profiter, tant mieux!

Et c'est clair que cette planète est moins importante que la fin baclée et donc tout ce qui est rajouté par TSLRM! :love:
Sinon t'as plus d'infos sur la planète coupée de KoTOR I?

PS : Et hop Nar Shaada bouclé level 19 avec Mira Jedi Sentinelle Obscur en deux temps trois mouvements. Il ne me reste plus que Bao Dur à convertir et ça va se faire illico presto sur Dantooine 8)
Après faudra que je m'occupe de gagner de l'influence sur GOTO et HK qui viennent aussi de rejoindre mon groupe et je serais bon.
D'ailleurs est ce que les différents niveaux d'influence ont une influence justement sur les evenements de la fin du jeu?

EDIT: Tiens j'y pense, je suis assez surpris pour l'instant de ne pas avoir vu la scène coupée entre Nihilus et Sion... Elle n'a pas été réintégrée DarkHubb?
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Messagepar Light of Darkness » Mer 27 Juil 2011 - 18:42   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Sergorn a écrit: le système d'influence imaginé par Obsidian pour KOTOR2 que Bioware a copieusement pompé dans Dragon Age).

-Sergorn


Mais c'est qui a pompé tout le gameplay de KOTOR1 "imaginé" par Bioware dans KOTOR2 :paf:

Ils n'ont même pas essayé de corrigé certains défaut coomme les déplacements un peu chiant-chiant et long-long au bout de 30h de jeux.

Je ne dis pas que KOTOR2 est à chier non plus.. Le scénario est exéllent : personnages, dialogues.. Le plus gros défaut est surtout que le 2 pompe sur le 1 sans nous sortir de nombreuses nouveautés de qualités.. (je ne parle pas de l'influence..)

La planète la plus décevante est Korriban à mon avis : Aucune nouveauté par rapport au I.. Entrer à l'Académie ,Répondre au QCM (Parmi les créatures suivantes, laquelle ferait le « moins bon » animal de compagnie pour un Seigneur Sith ? Réponse : Gizka :lol: ) Un ptit duelounet avec Sion, et on repart.. A noter l'holocron de Bastila et l'Ancien Tombeau vallent le détour. (j'aurais aimé un dialogue avec Revan tout de même :cry: )

Telos, Dantoïne, Peragus souffrent de quelques longueurs

Par contre les dernières heures : Dxun (tombeau de Fredon Naad), Ondéron, Retour à Telos-Ravageur et THE MALACHOR V :love:
Le dernier niveau ne souffre d'aucun accro ( à part le passage où on joue le droïde de Bao -Dur [Conseil : tuez tous les Rancors avec l'Exilée car le ptit droïde ne fait pas long feu contr eux. Je dis ça parce que j'ai fait la bourde la premiere fois :oops: ])
En bref, le jeu n'a pas à rougir pour son scénario. Certains diront qu'il est nul car ils ont rien compris.. :non: Je le répète, il n'y a que le gameplay qui est decevant. Peut-être ont-ils sorti le jeu un peu trop tôt (1 ans après le 1) :?

J'aurais quelques questions maintenant, je ne sais pas si elles ont déjà était posées :
- L'holocron de Bastila sur Korriban : Ca veut dire qu'Obsidian ne suit pas les canons officielles et qu'il continu l'histoire comme si Revan était revenu Sith et avait trahit la République ? Incohérance car certains dialogues disent que Revan a sauvé la République :? Ou alors Bastila a succombé après le départ de Revan ? Incohérence aussi, sinon Satele serait certainement comme son ancêtre, une Sith à la periode de TOR :?
-Les Maitres Jedi : Si on les tuent tous quand on les rencontre (je crois que c'est possible), que se passe-t-il alors dans la scene de l'Academie sans les Maitres ?
Un anonyme a écrit "La galaxie qu'on voit au plan final d'ESB ? Moi j'aurais dit que c'est le système Tatouïne vu que j'ai le jeu star wars lego 3 et on peut changer de système et la planète ressemble beaucoup au film "
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Messagepar Sergorn » Mer 27 Juil 2011 - 18:53   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Light of Darkness a écrit:Mais c'est qui a pompé tout le gameplay de KOTOR1 "imaginé" par Bioware dans KOTOR2 :paf:


C'est pas une repompe, c'est simplement qu'il s'agit d'une suite utilisant le même moteur. Donc tu penses bien qu'il va pas refaire le système de jeu (d'autant qu'en plus les règles se basent sur le système D20 de WotC).

C'est aussi idiot que si tu me sortais que Baldur's Gate II est une repompe du premier :o

Et le système d'influence est loin d'être une nouveauté insignifiante.

-Sergorn
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Messagepar DarkHubb » Mer 27 Juil 2011 - 21:27   Sujet: Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Darth Piejs a écrit:C'est bon à savoir. J'attendrais donc le mod ultime avec la planète droide pour refaire une partie Côté Lumineux.


Hola !!!
Il va falloir que tu partes chasser le dahut en attendant la planète droïde.
Je suis déjà allé sur cette planète avec un vieux mod que j'ai perdu, et à part une petit map toute vide, il n'y avait strictement rien. Comme l'a dit Sergorn, tout est à faire car il n'y a quasiment rien à restaurer.
Donc mieux vaut ne pas trop s'emballer avec cette planète :(

Darth Piejs a écrit: Tiens j'y pense, je suis assez surpris pour l'instant de ne pas avoir vu la scène coupée entre Nihilus et Sion... Elle n'a pas été réintégrée DarkHubb?


Non, je ne l'ai jamais vu et pour moi ça se tient scenaristiquement parlant car après avoir réglé son compte à Kreaï, les deux seigneurs sith suivent chacun leur propre voix et visent chacun des objectifs bien différents.
En plus, après avoir fini le jeu avec le mod, on se rend compte que les deux n'ont vraiment pas la même envergure.
Nihilus est la puissance incarné alors que Sion est plus l'animal de compagnie de Kréïa, il a montré les dents mais est vite retourné à la niche. Les deux sont devenus esclave du DS : Nihilus dans sa toute puissance et Sion dans sa décrépitude.
J'avais adoré Malak sur la fin lorsqu'il analyse sa situation avant de mourir, mais Sion le bat à plate couture en terme de personnage torturé.
Tout ça pour dire qu'une scène réunissant les deux m'aurait personnellement un peu dérangée. Ils n'ont pas la même envergure mais pas la même profondeur non plus.

Darth Piejs a écrit:On est bien d'accord on parle de la milice pas des mercenaires d'Azkul. Il faut mieux se les faire c'est ça?


Exactement, c'est "plus dur" de tuer les mercenaires mais plus rentable. En plus, on peut pimenter le tout avec le défi de sauver tout les miliciens :ange:

Light of Darkness a écrit:Le plus gros défaut est surtout que le 2 pompe sur le 1 sans nous sortir de nombreuses nouveautés de qualités.. (je ne parle pas de l'influence..)


C'est bien se que l'on dit :wink:
Obsidian ne révolutionne ni le gameplay ni le graphisme - ils se basent sur des systèmes qui ont fait leurs preuves et se concentrent sur le côté scénaristique. C'est une boîte à RPG après tout - Balgur's Gate 1 et Fallout 1 sont, même après tant d'années, mes références : aucune évolution du gameplay (même un petit pas en arrière pour Fallout) mais indéniablement des titres inoubliables.

Light of Darkness a écrit:La planète la plus décevante est Korriban à mon avis : Aucune nouveauté par rapport au I.. Entrer à l'Académie ,Répondre au QCM (Parmi les créatures suivantes, laquelle ferait le « moins bon » animal de compagnie pour un Seigneur Sith ? Réponse : Gizka :lol: ) Un ptit duelounet avec Sion, et on repart.. A noter l'holocron de Bastila et l'Ancien Tombeau vallent le détour. (j'aurais aimé un dialogue avec Revan tout de même :cry: )


Là encore, je ne peux pas vraiment contredire mais le plus important sur Korriban, ce n'est pas les deux-trois duels mais l’intégration de KoTOR II dans l'univers StarWars et la montée en puissance du personnage de l'Exilée qui révèle son histoire et son avenir. Pour Obsidian, c'est l'histoire qu'on te dit ... :D

Light of Darkness a écrit:Par contre les dernières heures : Dxun (tombeau de Fredon Naad), Ondéron, Retour à Telos-Ravageur et THE MALACHOR V :love:
Le dernier niveau ne souffre d'aucun accro ( à part le passage où on joue le droïde de Bao -Dur [Conseil : tuez tous les Rancors avec l'Exilée car le ptit droïde ne fait pas long feu contr eux. Je dis ça parce que j'ai fait la bourde la premiere fois :oops: ])


Là, je suis enfin pas d'accord. :sournois:
Après Dxun, le jeu perd pour moi beaucoup de son intérêt - une suite de combats plus ou moins bourrin sans gros challenge. Heureusement que TSLRCM passe par là et change un peu là donne, surtout pour Malachor qui est une planète bâclée avec un seul type d'ennemi à buter à la chaîne ... complètement ridicule. Et que dire de la suite : une suite de salles grises et rectangulaire où on fait du tartare de sith. La première fois sans le mod, j'en ai presque chialé de voir un sabotage pareil ...

Light of Darkness a écrit:J'aurais quelques questions maintenant, je ne sais pas si elles ont déjà était posées :
- L'holocron de Bastila sur Korriban : Ca veut dire qu'Obsidian ne suit pas les canons officielles et qu'il continu l'histoire comme si Revan était revenu Sith et avait trahit la République ? Incohérance car certains dialogues disent que Revan a sauvé la République :? Ou alors Bastila a succombé après le départ de Revan ? Incohérence aussi, sinon Satele serait certainement comme son ancêtre, une Sith à la periode de TOR :?


Toujours la même phrase à la gloire d'Obsidian, ils ont tout prévu.
Quand tu rencontres Atton la première fois, c'est lors de ce dialogue que tu décides des évènements de KoTOR I : Revan LS/DS - Homme/Femme.
Et le reste du jeu se déroule en fonction de ces choix initiaux. Ca ne change pas le jeu dans son ensemble mais apporte quelques moments vraiment sympa surtout quand on choisi la version canon.

Quant au conseil de Dantooïne sans les maîtres, on a droit à un monologue de Traya/Kreïa. Autant dire que la scène n'a pas le même intérêt.
Les Ewoks Vaincront !!!!! Et alors, vous vous prosternerez tous, AHAHAHAHAH !!!!!
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