Q: Vous montrez la nouvelle zone de guerre <i>Ancient Hypergates</i> (hyperportes antiques). C'est la première fois qu'on la vois, décrivez-nous un peu le concept.
R: C'est de la technologie Gree. Les gree sont une espèce très avancée technologiquement et ils ont inventé des portes qui permettent de voyager très rapidement entre des points éloignés de la galaxie. La prochaine opération y est mélée aussi.
Donc les deux factions tentent de prendre le contrôle d'une de ces hyperportes. L'idée est qu'il y a deux pylône sur la carte et il faut contrôler les deux pylônes pour canaliser de l'énergie et charger la porte. Lorsque votre porte est complètement chargé, votre flotte peut la traverser et anihiler l'équipe adverse et vous donner la victoire.
On permet ici de jouer complètement cette zone de guerre, sauf la finale qu'on ne montre pas mais qui sera bien sûr visible en jeu. Vous pouvez néanmoins voir la porte s'ouvrir au fur et à mesure qu'elle se charge au cours du match.
Le mode de jeu est un hybride de deathmatch à deux objectifs. Cela fonctionne ainsi: vous gagnez des points pour chaque joueur tué et lorsque vous vous emparez des deux objectifs vous validez ces points. Vous avez par exemple 200 tués, une barre vous l'indique, mais vous ne les avez pas vraiment tant que vous ne contrôlez pas les deux pylône et que vous chargez la porte. Un peu comme si les tués vous donnaient du carburant pour la porte mais vous devez faire le plein pour l'utiliser.
Donc c'est pas tout à fait un deathmatch mais c'est hybride. Evidemment si aucune équipe ne parvient à contrôler les deux pylônes, c'est le nombre de points de tués qui détermine la victoire. En outre le ratio tué/point n'est pas de 1 pou 1, il progresse au cours du match. ça commence à 2 point par tué, puis 4, puis 6 etc...
Q: On dirai que ça va être très amusant
R: Très amusant pour tout le monde, surtout que j'ai oublié le meilleur. Quand vous contrôlez les deux pylônes et qu'ils canalisent l'énergie, ils vont surcharger et exploser. C'est une explosion qui grandit lentement que tout le monde devra éviter pour ne pas mourir. Il y aura certainement des personnes tentant de bloquer les autres, de les renvoyer dans l'explosion etc...
Q: ça compte comme un tué aussi ?
R: Oui mais ça compte pour la prochaine charge parce que l'explosion à lieu à la fin du chargement. Pour les familiers de Warhammer online ça ressemble à Khaine's Embrace mais la carte est plus symétrique. Khaine's était aussi un hybride deathmatch à deux objectifs. Basiquement quand vous avez les deux objectifs ils se réinitialisent après une explosion, et le centre de la carte est la seule zone sûre, donc tout le monde va s'y précipiter.
Q: Donc le centre va devenir une grosse mélée
R: Exactement, et c'est le but. Et les tanks joueront un grand rôle pour contrôler le centre à ce moemnt, les healers aussi.
Q: Ok, c'était la première question. Maintenant parlons du F2P qui va arriver. Quels seront les limitations pour les joueurs gratuits en terme de pvp ?
R: Il ne pourront faire qu'une zone de guerre par jour ou quelque chose comme ça. On réfléchis encore à quelles serotn exactement les restrictions. En gratuit vous pouvez jouer jusqu'au niveau 50 mais n'avez pas tout le contenu. ça pourrai être seulement les anciennes opérations, voir seulement la Chambre de l'Eternité et on vous donnera un aperçu des zones de guerre, que vous pourrez jouer une fois par jour ou quelquechose comme ça. Les zones litigieuses peut-être une ou deux fois par semaine, je ne sais pas.
C'est le genre de choses qu'on est en train de considérer. Ce sont des restrictions de contenu mais vous pouvez jouer jusqu'au niveau 50.
Q: Qu'en est-il du jcj côté ?
R: Vous ne pouvez pas faire du côté en gratuit, vous ne pouvez pas faire les nouvelles opérations. Nous allons faire de fréquentes mises à jour et ils n'auront pas accès à tout le contenu de ces maj. Oh oui il y aura beaucoup d'incitations à rester premium. Et puis il y a tout le système des jetons du cartel.
Quiconque a le jeu ou a déjà été abonné, y compris pour tous les mois restants jusqu'au f2p, recevra un lot de jetons. Et même après si vous restez abonnés vous en aurez aussi, mais pas autant que ceux que vous accumulez maintenant. Si vous voulez vraiment cumuler un maximum de jetons c'est ce qu'il faut faire.
Et les choses que l'on pourra acquérir avec ces jetons sont de choses du style des boosts, des nouveaux éléments cosmétiques. Il n'y aura de choses telles qu'avoir le super sabre-laser pour liquider tout le monde en un coup. Il n'y aura pas de choses ridicules comme ça, pour autant que j'aie mon mot à dire. Ce ne sera pas du pay-to-win mais du pay-for-content, pay-for-access. C'est un peu un genre d'essai gratuit mais qui permet de voir toute l'histoire au lieu de seulement une petite partie.
Q: Prochaine question: le mode cauchemar, des nouvelles ? quand cela va-t-il arriver pour denova ?
R: Le Cauchemar pour Denova bientôt, ça fera partie d'un maj mensuelle. La majorité du travail est fait, donc la date ne dépend plus que des test. Mais bientôt, très bientôt.
Q: Bientôt signifie ?
R: Je ne serais pas surpris si c'était juste après <i>Terror from Beyond</i> qui est la prochaine maj.
Q: Suivant, La Grande Course aux Acquisitions à commencé hier. Un mot sur les events, seront-ils plus fréquents ?
R: A long terme nous voulons les rendre fréquents et nous allons continuer à en produire. Pour le futur proche, nous en avons un qui devrai arriver, on l'espère, en janvier. C'est ce qu'on prévoit mais ça ne sera peut-être pas le cas, alors vous pas plaindre de moi si ce n'est pas le cas. Ce qu'on a prévu c'est une sorte d'anniversaire des manigances sur illum. Une race alien pourrait envahir et se crasher sur illum et il y aura de nouvelles activités sur la planète. On le prévoit pour janvier mais on verra bien quand ça arrivera, vous pourrez pas vous plaindre. Je sais que tout le monde le fait et après j'ai l'executive producer qui me tombe dessus en diant "t'as dit une date" "non, non...". C'est notre cible et on aimerait que ça soit à ce moment pour l'esprit et pour rire un peu de ce qui s'y est passé.
Q: ça semble bien pour les jcjistes. Dernière question, Jeff Hickman a dit qu'il y aurai des maj toutes les 6 semaines.
R: Je sais ce qu'il en est, mais je ne sais pas de quoi je peux parler alors il faudra vous contentez de ce que Jeff a dit.
Q: Du contenu toutes les 6 semaines, c'est envisageable pour la team ?
R: Oui on a beaucoup de choses en cours. On peut s'asseoir et lister tout ce qui est prévu pour toute une année depuis maintenant. On a beaucoup de choses qui peuvent être lancées à intervalle réguliers de 6 semaines. On a <i>Terror from Beyond</i> et peu de temps après probablement HK ou quelque chose sur Belsavis, puis la zone de guerre, quelque chose de ce goût-là.
Q: Une nouvelle zl a été annoncée dans le dernier Q&A
R: On a une nouvelle zl en travaux.
Q: Juste une zl ?
R: Je ne peux pas en parler. Les seule choses dont je peux parler sont <i>Terror from Beyond</i>, <i>Ancient Hypegates</i> et HK. Et aussi la nouvelle planète et la limite de niveau.
Q: Makeb ?
R: Oui Makeb, ça va poursuivre un gros contenu niveau histoire. On est très enthousiastes à ce propos.
Q: Que pensez-vous de la gamescom ? C'est différent de l'E3 ?
R: C'est ma deuxième année. L'année dernière j'avais eu 80 présentations et je devais conserver mon énergie. J'ai pas pu aller aux soirées, m'amuser sur scène. Cette année j'ai Cory Butler pour m'aider avec les présentations donc j'espère pouvoir visiter un peu Cologne. La gamescom en elle-même c'est le premier jour, difficile de juger mais l'année dernière c'était de la folie. Un peu comme il y a 10 lorsque l'E3 a ouvert au public, sauf qu'on a plus de place ici. Si je me rappelle bien, l'année dernière il y a eu entre 20 et 30'000 personnes qui n'ont pas pu rentrer dans le hall d'exposition, c'est fou.