Et voici la troisième actualité proposée par Alfred M. sur le mod d'Empire At War, Imperial Civil War !
Nous sommes à environ trois semaines de la sortie d’Imperial Civil War (ICW), alors que la Beta se passe bien, il est temps de vous présenter le mode de jeu le plus emblématique d’ICW, les Conquêtes Galactiques (GC) progressives. Nous évoquerons ensuite les autres modes de jeu.
Dans ce type de GC, chaque faction commence à la période 1 et peut progresser jusqu'à la période 5 suivant les conditions que nous détaillerons. Seules les trois factions principales (
Mais résumer la puissance d'une faction juste à sa liste d'unités serait très réducteur. Il existe un autre paramètre très important : les héros. Ils sont renouvelés à chaque changement de période et le système de période est même lié à un type de héros bien particulier : le leader impérial.
Les leaders sont, dans l'ordre d'apparition :
Il existe en effet trois façons de changer de leader pour les
La première option est celle qui cause le moins de malus. Tout pris en compte, les
Il s’agit d’un GC au concept simple : il n’y a pas de
From the Ground Up
Ce GC essaye de reproduire ce qui se fait dans une autre création de l’équipe
Survival
Bien que sélectionnable dans le menu de choix de GC, les scenarii de survie se déroulent sur une unique carte de bataille spatiale avec au centre votre station spatiale et des vagues d’ennemis pouvant arriver des quatre coins de la carte. A chaque vague vaincue, le joueur reçoit un certain nombre de crédits qu’il peut utiliser à tout moment. Toutefois, les unités achetées ne peuvent être déployées qu’entre les vagues. A la fin de chaque vague, un bonus aléatoire (crédits, vaisseau,…) à récupérer peut apparaître à coté de votre station. Les vagues contiennent de plus en plus de vaisseaux, de plus en plus puissants. De plus, les vagues multiples de cinq et toutes celles au-delà de la vingtième contiennent un ou des héros.
Skirmish
Le mode Escarmouche est bien sûr disponible dans le mod et vous permet de jouer 7 factions (les 3 principales et les 4 seigneurs de guerre). Le principe est toujours le même (capturer et construire des mines pour obtenir des crédits pour se développer et détruire les autres factions) mais avec de nouvelles cartes. Des héros peuvent être construits et s'ils sont détruits, peuvent être construits à nouveau.
Nous avons maintenant fait le tour des modes de jeu qui promettent des parties aussi nombreuses que variées. La prochaine fois, nous parlerons des nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes de jeu.
Alfred M. a écrit:A une semaine de la sortie de la 2.2 d'Imperial Civil War, Corey nous révèle les projets de Thrawn's Revenge pour 2018 :
http://thrawnsrevenge.com/forums/index.php?topic=7367.0
Alfred M. a écrit:Mauvaise nouvelle, Imperial Civil War 2.2 dont la sortie était programmée fin Mars est reportée au 12 Avril (à cause d'un problème de corruption des sauvegardes).
Edinzo Lorus a écrit:Seulement le mod va être en anglais et quand je joue c'est pour me détendre pas me prendre la tête avec une langue étrangère. Pour le moment j'utilise Strategy improvement.
Edinzo Lorus a écrit:D'ailleurs je place ça ici, je comptais me faire un mod graphique HD simple juste en remplaçant les fichier du jeu d'origine sans en crée de nouveau afin qu'il sois compatible avec un maximum de mod.
Jagen Eripsa a écrit:J'ai pas mal joué à Strategic Improvement en son temps, et j'appréciais beaucoup la version pour Empire At War. Mais la version pour Forces of Corruption est allée loin, très loin, trop loin à mon goût et je la trouve injouable.
Jagen Eripsa a écrit:C'est la grande différence avec Imperial Civil War, qui a sans doute moins d'unités et moins de planètes mais est beaucoup plus fluide et immergeant je trouve.
Jagen Eripsa a écrit:Gros point positif tout de même pour SI : la musique
Alfred M. a écrit:Arf je coupe les musiques pour pas me faire striker mes vidéos sur YT (et la flemme de les remettre entre temps) mais de toute façon suffit que y ait celles de KoTOR 2 pour que je sois satisfait .