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TOR : Jeu, gameplay, etc.

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Messagepar Onirymn » Ven 29 Mar 2013 - 12:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

qui.gon.jinn a écrit:Ils sont fou ils vont créer un jeu à deux vitesse les gens sans extensions et les gens avec extension.

Pas faux ça...
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Messagepar sirius » Ven 29 Mar 2013 - 12:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Et ça servirait à quoi que l'on paye l'extension si ce n'était pas le cas ?

Makeb et le level 55 passeront f2p certainement plus tard, et heureusement.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar ashlack » Ven 29 Mar 2013 - 12:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est toujours comme ça. Sur les autres mmo aussi si t'achète pas l'extension ben t'es plus limité.

C'est possible qu'à la prochaine extension de ce type, celle-ci passe en gratuit... :neutre:
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Messagepar The Master of Puppets » Ven 29 Mar 2013 - 16:18   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Comme le dit Atainis, ils se tirent une balle dans le pied à faire un jeu à 2 vitesses.

Déjà que pour trouver des gens pour les zl aléa, on avait beaucoup de mal à certaines heures, mais maintenant que ça va nous enlever les F2P de la liste d'attente j'imagine même pas ... :pfff:
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Messagepar sirius » Ven 29 Mar 2013 - 16:31   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je comprend pas.

T'as acheté l'extension et tu voudrais que les F2P aient la même chose que toi ?
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Messagepar Lain-Anksoo » Ven 29 Mar 2013 - 16:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

allô quoi ?!
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Messagepar qui.gon.jinn » Ven 29 Mar 2013 - 16:35   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ça me parait normal que pour un jeu free to play ils ai accès au même niveau que nous. Après que l'on ai des zones exclusives... d'accord mais 5 niveaux de plus non.
Modifié en dernier par qui.gon.jinn le Ven 29 Mar 2013 - 16:46, modifié 1 fois.
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Messagepar Anathema » Ven 29 Mar 2013 - 16:37   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

A partir du moment ou un MMO est payant et que l'extension l'est, c'est normal d'avoir ce systéme. On va quand même pas payer l'extension et laisser tout gratuit pour ceux qui veulent rien payer (désolé pour les f2player, mais c'est un fait). La plupart des MMO sont comme ça et ça ne pose pas de problème. 8 euros pour une maj qui me semble tout à fait correcte en terme de contenu c'est quoi par rapport à un abonnement? ils se tirent pas une balle dans le pied, c'est comme ça. Et comme l'on dit les autres, on sait très bien qu'à la prochaine extension ça deviendra gratuit.
Mais, même si je n'aime pas ce jeu, wow vit bien avec ce système depuis des années, c'est quoi le soucis là? Les deux vitesses elles existent déja. Va t'équiper 63 en f2p sans raquer le fric.
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Messagepar Onirymn » Ven 29 Mar 2013 - 16:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le problème ce n'est pas les avantages ou désavantages c'est le fait de ne plus pouvoir jouer ensemble...
Seuls ceux qui auront l'extension joueront avec ceux qui la possèdent. Tu ne pourras plus te retrouver avec des F2P pour faire des un groupe pick-up pour une Zl niveau 55. Du coup tu auras bien moins de chance de partir en pick-up.
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Messagepar Anathema » Ven 29 Mar 2013 - 16:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

On sait tous que d'ici deux ou trois mois ça passera gratuit. Et je suis prêt à parier qu'il y aura un déblocage sur le marché du cartel dans pas longtemps (ce qui revient au même au final qu'acheter l'extension).
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Messagepar sirius » Ven 29 Mar 2013 - 16:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

qui.gon.jinn a écrit:ça me parait normal que pour un jeu free to play ils ai accès au même niveau que nous. Après que l'on ai des zones exclusives... d'accord mais 5 niveaux de plus non.


Bien sûr que si.
L'extension est un tout : nouvelles planètes, nouvelles opérations, nouvelles zl en hm, nouveau stuff, nouveau gameplay.
Je ne vois aucune raison pour que certaines soient payantes et d'autres gratuites.

Onirymn a écrit:Le problème ce n'est pas les avantages ou désavantages c'est le fait de ne plus pouvoir jouer ensemble...
Seuls ceux qui auront l'extension joueront avec ceux qui la possèdent. Tu ne pourras plus te retrouver avec des F2P pour faire des un groupe pick-up pour une Zl niveau 55. Du coup tu auras bien moins de chance de partir en pick-up.


Bah franchement ... tant mieux.
Nan parce que les zl avec des boulets F2P en stuff vert 45 j'ai suffisament donné. Entre ne pas partir en zl et me trainer ces mecs là pendant plus d'une heure, je préfére ne pas y aller. J'ai mieux à faire de mon temps de jeu.
Alors si l'extension me permet de ne plus pouvoir tomber sur eux pendant un temps, c'est très bien.
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Messagepar ashlack » Ven 29 Mar 2013 - 17:02   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Une extension payante est payante pas juste à moitié. Déjà que les gratuits auront les achievments (corrigez-moi si je me trompe), on a plus que Makeb les zl et le contenu niveau 55, si on enlève encore le niveau et les zl ça fait une planète à 17 euros ? Faut pas déconner... :transpire:

Et pour les groupes c'est déjà le cas à cause des limitations sur l'équipement et les accès. Qui plus est pour l'extension ça ne coûte que 17 euros pour avoir tout le contenu (planète + zl + lvl 55) tandis qu'actuellement pour les opérations faut débourser tous les mois. J'ajouterais que les gratuits ne sont pas forcément d'un grand poids pour les zl aléa vu leurs limitations hebdos.

Par contre je ne pense pas que ça passera si rapidement gratuit, ils vont laisser le temps que le bouche à oreille loue les mérites du nouveau contenu pour que plus de gratuits l'achètent (même si une bonne partie à mon avis l'auront déjà fait). Néanmoins un déblocage via le marché est plausible... :neutre:
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Messagepar magiefeu » Sam 30 Mar 2013 - 11:50   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

je suis d'accord, si on paie 8 euros (17 pour certains), il est normal que l'on ait accès à tout cet équipement et eux non. Et si ils se plaignent, ils ont qu'à jeter un oeil a leur porte monnaie qui n'a pas été ouvert une seule fois depuis qu'il sont sur TOR (les f2p) à l'inverse de nous autres, abonnés
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Messagepar Anathema » Lun 01 Avr 2013 - 18:24   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Après les mini jeux droïdes, voici la nouvelle blague de bio:

http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20130401

Rien que pour pouvoir danser avec darky, j'aurai kiffé le principe.
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Messagepar darkfunifuteur » Lun 01 Avr 2013 - 20:24   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le transporteur Hutt fait rêver aussi ! :love:

Par contre la 2.0 garantie sans bugs, satisfait ou remboursé, ça fait plaisir ! :oui:
Source :
Spoiler: Afficher
(>())))°> :P
Nubs est l'élu !
que quelqu'un lui fasse une Star Wars Story
ça changera du matraquage sur la chipie TT
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Messagepar BelXander » Mar 02 Avr 2013 - 0:17   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

The Master of Puppets a écrit:Comme le dit Atainis, ils se tirent une balle dans le pied à faire un jeu à 2 vitesses.

Déjà que pour trouver des gens pour les zl aléa, on avait beaucoup de mal à certaines heures, mais maintenant que ça va nous enlever les F2P de la liste d'attente j'imagine même pas ... :pfff:

Onirymn a écrit:Le problème ce n'est pas les avantages ou désavantages c'est le fait de ne plus pouvoir jouer ensemble...
Seuls ceux qui auront l'extension joueront avec ceux qui la possèdent. Tu ne pourras plus te retrouver avec des F2P pour faire des un groupe pick-up pour une Zl niveau 55. Du coup tu auras bien moins de chance de partir en pick-up.


Attention, vous vous méprenez. Rien n'empêche un joueur F2P d'avoir Makeb.

S'il a payé 17 €, il aura le contenu de l'extension.

Donc vous pourrez toujours trouver des F2P au niveau 55 pour monter des groupes.

Après, c'est sûr qu'il y en aura moins que si tout le monde avait pu passer 55.


magiefeu a écrit:je suis d'accord, si on paie 8 euros (17 pour certains), il est normal que l'on ait accès à tout cet équipement et eux non. Et si ils se plaignent, ils ont qu'à jeter un oeil a leur porte monnaie qui n'a pas été ouvert une seule fois depuis qu'il sont sur TOR (les f2p) à l'inverse de nous autres, abonnés


Pas mal de F2P ont ouvert leur porte-monnaie. Que ce soit pour acheter des déblocages (car franchement, à mon sens, c'est quasiment obligatoire dans ce jeu), voire des packs divers et variés de trucs cosmétiques.

Car oui, il y a des F2P qui achètent du "contenu" également hein.

Même si c'est sûr qu'il auront sans doute dépenser moins que des abonnés.
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Messagepar sirius » Jeu 04 Avr 2013 - 10:26   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Un petit récapitulatif des succès d'héritage sur le site officiel. On apprend rien de bien nouveau mais un passage me fait réagir :

Le premier jour, vous obtiendrez automatiquement tous les succès qui peuvent être facilement vérifiés et identifiés pour votre personnage. Les missions accomplies, les codex trouvés, les objets que vous possédez, les animaux de compagnie ou les véhicules qui vous appartiennent, ou les niveaux atteints : tous ces éléments seront comptabilisés et votre progression dans les succès sera immédiatement mise à jour en conséquence. Vous allez probablement découvrir que vous avez déjà beaucoup de succès lorsque vous vous connecterez à la mise à jour 2.0 pour la première fois.


Je sens que les collectionneurs vont être encore plus fiers de ce qu'ils ont accumulé jusque là. :D
Par contre je ris un peu jaune quand je vois "les codex trouvés" quand on sait le nombre encore buggé depuis plus d'un an. Mais ça va peut-être relancer les soirées thalassa de Nydo, tiens.


Suite :

Malheureusement, nous ne pouvons pas garder la trace de chaque rat-womp avec lequel vous auriez déjà dansé, ou de chaque Jawa que vous auriez déjà vaincu. Les succès liés à vos victoires face aux différents ennemis ou face aux autres joueurs ne se mettront pas à jour automatiquement le premier jour, mais tous ces éléments commenceront à être comptabilisés dès la sortie de la mise à jour.

Les événements qui ont déjà fait l'objet d'un suivi dans les entrées de codex, comme les victoires face à un boss de monde ou suite à des affrontements en zones litigieuses/opérations, constituent une exception à cette règle. Si vous avez une certaine expérience dans le jeu, vous avez sûrement obtenu des entrées de codex intitulées "Succès" pour avoir vaincu des boss de monde ou gagné des combats en zones litigieuses/opérations. Un nouveau succès équivalent existe pour chaque ancien succès de codex. Vous obtiendrez donc automatiquement la nouvelle version du succès et toutes les récompenses liées à ce succès.


Ok donc là, rejetons un oeil à la la liste des succès connus depuis quelques semaines et prenons l'exemple de Taral V. Si je comprend bien ça voudra dire qu'on aura tous le succès "vaincre le Général Edikar" étant donné qu'il y a une entrée codex associée à ce boss de la ZL.

Par contre, comme le jeu ne peux pas garder toutes les traces depuis la sortie ça veut dire que personne n'aura le succès "vaincre le Général Edikar 10 et 25 fois". Alors que bon tous le monde l'a fait. :(
Qui voudra rusher Taral à minuit avec Delce ? :D

Par contre, autre cas de figure à propos des succès de planète : le premier de la liste alphabétique de swtor-guide c'est "Vous avez vaincu 200/500/1000 combattants alignés avec la maison Rist de niveau Standard ou Fort". A priori donc ce décompte va commencer à zéro lors de la 2.0.
Ce qui veut dire qu'un mec qui aurait déjà fini les 8 classes devrait encore retourner en leveling s'il veut farmer ces types de succès. :shock:
Bah du coup, je suis presque content de n'avoir que 4 level 50. :diable:
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Messagepar soontir » Jeu 04 Avr 2013 - 10:38   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Pour les succès farming de mob' il me semble que certains sont rétroactif : quand j’étais allé sur le serveur test j'avais certains succès comme avoir vaincu x ennemi avec tel pet, ou des trucs du genre.
J'ignore s'ils ont au final décidé que le parsing de tous les logs de tous les joueurs était trop couteux, parce que ils sont probablement capable de savoir effectivement avec combien de rat-womp on a dansé.
J’espère juste que c'est pour eux un moyen de se prémunir de plaintes en cas de succès non validé par rétroactivité et qu'il feront leur possible pour que tout ne reparte pas à 0 non plus.
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 11:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Et ils penseront a rajouter ce qui manque ? Comme un terentatek sur Tython par exemple, ou les phobies devices sur dromund kaas
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Messagepar Darkced » Jeu 04 Avr 2013 - 11:53   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Donc en gros, des soirées thalassa + zl a gogo + data vont être mise en place je pense ^^
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 11:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ouais rush normal
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Messagepar Shimishsar » Jeu 04 Avr 2013 - 11:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

magiefeu a écrit:Et ils penseront a rajouter ce qui manque ? Comme un terentatek sur Tython par exemple, ou les phobies devices sur dromund kaas


Ou peut être simplement le codex du vaisseau de l'agent. :roll:
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 11:59   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ca encore tu es presque sur de l'avoir comme t'as trouvé la vaisseau de l'agent.
Mais sur tython il y a une entree "terentatel" et aucun terentatek a degommer pour l'avoir
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Messagepar Red Monkey » Jeu 04 Avr 2013 - 18:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'ai pas tout lu, mais vous savez si la maj apportera de nouveaux datacrons ?

Parce que devoir repartir en chasse alors que je viens juste de récupérer le tout dernier....

:lol:
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Messagepar Shimishsar » Jeu 04 Avr 2013 - 18:34   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

2 nouveau data, de ce que j'ai lu un facile et un dur
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Messagepar Red Monkey » Jeu 04 Avr 2013 - 18:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Noooon, j'avais enfin tout récupéré sur toutes les planetes, au prix de beaucoup de temps et de patience, et même celui de la Flotte, je pensais enfin avoir fini moi :cry:

Mais des data en plus c'est cool :paf:
C'est des quoi ? C'est avéré ?
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Messagepar Anathema » Jeu 04 Avr 2013 - 19:09   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

+10 présence (le facile) et +10 endu (le dur). Et oui ça a été dit dans de nombreuses sources diverses et variées.
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 19:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Tout finit ? Meme ceux de la république ? :diable:

On va enfin avoir une bonne raison de refaire les zl normal
Modifié en dernier par magiefeu le Jeu 04 Avr 2013 - 19:25, modifié 1 fois.
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Messagepar Red Monkey » Jeu 04 Avr 2013 - 19:12   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

magiefeu a écrit:Tout finit ? Meme ceux de la république ? :diable:


:pfff: :pfff:
Franchement ...

Mais sinon, j'ai en effet tout fini côté Empire, toutes les planètes et la flotte :oui:
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 19:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Tout finit... Jusqu'à mardi prochain :diable:
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Messagepar Red Monkey » Jeu 04 Avr 2013 - 19:53   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

D'un coup, ca m'intéresse plus, je viens de subir une lourde déception

Les fragments marticiels des data, une fois assemblés pour les 3 rouge lvl 50, il faut l'autorisation équipement violet :evil: :evil: :grrr: :grrr:

Poourquoi :cry:
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Messagepar magiefeu » Jeu 04 Avr 2013 - 20:19   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

:roll: ben, à l'origine ça a été développé pour les abonnés à une époque où il y avait pas encore de free-to-play. :P
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Messagepar Bhesj Alenobi » Jeu 04 Avr 2013 - 21:31   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Au début le cube matriciel lvl.50 était bleu, puis ils l'ont up et il est passé en violet
HK-47 : "Expletive : Damn it, master, I am an assassination droid... not a dictionary !"
rep : Bhesj, Qurareh, Horaun, Cortés
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Messagepar magiefeu » Ven 05 Avr 2013 - 18:21   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Modifié en dernier par magiefeu le Ven 05 Avr 2013 - 19:31, modifié 1 fois.
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Messagepar Red Monkey » Ven 05 Avr 2013 - 18:51   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bien sur :oui:
C'est pas toujours aux mêmes de faire le boulot :whistle:

Tiens, maintenant que j'y pense, lui et Satele, y ont rencontré leur ancêtre en fait non ?
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Messagepar magiefeu » Lun 08 Avr 2013 - 11:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ce que je veux dire par là c'est qu'on le verra peut-etre comme PNJ
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Messagepar sirius » Lun 08 Avr 2013 - 14:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Maintenance nocturne pour la 2.0.

Pas plus mal, vu le taille que va surement avoir le patch autant commencer tôt.

Qui sera un bon geek et lancera le téléchargement dès le matin avant d'aller bosser / à l'école / autres activités ? :D
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Anathema » Lun 08 Avr 2013 - 15:42   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oh mince alors, moi qui compter sur la maintenance pourbosser un peu demain avant de geeker. C'est pas sérieux tout ça! :non:

Hum, ça fait tard pour lancer le patch vers 3/4h (pour moi), je me leverai tôt je pense plutôt :p :x
"Vous ne pouvez pas arrêter les vagues, mais vous pouvez apprendre à surfer."

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Messagepar Bhesj Alenobi » Lun 08 Avr 2013 - 15:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'ai congé demain 8)
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Messagepar Nydo_Horth » Lun 08 Avr 2013 - 17:59   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:Maintenance nocturne pour la 2.0.

Pas plus mal, vu le taille que va surement avoir le patch autant commencer tôt.

Qui sera un bon geek et lancera le téléchargement dès le matin avant d'aller bosser / à l'école / autres activités ? :D





Moi, vu que je rentre pas avant 18h30 le soir... si je dl le soir c"est même pas la peine ^^'
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Messagepar Red Monkey » Lun 08 Avr 2013 - 18:27   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Moi je me lève a 6h et je vais au lycée a 11h , j'ai tout mon temps :diable:

(nepastenircompte)
Modifié en dernier par Red Monkey le Ven 26 Avr 2013 - 18:06, modifié 1 fois.
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Messagepar Anathema » Lun 08 Avr 2013 - 19:45   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

"Vous ne pouvez pas arrêter les vagues, mais vous pouvez apprendre à surfer."

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Messagepar magiefeu » Lun 08 Avr 2013 - 20:12   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

parce que t'as preco à temps Revan Bane ?

Plus de crédits pour les missions spatiales :shock:

et le trou noir devient l'équivalent du columi :transpire:
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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Messagepar Red Monkey » Lun 08 Avr 2013 - 21:43   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je pensais surtout que pendant que eux vont attendre pdt des heures, moi je jouerais tranquilou, sauf si bien sûr c'est impossible du à leur mise a jour :lol:
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Messagepar BelXander » Lun 08 Avr 2013 - 22:21   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

"La frappe du pommeau a été supprimée du jeu."


Noooooooooon !!! :evil:
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Messagepar Anathema » Lun 08 Avr 2013 - 22:30   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est oune scandale! :lol:
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Messagepar BelXander » Lun 08 Avr 2013 - 22:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je me servais trop de ces genre de pouvoir moi.

Je faisais même en sorte de mettre les mobs forts en étant d'incapacité pour les taper avec ces pouvoirs.
Que ce soit le Tir dans la Tête, le coup de pied de l'Erudit, le Blitz ou donc la Frappe du Pommeau.

Je suis quand même très déçu de les voir disparaitre.

Maintenant, quand un ennemi sera stun à court moment bah... ça servira à rien en fait.
(enfin si, il est inactif est donc peut pu taper, mais bon... nous on peut pas en profiter, c'est pas juste)
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Messagepar magiefeu » Lun 08 Avr 2013 - 22:58   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

en plus elle étaient sympas et élégantes ces attaques :evil:
Ils vont rembourser les crédits qu'on a déboursés chez l'entraineur ? :roll: (pas la peine de répondre)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Lun 08 Avr 2013 - 23:40   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

On le savait depuis un moment mais dommage pour les attaques, elles étaient bien classes en combat.
Sinon j'espère que le dl se fera vite demain, j'ai hate j'ai hate :diable:
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Messagepar BelXander » Mar 09 Avr 2013 - 0:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je me pause une grande question.

Quand on arrivera fraichement 50 sur la 2.0, à quoi aura-t-on droit ?
Depuis le passage en F2P, on a le droit d'aller chercher du Tioniste gratuitement, et on se voit offrir en supplément le stuff pvp recrue.

De quoi envisager les premières opérations/ZL, et les journalières du Trou Noir et du Secteur X dans de bonnes conditions.
(perso, comme beaucoup je pense, je m'équipais en Tioniste, puis complété avec le stuff pvp recrue en ce qui concerne les brassards, la ceinture et les "bijoux" (reliques/oreillette/implant).
Le reste du stuff pvp, si possible, je le donnais à mon partenaire. (exemple, Elara avec mon soldat, qui demandait le même équipement)
Et je finissais par acheter le reste du stuff pour ce partenaire.

Ça me faisait des persos plutôt pas mal pour débuter la suite des aventures.

Là, avec la 2.0, c'est l'inconnu le plus complet.

On sait tous ce que va devenir les distinctions.
OK.

Mais le stuff. Quel sera le stuff accessible ? Le tioniste sera-t-il toujours là ?
A combien ?
Aura-t-on toujours le droit à quelques distinctions offertes à notre passage 50 ?
Idem pour le stuff pvp ?

Tant de question dont j'ai pas trouvé la réponse...
Si quelqu'un pouvait m'éclairer, je l'en remercie d'avance.

(bien malheureusement, je n'ai pas eu le temps de passer 50 avec mon Erudit ce week-end, réussissant tout de même à la passer de 35 à 47 ^^)
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