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Re: La Sainte Charte des Wampas

« j'approuve, j'aime mon chef, c'est le meilleur et il m'éblouit de sa sagesse » /me se prosterne 100 fois Mais le vrai chef ce sera toujours Piejs tant qu'un vrai Sith de Sang Pur digne de lui succéder n'aura pas été trouvé... Un membre d'une espèce inférieure ne peut être que "régent" ou...
par Para Emperor
Dim 07 Déc 2014 - 0:16
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: La Sainte Charte des Wampas
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Re: TOR : Histoire et Univers

Dans le genre compagnons marrants, pour ma part je suis en train de monter (doucement) un soldat (avant-dernière classe à faire, me restera le chevalier pour la fin), et je dois dire que M1-"Buzz L'éclair"-4X est un vrai régal. :cute:
par Para Emperor
Dim 23 Mar 2014 - 11:59
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Histoire et Univers
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Re: TOR : Histoire et Univers

Euh... si, quand même, y a des trucs importants avec l'agent (attention gros spoil) : En fait, la bataille de Corellia dans son ensemble était censé être le point d'orgue du complot, patiemment agencé depuis des siècles, de la Cabale Stellaire : un regroupement de non-forceux formé après la Guer...
par Para Emperor
Jeu 06 Mar 2014 - 21:54
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Histoire et Univers
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Re: [TOR] La vidéo de Darky

A priori je serai pas dispo le 21 pour rejoindre le crew, par contre si d'ici là, selon la façon dont tu comptes scenariser le bousin, t'avais besoin de machins un peu structurés types dépouillement général et/ou continuité scripte et/ou plan de travail, ça doit pouvoir se faire, ça me rappellera le...
par Para Emperor
Dim 27 Oct 2013 - 14:50
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: [TOR] La vidéo de Darky
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Re: Les statistiques, c'est fantastique !

Ah ben j'ai jamais dit que j'avais fait la découverte du siècle, d'autant que de toute façon vu l'équilibrage du jeu la mécanique des coups critiques est très secondaire par rapport à la course à la puissance... Je réagissais juste au protocole de test de Sheon de jeudi dernier : Le détail des tests...
par Para Emperor
Sam 19 Oct 2013 - 14:25
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Les statistiques, c'est fantastique !
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Re: Les statistiques, c'est fantastique !

Ah mais je suis parfaitement d'accord avec ta formule Sheon ! Seulement en regard du stuff, une fois qu'on as cette formule, on n'a fait que la moitié du chemin, puisque les variables sur lesquelles on peut réellement jouer à travers les modifications de stuff sont cachés dans cette formule... Du co...
par Para Emperor
Ven 18 Oct 2013 - 23:42
 
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Sujet: Les statistiques, c'est fantastique !
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Re: Les statistiques, c'est fantastique !

Je n'en suis pas du tout à ce niveau de gaming (sans blague, vu que je passe plus du temps à monter mes rerolls pour faire le tour des huit histoires de classe je pense même que certains doutent que j'existe encore ! :paf: ), mais y a toujours un truc qui me chagrine un tantinet, vu de très loin, da...
par Para Emperor
Ven 18 Oct 2013 - 11:56
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Les statistiques, c'est fantastique !
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Re: Le meilleur de The Old Republic

... et dire qu'il y en a pour citer en meilleur souvenir les datacrons... :paf: (Bon, ceci dit, à force d'acharnement j'ai quand même réussi à tous les attraper finalement, et vu mon petit skill c'est peut-être mon plus grand accomplissement sur ce jeu...) Perso si je ne devais retenir qu'une chose,...
par Para Emperor
Mer 26 Juin 2013 - 0:17
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Le meilleur de The Old Republic
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Re: Castagne chez les wampas.

En tant que "spectateur"(le PvP avec mon healer c'est même pas le peine :siffle: ) je ne peux juger que l'encadrement RP les retransmissions holonet des résultats, mais j'avoue, GG, le suspense est intenable ! :D
par Para Emperor
Sam 22 Juin 2013 - 21:39
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: Castagne chez les wampas.
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Re: TOR : Histoire et Univers

Les noms de divinités antiques, ça fait un peu Goa'uld, non ? Enfin bon, pour un Sith c'est pas forcément une mauvaise référence...
par Para Emperor
Lun 17 Juin 2013 - 20:52
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Histoire et Univers
Réponses: 4479
Vus: 1157432

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

... Et toujours personne chez eux pour se coltiner la réparation du codex (même pas compté dans les "bugs connus" sur le sujet idoine du forum, c'est dire). Oui, je sais, c'est un détail.
par Para Emperor
Sam 25 Mai 2013 - 19:46
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Hypothèse : c'est possible qu'ils aient mis ça en place en prévision de la possibilité de changer de pseudo dans la prochaine MaJ, avec sûrement un identifiant unique d'héritage invisible relié à tous tes pseudos, passés comme présent... (Enfin faudra tester, mais ce serait pas idiot, qu'un pseudo a...
par Para Emperor
Dim 05 Mai 2013 - 16:56
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ni la même ceinture... ni les mêmes gants... ni le même pantalon...

C'est le jeu des 7 différences ? :lol:
par Para Emperor
Lun 29 Avr 2013 - 22:13
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ben c'est aussi qu'en HL, répéter 100 fois une seule et unique mission qui se déroule à l'identique à la micro-seconde près, c'est frustrant mais amusant tant que t'y arrives pas, ensuite quand tu commences à maîtriser tu cherches à t'améliorer, mais après quand t'atteins le plafond de tes capacités...
par Para Emperor
Mer 24 Avr 2013 - 15:26
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : la Section Wampa XXI

Bienvenue à toutes les nouvelles recrues !

(qui, déjà, sont toutes plus fortes que moi - je vais finir par être nommé noob officiel de la guilde :transpire: Enfin je vais pas me plaindre, je l'ai largement cherché :cute: )
par Para Emperor
Lun 22 Avr 2013 - 22:23
 
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Sujet: TOR : la Section Wampa XXI
Réponses: 1487
Vus: 1128616

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Faut faire des datacrons people : quel est le plat préféré de Satele Shan ? Combien l'Empereur a-t-il eu de maîtresses ? :lol:
par Para Emperor
Jeu 28 Mar 2013 - 17:28
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:Surtout qu'un datacron +10 en présence ... les mobs tappent si fort qu'ils ont besoin de upper nos pets ou bien ? :transpire:


Quand on est healer, on crache pas dessus :transpire:
par Para Emperor
Jeu 28 Mar 2013 - 16:45
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

- Pour la difficulté à trouver les objets, le problème avec HK c'est qu'il y en avait pas beaucoup et qu'on était nombreux (quand t'as passé toute la zone au peigne fin 3x et que t'as toujours rien eu c'est pas drôle). C'est bien qu'ils en aient mis plus. Reste à voir ce que ça donnera avec plein d...
par Para Emperor
Jeu 28 Mar 2013 - 13:35
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

- Lors de l'event j'avais réclamé des quêtes "datacronesques" où il faudrait chercher, explorer, sauter, tomber, recommencer, ect .. mon souhait a été entendu avec le macroscope et le droide chercheur. C'est cool ! :oui: - Mais : Pour ceux qui auraient encore des cauchemars de la recherch...
par Para Emperor
Jeu 28 Mar 2013 - 13:14
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bon. Ben va falloir s'en contenter, alors... Ou pas. S'ils veulent pas développer des quêtes séparées d'une classe à l'autre, on peut peut-être se mobiliser pour avoir quand même au moins des cinématiques encore plus personnalisées dans les quêtes solo. Par exemple en faisant intervenir dans des quê...
par Para Emperor
Mar 26 Mar 2013 - 20:11
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Histoire et Univers

J'ai pas encore monté mes 8 persos (si j'étais un joueur performant, ça se saurait - casual powa a a-aïe... hum, désolé ), mais j'en ai quand même quelques uns, surtout côté Empire, donc allons-y : [AVERTISSEMENT : j'ai essayé de cacher tout ce qui était spoilant, mais j'ai pu en oublier, je m'en ex...
par Para Emperor
Mar 26 Mar 2013 - 20:01
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Histoire et Univers
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Vus: 1157432

Re: SWTOR: Discussion générale

Une planète aquatique serait effectivement sympa, et comme le dit Sirius y a toujours moyen de compenser l'absence de nage par des plate-formes de surface ou des couloirs sous-marins... De la même manière, aussi, qu'on avait pas besoin de savoir faire de l'accro-branche pour la partie sur Kashyyyk d...
par Para Emperor
Sam 09 Mar 2013 - 19:38
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: SWTOR: Discussion générale
Réponses: 1715
Vus: 729417

Re: Et vous qui ne jouez pas.

Pour avoir joué à TOR pendant plusieurs mois en virtuel depuis un Mac au moment de la sortie, je peux témoigner que ça fonctionne à peu près. À l'époque il y avait du lag lorsqu'il y a beaucoup de joueurs autour (c'est pour ça que moi je suis passé depuis en dual boot), mais ça gène pas pour le PvE ...
par Para Emperor
Mer 06 Mar 2013 - 22:39
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Et vous qui ne jouez pas.
Réponses: 82
Vus: 289720

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bon si j'ai bien compris les infos qui circulent de plus en plus sur cette fameuse MaJ 2.0, ils ont décidé de virer tous les pouvoirs (ou la plupart) basés sur l'incapacitation (profiter qu'une cible soit ralentie ou assommée pour taper plus fort) : coups de pieds, de crosse, etc., ainsi que le head...
par Para Emperor
Mer 27 Fév 2013 - 9:46
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: SWTOR: Discussion générale

l'agent a le meilleur des scénarios (selon moi) mais il est préférable de le faire en dernier car il est bourré d'allusions aux histoires des autres classes Outre le scénario en lui-même, perso ce que j'adore chez l'agent ce sont ses partenaires, parce qu'ils sont tous originaux et "one of a k...
par Para Emperor
Mar 26 Fév 2013 - 17:25
 
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Sujet: SWTOR: Discussion générale
Réponses: 1715
Vus: 729417

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je n'arrive pas à me décider si je préfère le masque "inqui-catwoman", le casque "soldat-canalsatellite" ou le bandage "bounty-imhotep"... :lol:

Enfin bon, de toute façon, je suis loin de pouvoir les obtenir, et j'ai pas l'intention de quitter mon set orange donc...
par Para Emperor
Ven 22 Fév 2013 - 17:58
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je joue pas trop HL donc j'ai sûrement pas l'avis le plus légitime, mais : pour qu'un MMO puisse survivre indéfiniment, il faut bien que les objectifs se renouvellent. Ce que vous avez fait depuis un an n'était pas inutile sur le plan du loisir : ça vous a occuppés un an. Il y a plusieurs équilibres...
par Para Emperor
Jeu 21 Fév 2013 - 14:57
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Les évènements communautaires

(Yes, nouveau modem, back in the game !) [Au sujet des quêtes "type data"] D'autant qu'un bon tiers de la map est inexploité. Bon, OK, y a un codex, mais tellement en évidence que personne pouvait le rater, et en me baladant de ce côté de la MAP j'avais vraiment l'impression d'être seul a...
par Para Emperor
Mar 19 Fév 2013 - 16:31
 
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Sujet: TOR : Les évènements communautaires
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Re: TOR : Operations, Hard Mode... Les Wampas et le High Lev

Je crois que ma position est évidente, mais au cas où, histoire qu'on dise pas que je néglige les ordres du chef ( même si c'est pas un Sith au Sang Pur ) : occasionnel . À vari dire en ce moment c'est même carrément hors-jeu, puisque mon modem ADSL a cramé (je suis sur le forum depuis un wifi publi...
par Para Emperor
Lun 18 Fév 2013 - 16:50
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : Operations, Hard Mode... Les Wampas et le High Level!
Réponses: 984
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Re: SWTOR: Discussion générale

Hein ? Quoi ? Depuis quand la vengeance est interdite côté Empire ? C'est la porte ouverte à n'importe quoi : et pourquoi pas interdire la peine de mort tant qu'on y est ? Tout fout le camp... :diable:
par Para Emperor
Sam 26 Jan 2013 - 22:10
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: SWTOR: Discussion générale
Réponses: 1715
Vus: 729417

Re: Évènements et rencontres IRL

[grain de sel complètement gratuit] Comme l'a suggéré Anathema, il est très important d'être schizophrène pour bien jouer en jeu de rôle. C'est à dire qu'on oublie qui on est, ce que le joueur sait par rapport à ce que le personnage sait. Ah, "l'ironie dramatique"... Et encore, estimez-vou...
par Para Emperor
Mar 22 Jan 2013 - 19:33
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Évènements et rencontres IRL
Réponses: 518
Vus: 853679

Re: Évènements et rencontres IRL

C'est quoi ces discussions sur les lancers de dès d'un MJ ? Le MJ ne respecte qu'une seule règle : "TGCM" :lol:


(oui, bon, dans SW, on va dire : TGCLVF, soit "ta gueule c'est la volonté de la Force")

Sur ce, bonne année à tous les Wampas/Wookies !
par Para Emperor
Jeu 03 Jan 2013 - 12:45
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Évènements et rencontres IRL
Réponses: 518
Vus: 853679

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Aucune idée pour les cathars :neutre: Par contre personnellement je m'interroge sur l'avenir de l'équipement et des opérations actuelles. A mon avis, le mieux serait que les zl hm et opérations sont upées au niveau 55 et que le stuff ne soit pas à jeter parce qu'on aura mieux en récompense de quête...
par Para Emperor
Mar 18 Déc 2012 - 16:57
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: Interview "Bonjour ! C'est pour un sondage."

[moment érudition] La survie de Maul n'est pas si alambiquée que ça ! On oublie souvent qu'il y a des précédents dans l'UE : Maw pour la bissextion, et un nombre incalculable de Jedi qui lévitent/freinent une chute. Vous me direz que Malak Malgus [edit : merci Sheon] s'est mangé une grenade dans...
par Para Emperor
Jeu 29 Nov 2012 - 21:52
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Histoire et Univers
Réponses: 4479
Vus: 1157432

Re: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés

Re, anathema proposai le jeudi pour la sortie speedster (je ne crains plus personne an speedster dav'son) Sinon y a le WB secteur X (j'ai compris comment ne pas se faire OS au pull, faut le taper (meme les heal), il degage tous ceux qui ne font pas partie du combat. Kissou [flood] Taper le Monsieur...
par Para Emperor
Mar 27 Nov 2012 - 22:14
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés)
Réponses: 108
Vus: 483399

Re: Interview "Bonjour ! C'est pour un sondage."

Quand un codex débuggué et liés héritage ? Quand les pets et Véhicules liés héritage ? Je plussoie cette question (aussi proposée partiellement plus haut par Magiefeu) Et je rajoute une proposition subsidiaire. Je sais, le grand schtroumpf il a demandé des questions , pas des suggestions , mais : s...
par Para Emperor
Mar 27 Nov 2012 - 0:06
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: Interview "Bonjour ! C'est pour un sondage."
Réponses: 32
Vus: 4221

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le meilleur reste quand même la pub... :lol:
par Para Emperor
Jeu 22 Nov 2012 - 18:03
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés

Merci Sheon !

(Notez que quand je disais ne pas avoir les droits nécessaires sur le MMO, c'était pas un plainte, hein, juste un constat ! De toute façon si je les avais je ne m'en servirait quasiment pas, alors effectivement, mieux vaut les réserver aux chefs d'escadre d'Opération !)
par Para Emperor
Mer 21 Nov 2012 - 20:07
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés)
Réponses: 108
Vus: 483399

Re: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés

Désolé pour le double-post, mais mon edit n'a pas fait remonter le sujet, donc j'ignore qui l'a lu... Résumons : soit je n'ai pas compris comment créer un raid sur le MMOpiz', soit je n'ai pas les accréditations pour le faire, en tout cas le résultat, c'est que je peux pas matérialiser ce projet &qu...
par Para Emperor
Mer 21 Nov 2012 - 15:36
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés)
Réponses: 108
Vus: 483399

Re: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés

Ah ben super ! Dimanche prochain je ne pourrai pas, mais si ça vous va et que rien d'autre n'est prévu pour la guilde, on peut se tenter le 25 novembre en journée (j'ai rien vu sur le MMOpizza avant 20h, mais je ne connais pas tout - et ptet qu'en fait y une raison, genre que les gens ne se connecte...
par Para Emperor
Lun 12 Nov 2012 - 3:10
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés)
Réponses: 108
Vus: 483399

Re: TOR : la Section Wampa XXI

[voix AA] Bonjour Célenne ! [/voix AA]
par Para Emperor
Lun 12 Nov 2012 - 3:03
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : la Section Wampa XXI
Réponses: 1487
Vus: 1128616

Re: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés

Euh... Bon, avec l'arrivée du FTP on peut espérer pleins de nouveaux joueurs, qui seront peut-être plus intéressés que les actuels ; mais au cas où, je prends de l'avance... Donc, je réactive cet ancien topic pour tous ceux qui n'ont pas encore fait le tour du contenu non-HL de TOR : ceci est donc u...
par Para Emperor
Ven 09 Nov 2012 - 4:03
 
Forum: [TOR] Guilde Wampa
Sujet: TOR : WAMPAS - recherches de groupes (zones liti. / opés)
Réponses: 108
Vus: 483399

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Concernant les cartes, de plus, c'est de moins en moins vrai avec le développement du commerce d'occasion par internet (ebay et consorts) ; la plupart des fans de deckbuilding que je connais (dans le monde de MTG surtout) élaborent d'abord leurs decks virtuellement, en proxy, avant d'acheter les car...
par Para Emperor
Mer 24 Oct 2012 - 19:23
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Pourquoi est-ce que personne ne pose LA question essentielle pour toute personne ayant joué à TSLRP (ou équivalent) : y a-t-il un kit de personnalisation de HK pour lui rendre ses yeux bleu glacier ? :? (Comment ça, pas "essentielle", cette question ? :transpire: OK, OK, je sors... :whistl...
par Para Emperor
Ven 12 Oct 2012 - 13:31
 
Forum: [TOR] The Old Republic
Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bon j'ai pas encore eu l'occasion de faire des opérations, donc mon expérience des groupes se limitent aux groupes de 4 avec un seul tank, et je dis ptet des choses inutiles. Cependant, mon main étant healer, j'utilise beaucoup un autre mécanisme, la cible secondaire. Je ne sais plus le nom exact, m...
par Para Emperor
Jeu 04 Oct 2012 - 17:50
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
Vus: 1009705

Re: TOR : Histoire et Univers

J'ai une question. Si vous voulez pas etre spoilé sur l'histoire du guerrier, la lisez pas. Sur Corellia on rencontre une entité du coté obscur qui aurrai été "l'amour de l'empereur" et qui aurrai faillit vaincre les jedi des siècles plus tot. Cette femme est décrite comme le coté...
par Para Emperor
Ven 14 Sep 2012 - 19:39
 
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Sujet: TOR : Histoire et Univers
Réponses: 4479
Vus: 1157432

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je sais pas qui est cet "operator IX", mais les traducteurs français ont intérêt à être inspirés pour qu'on le confonde pas avec "cipher 9" (surnom de l'agent impérial, "opérateur 9" en VF)... :non:
par Para Emperor
Ven 31 Aoû 2012 - 19:05
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Réponses: 9587
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Calimero a écrit:Le boss ça va être une grosse bêbête, je me demande comment ils vont justifier son existence in universe.


Mais voyons, mon cher, aucun monde, aucun univers, aucune dimension n'est à l'abri du grand Cthulhu ! :x
par Para Emperor
Ven 31 Aoû 2012 - 18:15
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Sheon, je ne sais pas si du coup tu as pu récolter d'autres données, mais à tout hasard petite question : est-ce que ces courbes que tu as obtenues sont identiques toute classe égale par ailleurs, ou le fait qu'un paramètre soit "caractéristique principale" ou "caractéristique seconda...
par Para Emperor
Mar 28 Aoû 2012 - 9:10
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Faut pas abuser non plus, si on la vitesse est amoindrie en fufu (ce qui au passage est normal dans la notion de "furtivité") c'est on ne peut plus logique que le saut soit lui même raccourci Non, ce qui compte, c'est que pour aller d'un point A à un point B, on mette le même temps, que c...
par Para Emperor
Ven 24 Aoû 2012 - 8:22
 
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Sujet: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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