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PROJET 66 - Mobilisation - creation de maps pour BF2

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Messagepar D A R T H » Sam 15 Avr 2006 - 17:57   Sujet: PROJET 66 - Mobilisation - creation de maps pour BF2

Salutation

Avis à la population !

Je souhaiterai réunir toutes les bonnes volonté créatives afin de créer de nouvelles maps et mods de folies de qualité pro.

Certains sont très fort en modélisation de mais ne comprennent pas grand chose à la programmation de scripts

certains sont de bon programmeurs, mais sont nul en graphisme...

d´autres encores sont de fin stratèges, mais la programmation et le graphismes c´est pas trop leur trucs

etc etc...

d´autres ne sont carréments pas des spécialsites
des la technologie mais sont imbattables dans tout ce qui concerne star wars...films, comics,...

je propose une mise en commnun des ressources et des création, afin, comme je l´ai dit des créer les maps qui tuent...

On a beaucoup reproché à battlefront II de manquer d´unités (il existe un paquet de clones
troopers divers et variés et on voit le plus souvent les soldat de la 501e dans battlefront)

le simple fait d´avoir reskinné les troopers de d´utapau en jaune ou ceux de mygeeto en marines
(rouge foncé) à renforcé le réalisme mais on peu faire plus et créer de nouvelles unités, de nouveaux véhicules (tirés des films, comics ou du da clone wars) j´ai vu par exemple une reprise de la map bespin avec un reskin génial du gunship des arc troopers (dragon bleu) clone wars mais qui est très mal exploité, j´ai aussi cru voir un turbo tank... il y a des possibilité
énorme si on s´y met tous...j´ai vu deux ou trois maps énormes pas du tout interesseantes
car totalement vides...et ça peu changer...

et plus il y aura de monde moins il y aura de travail par personne...
car les gens on aussi une vie et le plus souvent boulot...


résumé :

- il faut des modeliseurs de véhicules

- il faut des modeliseurs de personnages

- il faut des modeliseurs de décors

- il faut des skinneurs

- des programmeurs de scripts

- des bidouilleurs de son

- des fan de stratégie

- des fans de star wars level designer

- des "chefs de projet" pour organiser tout ça
établir des planning de travail...



Interressé ou pas ?

c´est une proposition mais les possibilité sont énorme...

exemples :
- il faudrait créer un nouveau jet trooper d´après la figurine avec un jet pack
et des ailes qui se déploient en vol, augmenter
l´autonomie du jet pack pour voler et pas faire de grands bonds et créer un niveaux exploitant le "vol"

- il faudrait modeliser les arc troopers episode III clone wars (bleu ciel) dont celui qui utilise un minigun quatritube (du style batterie
du faucon millénium en plus petit)

- une idee de map : les marais de kashyyk, une progression des soldat dans l´eau jusqu´a la taille (style vietnam)


Blog de documents de références (photos et croquis...)
http://www.projet66.canalblog.com/

pour le moment pas grand chose, j'ai lancé l'idée hier...

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10583 ... -1-0-0.htm
http://www.sithclan.net/forums/viewtopi ... 530#478530

note : pardon j'ai mis des url...
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Messagepar Empereur Dark Vador » Sam 15 Avr 2006 - 18:09   Sujet: 

Bon je ne m'y connait strictement rien en programmation donc je ne serai pas d'une grande aide d'autant que je ne possede pas battlefront II, donc je me contenterai de te feliciter pour ton initiative ;)

une idee de map : les marais de kashyyk, une progression des soldat dans l´eau jusqu´a la taille (style vietnam)


Mon rêve.... :wink: Avec le I on peut avoir de l'eau jusqu'a la taille mais ce n'est pas tres adapter et extrêmement limiter... ;)

Et pourquoi pas une map... sous l'eau !! 8) les seatroopers ça pète le style... ;)


note : pardon j'ai mis des url...


C'est pas vraiment dans le but de te faire de la pub donc ca peut sans doute passer ;)

Bon Courage ;)
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Messagepar Omega 38 » Dim 16 Avr 2006 - 13:59   Sujet: 

Bonne initiative !
Cela dit, je ne connais rien en modélisation, modding, ... en plus, maintenant que je suis sur SWG, je ne joue plus beaucoup à BF2. Mais si vous voulez quelques idées, éventuellement.

Un map de Kashyyyk : Kachirho (la vraie !) serait une excellente idée. En sachant que l'on allait trouver Kashyyyk dans BF2, j'espèrais que ce serait celle de l'Episode III.
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Messagepar Empereur Dark Vador » Dim 16 Avr 2006 - 14:41   Sujet: 

PS : Je vient de parcourir ton site, et j'ai remarquer ce qui me semble une petite erreur : Tu montre l'image d'un seatrouper qui est spécialisé pour les milieux sous-marin dans la catégorie "aerial trouper" 8) C'est la première image... tu la reconaitra car le perso en question à des palmes ce qui n'est pas très utile dans les airs ;)
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Messagepar D A R T H » Dim 16 Avr 2006 - 20:54   Sujet: 

non non pas d'erreurs....

il y a deux catégories aero (ou winged jet pack ou aerial) trooper

et dessous swarm trooper (soldat des marais) c'est vrais que le
fan qui a fait la midification de la figurine lui a mis des palmes
pour en faire un sea trooper...

perso je suis en train d'inventer de nouvelles unités en respectant le style
star wars...

modifier des skin je sais, par contre, les mod tools pour battlefront 2 sont dérivé des outils qui on servis à faire le jeux...donc pas très faciles à maitriser car pas destinés au grand publique...
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Messagepar D A R T H » Lun 17 Avr 2006 - 14:20   Sujet: 

Le blog : http://www.projet66.canalblog.com/
a de nouveau été mis à jour, avec l´url de téléchargement des modtools, les premiers skins que j'ai retouché, et des propositions de projets...
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