BlackDiamond a écrit:Pas d'accord.... Jump To lightspeed a bien marché... La seule raison qui a fait que l'espace dans SWG est vite devenu vide est le fait que SOE c'est concentré sur les jedis (il y a des jedis pendant la periode de la guerre civile??) plutot que sur l'espace...
un autre jeu qui perdure bien, c'est EVE online...
Il existe des jeux dans l'espace qui marchent... faut arreter le fatalisme
Alors déjà tu parles de jeux onlines... ce qui est un marché très différent du marché solo.
Après oui il y a des simulateur/shooter spatiaux qui marchent. Relativement. J'entends qu'il s'agit de jeux crées par des studios assez petits, souvent dans des pays de l'est d'ailleurs, et qui donc ne coutent pas foncièrement tant que ça à développer et vont marcher en vendant quelques dizaines de milliers de copies - un succès par rapport au cout de développement... mais qui serait ridicule pour un jeu d'un gros studio. C'est la définition même d'un "jeu de niche."
Quand à Freelancer ne s'est pas vendu parce qu'il n'y avait plus de public, pas à cause de son multi : en bref ils s'est vendu aux fans acharnés du genre... et c'est tout ! Starlancer quelques années plus tôt par ailleurs avait un excellent multi, ce qui ne l'a pas empêché de faire un gros four (raison aussi pour laquelle Freelancer prit une approche plus grand public, massacrant au passage la vision initiale de Chris Roberts pour le jeu).
Accessoirement tu fais une fixette un peu déplacée sur le multi - dans l'absolu on s'en fout un peu du multi. Un bon jeu bien marketé se vendra bien, qu'il offre du multi ou non (exemple récent : l'excellent Bioshock qui a cartonné sans multi - et ce n'est pas le seul). Dieu merci, qu'il reste encore de bons développeurs offrant de vrais expériences solos
pour les vrais gamers au lieu de continuer à niveller les jeux vidéo avec leur online à deux balles
et en 97 on a eu ... UNE SEULE bouze (yoda stories)... Contre combien de perles sur la meme periode ?? SotE, XvT, SWReb et JK ...
Comme quoi on doit pas avoir la même notion de perles. SOTE était sympathique - mais pas de quoi fouetter un chat. XvT était un
gros foutage de gueule qui a déçu de nombreux fans de X-Wing et Tie Fighter, et n'a été que partiellement rattrapé par son add-on - quand à Rebellion je n'ai jamais accroché personellement, mais c'est un jeu qui avait été moyennement reçu par la presse et beaucoup cassé par les fans.
(Et 1997 était aussi l'année de Master of Tera Kasi
)
Enfin je suppose que c'est "rassurant" de lire ce genre de choses - ça veut dire que dans 10 ans tous les jeux
SW de maintenant seront considéré comme des perles aussi
Franchement, un jeu de combat spatial, reprenant les tendences du momment, les points positifs qui ont fait l'age d'or du genre et surtout, qui ne fait pas les erreurs que les autres ont fait, ca peut marcher...
Ca pourrait oui. Je pense aussi qu'un bon Shoot Spatial sur Next-Gen, bien travaillé et bien marketé pourrait fonctionner... mais ce serait un risque commercial malgré tout, qu'une boite n'a pas foncièrement envie de prendre surtout vu le contexte éconimique actuel.
-Sergorn