Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris, j'ai un peu l'impression que c'est aussi une histoire de goûts dans le fond.
Mais sur le reste, je crois que Lucas Art et que le monde du jeu vidéo en général n'échappent pas à la crise du logiciel. Les demandes du public ont toujours été au dessus des performances techniques réalisables par des développeurs, et l'écart se creuse de plus en plus vite. Les managers de ce genre de projet se tapent de ce "détail" et poussent leurs équipes à bout pour produire le produit lancé par la campagne de pub. Résultat : on arrive à un truc qui aurait pu être bien mieux, parce que techniquement c'est super beau (si on a le dernier matos à la mode) et encore pas toujours, mais derrière on a des soucis de performances, de concepts, de scénarios, etc...
Toutes les combinaisons sont ainsi possibles : super concept mais réalisation foirée, super scénario mais technique bidon ou buggée, etc... faites vous plaisir.
Une échappatoire à cela est en effet l'idée de confier un projet avec des super concepts à une équipe de développeurs toute jeune, qui va mettre tout son coeur à réaliser celui-ci à leurs dépends et à celui de toutes les cafetières qui se trouveront sous leur mains. Ces gens sont jeunes, talentueux car ils sortent presque de l'école, n'ont pas d'horaires de travail à faire respecter ni de syndicats pour gueuler et surtout, ils ont besoin d'argent.
Mais ça ne dure qu'un temps, dans la globalité, ils finissent soit par être débauchés par un grand studio (ex. : Lucas Arts), soit par s'agrandir et tomber dans la logique des grands studios.
Donc la seule valeur sûre à mon sens qu'il reste, c'est bien la licence qui va continuer à faire vendre et à captiver les gens. La preuve est là : nous débattons de ce sujet, c'est qu'il nous affecte.
Dans les faits, c'est la faute aux managers et au marketing si certain (voir la plupart) des jeux sont pourris, après ça reste une histoire de goût et de facilité.
La mémoire sur le passé est quand même bigrement sélective...
Ah bon ! Il existerait donc une mémoire sur le futur ? =p
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