LS.59 a écrit:Oui, c'était une belle chute pour celui qu'on a appelé le "Wowkiller" pendant des années, et le nier c'est ne pas avoir connu la hype, la sortie du jeu et la descente aux enfers progressives. Qu'il soit encore en ligne illustre juste l'agonie de SWTOR, qui est un malade que l'on maintient en vie, ni plus ni moins. Et "ma vision caricaturale" se base sur des faits vérifiables, des dates, des news, des tweets de dev's, etc. Je sors pas des trucs de mon chapeau. EA avait promis un MMO, mais ils ont vite réalisé que c'était du développement sur du long terme, ce que Blizzard ne manque pas de leur rappeler avec de nombreux pics.
Il faut pas non plus noircir le tableau a l'extrême et rappeler une réalité : déjà a la sortie de SWTOR, le marché du MMO en occident commençait dangereusement a tanguer : le public se laissait déjà de ses expériences exigeant tant de temps et se tournait alors vers des jeux plus "fast food", League of Legends débutait sa fulgurante ascension. Les "WOW killers" n'ont jamais existé dans le MMORPG, ils n'existerons sans doute jamais et cela ne vient pas de la qualité du titre de Blizzard (dont la fréquence des maj, le contenu end game et le contenu de certaines extensions laissent également franchement a désirer) mais de la force de Blizzard d'avoir flairer un marché potentiel et de s'y être engouffré en masse les premiers. Mais passer ce rush, il était évident qu'aucun concurrent ne parviendrait a faire aussi bien, car l'investissement réclamé par un MMO est tellement énorme que personne n'a envie de changer de titre pour un autre. On assiste aujourd'hui, dans les jeux multijoueurs, a une réduction drastique du temps d'investissement nécessaire pour profiter "a fond" d'un jeu : Le MOBA d'abord, puis maintenant le Battleroyal, tellement interchangeable entre eux que chacun parvint a se faire une petite place au soleil, même si Fortnite domine pour l'instant les débat. Ce qui a changer, c'est la pratique des joueurs.
L'erreur de base de EA, c'est bien d'avoir... Fait de la suite de Knight of the Old Republic un MMORPG.
KoTOR et
KoTOR II méritaient mieux que cela d'un côté pour leur narration, qui subit clairement une baisse de qualité inhérente au genre du MMORPG, mais également un échec commercial assuré dans un paysage vidéoludique qui évoluait en défaveur du genre.
Donc oui, leurs pratiques sont condamnable, le manque de respect qu'ils ont montré pour le public comme leurs employés également, mais c'est avant tout, une fois encore, leurs visions du marché qui est a condamner. EA a toujours soit un train de retard, soit tente d'exploiter trop loin les modèles économiques. Il n'y a que pour les jeux de sports qu'ils ne connaissent pas la crise.
Prudi a écrit:Si vous n'aimez pas EA n'achetez pas leur jeu et basta.
J'ai jouer a Battlefield pendant des années, j'ai aucun regret, des tas de jeux EA m'ont fait rêver ou m'ont permit de développer un imaginaire. Une critique n'est pas forcément une haine, c'est aussi, voire même souvent, une sorte de message d'amour, un peu comme dans un couple ou l'on s'engueule : si l'on s'emporte a ce point, c'est parce que la passion effrite une partie du rationnel. J'ai pas envie de voir l'histoire EA / Star Wars, qui pourrait vraiment fonctionner vu les moyens de la boite, finir en pétard mouillé a cause des choix de quelques ronds de cuirs (sans doute des mâles blancs de plus de soixante ans d'ailleurs...) incapable de comprendre l'évolution du marché ! Mais l'amour ne rend pas toujours aveugle et là, ils ont fait plusieurs fautes durant cette conférence qui est d'autant moins acceptable qu'ils ont beaucoup a se faire pardonner suite a la polémique des loots boxs. Mais je ne considère pas que Star Wars soit la pire pour tout te dire
regard attristé vers Command and Conquer... Pauvre Kane...Chabevoy a écrit:Plus sérieusement,on peut aimer un jeu, avoir passé énormément d'heures dessus, apprécier ce qu'il a été ,encore aimer un peu ce qu'il est et ne pas être en accord, déplorer la politique de l'éditeur en l'occurrence EA. Swtor reste pour moi malgré ces défauts le meilleur jeu Star Wars qui a été fait niveau scénario et pour son côté hybride solo /multi.
Vu les pratiques actuels du milieu en terme de droit du travail, il vaut mieux être en desaccord avec ses dernieres si l'on veut pouvoir affirmer avoir un peu d'humanité, parce que travailler en tant que développeur, c'est limite devenir un esclave au service de l'industrie comme des joueurs...