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1. République
 

Chasseur stellaire d'Anakin

Le chasseur d'Anakin est un vaisseau de reconnaissance armée amélioré, doté d'une cadence de tir très importante et de quelques roquettes auto-guidées. Cela en fait un excellent choix pour les combats aériens rapprochés.
Par ailleurs, les réserves d'énergie sur de tels vaisseaux sont bien plus importantes qu'à l'accoutumée, sans compter qu'elles se régénèrent bien plus rapidement. Du coup, ces vaisseaux peuvent enchainer les figures acrobatiques et les impulsions de vitesse pendant un temps plus important. Cette vitesse hors du commun est cruciale pour attaquer les vaisseaux ennemis plus lents.
Cependant, le contre poids de cette puissance est sa fragilité. Il est le vaisseau le moins robuste de toute la flotte de la République. Un tir bien placé peut suffir à le détruire...

TACTIQUE DE COMBAT : S'approcher de l'ennemi par derrière, mais pas trop, car les roquettes sont bien plus efficaces si elles ont le temps de s'initialiser correctement (ce qui prend quelques secondes). Dès que l'ennemi est dans la ligne de mire, en tirer deux, puis enchaîner avec les lasers. Après quelques traits, achever l'ennemi avec de nouvelles roquettes. Si le calcul est bon, les lasers atteindront la cible en même temps que les premières roquettes, et les suivantes empêcheront toute manoeuvre d'évitement. Cette technique, si bien réalisée, peut permettre de venir à bout de tous vaisseaux, mêmes les bombardiers lourds.

Chasseur stellaire ARC-170

L'ARC-170 est le chasseur le plus utilisé dans la flotte de la République. Il s'agit d'un chasseur multitâche, capable de prendre part à un combat aérien, autant que d'attaquer des vaisseaux capitaux. Cela en fait un adversaire mortel.

TACTIQUE DE COMBAT : Ce qui fait toute la puissance de ce chasseur est le fait qu'il n'est pas spécialisé dans un unique type de combat. Ses torpilles à protons lui donnent la possibilité d'attaquer des ennemis hors de portée de ses lasers. Mais en combat rapproché, les quadrilasers n'ont pas leur équivalent. Lors d'une attaque de tourelles lasers, la meilleure solution est de les viser sans utiliser l'ordinateur de visée, et de tirer une bonne volée de torpilles hors de portée des tirs.
De toute façon, dans toutes les situations, un tel chasseur a toujours une bonne solution. Il suffit de savoir quelle arme utiliser à quel moment.
Par contre quelque soit votre choix, il faut toujours penser en s'écartant de la cible à donner à son co-pilote une bonne ligne de mire. En effet, il se chargera d'achever la cible grâce à son canon à particules, même à longue distance.

AT-RT

Malgré sa taille réduite, l'AT-RT représente une grosse force de frappe. Les armes embarquées sont efficaces à la fois contre l'infanterie et les véhicules, à courte et moyenne portée.
Le véhicule est relativement résistant pour sa taille, mais le pilote doit sans cesse rester sur ses gardes. En effet, étant exposé, au sommet du bipode, il est vulnérable à des attaques d'infanterie pouvant venir de n'importe où.

TACTIQUE DE COMBAT : L'AT-RT est capable de sécuriser des zones tenues par de l'infanterie très rapidement. Il suffit de se placer prêt d'un bâtiment, histoire d'assurer quelque peu ses arrières, puis d'ouvrir le feu avec ses mortiers sur la portion de route ou le campement visé. Le large rayon d'action des obus de mortier, et leur puissance, permet au AT-RT de faire de gros dégâts assez facilement. Si jamais l'infanterie se rapproche trop, passant à travers les tirs de barrage, les canons lasers se chargeront d'eux.



AT-TE

L'AT-TE est un quadripode de commandement, certes très lent, mais puissamment armé, capable de détruire un campement rebelle de quelques tirs.
Transportant dans son ventre un grand nombre d'unités, il est capable de les déposer là où il se trouve, rapidement et à n'importe quel moment.
Son armement se compose d'abord d'une tourelle laser, pouvant tourner sur 360° et située au sommet du véhicule. En plus, l'AT-TE est équipé de puissants canons lasers à répétition à l'avant. Donc lent mais mortel !

TACTIQUE DE COMBAT : Un AT-TE au maximum de sa capacité est quasiment invulnérable. Seul un point faible est à surveiller, son ventre, faiblement blindé mais accessible que par le dessous du véhicule. Il s'agit donc de faire très attention à ne pas laisser l'ennemie trop se rapprocher.
Par ailleurs, le canon à répétition avant n'est efficace que contre l'infanterie. Il est donc vital de ne pas faire face à un ennemi blindé qui ne tarderait pas à percer les défenses du walker. Et vos canons ne vous seront d'aucun secours...

Tank IFT-T

Le tank IFT-T est le véhicule multitâche de l'armée républicaine, capable d'avancer sur terre ou sur eau, et doté d'une vitesse importante.
Sa capacité à se déplacer latéralement est certainement la raison de sa très grande efficacité. Il est ainsi possible au pilote expérimenté d'éviter les roquettes et missiles à concussions. Ajoutez à cela ses propres missiles à concussions et ses deux lasers, voilà un véhicule mobile, manoeuvrable et mortel.
Le co-pilote de l'IFT-T est installé aux commandes d'un canon laser à longue portée, équipé d'un zoom. Terreur de l'infanterie, ses tirs peuvent travers plusieurs cibles.

TACTIQUE DE COMBAT : Il ne s'agit pas d'abuser de l'accélérateur, car il vaut mieux conserver son énergie pour des situations plus critiques. Le déplacement latéral est extrêmement pratique pour se rapprocher le plus possible de l'ennemi. Une fois à bonne distance, il ne reste plus qu'à tirer et à se déplacer pour éviter les tirs (de roquettes principalement) ennemis.

Canonière LAAT

Le LAAT est un véhicule aérien, relativement lent, mais capable de transporter un grand nombre d'unités. Le pilote est également secondé par trois co-pilotes.
Dès que le LAAT est au sol, il agit comme une base mobile de débarquement, à partir de laquelle des troupes fraiches vont pouvoir arriver.
Son importance stratégique est très grande. Bien qu'assez résistant, des tirs précis sur ses zones de sensibilité peuvent en venir à bout rapidement.

TACTIQUE DE COMBAT : Le co-pilote chargé des tirs de roquette à visée automatique est essentiel à la survie de la navette. Ce dernier doit en toute priorité viser les tourelles lasers, lesquelles n'ont aucun mal à viser le vaisseau du fait de sa lenteur. Une fois le terrain dégagé et sécurisé, il ne reste plus qu'à atterrir et à commencer l'infiltration des rangs ennemis par l'intérieur !

2. CSI
 

Tank AAT

Véhicule versatile par excellence de la Confédération des Systèmes Indépendants, le tank AAT est capable de se déplacer sur l'eau et sur la terre ferme, et son accélération est tout à fait correcte pour sa taille.
La capacité qu'il a à se déplacer latéralement est essentielle pour sa survie, lui permettant ainsi d'éviter les tirs de roquettes ou de missiles ennemis. Tout ceci combiné à son armement impressionant, à savoir des missiles à concussions et des canons lasers, et voilà un ennemi manœuvrable et mortel.
Le co-pilote est aux commandes d'un canon à particule équipé d'un zoom puissant. Bien que lent à recharger, sa puissance compense sa faible cadence de tir. Un seul coup au but peut suffir à endommager sérieusement un véhicule ennemi, et même à le détruire si le tir est bien ajusté.

TACTIQUE DE COMBAT : Si le pilote peut faire en sorte que le co-pilote porte le premier coup à l'adversaire avant que celui-ci ne vous ait dans sa ligne de mire, le combat est presque gagné. Une fois l'ennemi endommagé, achevez-le avec les missiles à concussions.
N'oubliez pas que le tank AAT est un chasseur de tank, ne perdez donc pas votre temps à tirer sur l'infanterie...

Chasseur droide

Le chasseur vautour de la CSI est le vaisseau le plus répandu dans la flotte séparatiste. Très polyvalent, il est capable de s'attaquer aussi bien aux chasseurs ennemis dans des duels aériens, que de s'en prendre aux structures et objectifs des vaisseaux majeurs.
Très dangereux, il l'est encore plus quand il utilise ses torpilles à protons guidées. Celles-ci, comparées aux roquettes, volent droit, et peuvent donc facilement frapper des cibles fixes, ce qui est très efficace contre les tourelles et les structures. Par ailleurs, ces lasers lui permettent aussi de venir à bout de n'importe quel petit vaisseau, et sa vitesse de faire des vols de reconnaissance, voire des attaques éclair. Bref, armement surpuissant, vitesse correcte et accélération forte, voilà un chasseur capable de se sortir de n'importe quelle situation.

TACTIQUE DE COMBAT : Grâce aux torpilles à proton, le chasseur vautour peut abattre des cibles hors de portée de ses lasers. Quand l'ennemi est à portée, ouvrez le feu de tous vos lasers. Lorsqu'une tourelle laser se trouve face à vous, lancez vos torpilles sans rien cibler. Ce type de vaisseaux polyvalents peut affronter n'importe qui, il suffit juste de savoir quel outil utiliser à quel moment.

Canonnière droide

La canonnière droide est un vaisseau lent, peu armé, mais capable de transporter beaucoup d'infanterie : un pilote, trois copilotes aux tourelles, et deux passagers.
Une fois au sol, la canonnière se transforme en base d'infiltration, à partir de laquelle des troupes fraiches peuvent entrer dans la zone de combat. Ceci est très utile, car elle peut atterrir à peu près n'importe où et donc permettre à l'infanterie de prendre l'ennemi à revers.
Ce vaisseau de transport sera le seul dans la flotte à avoir une zone de fragilité, pour pousser l'ennemi à l'attaquer plutôt qu'à l'éviter. Et, malgré sa forte résistance, le viser juste à cet endroit entrainera sa destruction rapide.

TACTIQUE DE COMBAT : Le copilote est aux commandes du lance roquettes. Face à des tourelles lasers, la canonnière ne tiendrait pas longtemps, il est donc essentiel qu'elles représentent la première cible des artilleurs. Une fois la menace eliminée, le vaisseau pourra atterrir et débarquer ses troupes.

Chasseur trifighter droide

Sorte de chasseur de reconnaissance, le trifighter est armé de laser et de roquettes à tête chercheuse. Sa grande cadence de tir, sa manœuvrabilité et sa vitesse en font un chasseur idéal pour les duels aériens.
Leur réserve d'énergie est également supérieure à celle des autres chasseurs. Il peut donc accélérer pendant plus longtemps, et son bouclier se recharge très rapidement. Comme dit, ce sont les plus rapides de toute la flotte, et ils peuvent tourner autour de leurs ennemis les plus lents sans être touchés. Par contre, leur très faible résistance fait qu'un seul tir bien placé peut les transformer en boule de métal fondu.

TACTIQUE DE COMBAT : Approchez vous de votre ennemi dans son dos, mais pas trop près, puis tirer vos missiles guidés, bien plus efficaces quand ils ont le temps de s'initialiser. Dès que l'ennemi est en vue, lancez deux volées de roquettes, puis accélérez pour vous en rapprocher. Puis, lorsque vous êtes assez prêt, tirer de tous vos lasers pour l'achever. Si ca ne suffit pas, deux nouvelles roquettes régleront l'affaire. En général, il est très difficile de se sortir de ce genre de situation.

Chasseur de Grievous

Le chasseur personnel de Grievous est plutôt un bombardier, efficace contre les cibles statiques, les boucliers, et les objectifs de mission.
Armé de bombes à proton, le chasseur doit se rapprocher suffisamment de sa cible pour faire le plus de dégâts possibles. Cela signifie qu'il doit s'avancer en avant en territoire ennemi, ce qui est extrêmement dangereux du fait de sa faible vitesse et de ses faibles sources d'énergie.
Heureusement, ses boucliers surpuissants et à régénération rapide, et ses accélérations plus importantes et plus longues que les autres bombardiers, lui donnent une chance de s'en tirer. Par contre, il n'y a pas de copilote. Enfin, sa grande manœuvrabilité lui permet d'échapper à des attaques d'autres chasseurs, pour peu que le pilote soit assez doué.

TACTIQUE DE COMBAT : Le chasseur de Grievous tire ses bombes les unes après les autres, mais à une fréquence très importante. Cependant, ces charges sont certes destructrices mais très lentes, et affectées grandement par la gravité. Du coup, toute la dextérité et l'expérience du pilote sont nécessaires pour atteindre la cible. Il s'agit donc d'associer vitesse d'accélération et largage de bombes (six à la seconde) pour le maximum d'efficacité.

Orgue droide

L'orgue droide est un véhicule assez particulier sur les champs de bataille. Bien que large, il ne représente pas une cible de grande taille pour ses ennemis. Grâce à sa vitesse importante, il est quasiment intouchable.
A longue portée, les tirs de l'orgue ne sont pas très précis, ni très efficaces. Mais à courte portée, il devient mortel grâce à ses deux types de munitions.
C'est également le seul véhicule terrestre à posséder des roquettes guidées. Mais leur précision n'est tout de même pas très grande, car après tout, ils comptent surtout sur leur large rayon d'action.

TACTIQUE DE COMBAT : Bien qu'il paraisse fragile, l'orgue droide peut s'en prendre sans problème à n'importe quel véhicule ennemi, en particulier les AT-TE. Prenez le à revers, et rapprochez vous pour viser ses points de faiblesse. Envoyez une volée de roquettes pour être sûr qu'au moins une le touche au bon endroit. Tournez rapidement autour pour éviter ses lasers. Reste le canon mobile supérieur, mais si vous vous débrouillez bien, vous devriez pouvoir lui échapper aussi. Continuez de procéder comme ça pour en venir à bout sans prendre un seul coup.

Droide araignée

Lente mais mortelle, cette araignée mécanique peut s'avérer très précise même à grande distance.
Toutes ses armes sont efficaces contre l'infanterie, mais seule le rayon laser supérieur peut détruire d'autres véhicules. Ce modèle peut également s'en prendre aux AT-TE, en commençant à leur tirer dessus en restant hors de portée de leurs lasers.
Son efficacité est encore augmentée lorsque le droide araignée combat de paire avec l'orgue droide. Enfin, face à l'infanterie, cette arme reste de loin la plus redoutée sur le champ de bataille.

TACTIQUE DE COMBAT : Il est vital de prendre avantage de la longue portée des lasers du droide araignée. S'il est possible de prendre un AT-TE à revers, concentrez vos tirs sur ses zones sensibles. Il est alors possible d'affliger de forts dommages en particulier si l'ennemi vise quelqu'un d'autre.

 

Tank à chenille

Armé d'un double canon laser, et d'un double mortier, ce tank est capable de répandre rapidement le désastre dans les rangs ennemis, tant parmis l'infanterie que sur les véhicules. Alors que les tacticiens de l'armée de la République crurent d'abord avoir affaire à un véhicule lent et grotesque, ils durent réviser leur jugement en voyant la chenille traverser leurs lignes à grande vitesse.
A grande distance, les chenilles peuvent user de leurs mortiers pour commencer à faire du mal à ses ennemis, mais ils deviennent bien plus puissants et efficaces lorsqu'ils s'en rapprochent. Tout son armement permet de détruire ses cibles sur un grand rayon d'action. Il est du coup important d'être prudent pour éviter les tirs ennemis.

TACTIQUE DE COMBAT : Dès que la cible (véhicule ou groupe d'ennemis) est repéré, accélérez vers elle en faisant feu de toutes vos armes jusqu'à être à bonne portée. Continuez à tirer jusqu'à l'anéantissement de votre ennemi. Avec un peu de chance, il sera mort avant d'avoir compris ce qui lui arrivait. Quelques secondes de tirs suffisent à dégager un passage pour les troupes qui vous suivent.

3. Empire Galactique
 

TB-TT

L'une de ses spécificité est la possibilité qu'il a de débarquer sans cesse de nouvelles troupes fraiches, à n'import quel moment. Ce qui en fait une base avancée très efficace.
Bien que doté d'épais blindages et d'un armement surpuissant, le TB-TT possède néanmoins deux points de faiblesse. Le premier ce sont ses jambes, certes résistantes aux lasers, mais mises en danger par les cables de remorquage des speeder des neiges rebelles. L'autre point sensible est le coup du quadripode, sensible à n'importe quel tir. Il s'agit donc de sécuriser la zone à distance avant de se lancer en avant.

TACTIQUE DE COMBAT : Bien que lent, le TB-TT représente une formidable plate-forme d'attaque mobile. Le pilote est aux commandes d'un canon équipé de zoom permettant de viser des troupes ennemies depuis une longue distance. Commencez par détruire les tourelles adverses qui représentent la menace la plus immédiate. Quand l'ennemi est dans votre colimateur, déchaînez les enfers sur lui, en utilisant votre canon à particules, capable de réduire à l'état de cendre n'importe quelle tourelle en un tir unique.

TR-TT

Terreur des champs de batailles, le TR-TT est efficace autant dans des missions de défense que de destruction.
Son arsenal impressionant lui permet de venir à bout tant de l'infanterie que des brigades motorisées. S'il est attaqué dans le dos, sa capacité d'accélération lui permet de se mettre à bonne distance et de se retourner plus tranquillement pour viser son adversaire.
Une des fonctionnalités du TR-TT est ses roquettes guidées, qui permettent de tirer précisément sur l'ennemi depuis à peu près n'importe quelle distance.

TACTIQUE DE COMBAT : Les roquettes du TR-TT sont primordiales à sa survie car elles lui assurent une protection efficace dans toutes les directions. Cependant, quelques roquettes bien placées peuvent suffire à le détruire. Surtout considérez le fait qu'il n'est pas capable de pivoter à 360° et est donc très vulnérable aux attaques arrières. Une équipe efficace de pilotes peut néanmoins mettre au point une stratégie de couverture mutuelle, et la présence d'un copilote rend la machine presque invulnérable.


Tank IFT-T

La capacité à se mouvoir latéralement du tank IFT-T est l'une des clefs de son succès, car il peut ainsi éviter bon nombre des tirs ennemis. Sa manoeuvrabilité couplée à son armemement composé de missiles et de canons lasers en font un adversaire redoutable, tant pour l'infanterie que les blindés ennemis.
Le copilote est chargé de l'utilisation d'un canon à particules à longue portée, équipé d'un zoom, et capable de traverser plusieurs cibles organiques. D'où la peur inspirée par le tank parmis l'infanterie.

TACTIQUE DE COMBAT : Gardez votre énergie d'accélération pour le moment le plus opportun, et déplacez vous de côté pour vous rapprocher de l'ennemi et éviter ses tirs meurtriers. Puis à bonne distance, faites feu de toutes vos armes pour en venir à bout rapidement.

Navette PRO

La navette PRO est un vaisseau lent, peu armé, mais capable de transporter beaucoup d'infanterie : un pilote, trois copilotes aux tourelles, et deux passagers.
Une fois au sol, la canonnière se transforme en base d'infiltration, à partir de laquelle des troupes fraîches peuvent entrer dans la zone de combat. Ceci est très utile, car elle peut atterrir à peu près n'importe où et donc permettre à l'infanterie de prendre l'ennemi à revers.
Ce vaisseau de transport sera le seul dans la flotte à avoir une zone de fragilité, pour pousser l'ennemi à l'attaquer plutôt qu'à l'éviter. Et, malgré sa forte résistance, le viser juste à cet endroit entrainera sa destruction rapide.

TACTIQUE DE COMBAT : Le copilote est aux commandes du lance roquettes. Face à des tourelles lasers, la canonnière ne tiendrait pas longtemps, il est donc essentiel qu'elles représentent la première cible des artilleurs. Une fois la menace éliminée, le vaisseau pourra atterrir et débarquer ses troupes.

Moto Jet

Très agile, un moto jet permet de parcourir de grandes distances en un rien de temps. Son accélération dépasse celle de n'importe quel autre véhicule terrestre, au détriment cependant de sa stabilité.
Armé de canons lasers, le moto jet peut se charger de petits groupes d'infanterie trouvés sur son chemin. Sa vitesse et son armement en font l'engin idéal pour traquer et abattre des cibles de faible résistance.

TACTIQUE DE COMBAT : Attaquer avec un moto jet permet de prendre l'ennemi par surprise. La meilleure solution pour cela consiste à utiliser la capacité ascentionnelle de la machine pour passer sur les obstacles bas et prendre l'ennemi dans son dos. Arrivée face au barrage, accélérez, et levez le nez de la moto pour sauter par dessus et vous retrouver au coeur de la base ennemie. Là, usez de vos canons pour détruire toute forme vivante, puis descendez de votre moto jet pour capturer la base.

Bombardier TIE

Comme tous les bombardiers, le bombardier TIE est efficace contre les cibles statiques, les boucliers, et les objectifs de mission.
Armé de bombes à proton, il doit se rapprocher suffisamment de sa cible pour faire le plus de dégâts possibles. Cela signigie qu'il doit s'avancer en avant en territoire ennemi, ce qui est extrêmement dangereux du fait de sa faible vitesse et de ses faibles sources d'énergie.
Heureusement, il peut transporter deux membres d'équipage. Aux commandes d'un canon à particule, le copilote peut détruire des ennemis à longue et courte portée. Le pilote commande également un canon à particule, bien plus puissant, et capable de faire exploser un chasseur ennemi en un seul tir bien placé. Ceux qui pensent en voyant un bombardier TIE qu'il constitue une cible facile, risquent de vite déchanter.

TACTIQUE DE COMBAT : Les bombardiers TIE tirent leurs bombes une par une mais à une cadence élevée. Plus lourdes et plus lentes que les bombes des ailes Y, celles du TIE sont également plus sensibles à la gravité. Un bon pilote sera néanmoins capable de les utiliser au mieux, surtout grâce à une cadence de tir de cinq bombes en moins de deux secondes. L'expression chapelet de bombes prend alors toute sa signification.

Chasseur TIE

Symbole de la flotte impériale, le chasseur TIE, très polyvalent, est capable de s'attaquer aussi bien aux chasseurs ennemis dans des duels aériens, que de s'en prendre aux structures et objectifs des vaisseaux majeurs.
Très dangereux, il l'est encore plus quand il utilise en plus de ces lasers, ses torpilles à protons guidées. Celles-ci, comparées aux roquettes, volent droit, et peuvent donc facilement frapper des cibles fixes, ce qui est très efficace contre les tourelles et les structures. Par ailleurs, ses lasers lui permettent aussi de venir à bout de n'importe quel petit vaisseau, et sa vitesse de faire des vols de reconnaissance, voire des attaques éclair. Bref, armement surpuissant, vitesse correcte et accélération forte, voilà un chasseur capable de se sortir de n'importe quelle situation.

TACTIQUE DE COMBAT : Grâce aux torpilles à proton, le chasseur TIE peut abattre des cibles hors de portée de ses lasers. Quand l'ennemi est à portée, ouvrez le feu de tous vos lasers. Lorsqu'une tourelle laser se trouve face à vous, lancez vos torpilles sans rien cibler. Ce type de vaisseaux polyvalents peut affronter n'importe qui, il suffit juste de savoir quel outil utiliser à quel moment.

Intercepteur TIE

Chasseur d'interception rapide, l'intercepteur TIE est armé de laser et de roquettes à tête chercheuse. Sa grande cadence de tir, sa manoeuvrabilité et sa vitesse en font un chasseur idéal pour les duels aériens.
Leur réserve d'énergie est également supérieure à celle des autres chasseurs. Il peut donc accélérer pendant plus longtemps, et son bouclier se recharge très rapidement. Comme dit, ce sont les plus rapides de toute la flotte, et ils peuvent tourner autour de leurs ennemis les plus lents sans être touchés. Par contre, leur très faible résistance fait qu'un seul tir bien placé peut les transformer en boule de métal fondu.

TACTIQUE DE COMBAT : Approchez vous de votre ennemi dans son dos, mais pas trop près, puis tirer vos missiles guidés, bien plus efficaces quand ils ont le temps de s'initialiser. Dès que l'ennemi est en vue, lancez deux volées de roquettes, puis accélérez pour vous en rapprocher. Puis, lorsque vous êtes assez prêt, tirer de tous vos lasers pour l'achever. Si ça ne suffit pas, deux nouvelles roquettes régleront l'affaire. Ce type d'attaque permet de venir à bout de tous les chasseurs et même des bombardiers.

4. Alliance Rebelle
 

Aile-A

Chasseur d'interception rapide de l'Alliance, l'aile A est armée de laser et de roquettes à tête chercheuse. Sa grande cadence de tir, sa manoeuvrabilité et sa vitesse en font un chasseur idéal pour les duels aériens.
Leur réserve d'énergie est également supérieure à celle des autres chasseurs. Il peut donc accélérer pendant plus longtemps, et son bouclier se recharge très rapidement. Comme dit, ce sont les plus rapides de toute la flotte, et ils peuvent tourner autour de leurs ennemis les plus lents sans être touchés. Par contre, leur très faible résistance fait qu'un seul tir bien placé peut les transformer en boule de métal fondu.

TACTIQUE DE COMBAT : Approchez vous de votre ennemi dans son dos, mais pas trop près, puis tirer vos missiles guidés, bien plus efficaces quand ils ont le temps de s'initialiser. Dès que l'ennemi est en vue, lancez deux volées de roquettes, puis accélérez pour vous en rapprocher. Puis, lorsque vous êtes assez prêt, tirer de tous vos lasers pour l'achever. Si ça ne suffit pas, deux nouvelles roquettes régleront l'affaire. Ce type d'attaque permet de venir à bout de tous les chasseurs et même des bombardiers.

Forceur de blocus

Conçue par les ingénieurs corelliens, la Corvette Corellienne CR90 est un vaisseau de taille moyenne, s'aquitant du transport de troupes, de marchandises ou de vaisseau d'escorte. Son intérieur modulable lui permet de rapidement passer d'une fonction à l'autre.
Conçue initialement pour les autorités Corelliennes, la navette possède de puissants moteurs, lui donnant une bonne vitesse subliminique, et la capacité de faire de rapides bonds dans l'hyperespace. Les quartiers de l'équipage sont spatieux, et son armement suffisant pour s'opposer à peu près à n'importe quelle menace pirate.
Du fait de leur utilisation fréquente par des groupes de contrebandiers ainsi que les Rebelles eux-mêmes, la navette pris rapidement le nom de forceur de blocus.

Fonceur des neiges

Initialement le fonceur des neiges ne fut pas créé pour des opérations terrestres, mais son large emploi dans ce type de missions l'ont rendu célèbre pour être l'un des seuls véhicule capable de venir seul à bout d'un quadripode impérial TB-TT.
Connaissant les points faibles de ce genre de walkers, un fonceur peut venir à bout rapidement, seul ou en groupe, de ces mastodontes.
Bien que ses lasers soient efficaces contre l'infanterie, ils ne permettent pas de transpercer le blindage épais des TB-TT. Par contre, le cable de remorquage des copilote n'ont pas leur pareil pour faire trébucher les quadripodes. Il ne reste alors plus qu'à l'achever de quelques lasers.

TACTIQUE DE COMBAT : Les pilotes expérimentés savent qu'il ne faut jamais attaquer un TB-TT de front du fait de ses canons lasers à longue portée. Faites un large tour autour du monstre de métal, puis ordonnez à votre copilote de lancer un cable. Faites trois tours serrés pour enrouler les jambes du TB-TT, puis lâchez tout quand vous arrivez en fin de cable. Il ne reste plus qu'à observer votre ennemi s'écrouler au sol...

Taun Taun

Les Taun Taun sont utilisés par les troupes de l'Alliance pour parcourir rapidement de longues distances. Cependant, lorsque le soldat monte un tel animal, il n'a aucune possibilité offensive. Veillez donc à manoeuvrer discrètement, et à ne pas vous faire repérer pendant votre mouvement.

TACTIQUE DE COMBAT : Attaquer une division ennemie de front sur un Taun Taun n'est pas vraiment une bonne solution... Mais, lorsqu'il vous faut vous rendre rapidement quelque part, par exemple lorsqu'un point de commandement vient de vous échapper, sautez sur l'une de ces bestioles, et allez à toute allure vous battre là-bas. Grâce à la vitesse et les sauts du Taun Taun, vous pourrez joindre votre destination en ligne droite, sautant par dessus les tranchées !

Aile-X

Symbole de l'escadron Rogue, et fleuron de la flotte de l'Alliance, l'Aile-X, chasseur très polyvalent, est capable de s'attaquer aussi bien aux chasseurs ennemis dans des duels aériens, que de s'en prendre aux structures et objectifs des vaisseaux majeurs.
Très dangereux, il l'est encore plus quand il utilise ses torpilles à protons guidées. Celles-ci, comparées aux roquettes, volent droit, et peuvent donc facilement frapper des cibles fixes, ce qui est très efficace contre les tourelles et les structures. Par ailleurs, ses lasers lui permettent aussi de venir à bout de n'importe quel petit vaisseau, et sa vitesse de faire des vols de reconnaissance, voire des attaques éclair. Bref, armement surpuissant, vitesse correcte et accélération forte, voilà un chasseur capable de se sortir de n'importe quelle situation.

TACTIQUE DE COMBAT : Grâce aux torpilles à proton, l'Aile-X peut abattre des cibles hors de portée de ses lasers. Quand l'ennemi est à portée, ouvrez le feu de tous vos lasers. Lorsqu'une tourelle laser se trouve face à vous, lancez vos torpilles sans rien cibler. Ce type de vaisseaux polyvalents peut affronter n'importe qui, il suffit juste de savoir quel outil utiliser à quel moment.

Aile-Y

Comme tous les bombardiers, l'Aile-Y est efficace contre les cibles statiques, les boucliers, et les objectifs de mission.
Armée de bombes à proton, elle doit se rapprocher suffisamment de sa cible pour faire le plus de dégâts possibles. Cela signifie qu'il doit s'avancer en avant en territoire ennemi, ce qui est extrêmement dangereux du fait de sa faible vitesse et de ses faibles sources d'énergie.
Heureusement, il peut transporter deux membres d'équipage. Aux commandes de blasters à répétition, le copilote peut détruire des ennemis à longue et courte portée. Le pilote commande un canon à particule, bien plus puissant, et capable de faire exploser un chasseur ennemi en un seul tir bien placé. Ceux qui pensent en voyant une Aile-Y qu'elle constitue une cible facile, risquent de vite déchanter.

TACTIQUE DE COMBAT : L'Aile-Y largue ses bombes par paires. Plus légères et plus véloces que la plupart des autres charges de bombardement, ses bombes sont aussi moins affectées par l'effet gravitationnel. Ceci permet au pilote d'amorcer son attaque depuis une distance plus importante de l'objectif. Un pilote expérimenté pourra ainsi compenser la fragilité de son vaisseau par des attaques à longue portée et à grand rayon d'action.