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Liste des cartes (TCG)

En 2002, les joueurs de cartes Star Wars du monde entier apprenaient que la société Decipher venait de perdre la licence Star Wars, au profit de Wizards of the Coast, la même entreprise qui édite un autre fameux jeu : Magic l’Assemblée. Star Wars CCG (Customizable Card Game) devenait alors Star Wars TCG (Trading Card Game).

Mais le changement ne s’arrête pas là : le nouveau système de règles est nettement moins complexe, moins technique que son prédécesseur, et donc au final plus accessible. Certain diront que c’est une force, d’autres une faiblesse.
A présent les phases de jeu se divisent à l’image des films de la saga, où l’on voit s’affronter en même temps en trois « arènes », des héros dans des duels au sabre laser, des soldats sur une planète d’importance stratégique, et des pilotes dans l’espace.

L’arène « Espace » est la première et regroupe tous les vaisseaux connus, tels que le très célèbre Faucon Millennium, le Slave I de Boba Fett, mais aussi les X-Wings et autres Naboo Starfighters, sans oublier les Etoiles Noires.
Vient ensuite l’arène « Terrain » et ses unités au sol et aériennes, comme les stormtroopers, clones, droïdes, AT-AT, Canonnière Républicaine, etc.
Et on termine en beauté avec l’arène que l’on peut considérer comme « Reine », il s’agit de celle où ont lieu les batailles entre les personnages de la saga. Ici s’affrontent Mace Windu, Dark Vador et autre Maître Yoda.
Pour gagner, il vous suffit de contrôler deux arènes sur les trois, et pour contrôler une arène, il faut qu’aucun adversaire ne soit encore présent dans celle-ci.

Calquée sur ce modèle d’arènes, chaque extension se compose de cartes de type « Vaisseau », « Terrain », « Personnage ». Mais elles contiennent également des « Missions », qui sont mises en jeu en début de tour et auront des effets à plus ou moins long terme sur le jeu, et enfin les cartes « Combats », qui sont des cartes à effets immédiat sur le jeu, comme « l’esquive de dégâts ».
Plus tard, apparaîtront les cartes « Locations », qui sont rattachées à une arène uniquement et donnent des bonus à soi ou des malus à l’adversaire, puis le dernier type de cartes créé, les cartes « Equipement », qui s’attachent à une unité et lui fournissent des capacités et des pouvoir en plus.

A ce jour il y a dix extensions sorties, et seules les quatre premières furent traduites en français. Cette « aventure » française, plutôt rare, ne fut pas reconduite pour cause de mévente dans notre charmante contrée.
Dans l’ensemble, les deux extensions les plus réussies esthétiquement sont « l’Empire contre-attaque » et « La Revanche des Sith » de part le bon choix des images et leur très bonne qualité.
Les deux extensions les moins réussies sont « Un Nouvel Espoir » et « La Bataille de Yavin », dont les images sont parfois floues ou pixellisées.

Mais il est temps pour vous de juger par vous-même...

Pays Editeur Edition Nb cartes
2005
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Revenge of the Sith 110
2004
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Return of the Jedi 109
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Rogues and Scoundrels 105
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast The Phantom Menace 90
2003
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Battle of Yavin - Bataille de Yavin 105
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Jedi Guardians 105
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast The Empire Strikes Back 210
2002
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast A New Hope - Un Nouvel Espoir 180
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Attack of the Clones - Attaque des Clones 180
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Cartes Previews 4
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Cartes Promotionnelles "unleashed" 7
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Cartes Promotionnelles "Vader's Portrait logo" 36
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Sith Rising - Ascension des Sith 90
2001
Etats Unis d'Amérique Wizards of the Coast Prototypes 34
 


 


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