En 2002, les joueurs de cartes Star Wars du monde entier apprenaient que la société
Decipher venait de perdre la licence
Star Wars, au profit de
Wizards of the Coast, la même entreprise qui édite un autre fameux jeu : Magic l’assemblée.
Star Wars CCG (Customizable Card Game) devenait alors
Star Wars TCG (Trading Card Game).
Mais le changement ne s’arrête pas là : Le nouveau système de règles est nettement moins complexe, moins technique que son prédécesseur, et donc au final plus accessible. Certain diront que c’est une force, d’autre une faiblesse.
A présent les phases de jeu se divisent à l’image des films de la saga, où l’on voit s’affronter en même temps en trois « arènes », des héros dans des duels au sabre laser, des soldats sur une planète d’importance stratégique, et des pilotes dans l’espace.
L’arène «
Espace » est la première et regroupe tout les vaisseaux connus, tels que le très célèbre Faucon Millennium, le Slave 1 de
Boba Fett, mais aussi les X-Wings et autres
Naboo Starfighters, sans oublier les Etoiles Noires.
Puis, vient ensuite l’arène «
Terrain », et ces unités au sol et aériennes, comme les stormtroopers, clones, droïdes,
AT-AT, Canonnière Républicaine, etc...
Et on termine en beauté avec l’arène que l’on peut considérer comme «
Reine », il s’agit de celle où ont lieu les batailles entre les personnages de la saga. Ici s’affrontent
Mace Windu,
Dark Vador et autre Maître
Yoda.
Pour gagner, il vous suffit de contrôler deux arènes sur les trois, et pour contrôler une arène, il faut qu’aucun adversaire ne soit encore présent dans celle-ci.
Calquée sur ce modèle d’arènes, chaque extension se compose de cartes de type «
Vaisseau », «
Terrain », «
Personnage ». Mais elles contiennent également des «
Missions », qui sont mise en jeu en début de tour et auront des effets à plus ou moins long terme sur le jeu, et enfin les cartes «
Combats », qui sont des cartes à effets immédiat sur le jeu, comme «
l’esquive de dégâts ».
Plus tard, apparaîtront les cartes «
Locations », qui sont rattachée à une arène uniquement et donnent des bonus à soi ou des malus à l’adversaire, puis le dernier type de cartes créé, les cartes «
Equipement », qui s’attachent à une unité et lui fournissent des capacités et des pouvoir en plus.
A ce jour il y’a dix extensions sorties, et seules les quatre premières furent traduites en français. Cette « aventure » française plutôt rare, ne fut pas reconduite pour cause de mévente dans notre charmante contrée.
Dans l’ensemble, les deux extensions les plus réussies esthétiquement sont « l’Empire Contre-Attaque » et «
La Revanche des Sith » de part le bon choix des images et leur très bonne qualité.
Les deux extensions les moins réussies sont «
Un Nouvel Espoir » et « La Bataille de Yavin », dont les images sont parfois floues ou pixellisées.
Mais il est temps pour vous de juger par vous-même…