TOR : Jeu, gameplay, etc.

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dark_tyrannus_csi
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par dark_tyrannus_csi »

Darth Piejs a écrit :Arf, compliqué de choisir entre folie et éclairs en fait, folie a l'air limite plus interessant.
Sinon je pense en craft prendre syntheweaving plutôt qu'artifice finalement. Quand on y pense le sorcier c'est du dps à distance donc il est plus important pour moi d'avoir une bonne armure qu'un bon sabre laser :neutre:
Puré! et m**** moi qui croyait que j'aurais pas à me torturer les méninges pour ça.
L'arbre de la folie à l'air super, c'est le véritable pouvoir du côté obscur, je veux dire il n'y a pas que des éclairs, il y a aussi de la sorcellerie sith :love:
Mais pour avoir testé des classes dps/heal, souvent le heal était très limité et dps moyen(même si là il a l'air de dépoter) surtout face à une classe full dps :neutre:
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Sheon Mistera
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Sheon Mistera »

BelGarion_76 a écrit :Bref, pour finir, avec mon Contrebandier, je ne suis mort qu'une seule fois !
Vraiment.
Je me suis fait surprendre lors de la mission Héroïque sur l'ile à l'Est de la planète par le big gros chef des créatures à tuer. (lui ne l'est pas, il faut tuer juste les 4 sous-chefs)

Donc c'est vraiment le jour et la nuit. Avec mon contrebandier j'ai tout fait avec une facilité déconcertante !
Très étonnant.
Et en PVP, rassure-moi, tu es mort plus souvent ? :P
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Calimero
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Calimero »

Peut être que cette impression d'être moins puissant chez les classes de forceux, ressenti chez assez de monde apparement est volontaire pour régler se problème qu'on avait prédis il y a des année de cela, si y a un MMO star wars on se retrouve avec des jedi/sith partout.
Alors que comme ça, seul les gens près à endurer une puissance moins flagrante pour profiter du scénario prendrons les classe de forceux, et les kikoo irons sur les classes bourrine :P ( qui semble d'ailleurs être l'agent et le contrebandier, celle qui risquais le moins de plaire.. hum un hasard ? )
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par dark_tyrannus_csi »

L'agent est méchant, il frappe plutot fort, et si tu fais mine de t'approcher pour le zigouiller il te stun, de même que le contrebandier a une bonne puissance de feu lui aussi, comme quoi je les voyais fragiles, et bien pas du tout :paf:
Au final mes proies les plus faciles ont été les chasseurs de primes
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Calimero
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Calimero »

T'en fais pas je sais, j'ai jouer agent quasi toute la beta :lol:.
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Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Tiens marrant, moi aussi en PVP j'avais tendance à attaquer l'agent en pensant que visuellement c'était le moins impressionnant :transpire:
dark_tyrannus_csi a écrit :L'arbre de la folie à l'air super, c'est le véritable pouvoir du côté obscur, je veux dire il n'y a pas que des éclairs, il y a aussi de la sorcellerie sith :love:
Mais pour avoir testé des classes dps/heal, souvent le heal était très limité et dps moyen(même si là il a l'air de dépoter) surtout face à une classe full dps
Et ouai, folie fait envie hein! Bah folie c'est du dps aussi. Pas du full dps mais du dps quand même.
Brozaone a écrit : Les 4 derniers points pouvant être répartis au choix:
- dans la spé soins pour aller chercher Invasion de Force (Aoe, pas mal pour les pack de mob) en prenant Présence obsédante,
- dans la spé folie pour aller chercher Désintégration, en prenant Volonté du sith.
Même si en terme de dps, je pense que le 2eme choix reste le meilleur.
Le point en Fleche à éclairs peut aussi être mis en Exsanguination.

Liens électriques est inutile en PVE, car une immobilisation de 5sec c'est clairement pas assez pour du contrôle. En Pvp, pourquoi pas, même si par rapport à 2 pts qu'on pourrait mettre pour du +dps, ça reste faible.
De même pour Saccade, une interruption c'est bien, mais pas déclenchée volontairement c'est inutile (ou alors faut bien calculer son coup à la fin de barrière statique). A voir si en annulant l'effet de barrière statique volontairement, ça proc' quand même, dans ce cas là y a une jolie maccro à faire :D , mais je pense qu'il ne faut pas rêver.
Merci beaucoup pour ce post très instructif. C'est marrant car je pensais faire un arbre très similaire si j'opte pour éclairs. En effet j'hésite encore car le pouvoir champs de mort était mon petit favori dans KotOR et là encore il me semble bien stylé :x
J'ai essayé de faire un arbre ou je prends le mini en folie pour avoir champs de mort mais avec ça je parviens pas à remplir mon arbre éclair :(
Tu penses quoi de l'arbre folie? Champs de mort à l'air bien utile quand même :love:

Sinon concernant l'arbre éclair je ferais presque exactement comme toi sauf :
Pour aller chercher Désintégration (que je prefere à Invasion de Force), je pencherai plus vers mefiance sith. Pour une classe dps c'est quand même pas rien de réduire de 2% tous les dégats subis histoire de tenir un peu plus longtemps! Et puis volonté si je ne m'abuse ce n'est utile qu'en PVP pour éviter d'être stun et compagnie? Ce n'est pas ce que j'affectionne le plus dans un MMO donc je prefere prendre quelque chose qui me sert aussi en PVE. Sinon j'avais pas pensé à prendre obscurité suintante et effectivement c'est un must!
Pour le point de fleche à eclair je prefere le garder que le mettre en exsanguination. Je n'ai pas en tête les effets d'affliction, mais quels qu'ils soient, gagner 5 metres de portée sur les eclairs je pense que c'est pas negligeable, surtout en PVP!

Voilà j'attends ton avis et je me demande ce que tu ferais comme arbre avec folie.
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MrChon
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par MrChon »

En tant qu'agent je vais suivre la voie du tir de loin.
Si je peux éviter d'être au corps à corps et descendre les forceux et les rep de loin je serais bien content. :lol: Ne t'en fait pas Piejs je serais derrière toi. entre un mec au loin et un inquisiteur sith ils devraient venir vers toi et me laisser un peu de temps pour les descendre s'ils te passent :diable:
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Klavo
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Klavo »

Ce qui est terrible pour les contrebandiers/agents, c'est que lorsqu'ils sont derrière un mur ils sont immunisés contre la charge des guerriers. Cette charge est terrible, surtout lorsqu'on l'utilise sur un ennemi en hauteur (pirouettes :x ).
Par contre, je trouve que gagner 5 mètres et perdre du dps c'est dommage. Il vaut mieux DPS, on est plus souvent entre 0 et 30 mètres qu'entre 30 et 35. Avis personnel bien entendu :transpire:
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MrChon
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par MrChon »

Je ne fais pas que gagner 5m, je gagne surtout 30% de critique pour les tirs, ce qui est loin d'etre négligeable... Sans compter tout les autres bonus du tir de cette voie. J'aurais bien fait fatal si avec biochimie je pouvais faire des poisons. Mais vu que ça n'a pas l'air d'être le cas :transpire:
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Klavo
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Klavo »

C'est vrai que mon message n'était pas très clair. Je parlais des 5 mètres de l'inquisiteur :transpire: au détriment du dps.

L'agent est prévu comme la classe la plus "lointaine" de toute façons :D

Sinon, j'ai vu les titres qu'on pouvait recevoir dans le jeux, certains sont vraiment stylés. Mais j'ai une question (j'aurais du le faire sur la beta :pfff: ) lorsqu'on finit une instance dans telle manière, on gagne tel titre. Il est impossible de gagner l'autre titre?

En faite, dans la serre-noire ayant un Sithgentil, j'ai sauvé le capitaine. Les autres avaient tous choisi de le tuer, mais j'ai gagné le jet de dés. On a tous gagné le titre d'Exemplaire; la question est est ce qu'il est possible de gagner l'autre titre ? :?
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dark_tyrannus_csi
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par dark_tyrannus_csi »

C'est tombé dans la journée:
In preparation for the official release of Star Wars: The Old Republic, we wanted to make sure that everyone has the correct game client installed on their machine.

If you participated in our Game Testing Program before November 25th, we recommend that you uninstall the game testing client (refer to instructions below) and then download and install the launch game client. We’ll update this post with more instructions when they’re available. You will need 27GB of free space to install the launch game client. The actual size of the game client is approximately 19GB (without additional languages installed).

If you have played in our game testing program at any point from November 25th onwards, you will not need to re-install the game client, as you should already have the launch version installed.

To verify that you have the launch version installed, you can check for the "assets_swtor_main" version file in the following location on your computer: \Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic (assuming default installation). If you have that file present, you do not need to reinstall the game client.

With that said, some users may notice that their game client folder is much larger than 27 GB on their system. This may be due to having redundant files from previous versions of the client. If you need to clear up space, we recommend completely uninstalling the client and downloading and installing the launch game client. Again, we’ll update this post with more instructions when they’re available.

To Uninstall the Game Client:
Click on the Start bar and open up your "Control Panel."
Under "Programs" select "Uninstall a Program" (Windows 7) or "Add or Remove Programs" (Windows XP).
Select "Star Wars – The Old Republic."
Right Click on the title and select "Uninstall" (Windows 7) or "Remove" (Windows XP).
Follow all the uninstall steps to remove the game from the PC.
Make sure the following directories no longer exists (or are empty):
-C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic
-C:\Program Files (x86)\BioWare\Star Wars – The Old Republic


Note: If you do not see an entry for Star Wars – The Old Republic in your program list, please try the following...
Click on the Start bar and open up Computer.
Navigate to C:\Program Files\Common Files\BioWare\
Locate the "Uninstall Star Wars – The Old Republic.exe" file and launch it.
Follow all the uninstall steps, listed above, to remove the game from the PC.
Ouf pas besoin de désinstaller pour ma part
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Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Oui on en avait déjà parlé ailleurs tyty :wink:
Klavo a écrit :Par contre, je trouve que gagner 5 mètres et perdre du dps c'est dommage. Il vaut mieux DPS, on est plus souvent entre 0 et 30 mètres qu'entre 30 et 35. Avis personnel bien entendu
C'est vrai qu'il y a débat. 30 metres c'est déjà pas mal effectivement. Mais comme je le disais difficile de me prononcer définitivement tant que je ne connais pas précisement les effets du pouvoir affliction. :neutre:
Mais l'avantage de prendre 5 metres en plus c'est qu'à 35 metres tu peux commencer à faire des attaques vicieuses en étant à moitié planqué :sournois:
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dark_tyrannus_csi
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par dark_tyrannus_csi »

Darth Piejs a écrit :Oui on en avait déjà parlé ailleurs tyty :wink:
Ah mince,

sinon nouvelle musique disponible! Nal Hutta the glourious jewel,
pour une fois je suis un peu déçu, des choeurs pour cette planète? je m'attendais à une musique comme dans le palais de jabba sur tatooine dans ROTJ
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Kregwitch
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Kregwitch »

J'avoue, c'est la première fois qu'une musique de TOR m'inspire moyennement, les autres j'ai du les écouter 5 ou 6 fois d'affilée.
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Patatos
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Patatos »

Ben personnellement, c'est justement les 2 musiques style cantina qui m'ont un peu déçues. Je trouve que dans les autres on retrouve l'ambiance créée par John Williams alors que dans "Yesterday's Jawa" et "Average Brown Wookiee" non. Même si ces musiques doivent être joviales voir festives je trouve qu'elles n'ont pas le même impact sur moi que "cantina band" :neutre: .
dark_tyrannus_csi a écrit : sinon nouvelle musique disponible! Nal Hutta the glourious jewel,
pour une fois je suis un peu déçu, des choeurs pour cette planète? je m'attendais à une musique comme dans le palais de jabba sur tatooine dans ROTJ
Après, pour ce qui est de la dernière mise en ligne, vu que je n'ai pas participé à la beta, je ne connais pas les différentes zones et les ambiance qui leur correspondent, donc sur ce point je ne peux pas te contredire.
Par contre je trouve, en tant que non participant à la beta, que cette musique colle vraiment bien avec l'univers musical que John williams a créé pour Star wars. :jap:
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Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

+1000 sur tout ton post Patatoss.
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Para Emperor
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Para Emperor »

Pour en revenir aux talents : vous êtes au courant que le jeu est pas encore commencé ? :D

Plus sérieusement, j'avoue être un peu perplexe devant vos simulations d'arbres de talents. :?

N'ayant pas participé à aucune béta, je m'imaginais, peut-être un peu naïvement, que s'ils avaient mis 3 arbres par classe, c'était pour pouvoir piocher dans les trois, faire par exemple un arbre et demi - en fait, apparemment, de ce que vous dites, ça va être ric-rac rien que pour faire un seul arbre.
Alors, certes, on peut essayer de monter deux arbres en même temps et se dire que c'est pas grave si on n'arrive pas aux meilleures compétences, mais si ça peut tenir en PVE, on va se faire défoncer à coup sûr en PVP - non ?

Du coup, au lieu d'y avoir deux spécialités par classe avec chacune plusieurs options, on peut considérer qu'il y en a cinq, point barre - et ceux qui préfèrent l'arbre commun, limite ils n'auraient pas besoin de se spécialiser...

Moi qui personnellement voulait faire agent plutôt porté heal pour la guilde, ça me remet un peu en question, parce que pour pouvoir être un heal performant je vais devoir mettre tous les points en "médecine", et du coup pour les quêtes solo, comment il fait mon perso pour se battre ? Il attends que le compagnon fasse le boulot ?

Bon, je verrai in-game comment je le sens, je vais essayer de faire heal quand même (au pire si c'est trop dure pour les quêtes principales on peut toujours se respec), mais moi qui voulait pouvoir jouer sans me préoccuper dès le début d'optimisation, c'est rapé, faudra bien étudier les arbres dès la première montée de niveau. (Oui, je sais que la spé est pas dès le niveau 2, mais si je veux que mon healer puisse se défendre un minimum en solo, du coup faut que je choisisse les compétences les plus agressives dans les niveaux pré-spécialisation. À moins qu'il n'y ait pas de choix dans les premiers niveaux, juste des compétences qui se débloquent automatiquement petit à petit)

Bref, je vous barbe avec mes états d'âmes, alors je vais arrêter. De toute façon, il y aura peut-être des modifications des arbres de dernière minute, dans un souci d'équilibrage optimum, puisque de ce que j'ai lu dans un autre domaine les compétences de craft sont pas encore tout à fait fixées (le piratage serait encore trop puissant par exemple).
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par ashlack »

Klavo a écrit : Sinon, j'ai vu les titres qu'on pouvait recevoir dans le jeux, certains sont vraiment stylés. Mais j'ai une question (j'aurais du le faire sur la beta :pfff: ) lorsqu'on finit une instance dans telle manière, on gagne tel titre. Il est impossible de gagner l'autre titre?

En faite, dans la serre-noire ayant un Sithgentil, j'ai sauvé le capitaine. Les autres avaient tous choisi de le tuer, mais j'ai gagné le jet de dés. On a tous gagné le titre d'Exemplaire; la question est est ce qu'il est possible de gagner l'autre titre ? :?
L'autre titre pour la Serre-Noire c'est Impitoyable. Mais je ne sais pas si en refaisant le flashpoint en effectuant l'autre choix (enfin avec un groupe effectuant l'autre choix puisque c'est ça qui compte) on débloque le 2e titre.
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Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Je me suis posé la question ouep. Idem pour les choix. A savoir si la premiere fois tu tues le capitaine mais qu'une fois suivante tu le laisse vivre. Quelle sera la version retenue? La dernière en cour ou la première?
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Shimishsar
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Shimishsar »

Para Emperor, pour les compétence tu n'a pas à les choisir, tu les achètes à ton entraineur de classe, les arbres de talents apportent surtout des bonus passifs aux compétence et 2 compétence actif je crois, une en milieu d(arbre et l'autre au bout.
Sinon la viabilité en PvE, j'ai testé le contrebandier spé Heal jusqu'au nv 25, 4ème planète, et je n'ai pas eu de gros problème. Pour les boss, j'ai aidé mon compagnon à tué les mob, puis je me concentre sur le heal du compagnon.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Para Emperor »

Merci Shimishar pour les précisions. :jap:

M'enfin ça confirme un peu mon impression du coup, on se choisit un arbre, on le remplit sans trop se poser de questions, et sans faire attention aux autres arbres. Le mot "échelle" serait plus adapté que celui "d'arbre", puisque mis à part pour les deux compétences, il n'y a pas vraiment une arborescence à partir de chaque talent apparemment, seulement un passage de ligne en ligne. Je m'en contenterai, mais la dimension JdR en prend un coup : autant proposer des templates avec montée de niveaux automatique.

Sur ce, j'arrêtes de râler, je me remets en mode fanboy "youpi plus que 14 jours maximum" ! :love:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Calimero »

Pour chaque spé y'a souvent deux arbre à même but ( genre pour l'inquisiteur sorcier y a deux arbre dps et un heal, ou pour l'erudit jedi deux arbre dps et un heal, un arbre tank et deux dps pour l'ombre ).

Est-ce que à chaque fois sur les deux arbre à même but, on doit considérer que y'en a un full et l'autre moins ? Ou que les deux se valent ?
Est-ce que télékinésie et équilibre se valent pour un érudit ? Folie et éclair se valent pour un sorcier ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Kregwitch »

Dans l'absolu et dans le monde parfait pensé par les développeurs, chaque arbre de talent, arrivé à son maximum, vaut n'importe quel autre. Malheureusement, ce n'est que trèèèès rarement le cas et les joueurs abusent vite de ces courtes disparités ce qui amène rapidement certaines spécialités à être largement favorisées à d'autres. Ce qui conduit en principe à des patch successifs qui ne règlent dans les faits jamais les problèmes.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Klavo »

Darth Piejs a écrit :Je me suis posé la question ouep. Idem pour les choix. A savoir si la premiere fois tu tues le capitaine mais qu'une fois suivante tu le laisse vivre. Quelle sera la version retenue? La dernière en cour ou la première?
J'espère qu'on gagne l'autre titre, mais pas les points (gagnés définitivement la première fois). Parce que mes partenaires n'ont pas été content d'avoir un titre gentil :lol:
N'ayant pas participé à aucune béta, je m'imaginais, peut-être un peu naïvement, que s'ils avaient mis 3 arbres par classe, c'était pour pouvoir piocher dans les trois, faire par exemple un arbre et demi - en fait, apparemment, de ce que vous dites, ça va être ric-rac rien que pour faire un seul arbre.
Alors, certes, on peut essayer de monter deux arbres en même temps et se dire que c'est pas grave si on n'arrive pas aux meilleures compétences, mais si ça peut tenir en PVE, on va se faire défoncer à coup sûr en PVP - non ?
Moi qui personnellement voulait faire agent plutôt porté heal pour la guilde, ça me remet un peu en question, parce que pour pouvoir être un heal performant je vais devoir mettre tous les points en "médecine", et du coup pour les quêtes solo, comment il fait mon perso pour se battre ? Il attends que le compagnon fasse le boulot ?

Tu gagnes en tout 41 points de talent, sachant qu'il faut en mettre 31 pour avoir le dernier talent d'un arbre. Alors il te reste 10 points à éparpiller. De plus, presque chaque ligne vaut 5 points, alors on aura tous l'arbre quasiment plein.
Sachant qu'on gagne 2 3 pouvoirs avec un arbre, ce n'est quasiment que des pouvoirs passifs.
Si on est prêt à ne pas avoir ces sorts de talents, on peut être plein de pouvoirs passifs et faire très mal avec les attaques de sa classe. Mais c'est pas sûr :lol:
Je trouve pas que les arbres DPS sont prévus PVP et PVE.
Pour info le heal en PVP c'est fun :P , on obtient les mêmes médailles que les DPS (au lieu d'être des dégâts c'est des soins). Puis terminer un BG sans mourrir c'est la classe 8)

Au bout d'un moment en tant que heal, on ne se sépare plus de son compagnon tank. On peut se permettre de se soloter certains élites or de son niveau en faisant du bon heal et en ne posant que des DoT. Et effectivement à terme, le compagnon fait presque tout le boulot :wink: , d'où l'importance de bien l'équiper. Mais le leveling n'est pas chiant pour autant, on n'est pas passif non plus.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

Darth Piejs a écrit :C'est vrai qu'il y a débat. 30 metres c'est déjà pas mal effectivement. Mais comme je le disais difficile de me prononcer définitivement tant que je ne connais pas précisement les effets du pouvoir affliction. :neutre:
Mais l'avantage de prendre 5 metres en plus c'est qu'à 35 metres tu peux commencer à faire des attaques vicieuses en étant à moitié planqué :sournois:
En fait affliction c'est un Dot qui permet de faire X dégats/seconde (cf ici), donc lui rajouter 6sec de plus c'est vraiment pas négligeable (même si je n'ai pas encore réussi à savoir le nombre de dégats qu'elle fait au lvl max).
Donc si tu fais un peu de pvp, les 5m de plus sont (peut être) à favoriser si t'as du mal pour rester à distance des cac, mais bon personnellement, même en Pvp je prendrai le Dot car c'est vraiment la chose la plus reloue à se prendre sur la tronche quand on est en face :paf: (et puis poser un Dot c'est encore plus vicieux :sournois:)
Darth Piejs a écrit :Et puis volonté si je ne m'abuse ce n'est utile qu'en PVP pour éviter d'être stun et compagnie?
Pour la volonté, avant c'était le nom prévu de la barre qui se remplissait au fur et à mesure pour éviter les abus de stunt etc etc en PVP. Maintenant c'est comme l'était le +pouvoir des sorts de WoW (si j'dis pas de conneries), ça influe directement la puissance de sort utilisant la Force. Donc les +6% sont indispensables ! (et sont à mon avis très fumés à bas niveau :x )

Quant à Champ de mort, il peut être bien, mais surtout pour de l'auto-survie et qui dit survie dit moins de dégats. Surtout que pour aller le chercher en conservant sa spé éclair, c'est sacrifier Explosion de Foudre (last sort en spé éclair) et surtout Force réverbérante (qui fait +50% dégats critiques) et là ça vaut clairement pas le coup.

Je vais regarder la spé Folie dans la journée et je te dirai ce qu'on peut en faire :wink:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Brozaone a écrit :En fait affliction c'est un Dot qui permet de faire X dégats/seconde (cf ici), donc lui rajouter 6sec de plus c'est vraiment pas négligeable (même si je n'ai pas encore réussi à savoir le nombre de dégats qu'elle fait au lvl max).
Donc si tu fais un peu de pvp, les 5m de plus sont (peut être) à favoriser si t'as du mal pour rester à distance des cac, mais bon personnellement, même en Pvp je prendrai le Dot car c'est vraiment la chose la plus reloue à se prendre sur la tronche quand on est en face (et puis poser un Dot c'est encore plus vicieux )
Ah oui effectivement Affliction est super sympa en plus y a pas mal de talents dans l'arbre eclair qui l'ameliorent donc autant l'ameliorer à fond! En plus du coup c'est super utile que ce soit en PVE ou PVP donc ça vaut plus que 5 m de portée en plus! Clairement je dépenserai les deux points ici. :)
Brozaone a écrit : Pour la volonté, avant c'était le nom prévu de la barre qui se remplissait au fur et à mesure pour éviter les abus de stunt etc etc en PVP. Maintenant c'est comme l'était le +pouvoir des sorts de WoW (si j'dis pas de conneries), ça influe directement la puissance de sort utilisant la Force. Donc les +6% sont indispensables ! (et sont à mon avis très fumés à bas niveau )
Okkkkkk. Ca a changé depuis la dernière fois en effet! Autant quand je pensais que c'était lié à la barre spé PVP je pensais pas que c'était si nécessaire, autant si ça influe de +6% tes sorts de Force là c'est clairement indispensables :love:
Quand tu dis fumés, tu veux dire par là qu'on se retrouve vite avec la barre de Force vide? Heureusement que les premiers talents de l'arbre éclair sont là pour y remedier!
Brozaone a écrit :Quant à Champ de mort, il peut être bien, mais surtout pour de l'auto-survie et qui dit survie dit moins de dégats. Surtout que pour aller le chercher en conservant sa spé éclair, c'est sacrifier Explosion de Foudre (last sort en spé éclair) et surtout Force réverbérante (qui fait +50% dégats critiques) et là ça vaut clairement pas le coup.
A non mais c'est clair! J'avais juste fait un test mais c'est clairement pas avantageux de faire ça. Surtout que comme tu dis, le haut de l'arbre eclair envoie du fat! C'est moi ou l'arbre Eclair c'est du pur full dps et l'arbre folie c'est du DPS/"""tank""""?
Merci pour ton retour en tout cas, hâte de voir ce que tu penses de l'arbre folie. Je pense opter pour l'arbre éclair mais d'un point de vue RP j'adore l'arbre folie qui fait clairement sorcier qui vampirise ses adversaires, terrifiant à la limite de la folie justement. :jap:
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Message par Brozaone »

Darth Piejs a écrit : Quand tu dis fumés, tu veux dire par là qu'on se retrouve vite avec la barre de Force vide? Heureusement que les premiers talents de l'arbre éclair sont là pour y remedier!
Nan quand je dis "fumé", je pense plus à "cheaté" :D . A mon avis avec ce talent entre les niveaux 10-20, tu exploses pas mal de monde en Pvp ou en terme de dps en pve (après j'ai pas regardé les arbres de talents de tout le monde!).

La spé folie je la vois en mi-soutien, mi-dps ( je préfère dire soutien à ""tank"", même entre guillemets :P, parce que c'est augmenter sa survie afin de faciliter le travail des Healer).

Pour un premier jet d'un arbre spé Folie en full dps, je dirai ça. J'ai essayé de maximiser le dps et de rejeter le maximum de talents de survie (réduction de dégats etc etc), bien que les deux points de Rêves Hantés pourraient aussi bien être placés dans Peau corrompue. En effet la réduction de 15% des Dot est assez énorme pour sacrifier la réduction du délai de cyclone (cyclone qui ne sert, en plus, pas dans toutes les occasions).

Y a un seul talent qui augmente le heal en général: Dévoreur. Franchement on peut s'en passer, mais ça sera pour un autre talent de survie donc faut voir. En fait, pour atteindre le dernier sort de l'arbre, il y a deux pts à répartir au choix dans:
- Dévoreur: +20% de heal avec Parasitage et Champ de mort.
- Rêves hantés/Peau corrompue: selon ce que tu as choisis, comme je l'ai mis plus haut.
- Parasitage: 1% de heal en faisant de dégats critiques.
- Méfiance Sith: réduction des dégats de 2%.
On va dire que tu as précédemment pris Peau corrompue. Dans ce cas là, on peut exclure Rêves Hantés avec les 2 pts qu'il nous reste, car il est encore faible comparés aux autres talents de survie. Ensuite, on évitera de mettre tous les points en Dévoreur, car le bonus de heal sera juste pour Champ de mort si on n'a pas pris Parasitage! Et là le choix est dur! Soit les 2 pts en Méfiance Sith (2% de reduc c'est quand même fat), soit 1 en Dévoreur et 1 en Parasitage.

Enfin, pour les points restant dans les autres branches, la première ligne de la spé Eclair est indispensable. Si on galère pas avec sa Force, autant chopper les 3% de crit' dans la branche soin. Si on a un peu de mal à la conserver, préférer les 9% en Induction Electrique (reduction des coûts en Force).

Pour simplifier, je dirai que le "meilleur" arbre serait celui-là.
Le heal est pas vraiment le taf d'un dps, tu en conviendra! (sauf si on veut vraiment faire du soutient, mais là on parle d'un dps pur). Donc j'ai préféré prendre Méfiance Sith. De même avec Peau corrompue car supérieur à Rêves Hantés.


Pavé César! :siffle:

EDIT: et pour répondre à la question que tout le monde se pose: laquelle des deux spé est la plus puissante ? Et bah franchement j'en sais rien! En regardant les arbres de talents, ils ont l'air aussi puissant l'un que l'autre. Il faudra comparer au level max dans les bonnes conditions.
Dernière modification par Brozaone le mar. 31 janv. 2012 - 13:08, modifié 1 fois.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Rigcy Beleh »

Tiens en parlant arbre de talent

je me suis pencher sur celui du BH spécialiste.

et j'hésite à en faire un pur tank avec tous a fond dans l'arbre défense.
Ou mi-tank mi dps avec un arbre de ce style la.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

En cours de leveling ça devrait être largement suffisant, mais au lvl 50 à mon avis les 10% de bouclier de Techno-perfection dans la branche Tank sont un bon plus!
Puis faut voir aussi en fonction de l'aggro que tu génères (enfin j'ai pas vérifié le fonctionnement de l'aggro sur swtor). Si t'as du mal à garder les mobs sur toi, un peu de dps en plus c'est sûr que ça fera pas de mal :lol:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Je trouve dommage que tu n'ailles pas jusqu'au bout de l'arbre tank sanka. En HL ça pourrait te desservir même si ton moit/moit n'est pas dégueu. Mais, faire deux choses à la foi, n'est ce pas là le meilleur moyen de rater les deux? :lol:

Vraiment sympa ton arbre de folie Brozaone!
C'est tentant mais connaissant mon style de jeu en MMO je pense que je vais rester sur éclair. Le full dps est plus fait pour moi.
J'aime bien défoncer l'ennemi rapidement en infligeant masses de dégats et quand ça commence à durer je suis en difficulté. Et puis le roi des éclairs correspondra bien à mon statut de sorcier chef de guilde à la Sidious. Wookies tremblez devant moi je ferais pleuvoir le foudre sith de la vengeance sur vos têtes :sournois:
Niveau RP je resterai donc plus manipulateur qu'à moitié dingue comme Nihilus.

Sinon quelle sera ta classe principale et sur quel serveur vas tu jouer?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

Je pense jouer Inqui spé Eclair (on s'en serait douté :D ), même si le BH que j'avais joué durant la béta pour pas me spoil l'inqui m'avait bien plus.
Pour le serveur, j'hésite encore.
J'ai l'habitude de jouer sur du Pve simple, mais c'est les serveurs où les conversations partent vite en c****** sur le /général et où on a de grandes chance de tomber sur des relous (c'est malheureusement mon expérience qui parle).
Rp pourquoi pas, mais le fait de me créer ma propre histoire, de toujours rester "RP" dans n'importe quelle situation me gène un peu (sinon j'aurai rejoint la guilde SWU :D ), même si d'un côté, comme les gens ont un rôle à tenir, ils sont un peu plus matures.

Donc à voir! :transpire:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Tu es un homme de gout, l'Empire voilà ce qu'il y a de mieux et ta classe est bien choisie aussi ^^
Pour le serveur, je te rassure, si d'aventure tu venais à rejoindre les guildes SWU, on est sur des RP léger.
Serveur RP permet en general d'avoir des gens qui aiment avant tout l'univers et jouent de façon mature et d'éviter pas mal de kikoolol. Le RP des guildes SWU c'est plus reflechir à son personnage et sa place dans l'univers TOR que de parler H24 comme si on était vraiment notre perso. En gros on est pas là pour parler du dernier album de Justin Bieber sur le chat de guilde mais le degré de RP reste à l'appreciation de chacun. :wink: Sur ces précisions je te laisse faire ton choix en âme et conscience (ou pas vu que tu incarneras un sith :transpire: ) Mais ce serait un plaisir de te compter parmi nous. :jap:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Klavo »

de toujours rester "RP" dans n'importe quelle situation me gène un peu
Je pense que c'est le cas de beaucoup de monde. Je m'imagine mal en combat dire "attention, les droids me menacent" quand il suffit de crier "aggro !".
Mais si ça permet d'avoir des saluts, de la politesse, un minimum en écriture et de l'entraide, je suis pour les serveurs RP.
Puis on se limite (pour l'instant en tout cas) d'écrire uniquement le background de son perso.

Avec toutes vos discussions, ça me donne envie de monter un consulaire DPS :lol: à moi les cailloux :x :paf:
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Rigcy Beleh
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Rigcy Beleh »

Darth Piejs a écrit :Je trouve dommage que tu n'ailles pas jusqu'au bout de l'arbre tank sanka. En HL ça pourrait te desservir même si ton moit/moit n'est pas dégueu. Mais, faire deux choses à la foi, n'est ce pas là le meilleur moyen de rater les deux? :lol:
Je pense partir sur du moit/moit et quand je serais HL j'aurais toujours le temps de reset pour partir pur Tank :lol:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Dreossk »

Ça me rappelle dans LotRO, quand j'ai vu une femme qui était en train de marcher (*MARCHER*) de la Comté jusqu'à Bree... Je suis RP, mais pas à ce point là.
Dernière modification par Dreossk le mer. 07 déc. 2011 - 13:56, modifié 1 fois.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par WedgeR7 »

Darth Piejs a écrit :Vraiment sympa ton arbre de folie Brozaone!
C'est tentant mais connaissant mon style de jeu en MMO je pense que je vais rester sur éclair. Le full dps est plus fait pour moi.
J'aime bien défoncer l'ennemi rapidement en infligeant masses de dégats et quand ça commence à durer je suis en difficulté. Et puis le roi des éclairs correspondra bien à mon statut de sorcier chef de guilde à la Sidious. Wookies tremblez devant moi je ferais pleuvoir le foudre sith de la vengeance sur vos têtes :sournois: ?
tas vu que pour compléter l'arbre Eclair ça demande 1 point de plus que les 2 autres arbre du Sorcier ?

sinon pour le sorcier c'est ça le meilleurs arbre :P
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Si t'arrives à me dire comment faire pour l'avoir in game je suis preneur :D
Ça me rappelle dans LotRO, quand j'ai vu une femme qui était en train de marcher (*MARCHER*) de la Comté jusqu'à Bree... Je suis RP, mais pas à ce point là.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par MrChon »

Perso j'ai fait de chez les elfes jusqu'à bree à pied 8)

Mais bon je voulais surtout découvrir l'univers... :P
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Patatos »

En même temps dans swtor ça va être plus compliqué, je me vois mal faire Coruscant/ Tatooine à pieds :lol:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

MrChon a écrit :Perso j'ai fait de chez les elfes jusqu'à bree à pied

Mais bon je voulais surtout découvrir l'univers...
Moi aussi j'adore explorer mais il y a une grande diff entre explorer des coins reculés à pied et MARCHER :transpire:
C'est vrai que souvent je me marre en me disant que mon perso à une endurance de dingue mais c'est pas pour ça que je marche. En revanche y a des moments où c'est bien stylé, genre arrivée sur Dromund Kaas par exemple. :love: Quelle touche pour marcher btw?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Bhesj Alenobi »

c'est la touche "/" :)

Au début avec mon agent impérial, dans le palais du hutt je marchais (mais ca prenait 5 plombes donc j'ai vite arrêter :D)
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

Ouai sur une beta t'as pas envie de perdre du temps. Sur la version finale je me laisserai surement par marcher dans certains temples ou palais histoire d'être plus classe :paf:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

De toute façon une fois l'argent et le niveau pour prendre un véhicule, on a la vitesse + le côté RP :siffle:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

L'argent tu fais bien de le souligner car j'ai pu remarquer qu'ils coutaient bonbon les véhicules :transpire:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

Au niveau 50 oui ^^
Mais ça monte vite quand même, avec mon BH lors de la béta, au niveau 15-16 j'étais à peu près à 10k crédits.
Un ptit tour à l'hv (marché intergalactique dans swtor ou un truc dans le genre?) et on se remplit les poches !
Ca me rappelle la petite fortune que j'avais amassée sur WoW. J'adore ce côté des Mmo :lol:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Bhesj Alenobi »

Ouais avec le BH j'étais monté à 15k en ayant acheté pas mal de trucs.

Le marché galactique est cool :oui:
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Klavo »

Dans la béta, au niveau 25 j'avais plus de 60 000 crédits, largement assez pour acheter deux montures (8 000 la monture, 40 000 la compétence). Pourtant j'avais fait beaucoup d'artisanats.

Par contre, les deux derniers niveaux des montures coûtent chers, et risque d'être un luxe pendant un petit moment :lol: .

La première monture nous fait gagner 90% de vitesse, puis au niveau 49 on peut acheter une à 100%, puis 110%.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Darth Piejs »

60 000 :shock:
Je devais être à 10k pas plus. COmment t'as fait!?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Brozaone »

Une chose est sûre, avec le piratage, l'argent monte tranquillement si on a tout le temps un compagnon en mission. En tout cas pour ce que j'ai testé
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Message par Para Emperor »

Il me semble avoir lu quelque part (je sais, c'est pas bien de ne pas citer ses sources, mais là franchement je ne sais plus) que Bioware allait justement baisser les gains du piratage. À re-tester à la sortie !
Membre de la Section Wampa XXI - DarkPara - the last shadow you'll ever see...

ps : pseudo sur le site SWU : Dark. A.§
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