Je cris que la dernière fois qu'on a eut ça c'était avec TFU.
Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Un jeu avec un scénario provenant de GL.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
On a évité un carnage
Mais c'est ouf quand même, comme pour battlefront 3 et 1138, quand on voit les video de gameplay les jeux sont quand même bien avancés, et puis plus rien, ils aiment perdre des paquets d'argent
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ça avait quand même juste l'air d'être une tuerie ce jeu (qui effectivement avait l'air déjà bien avancé dans le développement)...
« Vous pouvez échouer dans ce que vous ne voulez pas faire. Alors vous pourriez aussi bien tenter votre chance en faisant ce que vous aimez. » Jim Carrey
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
N'étant pas fan des comics "Legacy" et de ce qu'ils ont fait de cette période, ça ne me dérange pas le moins du monde qu'on n'ait pas eu ce jeu, malgré les beaux graphismes et designs
c'était bien mieux d'avoir des épisodes de TCW avec de beaux duels bien sympas (et quelques morts) 
Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Justement en tant que fan de Legacy je suis soulagé de cette annulation.
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Hé, critique pas, c'est une idée de Lucas.Triple V a écrit : Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
Non, sérieusement, moi aussi je suis soulagé. Rien que l'artwork de Krayt me ficherait l'urticaire. Mais si ils pouvaient reprendre le concept du trône...
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CT-1827
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
1 - Euh… ok ? Le Holiday Specials est une idée de Lucasmagiefeu a écrit :Hé, critique pas, c'est une idée de Lucas.Triple V a écrit : Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics![]()
Non, sérieusement, moi aussi je suis soulagé. Rien que l'artwork de Krayt me ficherait l'urticaire. Mais si ils pouvaient reprendre le concept du trône...
2 - Le trône de fer ?
C'est drôle comme ça soulage tout le monde. Pour moi Legacy représente ce que l'UE a fait de plus médiocre (oh après y a eu 100 fois pire, mais j'avoue que j'aime pas du tout le style…)
Pour ceux qui n'aiment pas TCW et/ou ses refontes incessantes de l'UE pré-existant, c'est aussi un soulagement
On est tous contents !!
Mais faut souligner l'aspect esthétique du jeu qui semblait prometteur
- Saith Vaapar
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
En parlant de Maul vs Talon.
Peut être que le design de Darth Talon plaisait à Lucas. Ce ne sera pas la première fois qu'il est attiré par un personnage de l'EU et l'utilise dans ces propres projets. Peut être qu'on aura à la place une reprise de Darth Talon dans la disneylogie
Après tout c'est un personnage populaire et vu que lEU post ROTJ sera complètement effacé il n'y pas de problème à intégrer un personnage n'importe où dans la chronologie.
Peut être que le design de Darth Talon plaisait à Lucas. Ce ne sera pas la première fois qu'il est attiré par un personnage de l'EU et l'utilise dans ces propres projets. Peut être qu'on aura à la place une reprise de Darth Talon dans la disneylogie
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CT-1827
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
+1 ! J'y ai pensé aussiSaith Vaapar a écrit :En parlant de Maul vs Talon.
Peut être que le design de Darth Talon plaisait à Lucas. Ce ne sera pas la première fois qu'il est attiré par un personnage de l'EU et l'utilise dans ces propres projets. Peut être qu'on aura à la place une reprise de Darth Talon dans la disneylogie
Après tout c'est un personnage populaire et vu que lEU post ROTJ sera complètement effacé il n'y pas de problème à intégrer un personnage n'importe où dans la chronologie.
Et ta vidéo
EDIT : j'ai trouvé l'originale
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ça m'aurait pas trop dérangé pour le coup, les jeux se prêtent beaucoup mieux à l'infinities (ou que l'on peut considérer comme tel) que d'autres supports.Triple V a écrit :N'étant pas fan des comics "Legacy" et de ce qu'ils ont fait de cette période, ça ne me dérange pas le moins du monde qu'on n'ait pas eu ce jeu, malgré les beaux graphismes et designsc'était bien mieux d'avoir des épisodes de TCW avec de beaux duels bien sympas (et quelques morts)
Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Un Force unleashed côté obscur avec Maul....
S'il venait à atterrir période legacy, rien de plus simple : la carbonite !
ç aurait pu etre cool à jouer. moins cool côté univers étendu. mais bon. TFU était fun à jouer, malgré es incoherences ou divergences. ça aurait été pareil ici.
dommage.
S'il venait à atterrir période legacy, rien de plus simple : la carbonite !
ç aurait pu etre cool à jouer. moins cool côté univers étendu. mais bon. TFU était fun à jouer, malgré es incoherences ou divergences. ça aurait été pareil ici.
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Ecrivain : Les Héros de la Force (projet sur Octopousse) ; SG-20 ; DBMultiverse
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
C'est vrai que rien que pour le fun d'avoir une romance Maul/talon... Les deux sith à ttatouages ultra-exibitionnistes.
Bon, perso je suis pas compliqué : ça respecte l'UE = j'aime.
Mais ce concept art de Krayt m'a vraiment refroidit.
Même si l'idée de retconner TCW m'aurait bien amusé, dans un premier temps.
Bon, perso je suis pas compliqué : ça respecte l'UE = j'aime.
Mais ce concept art de Krayt m'a vraiment refroidit.
Même si l'idée de retconner TCW m'aurait bien amusé, dans un premier temps.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Les scénaristes ont vu Maul et Talon, se sont dit "tiens, ils sont tatoués pareil ! ils doivent être frère et soeur !"
Maul dans TPM, Maul dans TCW 2, 2 sosies à lui dans Kinect SW, Maul dans TFU (une apparence de Proxy), Maul ressucité dans la période Empire, Maul dans un holocron dans le NOJ (si je me trompe pas), et maintenant Maul dans Legacy !
Bon d'accord avec la ressortie de TPM en 3D, c'était la période Maul mais faut pas abuser !
N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
Quand on ressortira AOTC en 3D, on aura le même avec Dooku ?
Scénario mis à part, encore un mort-né, dommage ça avait l'air prometteur au niveau de gameplay. J'aurais aimé un hybride ROTS/TFU : des combos au sabre ET des combos pouvoirs de force

Maul dans TPM, Maul dans TCW 2, 2 sosies à lui dans Kinect SW, Maul dans TFU (une apparence de Proxy), Maul ressucité dans la période Empire, Maul dans un holocron dans le NOJ (si je me trompe pas), et maintenant Maul dans Legacy !
Bon d'accord avec la ressortie de TPM en 3D, c'était la période Maul mais faut pas abuser !
N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
Quand on ressortira AOTC en 3D, on aura le même avec Dooku ?
Scénario mis à part, encore un mort-né, dommage ça avait l'air prometteur au niveau de gameplay. J'aurais aimé un hybride ROTS/TFU : des combos au sabre ET des combos pouvoirs de force
Idemmagiefeu a écrit :Bon, perso je suis pas compliqué : ça respecte l'UE = j'aime.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Non, pas d'holocron de Maul dans le NOJ.

Pour ça qu'on le met à coté de la sith la plus exhibitionniste de tout l'UE. Pour ré-attirer les fans masculins... et féminins dans certains cas.KortoVos a écrit : N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Peu charismatique et muet... Certes, mais TCW a totalement rayé tous ces défauts à mon avis. Ils ont fait un boulot excellent sur Maul je trouves 
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Y a pas une histoire de Luke qui voit Maul dans un holocron Sith ? Pas forcément dans le NOJmagiefeu a écrit :Non, pas d'holocron de Maul dans le NOJ.
Pour ça qu'on le met à coté de la sith la plus exhibitionniste de tout l'UE. Pour ré-attirer les fans masculins... et féminins dans certains cas.KortoVos a écrit : N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
vos661 a écrit :Peu charismatique et muet... Certes, mais TCW a totalement rayé tous ces défauts à mon avis. Ils ont fait un boulot excellent sur Maul je trouves
Euuuh, ooooouuuuuiiiiii.
"Rugissement"
"Tu va senti la moindre petite entaille. Ce sera atroce, ton supplice dépassera absolument tout."
"Rugissement"
"Kenibi, Kenobi, Kenobi"
"Brother !!!"
"Rugisement"
"Hihihi Bouhouhou" (ça c'était quand il jouait Spider Maul)
"Please, have mercy, please. Please !"
"Rugissement"
Par moment, on comprend pourquoi il l'ouvrait pas trop dans TPM.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
J'avoues qu'on aurait pu s'en passermagiefeu a écrit :vos661 a écrit :Peu charismatique et muet... Certes, mais TCW a totalement rayé tous ces défauts à mon avis. Ils ont fait un boulot excellent sur Maul je trouves
Euuuh, ooooouuuuuiiiiii.![]()
"Rugissement"
"Tu va senti la moindre petite entaille. Ce sera atroce, ton supplice dépassera absolument tout."
"Rugissement"
"Kenibi, Kenobi, Kenobi"
"Brother !!!"
"Rugisement"
"Hihihi Bouhouhou" (ça c'était quand il jouait Spider Maul)
"Please, have mercy, please. Please !"
"Rugissement"
Par moment, on comprend pourquoi il l'ouvrait pas trop dans TPM.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ben justement, je trouve qu'ils en ont aussi trop fait avec Palpy dans TCW.
Déjà, au début, rien n'indique clairement pour celui qui n'a pas vu RotS, que Sidious est Palpy. Mais c'était avant qu'ils le fasse sourire chaque fois que quelque chose de grave a lieu (pour bien montrer que c'est un vilain pas bô) ou encore quand il dit "prepare my ship" dans la saison 5.
Et quand il endosse la silhouette de Sidious, il avait une certaine classe. mais dans les deux dernière saison, je faisait une fixette sur sa mâchoire tordue ou encore son sourire avec des dents pointues.
Sa voix est géniale, mais sa présence a diminuée.
Et Maul, ça a été encore pire. le seul moment où le Maul "ressuscité" a une totale classe, selon moi, c'est dans death penalty.
Déjà, au début, rien n'indique clairement pour celui qui n'a pas vu RotS, que Sidious est Palpy. Mais c'était avant qu'ils le fasse sourire chaque fois que quelque chose de grave a lieu (pour bien montrer que c'est un vilain pas bô) ou encore quand il dit "prepare my ship" dans la saison 5.
Et quand il endosse la silhouette de Sidious, il avait une certaine classe. mais dans les deux dernière saison, je faisait une fixette sur sa mâchoire tordue ou encore son sourire avec des dents pointues.
Sa voix est géniale, mais sa présence a diminuée.
Et Maul, ça a été encore pire. le seul moment où le Maul "ressuscité" a une totale classe, selon moi, c'est dans death penalty.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Je parlais de Sidious dans les films, pas dans TCW 
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Euh non justement, à la sortie de TPM ceux qui avaient des doutes quant à l'identité de Palpy (est-il déjà le vilain empereur palpatine?) ça a été balayé par la dernière scène de AOTC avec la rencontre Dooku/Sidious, du coup l'air mauvais que se traînait parfois Palpy sur la fin de TCW passe tout à fait et justement celui qui n'a pas vu ROTS, s'il n'a pas compris avec la fin de AOTC il ne comprendra pas non plus avec ça.
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CT-1827
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Allez je m'octroie un HS
Spoiler : Afficher
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Darth Talon... y aurait eu Darth Lefuneste aussi?
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ce nom n'est pas plus ridicule que Darth Tyranus, Wy Comet 
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CT-1827
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Pas faux (pour les francophones en tout cas) !magiefeu a écrit :Ce nom n'est pas plus ridicule que Darth Tyranus, Wy Comet
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
j'ai + vu dans ce dessin un clin d'oeil au tout dernier plan du "Conan" de John Milius.Triple V a écrit : Le trône de fer ?
"I'm afraid that unconditional love isn't really love at all"
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CT-1827
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Possible ! Mais je parlais plutôt du designSokraw a écrit :j'ai + vu dans ce dessin un clin d'oeil au tout dernier plan du "Conan" de John Milius.Triple V a écrit : Le trône de fer ?
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
La scénariste d'Uncharted a rejoint Visceral pour travailler sur un projet de jeu SW.
Mais ce n'est pas tout. Un autre ancien membre de Naughty Dog a lui aussi rejoint Visceral.
http://www.gameblog.fr/news/42464-todd- ... wars-d-ele
http://www.generation-nt.com/directrice ... 73012.htmlLa directrice d'Uncharted embauchée par Electronic Arts pour travailler sur le projet Star Wars
La directrice du projet Uncharted, également à l'origine des scénarios du titre de Naughty Dog Amy Hennig vient de rejoindre le studio Visceral Games chez Electronic Arts. Elle devrait ainsi participer activement au développement du prochain jeu vidéo exploitant la franchise Star Wars.
Visceral Games est le studio déjà à l'origine de la série d'horror fiction Dead Space, et a désormais en charge le développement du prochain jeu vidéo exploitant la franchise Star Wars. Amy Hennig aura ainsi le poste de directrice de la création.
Le titre à venir sera le premier des jeux issus de l'univers Stars Wars depuis qu'Electronic Arts a signé un accord avec Disney, propriétaire des droits depuis le rachat de LucasArts.
"Deux choses exceptionnelles sont entrées dans ma vie depuis 1977 : Star Wars et l'Atari 2600 " a partagé Amy Hennig sur Twitter. " Cette opportunité rejoint les deux expériences les plus influentes de ma jeunesse, et je ne pourrais pas être plus ravie de cette nouvelle aventure. C'est un privilège d'avoir la change de contribuer à l'univers Star Wars, après que la franchise ait influencé autant mon enfance."
Compte tenu du succès d'Uncharted et de son orientation vers les mises en scènes spectaculaires dignes des films de Hollywood, on peut s'attendre à ce que le prochain jeu Star Wars, porté par Amy Hennig, colle davantage à l'esprit des films et se voudra immersif et à la hauteur de ce qu'attend la communauté de fans.
Mais ce n'est pas tout. Un autre ancien membre de Naughty Dog a lui aussi rejoint Visceral.
Todd Stashwick rejoint Amy Hennig sur le jeu Star Wars d'Electronic Arts
http://www.gameblog.fr/news/42464-todd- ... wars-d-ele
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Hum hum... C'est plutôt bon signe...
1313 reprenait déjà beaucoup d'Uncharted, on peut espérer qu'ils vont, pas reprendre le développement de 1313, ce serait trop beau, mais faire un jeu dans le même genre tout du moins, et reprendre les techniques de jeu de 1313.
1313 reprenait déjà beaucoup d'Uncharted, on peut espérer qu'ils vont, pas reprendre le développement de 1313, ce serait trop beau, mais faire un jeu dans le même genre tout du moins, et reprendre les techniques de jeu de 1313.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
http://www.starwars-universe.com/actu-9 ... -wars.html
Hum hum
En tout cas ce sont de bonnes nouvelles !
Sinon l'annonce comme quoi les jeux d'EA seront tous canons est plutôt bon signe.
Etant donné qu'EA a précisé que ce ne serait pas des jeux Ep VII et co on devrais avoir des scénars et des univers travaillés
Hum hum
En tout cas ce sont de bonnes nouvelles !
Sinon l'annonce comme quoi les jeux d'EA seront tous canons est plutôt bon signe.
Etant donné qu'EA a précisé que ce ne serait pas des jeux Ep VII et co on devrais avoir des scénars et des univers travaillés
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout çaSheon Mistera a écrit :Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Après, sur quoi ça sort, c'est un détail
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
'Spèce de troll, y'a eu Angry Birds, et pis SWTOR, et pis heu... bon d'accord y'a pas eu beaucoup de jeux récemment mais quand mêmeChasky a écrit :Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout çaSheon Mistera a écrit :Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Après, sur quoi ça sort, c'est un détail
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ni une exclu PC.Sheon Mistera a écrit :Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Faut juste espérer que ça sorte sur toutes les plateformes 
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
il y a le sous estimé starwars tiny death star qui est assez chronophageChasky a écrit : Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout ça
Dernière modification par maitreikrit le mar. 29 avr. 2014 - 9:53, modifié 1 fois.
auteur de la fanfict "la destinée tragique de Jane Shepard et de Liara T'soni
"je ne sais pas moi un mariage et plein d'enfants bleus".... (dlc courtier de l'ombre/liara )
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Wé mais je suis l'ancien staffeur JV, donc j'ai le droitashlack a écrit :'Spèce de troll, y'a eu Angry Birds, et pis SWTOR, et pis heu... bon d'accord y'a pas eu beaucoup de jeux récemment mais quand même
SWTOR, non seulement il a 2 ans et demi, donc ça en fait un jeu pas récent, mais en plus j'ai jamais dépassé le niveau 30. J'ai acheté le jeu, fini le mois gratuit, et jamais pris d'abonnement. Et pourtant j'ai été un no-life de World of Warcraft, donc le MMORPG, ça me connaît un peu...
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Chasky a écrit :Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout çaSheon Mistera a écrit :Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Après, sur quoi ça sort, c'est un détail
On est pas tous des richards, nous, hein ! On a pas toutes les consoles
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Et donc c'est un mauvais jeu ?Chasky a écrit :Wé mais je suis l'ancien staffeur JV, donc j'ai le droitashlack a écrit :'Spèce de troll, y'a eu Angry Birds, et pis SWTOR, et pis heu... bon d'accord y'a pas eu beaucoup de jeux récemment mais quand même
SWTOR, non seulement il a 2 ans et demi, donc ça en fait un jeu pas récent, mais en plus j'ai jamais dépassé le niveau 30. J'ai acheté le jeu, fini le mois gratuit, et jamais pris d'abonnement. Et pourtant j'ai été un no-life de World of Warcraft, donc le MMORPG, ça me connaît un peu...
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
J'ai pas dit ça. Moi j'ai pas accroché. L'histoire de ma classe n'était pas passionnante. Les mécaniques de jeu étaient usées jusqu'à la corde. Côté MMO, les serveurs étaient vides.Sheon Mistera a écrit :Et donc c'est un mauvais jeu ?
Mais le pire, c'était les environnements.
Hyper statiques, sans cycle jour/nuit ni météo, des ptits trucs pourtant tout cons qui rendent un monde virtuel vivant. Et surtout, hyper cloisonnés. Le plus frappant, pour un nouveau joueur de WoW (je parle de moi en 2005...) c'était l'immensité d'un continent où on pouvait aller sans temps de chargement d'un point A à un point B. Tu veux aller voir la cabane en haut de la montagne ? Pas de souci. Tu veux explorer le coeur de la forêt ? Aucun problème. Forcément, c'est plus dur de faire ça dans un jeu avec plusieurs planètes, mais on avait l'impression que Bioware n'avait même pas essayé. Cette impression de pénétrer dans des zones de jeu instanciées, cloisonnées, c'est la mort définitive de toute immersion.
Je ne connais personne IRL qui ait continué à jouer à The Old Republic après sa période d'essai, ni même qui ait atteint le level cap.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Je vois ce que tu veux dire au niveau du monde - d'ailleurs même sans parler de Wow, suffit de comparer à l'approche "monde virtuel" de Star Wars Galaxies.
Mais... personnellement, ayant pris SWTOR essentiellement comme un KOTOR3, j'ai trouvé ça tout à fait satisfaisant. Le monde sont mêmes tout à fait gigantesques comparés à KOTOR... y en a même un ou deux (Je pense à Tatooine et Hoth) que je trouvais presque trop grand.
Bon après c'est sûr que un cycle jour/nuit ça aurait été sympa.
-Sergorn
Mais... personnellement, ayant pris SWTOR essentiellement comme un KOTOR3, j'ai trouvé ça tout à fait satisfaisant. Le monde sont mêmes tout à fait gigantesques comparés à KOTOR... y en a même un ou deux (Je pense à Tatooine et Hoth) que je trouvais presque trop grand.
Bon après c'est sûr que un cycle jour/nuit ça aurait été sympa.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
C'est clair que quand on est habitué aux grands espaces wowiens ça surprend, mais bon, je trouve pas que ça nuit à l'expérience, les planètes sont quand même gigantesques pour la plupart. Et puis bon entre des temsp de chargement d'une planète à l'autre et les transition anarchiques entre les zones de wow, où sur l'espace d'un centimètre tu passe de la forêt luxuriante au désert rocailleux, je sais pas lequel est le mieux.
Reste les zones instanciées pour les quêtes importantes, mais c'est un moindre mal je trouve. Ça fait certes moins mmo mais c'est plus facile d'être immergé dans l'histoire quand t'a pas 10 autres héros sauveurs de la galaxie qui attendent que le méchant repop pour le re-tuer
Par contre une question, si swtor avec ses 2 ans et un peu plus, n'est pas un jeu récent, il reste quoi ? Angry Birds II ? Tiny Death Star et Assault Team, m'étonne pas que tu trouve pas de supers jeux récents alors...
Reste les zones instanciées pour les quêtes importantes, mais c'est un moindre mal je trouve. Ça fait certes moins mmo mais c'est plus facile d'être immergé dans l'histoire quand t'a pas 10 autres héros sauveurs de la galaxie qui attendent que le méchant repop pour le re-tuer
Par contre une question, si swtor avec ses 2 ans et un peu plus, n'est pas un jeu récent, il reste quoi ? Angry Birds II ? Tiny Death Star et Assault Team, m'étonne pas que tu trouve pas de supers jeux récents alors...
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Dommage, tu as dû tomber sur l'une des seules qui ne l'est pas, alors.Chasky a écrit :J'ai pas dit ça. Moi j'ai pas accroché. L'histoire de ma classe n'était pas passionnante.Sheon Mistera a écrit :Et donc c'est un mauvais jeu ?
Bah ouais mais WoW n'a pas tellement innové non plus... Pourquoi reprocher ça à SWTOR et pas à WoW ?Chasky a écrit :Les mécaniques de jeu étaient usées jusqu'à la corde.
Tu as dû jouer pendant le printemps 2012, alors, le moment où il y a eu un creux d'abonnés.Chasky a écrit :Côté MMO, les serveurs étaient vides.
Tout dépend de ce que tu entends par "immersion", parce qu'avec les dialogues et les quêtes scénarisées, SWTOR est beaucoup plus immersif que WoW.Chasky a écrit :Mais le pire, c'était les environnements.
Hyper statiques, sans cycle jour/nuit ni météo, des ptits trucs pourtant tout cons qui rendent un monde virtuel vivant. Et surtout, hyper cloisonnés. Le plus frappant, pour un nouveau joueur de WoW (je parle de moi en 2005...) c'était l'immensité d'un continent où on pouvait aller sans temps de chargement d'un point A à un point B. Tu veux aller voir la cabane en haut de la montagne ? Pas de souci. Tu veux explorer le coeur de la forêt ? Aucun problème. Forcément, c'est plus dur de faire ça dans un jeu avec plusieurs planètes, mais on avait l'impression que Bioware n'avait même pas essayé. Cette impression de pénétrer dans des zones de jeu instanciées, cloisonnées, c'est la mort définitive de toute immersion.
Les planètes sont petites à bas niveau, de plus en plus grandes au fur et à mesure de la montée en niveau. C'est assez logique dans le sens où il faut être d'un niveau élevé pour avoir les montures les plus rapides. Mettre une planète entière pour des joueurs < lvl 10 qui n'ont pas de "sprint", c'est du sadisme. Hoth, Belsavis, Corellia sont par exemple particulièrement grandes. Je passerai sur les nombreuses scènes de rues qu'on voit dans Nar Shaddaa, Tatooine, etc et qui apportent beaucoup à l'immersion (et qui étaient présentes dès le lancement du jeu). Non, on ne bouscule pas des PNJ dès qu'on traverse une rue, mais l'intérêt en aurait été limité et ça aurait fait ramer les machines plus qu'autre chose.
Et tu ne peux pas comparer un jeu qui se déroule sur un seul continent et un jeu découpé en planètes, ça n'a pas de sens. (quand à la légende des temps de chargement sur SWTOR : il n'y a un écran de chargement qu'à l'arrivée sur une planète, ce qui est logique, le jeu ne va pas précharger toutes les planètes du jeu quand on monte dans son vaisseau. Une fois sur la planète, on peut la parcourir sans temps de chargement non plus)
Super, moi j'en connais, ça change quoi ?Chasky a écrit :Je ne connais personne IRL qui ait continué à jouer à The Old Republic après sa période d'essai, ni même qui ait atteint le level cap.
D'ailleurs, il n'y a pas de "level cap", tu peux jouer gratuitement jusqu'au même level maximum qu'un joueur payant, mais j'imagine que tu parles de la période d'essai d'il y a 2 ans. C'est un peu léger pour juger d'un jeu, qui n'est jamais mûr à sa sortie (Wow n'est pas sorti en 2005, lorsque tu y as débuté le jeu avait déjà un an, alors le comparer avec SWTOR à sa sortie n'est pas pertinent).
En tant que tel, ça n'aurait pas eu beaucoup de sens. Sur WoW, c'était facile : il faisait nuit dans le jeu quand il faisait nuit IRL. Mais pourquoi, dans SWTOR, aurait-il fait nuit à Tatooine en même temps que sur Aldérande ? Je parie que si BioWare avait implémenté un système jour/nuit, il y aurait eu pléthore de grincheux pour rire du fait qu'il fasse nuit au même moment sur des planètes différentes. À la place, ils ont préféré ne pas se casser la tête avec un système bancal et définir une luminosité selon l'ambiance.Sergorn a écrit :Bon après c'est sûr que un cycle jour/nuit ça aurait été sympa.
On pourra dire que "c'est une fausse excuse parce qu'ils n'avaient pas envie de s'embêter", je répondrais "sans doute", mais c'est complètement justifiable et sans importance.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ceci dit un point à ne pas oublier c'est que WoW et SWToR restent très proches niveau gameplay et développement global du personnages... donc quand t'as passé des années et des années sur WoW, je comprends que SWTOR ait du mal à accrocher. J'ai justement noté que beaucoup de joueurs de WoW ont peu accroché à SWTOR car il laissaient une impression de "déjà joué" là où les gros fans de SWTOR sont souvent des gens qui avaient peu d'expérience de MMO avant.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Argument ultime pour définir la qualité d'un JVChasky a écrit : Je ne connais personne IRL qui ait continué à jouer à The Old Republic après sa période d'essai, ni même qui ait atteint le level cap.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Exactement !Sergorn a écrit :Ceci dit un point à ne pas oublier c'est que WoW et SWToR restent très proches niveau gameplay et développement global du personnages... donc quand t'as passé des années et des années sur WoW, je comprends que SWTOR ait du mal à accrocher. J'ai justement noté que beaucoup de joueurs de WoW ont peu accroché à SWTOR car il laissaient une impression de "déjà joué" là où les gros fans de SWTOR sont souvent des gens qui avaient peu d'expérience de MMO avant.
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Et pour compléter...
Peut-être parce que TOR est sorti 7 ans après WoW. 7 ans ! Dans le monde du jeu vidéo, c'est quasiment une génération et demi. Attendre 7 ans pour faire la même chose, voire moins bien, c'est quand même dommage.Sheon Mistera a écrit :Bah ouais mais WoW n'a pas tellement innové non plus... Pourquoi reprocher ça à SWTOR et pas à WoW ?
Pour le reste, on va pas se battre. T'es manifestement à fond, moi j'ai pas aimé
Dernière modification par Chasky le mar. 29 avr. 2014 - 13:45, modifié 2 fois.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ouais, c'est certain. Cela étant, mon frère, gros joueur de WoW pendant des années (bon, ça doit faire 5 ans qu'il a arrêté), s'est mis récemment à SWTOR et il a accroché le côté scénarisé, justement. Après, le contenu de haut niveau reste similaire d'un MMO à un autre, c'est sûr.Sergorn a écrit :Ceci dit un point à ne pas oublier c'est que WoW et SWToR restent très proches niveau gameplay et développement global du personnages... donc quand t'as passé des années et des années sur WoW, je comprends que SWTOR ait du mal à accrocher. J'ai justement noté que beaucoup de joueurs de WoW ont peu accroché à SWTOR car il laissaient une impression de "déjà joué" là où les gros fans de SWTOR sont souvent des gens qui avaient peu d'expérience de MMO avant.
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Le développement n'a pas duré 7 ans, c'est ça le point à ne pas oublier. Ce que je fustige, c'est de penser qu'un jeu qui sort après 7 ans de WoW aura la même quantité de contenu que WoW après 7 ans. On peut ne pas accrocher, mais pas lui reprocher ça. (je me souviens du Joueur du Grenier qui lui reprochait de n'avoir que 3 cartes de pvp à sa sortie... Sauf erreur de ma part, les premières zones de guerre de WoW sont apparues en 2005, soit un an après la sortie du jeuChasky a écrit :Peut-être parce que TOR est sorti 7 ans après WoW. 7 ans ! Dans le monde du jeu vidéo, c'est quasiment une génération et demi. Attendre 7 ans pour faire la même chose en moins bien, c'est quand même dommage.Sheon Mistera a écrit :Bah ouais mais WoW n'a pas tellement innové non plus... Pourquoi reprocher ça à SWTOR et pas à WoW ?
Pour le reste, on va pas se battre. T'es manifestement à fond, moi j'ai pas aimé
Dernière modification par Sheon Mistera le mar. 29 avr. 2014 - 13:59, modifié 1 fois.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Oui mais tu amènes un autre point aussi : j'ai vu beaucoup de gens n'a vraiment aimé TOR sur pour son contenu scénarisé : ils ont acheté le jeu, ont joué, on fini ou une deux classes comme un KOTOR... puis ont arrêté car l'histoire était finie.
C'est à la foi une force et un problème.
Après bon on va pas refaire le débat sur SWTOR non plus.
De toute façon ce qu'il faut noter c'est que ça fait un moment que y a pas vraiment eu de jeu majeur Star Wars - il faut vraiment remonté à TFU2 (qui n'avait malheureusement pas su transformé l'essai somme toute réussi que fut le 1) et pour le reste LucasArts a été tellement mal géré que quand on regarde les dernières années de développement Star Wars-iens avant la fermeture de LA... on n'a qu'une succession de produit plus ou moins prometteur finissant tous annulés.
-Sergorn
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Après bon on va pas refaire le débat sur SWTOR non plus.
De toute façon ce qu'il faut noter c'est que ça fait un moment que y a pas vraiment eu de jeu majeur Star Wars - il faut vraiment remonté à TFU2 (qui n'avait malheureusement pas su transformé l'essai somme toute réussi que fut le 1) et pour le reste LucasArts a été tellement mal géré que quand on regarde les dernières années de développement Star Wars-iens avant la fermeture de LA... on n'a qu'une succession de produit plus ou moins prometteur finissant tous annulés.
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Ca fait deux bons jeux en 10 ansSergorn a écrit :De toute façon ce qu'il faut noter c'est que ça fait un moment que y a pas vraiment eu de jeu majeur Star Wars - il faut vraiment remonté à TFU2 (qui n'avait malheureusement pas su transformé l'essai somme toute réussi que fut le 1) et pour le reste LucasArts a été tellement mal géré que quand on regarde les dernières années de développement Star Wars-iens avant la fermeture de LA... on n'a qu'une succession de produit plus ou moins prometteur finissant tous annulés.![]()
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Re: Disney ferme LucasArts / EA reprend la licence en exclu
Y a eu Battlefront 2 en 2005, allez ! 
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