jujulacelte a écrit :Et Raxus Prime...
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Si vous faites le calcul, le compte à rebours que l'on voit, c'est le nombre de jours restant avant la sortie du jeu! Les chiffres sont à l'envers!Spoiler : Afficher
Modérateur : Modérateurs
jujulacelte a écrit :Et Raxus Prime...
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Si vous faites le calcul, le compte à rebours que l'on voit, c'est le nombre de jours restant avant la sortie du jeu! Les chiffres sont à l'envers!Spoiler : Afficher
A une grande surprise! Du genre, ce n'est pas un clone qui sortira de la cuve mais le vrai Starkiller qui se faisait soigner dans une cuve à bacta suite à la trahison de Vador dans le premier volet!jujulacelte a écrit :Yep, et le site officiel est mis à jour environ toutes les semaines...Eh...mais du coup, quand l'espèce de tableau sera complet...on aura droit à quoi ?
Voilà ce que j'en pense:obiwan44 a écrit :A moi![]()
'Dark vador a conserver starkiller qui a été blesser par l'empereur sur kamino et le soigne. Il en profite pour le cloner en plusieurs exemplaires et garder le clone en lui ajoutant les souvenirs de l'original. Le clone meurt suite a un combat contre l'empereur. Vador part de suite sur kamino afin de lancé son apprenti qui ne se souvient juste que vador l'a trahie (scene avec l'empereur) à la quete des rebelles. Vador lui annonce qu'il est un clone et qu'il est mort avec l'empereur dans cette même scène. Starkiller retrouve kota et après il cherche a voir si il est vraiment un clone. Le QG rebelle trouvé, dark vador veux supprimer son apprentie plus utile et lancé les autres clones (voir bande annonce) Starkiller est trahi pour la derniere fois et se join une fois pour toute avec les rebelles...
Voilà z'en penser quoi ? ça se tient
Genre: "Le vrai Starkiller n'a pas supporté que son clone embrasse Juno Eclipse à sa place dans TFU 1". Il s'enfuit donc du centre de détention où Vador le retenait pour lui signifier bien clairement que, là, il a fait une grosse boulette, le clone! Mais tandis qu'il parcourt la galaxie pour essayer de retrouver ce fils de Bantha, tout bouillonnant de colère, il croisera la route de Laura Ingalls (!) qui tentera de le ramener vers la voie de la Rédemption - eh oui, encore unun scénario basé sur le grand amour entre Juno et Starkiller! Comme Padmé et Anakin quoi!
Je suis entièrement d'accord avec toi. Le plus probable, c'est que le Starkiller de TFU II est un clone qui a des souvenirs de l'original, décédé à la fin du premier opus, et qui va donc poursuivre la voie qu'il s'était fixé : aider la Rébellion et retrouver Juno. Vador, pas vraiment ravi de voir que même le clone du disciple lui fait faux bond, va envoyer d'autres clones (sans doute modifiés de telle sorte qu'ils obéissants et supra-balèzes à affronter) pour le stopper.Ulrickin a écrit :Bon quoi qu'il en soit, j'espère que l'histoire au sujet des clones de Starkiller ne sera pas d'une grande complexité!![]()
Il faudrait une histoire simple et avec un scénario basé sur le grand amour entre Juno et Starkiller! Comme Padmé et Anakin quoi!
Oui mais cela ne nous empêchera pas d'apprécier les belles cinématiques!obiwan44 a écrit :Dont on ne participera pas en tant que pilote car après ce n'est plus un beat'm all
Nouveaux compte a rebourg qui sera fini mardi prochain !!
Pour ceux qui n'ont pas encore vu la nouvelle cinématique...c'est sur le site of'Spoiler : Afficher
Tiens ça commence à ressemblr à de l'UE pure souchedarkplokoon a écrit :c'est credible ça : http://starwars.wikia.com/wiki/Maulkiller ? tant au niveau du contenu que de la source ?
Voilà qui devrait en ravir plus d'un.Spoiler : Afficher
PARDON?????c'est credible ça : http://starwars.wikia.com/wiki/Maulkiller ? tant au niveau du contenu que de la source ?
Même pas en niveau bonus, même qu'il faudra payer pour le débloquer? Chiche qu'ils essayent...Pour le Maul dégénéré d'après ce qui est écrit sur la page il n'apparaitra pas dans le jeu (et tant mieux)
Il est allé se prendre des vacances pendant la rébellion, le Starkiller. J'aimerai tout de même bien savoir comment et quand il le feront mourir, maintenant qu'il est cloné et que donc, il peut survivre à toutes les époques...A se demander comment l'Empire à pu tenir si longtemps avec des types pareils dans la Rébellion
Excuse rêvée pour justifier tous leurs prochains débordements (mélange de persos, cross-over avec d'autres franchises...), genre: "non, non, mais vous inquiétez pas, c'est de l'Infinities, on a juste voulu déconner un peu"... Combien de fois c'est arrivé depuis 1999?les développeurs nous disent que cette histoire n'est pas à mettre dans la chronologie et de la considérer comme infinitie!
Tu parles de quel type d'appareil en particulier ?Sergorn a écrit : En vérité LucasArts à tout simplement appliqué à la Force la même devise qu'ils avaietn appliqué aux combats spatiaux dans la série des X-Wing. Ils auraient pu nous faire un jeu où tous les vaisseaux sont détruits en un tir de laser, mais au contraire ils ont préféré faire un vrai simulateur spatial et donc de complexifier les choses quitte à faire de la surenchère en inventer des nouveaux type d'appareils surpuissants et j'en passe.
Toute la surenchère au niveau des TIE notament. Genre totu ce que TIE Advanced, Defender, les Prototypes de Zarin etc...DarkNeo a écrit : Tu parles de quel type d'appareil en particulier ?
Je trouve que c'est géré (dans le jeu du moins, niveau roman et comics je ne sais pas) d'un façon intéressante et crédible dans le sens où Starkiller est clairement établi comme petentiellement LE personnage le plus puissant de l'univers Star Wars. En bref ça en fait une anomalie et une exception donc pour moi ça colle.D'un autre coté, il est difficile de croire qu' ''officielement dans l'univers Star Wars, un apprentit sith ce fait presque l'Empire a lui seul avec des pouvoir surpassant presque ceux de l'Empreur et de Yoda. Ensuite, c'est en effet un jeu video mais les produit dérivé qui vont avec: roman, comics font partie de l'UE.
Oui, ça c'était un peu forcé lol.Sergorn a écrit : Ceci dit à contrario il y a aussi de la simplification du genre des Star Destroyer qu'on finit par détruire sans difficulté avec les TIE surpuissant de Tie Fighter justement![]()
Oui mais c'est là où je veux en venir - faut adapter l'univers au media pour en profiter pleinement quitte à prendre des libertés avec.DarkNeo a écrit : Oui, ça c'était un peu forcé lol.
Faut savoir que dans l'UE, ils ne tirent même pas sur les boules du DSI mais ils envoient une grande volée de missile.
En même temps, dans XWA, si tu fais ça, le DSI te cible tes missiles et te les abats au laser..
Essaye un Pad 360, c'ets noel tu verrasPersonne ne s'est offusqué de la jouabilité pourri de TFU sur PC ?
J'ai essayé. C'est vraiment hard
Je veux bien le croire. Mais justement ils auraient pu adapter la jouabilité autrement sans PAD.Sergorn a écrit : Essaye un Pad 360, c'ets noel tu verras![]()
Toute façon c'est triste à dire mais la majorité des jeux sortant sur PC maintenant sont plus adapté au Stick 360 qu'au combo clavier/souris.DarkNeo a écrit : Je veux bien le croire. Mais justement ils auraient pu adapter la jouabilité autrement sans PAD.
Enfin bon, je dis ça, je préfèrerais avoir un joystick dans les mains plutôt qu'une manette de gamecube pour jouer à Rogue Leader.
Oue enfin bon je me sens pas trop concerné.Sergorn a écrit : Toute façon c'est triste à dire mais la majorité des jeux sortant sur PC maintenant sont plus adapté au Stick 360 qu'au combo clavier/souris.
M'en parle pas...Sergorn a écrit : (Un joystick pour Rogue Leader ca aurait été chouette ^^)
y a eu bien pire dans les jeux suivantToute la surenchère au niveau des TIE notament. Genre totu ce que TIE Advanced, Defender, les Prototypes de Zarin etc...
Sergorn a écrit :Non mais reprocher à Force Unleashed ses pouvoir de forces démusérés, c'est passer à côter du concept. Pour sur on aurait pu nous faire un jeu avec des Jedi qui ont les même pouvoirs que dans les films, mais vous m'excuserez : c'est pour beaucoup amusanf et jouissif de faire des mégas éclairs, de balarguer des groupe de stormtroopers d'une pichenette ou d'arrêter un Star Destroyer à mains nues
En vérité LucasArts à tout simplement appliqué à la Force la même devise qu'ils avaietn appliqué aux combats spatiaux dans la série des X-Wing. Ils auraient pu nous faire un jeu où tous les vaisseaux sont détruits en un tir de laser, mais au contraire ils ont préféré faire un vrai simulateur spatial et donc de complexifier les choses quitte à faire de la surenchère en inventer des nouveaux type d'appareils surpuissants et j'en passe.
En bref, ils ont prévilégier le gameplay à une fidélité sans faille à l'univers, car c'est dans le gameplay qu'est le fun.
Et ils ont eu raison.
Et dans Force Unleashed aussi.
-Sergorn
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