[Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Modérateur : Modérateurs
Règles du forum
CHARTE & FAQ des forums SWU • Rappel : les spoilers et rumeurs sur les prochains films et sur les séries sont interdits dans ce forum.
CHARTE & FAQ des forums SWU • Rappel : les spoilers et rumeurs sur les prochains films et sur les séries sont interdits dans ce forum.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Merci, je tente dès demain!
Republic Commando ou NOJ ou TCW ?
Vivement la série live...
Vivement la série live...
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Est-il possible d'avoir Canderous sans son masque?
- Chadax
- Ancien staffeur
- Messages : 27876
- Inscription : mer. 06 avr. 2005 - 17:01
- Localisation : Fontainebleau
- Contact :
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Je ne crois pas. Il doit être devenu timide.Jedimit a écrit :Est-il possible d'avoir Canderous sans son masque?
Vieux schnock
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
- Sergorn
- Jedi SWU
- Messages : 25143
- Inscription : mer. 01 sept. 1999 - 8:01
- Localisation : Langres, France
- Contact :
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ca fait parti des nombreuses coupes de KOTOR2. Il existe bien un modèle de Canderous sans son masque dans les graphismes du jeu, mais quel que soit les évènements censé amener ce changement, ils ne se produisent jamais.
-Sergorn
-Sergorn
Il n'y pas de Prélogie. Il n'y a pas de Trilogie Originale. Il n'y a pas de Postlogie. Il n'y a QUE Star Wars !
"Ce n'est pas parce que tu parles, que tu es intelligent."
"Ce n'est pas parce que tu parles, que tu es intelligent."
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ok, merci quand même.
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ouep, même qu'il a la barbe et que ça donne ça :
http://www.youtube.com/watch?v=onw9iDa5 ... L&index=17
Il a pris de la bouteille le Candy.
http://www.youtube.com/watch?v=onw9iDa5 ... L&index=17
Il a pris de la bouteille le Candy.
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Bah dis donc le changement.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Carrément moche le Canderous.
Et à part sa coupe de cheveux, je le reconnais pas du tout, finalement y ont bien fait de pas lui enlever son casque dans le version final.
Et à part sa coupe de cheveux, je le reconnais pas du tout, finalement y ont bien fait de pas lui enlever son casque dans le version final.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Dans tous les cas, vu le niveau de graphisme c'est pas évident de reconnaitre un mec à son physique.sirius a écrit :Et à part sa coupe de cheveux, je le reconnais pas du tout
Sinon, il faut faire quoi pour passer le niveau de Nar Shadda?
Republic Commando ou NOJ ou TCW ?
Vivement la série live...
Vivement la série live...
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
superbuy a écrit :Sinon, il faut faire quoi pour passer le niveau de Nar Shadda?
Va voir sur le site, tu as la solution de KOTOR II.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ouais, mais sur la video de Piejs, on l'a en gros plan sur son visage, c'est pas compliqué de voir si ça ressemble ou pas. D'autant que les 2 Kotor ne sont pas graphiquement très différent.superbuy a écrit :Dans tous les cas, vu le niveau de graphisme c'est pas évident de reconnaitre un mec à son physique.
Nar Shadaa est la planète la mieux élaborée du jeu, alors on ne la "passe" pas, on en profite, on va partout, on se laisse guider et on s'impregne de toutes les quêtes.superbuy a écrit :Sinon, il faut faire quoi pour passer le niveau de Nar Shadda?
Plus sérieusement, si tu ne trouves pas ton chemin après avoir consulté la soluce du site alors va faloir nous dire plus précisément ce que tu as déjà fait sinon ça va être compliqué de t'orienter correctement vu la richesse de ce moment du jeu.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Vous savez psonourquoi quand je transforme la servante en jedi kreia dit:"trahison." et je me retrouve à Télos dans l'académie secret et il n'y a personne? 
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Personne ?
T'es sûr ?
A ce moment du jeu, normalement tu as une cinématique dans l'académie de Telos avec Atris qui ressent la trahison de la Servante et en fait part aux soeurs Echani.
Si tu n'as pas ça, c'est un bug à mon avis.
T'es sûr ?
A ce moment du jeu, normalement tu as une cinématique dans l'académie de Telos avec Atris qui ressent la trahison de la Servante et en fait part aux soeurs Echani.
Si tu n'as pas ça, c'est un bug à mon avis.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
sa doit être un bug alors
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Le forum du projet de Darth Stoney, comme celui de la Team Gizka, est impossible à atteindre. J'espère que ce n'est pas prémonitoire et qu'il ne va pas disparaître dans les limbes lui aussi...Sergorn a écrit :Nulle part. Le projet de la Team Gizka n'est que du vaporware - ça doit faire deux ans qu'il n'y a plus qu'une seul membre dans l'équipe, et qui refuse tout simplement de distribuer quoi que ce soit au public, alors que depuis tout ce temps une beta aurait plus sortir.Neow a écrit : A propos, ça en est où le projet de restauration par la team Gizka ?
Par contre comme je l'ai déjà dit plus tôt, le projet de restauration de Darth Stoney (le même qui avait déjà créé le mod pour réintégrer la planète Droide) est disponible en beta depuis quelques mois ici..
Et c'est bien évidemment sur celui là qu'il faut se tourenr et non sur les vaines promesses de la feu Team Gizka.
-Sergorn
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Je me remet au jeu (jamais eu le courage de bien avancer:p)
Je suis dans la partie sur korriban, quand malak fait revivre des trucs. Je me fais dézinguer facilement à droite à gauche, je suis obligé d'y aller à fond sur les boucliers mando au corps à corps.
Une astuce pour pas que je me fasse pilonner si facilement ? (mes pts de force remontent plus, je pense que ca doit etre un pouvoir qui m'est lancé).
Je suis dans la partie sur korriban, quand malak fait revivre des trucs. Je me fais dézinguer facilement à droite à gauche, je suis obligé d'y aller à fond sur les boucliers mando au corps à corps.
Une astuce pour pas que je me fasse pilonner si facilement ? (mes pts de force remontent plus, je pense que ca doit etre un pouvoir qui m'est lancé).
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Bonjour,
Il y a un moment que je vois ce message de mildiou51 qui se fait dézinguer par Mallak et sa bande dans le tombeau secret sur Korriban.
Normalement, à ce stade de la progression dans l'aventure, un certain nombre d'objets ont été trouvés et les divers membres du groupe ont progressés dans leurs compétences (si on est astucieux, on les fait progresser en les spécialisant de manière à ce qu'ils soient brillants dans deux ou trois compétences chacun plutôt que moyen en tout).
Mallak et sa bande attaquent à coups de sabres laser.
Il suffit de s'équiper d'une armure (et il n'est même pas nécessaire d'utiliser une armure type Jal Shey ou Zeison Sha puisque la Force n'est pas très utile contre Mallak, Bastilla et les autres), de préférence une armure proposant naturellement une immunité ou une résistance à l'énergie, de la doter de sous-couches et de surcouches augmentant cette résistance, de se doter d'un objet procurant une immunité contre les coups critiques et d'autres objets augmentant tous les jets de sauvegarde (gantelets de Karakan, Stimulateur d'adrénaline etc. ...).
Pour un maximum de PX, attaquer Mallak en dernier.
Si difficultés, attaquer Mallak en premier car, dès qu'il est vaincu, l'épreuve est terminée.
Vous pouvez vous amuser, sur PC comme sur XBox, à faire des super-sabres.
http://assiste.free.fr/kotor_2/astuce_s ... laser.html
Normalement, cette épreuve est assez facile.
Les points de Force ne remontent pas dans ce tombeau secret lorsque l'on évolue côté lumineux. C'est normal. Ils remontent à 100% après certaines épreuves.
Si le personnage est bien préparé (don de régénération des points de Force et équipé de tous les objets favorisant la régénération des points de Force), ceux-ci remontent malgré une progression du côté lumineux dans ce tombeau qui cherche à s'y opposer.
Cordialement
Il y a un moment que je vois ce message de mildiou51 qui se fait dézinguer par Mallak et sa bande dans le tombeau secret sur Korriban.
Normalement, à ce stade de la progression dans l'aventure, un certain nombre d'objets ont été trouvés et les divers membres du groupe ont progressés dans leurs compétences (si on est astucieux, on les fait progresser en les spécialisant de manière à ce qu'ils soient brillants dans deux ou trois compétences chacun plutôt que moyen en tout).
Mallak et sa bande attaquent à coups de sabres laser.
Il suffit de s'équiper d'une armure (et il n'est même pas nécessaire d'utiliser une armure type Jal Shey ou Zeison Sha puisque la Force n'est pas très utile contre Mallak, Bastilla et les autres), de préférence une armure proposant naturellement une immunité ou une résistance à l'énergie, de la doter de sous-couches et de surcouches augmentant cette résistance, de se doter d'un objet procurant une immunité contre les coups critiques et d'autres objets augmentant tous les jets de sauvegarde (gantelets de Karakan, Stimulateur d'adrénaline etc. ...).
Pour un maximum de PX, attaquer Mallak en dernier.
Si difficultés, attaquer Mallak en premier car, dès qu'il est vaincu, l'épreuve est terminée.
Vous pouvez vous amuser, sur PC comme sur XBox, à faire des super-sabres.
http://assiste.free.fr/kotor_2/astuce_s ... laser.html
Normalement, cette épreuve est assez facile.
Les points de Force ne remontent pas dans ce tombeau secret lorsque l'on évolue côté lumineux. C'est normal. Ils remontent à 100% après certaines épreuves.
Si le personnage est bien préparé (don de régénération des points de Force et équipé de tous les objets favorisant la régénération des points de Force), ceux-ci remontent malgré une progression du côté lumineux dans ce tombeau qui cherche à s'y opposer.
Cordialement
Dernière modification par TTLan le mar. 20 sept. 2011 - 12:18, modifié 1 fois.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
bonjour,
merci bien pour le conseil
merci bien pour le conseil
- serra-tayanami
- Padawan
- Messages : 51
- Inscription : lun. 16 août 2010 - 22:29
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
c'est quoi les touche pour la course de fonceur dans KOTOR 2 please ?
- Jolee Bindo
- Padawan
- Messages : 22
- Inscription : lun. 30 août 2010 - 19:29
- Localisation : Kashyyyk
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Je ne me souviens plus trop si c'était dans le 1 ou 2, mais il me semble qu'il fallait appuyer sur la touche de saut quand le feu passe au vert pour faire démarrer le fonceur. Et après les touches directionnelles fonctionnent.serra-tayanami a écrit :c'est quoi les touche pour la course de fonceur dans KOTOR 2 please ?
Teste toujours, on sait jamais.
- serra-tayanami
- Padawan
- Messages : 51
- Inscription : lun. 16 août 2010 - 22:29
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
C'est pas sa. Pour kotor 1 c'était espace pour demarer puis Q et D pour aller de gauche à droite. Dans le 1er jeux video, il précisait les touches. Pas là, c'est pas écrit non plus dans la notice. J'ai appuyé sur toutes les touches une par une pas moyen de le faire démarer.
- DarkHubb
- Jedi SWU
- Messages : 624
- Inscription : ven. 26 janv. 2007 - 19:20
- Localisation : Perdu dans la bordure exterieure
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Il me semble que c'est du "tout souri" dans le 2, ce qui m'avait bien fait criser au départ.
clic D pour accélérer.
clic G pour sauter.
(ou l'inverse, je ne m'en rappel plus).
clic D pour accélérer.
clic G pour sauter.
(ou l'inverse, je ne m'en rappel plus).
Les Ewoks Vaincront !!!!! Et alors, vous vous prosternerez tous, AHAHAHAHAH !!!!!
- Chadax
- Ancien staffeur
- Messages : 27876
- Inscription : mer. 06 avr. 2005 - 17:01
- Localisation : Fontainebleau
- Contact :
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Il me semble que la souris a à voir là-dedans en effet.
Pour démarrer (clic gauche ?). Après pour sauter c'est [espace], changer de vitesse [entrée], et je ne sais plus pour accélérer...
Vieux schnock
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
- serra-tayanami
- Padawan
- Messages : 51
- Inscription : lun. 16 août 2010 - 22:29
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
c'est bien sa, merci
- dark_tyrannus_csi
- Jedi SWU
- Messages : 3972
- Inscription : ven. 06 mai 2005 - 23:39
- Localisation : kamino,là ou il pleut et ou il y a du vent
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Petite question: j'ai rerererererecommencé une partie, d'habitude je m'arrange pour être gris à ce niveau mais là je n'ai pas pu, pour avoir Mira, estce qu'il faut absolument être gris/clair ou juste aider les réfugiés?
parce que je déteste la carpette ambulante mais j'aimerai pas faire trop de bonnes actions vu que je suis CO casi au max....
parce que je déteste la carpette ambulante mais j'aimerai pas faire trop de bonnes actions vu que je suis CO casi au max....
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
- DarkHubb
- Jedi SWU
- Messages : 624
- Inscription : ven. 26 janv. 2007 - 19:20
- Localisation : Perdu dans la bordure exterieure
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Il me semble que pour avoir Mira, il faut commencer à pencher LS, même si gris doit quand même convenir vu que pour avoir le sac à puce, il faut clairement être DS.
Donc, si tu es DS, c'est mort, tu es condamné à te coltiner l'poilu !
Donc, si tu es DS, c'est mort, tu es condamné à te coltiner l'poilu !
Les Ewoks Vaincront !!!!! Et alors, vous vous prosternerez tous, AHAHAHAHAH !!!!!
- dark_tyrannus_csi
- Jedi SWU
- Messages : 3972
- Inscription : ven. 06 mai 2005 - 23:39
- Localisation : kamino,là ou il pleut et ou il y a du vent
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
En effet.....en voilà un qui une fois de plus ne va jamais sortir du vaisseau,
tant mieux, de toute façon j'avais besoin de balader HK
tant mieux, de toute façon j'avais besoin de balader HK
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
-
Muad'Dib
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre aide concernant l'installation de certains mods: voilà j'ai trouvé sur ce site là:
http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/
un mod pour jouer avec Bastila Shan. Cependant, j'ai bien suivi les instructions du readme le mod marche à moitié: dès que je commence une nouvelle partie, à la création du personnage, j'ai bien le portrait de Bastila, mais sur le personnage, il n'y a pas de tête !!!!! Vous pouvait me dire comment je peux faire pour y remédier?
Aussi, voici un site très utile où on vous donne Toute la Solution: comment avoir des xp illimités, comment être Maitre du Côté Lumineux bien avant le combat contre les soeurs Echani dans l'Académie de Télos 4, comment dupliquer N fois un objet, crée des super-sabres, et j'en passe. Site très complet avec le mod TSLRCM qui rajoute certains scènes et dialogues coupées lors de la création finale du jeu, dû à la pression de LucasArts pour la sortie commerciale du soft....
http://assiste.free.fr/kotor_2/liste_de ... teurs.html
Enjoy!!!
J'aimerais avoir votre aide concernant l'installation de certains mods: voilà j'ai trouvé sur ce site là:
http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/
un mod pour jouer avec Bastila Shan. Cependant, j'ai bien suivi les instructions du readme le mod marche à moitié: dès que je commence une nouvelle partie, à la création du personnage, j'ai bien le portrait de Bastila, mais sur le personnage, il n'y a pas de tête !!!!! Vous pouvait me dire comment je peux faire pour y remédier?
Aussi, voici un site très utile où on vous donne Toute la Solution: comment avoir des xp illimités, comment être Maitre du Côté Lumineux bien avant le combat contre les soeurs Echani dans l'Académie de Télos 4, comment dupliquer N fois un objet, crée des super-sabres, et j'en passe. Site très complet avec le mod TSLRCM qui rajoute certains scènes et dialogues coupées lors de la création finale du jeu, dû à la pression de LucasArts pour la sortie commerciale du soft....
http://assiste.free.fr/kotor_2/liste_de ... teurs.html
Enjoy!!!
- chupschups
- Padawan
- Messages : 5
- Inscription : ven. 10 déc. 2010 - 23:31
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Bonjour à tous,
Voilà : j'ai terminé KOTOR 2 il y a quelques temps, en jouant du côté lumineux. Mais je l'ai recommencé en étatn du côté obscur. Du coup, sur Télos, je penche plus pour la Czerka que pour les Ithoriens. Seulement, je n'obtiens pas de leur part la première pièce de mon sabre laser, alors qu'il me semble que les Ithoriens la donnent quand on est du côté lumineux (j'ai même vérifié dans la soluce sur le site SWU). Comment récupérer cette pièce ? Elle vient à lasuite de quelle mission ? Ou bien ce sont quand même les Ithoriens qui la donnent, mais ils ne veulent plus me parler (trop de violence de ma part...)
Merci d'avance !!
Chups
Voilà : j'ai terminé KOTOR 2 il y a quelques temps, en jouant du côté lumineux. Mais je l'ai recommencé en étatn du côté obscur. Du coup, sur Télos, je penche plus pour la Czerka que pour les Ithoriens. Seulement, je n'obtiens pas de leur part la première pièce de mon sabre laser, alors qu'il me semble que les Ithoriens la donnent quand on est du côté lumineux (j'ai même vérifié dans la soluce sur le site SWU). Comment récupérer cette pièce ? Elle vient à lasuite de quelle mission ? Ou bien ce sont quand même les Ithoriens qui la donnent, mais ils ne veulent plus me parler (trop de violence de ma part...)
Merci d'avance !!
Chups
- Code 44
- Jedi SWU
- Messages : 1179
- Inscription : ven. 14 mars 2008 - 23:23
- Localisation : In every Nutella box
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
On récupère les éléments de notre sabre auprès des maîtres Jedi, qu'on prenne parti pour ou contre eux, non ?
Je suis plus très sûr, désolé, ça fait un moment que j'ai pas touché à Kotor 2
Je suis plus très sûr, désolé, ça fait un moment que j'ai pas touché à Kotor 2
"Votre manque de foie me consterne..." Dark Vador, Seigneur Sith sur le mess de l'Etoile Noire
- chupschups
- Padawan
- Messages : 5
- Inscription : ven. 10 déc. 2010 - 23:31
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Bah il me semble que sur 3 éléments, on en récupère 2 sur la première planète qu'on visite (Nar Shadaa, Dantooine, etc), mais que le premier élément du sabre on l'a sur Télos, ce que confirme la soluce quand on est du coté lumineux...Code 44 a écrit :On récupère les éléments de notre sabre auprès des maîtres Jedi, qu'on prenne parti pour ou contre eux, non ?
Je suis plus très sûr, désolé, ça fait un moment que j'ai pas touché à Kotor 2
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ba evidemment que tu le recuperes autre part quand tu es obscur! Tu ne vas pas ne pas avoir de sabre juste parce que tu as choisi d'aider la Czerka comme les circonstances l'imposaient
Tu le trouveras sur Nar Shadaa, quand tu vas vers la gauche là où il y a le hutt et le boss de l'échange, avant dans les baraquements il y a un mec qui a perdu sa femme, si tu l'aide à retrouver sa femme il te le donnera mais ça prendra du temps car tu devras d'abord t'occuper de l'echange. Je te conseille plutôt de le tuer direct tu recuperas son blé et sa pièce de sabre plus vite et en plus tu pourras laisser l'échange martyriser les réfugiés en te mettant d'accord avec leur boss.
N'oublie pas non plus de ne pas tuer le chef des pirates sur l'Ebon Hawk si tu le laisse vivre il te laissera un joli pourcentage à aller chercher regulierement à la cantina sur leurs benefs de vente d'épice
En esperant que cela t'ai aidé
PS : Code ça fait un bail que t'as pas joué au jeu! Déjà qu'il faut attendre trois plombes pour avoir un sabre dans le jeu alors si on devait attendre d'avoir buté tous les maîtres, on l'aurait juste pour la dernière partie à partir de Nihilus! Cool pour un jeu ou tu joues un Jedi
Tu le trouveras sur Nar Shadaa, quand tu vas vers la gauche là où il y a le hutt et le boss de l'échange, avant dans les baraquements il y a un mec qui a perdu sa femme, si tu l'aide à retrouver sa femme il te le donnera mais ça prendra du temps car tu devras d'abord t'occuper de l'echange. Je te conseille plutôt de le tuer direct tu recuperas son blé et sa pièce de sabre plus vite et en plus tu pourras laisser l'échange martyriser les réfugiés en te mettant d'accord avec leur boss.
N'oublie pas non plus de ne pas tuer le chef des pirates sur l'Ebon Hawk si tu le laisse vivre il te laissera un joli pourcentage à aller chercher regulierement à la cantina sur leurs benefs de vente d'épice
En esperant que cela t'ai aidé
PS : Code ça fait un bail que t'as pas joué au jeu! Déjà qu'il faut attendre trois plombes pour avoir un sabre dans le jeu alors si on devait attendre d'avoir buté tous les maîtres, on l'aurait juste pour la dernière partie à partir de Nihilus! Cool pour un jeu ou tu joues un Jedi
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
- Code 44
- Jedi SWU
- Messages : 1179
- Inscription : ven. 14 mars 2008 - 23:23
- Localisation : In every Nutella box
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Mais de toute façon, le sabre est en la possession d'Atris, non ?
"Votre manque de foie me consterne..." Dark Vador, Seigneur Sith sur le mess de l'Etoile Noire
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
A l'ancien sabre? Oui mais on ne le récupère jamais!
D'ailleurs j'avais les boules, la première fois qu'elle le sort je pensais qu'elle allait nous le rendre mais non
D'ailleurs j'avais les boules, la première fois qu'elle le sort je pensais qu'elle allait nous le rendre mais non
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
- Code 44
- Jedi SWU
- Messages : 1179
- Inscription : ven. 14 mars 2008 - 23:23
- Localisation : In every Nutella box
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Surtout que même si on la tue, ben non, on peut pô 
"Votre manque de foie me consterne..." Dark Vador, Seigneur Sith sur le mess de l'Etoile Noire
- chupschups
- Padawan
- Messages : 5
- Inscription : ven. 10 déc. 2010 - 23:31
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Merci bien, mais j'ai trouvé : il faut aller parler à Duros (de la Czerka) au module d'appontage et lui dire que Lorso nous a laissé un vaisseau, et il donne la cellule d'énergie... Mais vu que je pensais pouvoir récuperer la pièce auprès de Lorso, je voulais pas quitter la Citadelle, donc j'aurais pu attendre longtemps !!!!
Merci beaucoup en tout cas !
Merci beaucoup en tout cas !
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ah yes exact! La deuxieme pièce se trouve bien où je te l'ai indiqué en revanche 
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ca, c'est si tu commences par Nar Shaddaa. On peut trouver cette pièce sur n'importe quelle autre planète par laquelle on débute. Je ne sais plus où c'est sur les autres, mais c'est difficile à manquer, il me semble.Darth Piejs a écrit :Tu le trouveras sur Nar Shadaa, quand tu vas vers la gauche là où il y a le hutt et le boss de l'échange, avant dans les baraquements il y a un mec qui a perdu sa femme, si tu l'aide à retrouver sa femme il te le donnera mais ça prendra du temps car tu devras d'abord t'occuper de l'echange. Je te conseille plutôt de le tuer direct tu recuperas son blé et sa pièce de sabre plus vite et en plus tu pourras laisser l'échange martyriser les réfugiés en te mettant d'accord avec leur boss.![]()
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Ah oui c'est sûr. Etant donné que je commence toujours par Nar Shadaa aussi ^^
C'est la meilleure planète pour commencer je trouve, la plus simple avec le maitre jedi le moins compliqué à dezinguer.
C'est la meilleure planète pour commencer je trouve, la plus simple avec le maitre jedi le moins compliqué à dezinguer.
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
En tous cas, lors de ma dernière partie, j'ai commencé par Korriban, bah faut pas 
Obligé de fuir parce que j'arrivais pas à vaincre Sion, la honte...
(oui, on est obligés de fuir, mais normalement, faut attendre de lui avoir descendu la moitié de sa vie et une cinématique de Kreia)
Sinon, je pensais que Dantooine était plus facile que Nar Shaddaa, mais c'était peut-être un a priori.
Obligé de fuir parce que j'arrivais pas à vaincre Sion, la honte...
Sinon, je pensais que Dantooine était plus facile que Nar Shaddaa, mais c'était peut-être un a priori.
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
- Darth Piejs
- Ancien staffeur
- Messages : 9021
- Inscription : jeu. 28 févr. 2008 - 23:12
- Localisation : Meditating on the Dark Side in my Roon's Castle
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Dantooine je le fais en general en deuxieme puis Dxun et Onderon première partie, Korriban et fin.
Dantooine n'est pas super compliquée mais si tu le fais en première planète, le duel contre les mercenaires à la sortie de la caverne doit être bien chaud! Idem si tu décides de combattre Vrook c'est déjà très chaud en deuxieme planète
Dantooine n'est pas super compliquée mais si tu le fais en première planète, le duel contre les mercenaires à la sortie de la caverne doit être bien chaud! Idem si tu décides de combattre Vrook c'est déjà très chaud en deuxieme planète
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
- chupschups
- Padawan
- Messages : 5
- Inscription : ven. 10 déc. 2010 - 23:31
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Perso, j'avais commencé avec Dantooine, ca allait, mais j'étais du côté lumineux, alors je n'avais pas à combattre maître Vrook, donc ca passait. Mais étant cette fois ci du côté obscur, ca risque d'être plus dur. Si apparemment Nar Shadaa est la moins compliquée, je vais peut etre commencer par là.
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Je ne me souviens plus si j'avais eu du mal à vaincre Vrook ou pas, mais je me souviens que, lors de ma première partie avec un perso féminin, j'avais commencé directement par Dantooine pour aller récupérer le Disciple, curieux de voir ce qu'il valaitDarth Piejs a écrit :Dantooine je le fais en general en deuxieme puis Dxun et Onderon première partie, Korriban et fin.
Dantooine n'est pas super compliquée mais si tu le fais en première planète, le duel contre les mercenaires à la sortie de la caverne doit être bien chaud! Idem si tu décides de combattre Vrook c'est déjà très chaud en deuxieme planète
C'est d'ailleurs souvent ce qui motive mon choix de première planète : quel personnage je veux récuperer en premier. Du coup, c'est (presque) toujours soit Dantooine soit Nar Shaddaa, Mandalore étant un personnage que je n'ai jamais spécialement apprécié (je crois de toutes manières que son influence n'est pas terminée).Dommage, d'ailleurs, parce que Canderous, dans KotoR premier du nom, je le trouve excellent !
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
tres bon jeu un peu trop facile mais il ne faut pas faire koriban en premier il faut faire dantoinne en premier car il y a des morceau d'eppé laser 
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
On peut trouver les parties de sabre laser sur toutes les planètes, comme je l'ai dit un peu plus haut.polomimo a écrit :tres bon jeu un peu trop facile mais il ne faut pas faire koriban en premier il faut faire dantoinne en premier car il y a des morceau d'eppé laser
"épée laser", je savais pas qu'il existait encore des gens utilisant cette expression.
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Mais il y a trois morceau de sabre un aubaine 
***

***
je l'ai trouver j'ai écrit sur google knight of the old republic 2 mods mandalore et j'ai vu le site http://www.knightsoftheoldrepublic.filefront.comJedimit a écrit :Est-il possible d'avoir Canderous sans son masque?
- Chadax
- Ancien staffeur
- Messages : 27876
- Inscription : mer. 06 avr. 2005 - 17:01
- Localisation : Fontainebleau
- Contact :
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Polomimo je ne vais pas te le dire 10 fois, ni passer ma vie à éditer tes posts, merci de ne pas poster plusieurs messages à la suite. Si tu veux ajouter quelque chose dans un message, le bouton éditer (en haut à droite de tes messages) est là pour ça.
(Point 8 de la charte des forums.)
(Point 8 de la charte des forums.)
Vieux schnock
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
Un magicien n'est jamais en retard. Ni en avance d'ailleurs. Il arrive toujours précisément à l'heure prévue.
- Sheon Mistera
- Ancien staffeur
- Messages : 4718
- Inscription : mar. 14 févr. 2006 - 10:43
- Localisation : Paris
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Quelle que soit la planète par laquelle tu commences, tu y trouves toutes les pièces pour construire ton sabre laser. Je sais plus combien exactement, mais c'est le même nombre de pièces. L'intérêt de Dantooine réside surtout dans le fait qu'on y trouve pas mal d'améliorations de sabre laser (lentilles, cristaux, etc.).polomimo a écrit :Mais il y a trois morceau de sabre un aubaine
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
A quoi sa peut servir?Chadax a écrit :Polomimo je ne vais pas te le dire 10 fois, ni passer ma vie à éditer tes posts, merci de ne pas poster plusieurs messages à la suite. Si tu veux ajouter quelque chose dans un message, le bouton éditer (en haut à droite de tes messages) est là pour ça.
(Point 8 de la charte des forums.)
- Ares
- Ancien staffeur
- Messages : 13862
- Inscription : mer. 12 avr. 2006 - 15:01
- Localisation : Berry, Royaume de France
- Contact :
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
A pas être un gros boulet par exemple. 
Suivant Tar Aldarion, je vogue à bord du Palarran, et comme mes ancêtres Dunedain et les autres seigneurs maudits de la maison de Hador je pousse le cri des jours anciens: "Que flambe le Jour ! Que fuie la Nuit !"
Qui est en ligne ?
Utilisateurs parcourant ce forum : Amazon [Bot] et 12 invités