Bon alors (retour de week-end) tout d'abord je salue le cher Steven S. bienvenue
Ensuite pour Palpatine, il 'apparaît, dans le court-métrage qu'en hologramme lors de la discution avec Vador quant aux décisions à prendre pour le conflit sur Yavin et la possible déroute des rebels. Par conséquent nul besoin de le modéliser, j'ai juste pris la séquence d'ESB lors de la dscussion Empereur/Vador et l'ai calqué sur mon environnement 3d.
Enfin en ce qui conèrne le plug-in, car il s'agit bien d'un plug-in, j'utilise Dreamscape.
Je mets aujourd'hui une vidéo de raccord qui fait le lien entre l'ouverture (entrée des trois TIE) et le plan "chasseurs-planète".
Ben, j'ai vue la preview, y'a l'air d'avoir des problème de texture, non, car dans le premier plan, à mis chemin y'a des "clignotement" noir.... Sinon, pour le mouvement,
Ce ne sont en aucun cas des problèmes de textures puisqu'il n'y en a pas . Mais moi aussi cela m'a choqué et je ne suis pas sûr de la source du problème, il doit s'agir soit d'un disfonctionnement d'encodage soit d'ombrage, mais dans le dernier cas, rien ne me semble dans la scène créer ces perturbations.
EDIT:Il manque aussi l'effet atmosphérique mais le périmètre alpha périmètre glow me posait un énorme problème au niveau des TIE. Fluke si tu es là j'ai besoin de ton aide.
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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POur le clignotement de la montagne, il doit bien y avoir un materiaux appliquée dessus ? Tu fais ta montagne dans dreamscape et ensuite tu l'exporte dans 3DS max ?
C'est peut être, en tout cas, un problème d'échantillonnage. Quand l'ordi fait son rendu, il doit choisir entre afficher le pixel au dessus ou en dessous de telle ou telle ligne. De base, il le fait "à la va-vite", d'où l'effet de clognotement.
Dans les differents paramètres du materiaux, il doit y avoir une zone réservée au réglage de l'échantillonnage. Il faur activer le supersampling ou quelque chose comme ça. le temps de calcul est plus long, mais le résutat est beaucoup plus joli.
Pour le problème des TIE, tu pourrais en dire plus ? Je ne sais pas si je saurais regler ce problème.
lol oui c'est vrai ça fait très appel au secours dans Superman.
Non en fait Fluke je parlais de la dernière vidéo que j'ai mise en ligne, il y a, lors du premier plan,un problème d'affichage sur les TIE escortant Vador. Regarde bien et dis-moi ce que tu en penses.
Mais le second problème vient de l'atmosphère de Toprawa.
En effet je me suis inspiré de ton tuo sur la création de planètes réalistes, toutefois, je ne parviens pas à créer parfaitement l'auréole atmosphérique de la planète. C'est pourquoi j'ai tenté de le faire à l'aide d'un périmètre aplha glow en post-prod, mais comme il est souvent le cas, l'effet glow censé s'appliquer exclusivement sur la planète affecte aussi les TIE.
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Oui, j'avais noté un problème d'ombre sur les chasseurs. Quelle méthode d'ombrage utilises-tu ? Peut être que mettre un super echantillonnage sur les materiaux des chasseurs suffirait. Tu pourais aussi essayer de mettre un ombrage qui se calcul par méthode de lancer de rayon. C'est bien plus long, mais si tu as le temps ...
Pour les TIE, tu pourrais faire deux suites d'images (je te recommande de faire des rendus en images plutôt qu'en vidéos, il y a moins de dégradation) : une pour la planète, avec ses effets de glow, et une pour les chasseurs uniquement (n'oublie pas, en TGA 32 bit, pour conserver la couche alpha). Ensuite, tu rassembles les deux dans After.
Sinon, concernant le premier plan de cet enchaînement, il y a un problème de cadrage. Tes chasseurs restent comme "coincés" dans le bas de l'image tandis que la partie superieur reste vide.
dans l'ensemble, il y a sans doute moyen d'améliorer les étoiles. En réalité, plus lotre oeil se rapproche de la planète, moins on perçoit les étoiles (un peu comme si notre oeil faisait un équilibrage de la luminosité. C'est pourquoi, sur beaucoup d'image de la nasa, la Terre apparaît sur un fond noir.
Il faudrait voir si tu ne peut pas bricoler un système de cache pour que, plus on se rapproche de la silhouette de la planète, moins les étoiles brillent. Là encore, je ferais trois rendus : les étoiles, la planète, les chasseurs. Ainsi, je peux bidouiller à volonté dans After.
Pour fabriquer le genre de cache dont je te parles, bien que je n'ai jamais pris le temps de le faire, tu pourrais créer, dans ta scène, une sphère blanche pure et opaque qui englobe ta planète.
Tu fait un rendu de cette sphère, uniquement. Tu obtiens une image blanche et noir qui montre l'endroit ou les étoiles vont disparaître.
Dans after, avec cette nouvelle suite d'image, tu la met au dessus de la suite d'image des étoiles. Pour ces dernière, tu règle le cache en mode "approche par luminance inversée (ou négatif, je ne sais plus)".
Ainsi, là où il y a le blanc de la sphère, il n'y a plus d'étoiles.
Pour faire un effet plus dégradé pour la disparition des étoiles, tu appliques à la vidéo de la sphère blanche un effet de flou très fort.
CPE...CPE...blocage depuis une semaine, trop de vacs tuent les vacs
Telepopmusic: L'effet glow est situé en post-prod dans le banc d emontage de 3dsmax, il permet de créer un effet faisceau, tel qu'on peut le voir sur une lame de sabre laser par exemple.
GJ: Oui normalement puisque l'effet glow ne s'applique qu'à un ID de matériau ou d'objet et est donc individuel. Mais dans plusieurs cas que je ne m'explique pas le glow s'applique à d'autres matériaux ou objets auquels ils ne devraient pas.
Fluke: Pour l'ombrage j'ai utilisé une ombre texture, j'ai bien essayé le "lancer de rayon" mais le temps rendu s'en trouve doublé voir triplé, or je n'ai pas eu vraiment beaucoup de temps à y consacrer. Mais je pense en effet qu'une modification du taux d'échantillonage ou le super échantillonage seront suffisants, je n'ai pas le fichier max ici pour te confirmer ça.
En ce qui concèrne le problème de glow j'avais exactement la même idée que toi, mais ici je ne peux rien faire il faut que j'attende le week-end prochain pour travailler sur mon autre poste où est installé AE.
Enfin pour le ciel étoilé je voyais le défaut ce qui me choquait, mais je savais pas ce en quoi elles étaient anormales et peu réalistes. Je vais donc suivre ta procédure afin d'atténuer l'intensité et la brillance des étoiles.
Merci Fluke pour tes conseils
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Bah en parlant de glow ba moi tous les effets ne marche plus ni glow ni starfield.....Sa ma fait chier car chuis en trains de faire une onde de choc et j'ai besion de cette effet.................................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
telepopmusic a écrit :Ah bon on peut le faire avec le rendu normal???
Justement, non, c'est pour ça que je demandais à Maitre Gonth si il ne s'étais pas trompé...
J'ai une question ! (hahahaa ! Sa va chier !)
Toujours en quête d'un rendu réaliste (maintenant, mon interet est en plein dans l'éclairage de la scène), je voudrais savoir qu'est ce que vous metez dans votre scène pour simuler le soleil ? Enfin, je veux dire, quel types de lumière en gros.... Et quel sont le gains, avec telle ou telle lumière, des rendus, etc....
Des fois, j'ai appris qu'il fallait tricher un peu, en ajoutant des lumière (des petites omis, ou autre) qui ne devraient pas être là, mais je suis très curieux d'en apprendre plus !
GJ comme je vois que tu as eu peu de réponse à ta question je profite de mon nouveau post pour te répondre, pour la scène du temple sur Toprawa j'ai utilisé une omni et un directionnel, plus un autre directionnel pour éclairéer certaines faces d'objets.
Je mets avant de partir demain en week-end, et parce que je n'ai pas donner de news depuis quelques jours, une réédition (faite le week-end dernier) d'une plan créé en juillet . Toutefois au vues de ses multiples erreurs d'éclairage et d'effets atmosphérique (c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas voulu la poster avant),je pense la "rerééditer" (et l'améliorer au niveau des textures de la tourelle entre autre) ce week-end en plus de la réédition du plan mis en ligne en début de semaine.
j'ai vu le trailer, pas mal, la musique bien aussi
un truc de bizarre quand même, à un moment, on voit des stormtrooper qui se casse la figure ou qui font la "fête" dans la nature, j'imagine qu'il doit y avoir une explosion ou truc comme ça, car là, ça fait un peu bizard...
La Force est tout, le côté obscur et le côté lumineux ne sont qu'illusion
C'est bien des tirs lasers, et non, ils ne dansent pas, mais pourtant Spew avait mis la vidéo sur une des pages de ce topic, avec les lasers, la fumée et l'explosion (à moins qu'il l'ai pas mis) Enfin bref, voilà
juste un petit message un peu HS !
je suis un lecteur assidu du forum (depuis plusieurs années mais inscrit seulement aujourd'hui) (et particuliérement de ce topic ) et je voulais dire que franchement j'admire ce que vous faites ! c'est un travail impressionant !
et que vous avez entrainez une vocation pour l'animation video : la mienne !
merci et bonne continuation!
Bon alors tout d'abord merci encore à Fluke qui a fait un boulot formidable pour la fiche fan-film.
Ensuite en ce qui concerne la vidéo avec les storms qui "dansent" je l'avais bien postée il ya 2-3 semaines, elle était finalisée avec les lasers, l'explosion et la multiplicatipon des arbres, je n'ai pas le fichier sur ce poste mais le week-end prochain je la remettraie en ligne (à moins que quelqu'un qui l'aurait telechargé puisse la mettre en ligne). Bref je vous assure qu'avec les lasers ça ne ressemble plus trop à une danse, c'est seulement que le storm au centre se fait "déchirer" par les tirs lasers d'où son mouvemement très rock'n roll .
-Après merci Amiral FX c'est dur surout en cete période mais je lâche pas l'affaire.
-Enfin je poste aujourd'hui la vidéo modifiée du week-end dernier dans laquelle on poouvait constater certains défauts d'ombrage, de starfield et de glow.
J'ai résolu ces différents problèmes en suivant les conseils de Fluke; j'ai rendu séparément en PNG (car ce format admet aussi la couche alpha et prend moitié moins de place pour une qualité non-négligable) puis ai compilé dans une succesion de calque les divers plans. Dans un premier temps les étoiles en arrière plan (sur lesquels j'ai ajouté un effet de flou dynamique suggéré par Fluck), puis la planète (sur laquelle j'ai rajouté un glow) et enfin les TIE pour lesquels les problèmes d'ombrage ont été résolu par une augmentation de la valeur de l'échantillon de l'"ombre texture".
Toutefois il subsite un problème qui est dû selon moi à cette compilation de divers calques. En effet il y a un certain effet saccadé au niveau des chasseurs et de la caméra (surtout lorsqu'elle tremble). Vous le verrez par vous-mêmes :
Spew a écrit :Toutefois il subsite un problème qui est dû selon moi à cette compilation de divers calques. En effet il y a un certain effet saccadé au niveau des chasseurs et de la caméra (surtout lorsqu'elle tremble).
Tous simplement parce que ta compoistion et ta suite d'image ne sont pas au même nobre d'images par secondes (l'une à 30 image et 'autre à 25 très certainement).... En tout cas, moi, ça me fesait ça avant, et maintenant que tout est au même nombre d'ips, tout roule, plus de sacadements !
Pour ma tourelle je vais rajouter du son et des tirs bientot!!! par contre manque les textures et je serai hooré si tu me disait lesquels t'avait utilisé
C'est une couche qui représente l'objet et seulement les formes de l'objet (une image en noir et blanc, avec le blanc qui représente l'objet) , de telle sorte que quand t'importe dans After effect, par exemple, on voit que l'objet, et pas le rectangle blanc (ou d'une autre couleur) autour, la transparence en gros....
C'est une couche qui gère la transparence. Par exemple lorsque tu rends ta tourelle seule avec rien autour, ce rien est considéré comme un espace transparent. Et bien cet espace transparent n'existe que si tu l'enregistres avec un format qui inclue la couche alpha, c'est-à dire qui te permet par exemple de rendre seulement l'image de ta tourelle et rien que ta tourelle, sans l'arrière-plan noir que tu vois quand tu rends une scène. J'ai vraiment schématiser pour que tu comprennnes
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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Je mets aujourd'hui en ligne la réédition de la vidéo postée avant ce week-end. Ont été résolus les problèmes de profondeur de champ et d'effet atmosphérique, le mouvement trop rapide de la tourelle, l'éclairage sur les chasseurs, et la neige trop scintillante. Toutefois sur cette nouvelle vidéo vous constaterez des problèmes d'ombrage que je n'ai vu qu'après rendu et que j'ai aussitôt résolu par un rééchatillonage de l'ombre.
Je pensais pas que la vidéo durait aussi longtemps
Aujourd'hui pas de preview de nouvelle séquence hormis la réédition de l'intro de Toprawa qui rectifie le problème de cadence d'images par sec (merci à GJ d'ailleurs, car c'était bien ça le problème), mais dont je ne vois pas l'utilité de la poster.Je bosse sur de nouvelles séquences et rééditions.
le stormtrooper qui lance la grenade, au niveau du geste : bien chapeau.
MAIS
Niveau trajectoire et vitesse de la grenade, il y a des efforts à faire, au début, la trajectoire est droite, et niveau vitesse, c'est pas top faudrait qu'elle aille plus vite, rendu à un point, intersection de la grenade et un tir laser, la grenade va beaucoup plus vite et forme une courbe, comme si on lancait, quelque chose...
J'ai l'impression que c'est au rendu que ça a buggé, je me trompe
Critique : off
La Force est tout, le côté obscur et le côté lumineux ne sont qu'illusion
Non ce n'est pas le rendu je te rassure .
En ce qui concerne la trajectoire rectiligne de la grenade, c'est normal puisque le storm la lance de toute ses forces, donc le point de chute est beaucoup plus haut et éloigné. Pour sa vitesse je ne pense pas qu'il faille l'augmenter car on ne la verrait tout simplement pas. Enfin je voulais qu'il y ait l'impact du tir laser sur la grenade, voilà pourquoi elle chute très rapidement, elle est stoppée dans sa lancée. Mais sinon il est vrai que si beaucoup trouvent ça choquant (ce qui n'a pas été encore le cas) je modifierai tout ça. Merci à toi MJH.
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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