Fan-film sur la Bataille de Yavin [annonce]
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- Spew
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Fan-film sur la Bataille de Yavin [annonce]
Salut à tous je réalise en ce moment un fan-film 3d sur la bataille de Yavin, quelqu'un peut-il me donner plus de renseignement (si l'histoire existe déjà) quant à son déroulement et à quel moment elle se situe (juste après la destruciton de la mort,etc.)??? Merci à tous Voilà une affiche teaser (qui comporte quelques erreurs lol) je pense inclure Luke (dans le pilotage) et Dark Vador (sur le terrain ou pas). J'ai déjà créer plusieurs scènes il me manque plus que les scènes spatiales de bataille qui demandent un lourd travail.dor
Dernière modification par Spew le mer. 18 juil. 2007 - 22:15, modifié 22 fois.
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Bizarre bizarre ... La bataille de Yavin est au fan de Starwars ce que la bataille de Marignan est à l'historien : un sujet qu'on connaît par coeur. C'est pas pour me moquer, c'est juste qe c'est marrant ...
La bataille de Yavin, c'est celle que l'on voit pendant l'épisode 4, c'est LA destruction de l'étoile noire. A moins de vouloir faire un remake, tu pourrais inventer ta propre bataille.
En tout cas, bonne chance pour ton fanfilm !
La bataille de Yavin, c'est celle que l'on voit pendant l'épisode 4, c'est LA destruction de l'étoile noire. A moins de vouloir faire un remake, tu pourrais inventer ta propre bataille.
En tout cas, bonne chance pour ton fanfilm !
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Je veux en effet parler de la bataille après la destruction de l'Etoile Noire (si je suis ici c'est tout de même parce que je suis fan
). Je pense faire une bataille dans l'espace avec Luke qui sur le chemin du retour est pris dans la bataille spatiale, et Dark Vador qui après s'être un court instant entretenu par hollogramme avec l'Empereur prend part à la bataille sur le sol de Yavin. Tout cela biensûr sans que Luke et Vador ne se rencontre, enfin la bataille sera remporté par les rebels car l'Empire diminué ne pourra faire le poids.
Et la fin s'enchaînera avec la fin de l'episode IV lors de la remise des récompenses.
Qu'en pensez-vous???
Et la fin s'enchaînera avec la fin de l'episode IV lors de la remise des récompenses.
Qu'en pensez-vous???
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Oui je les ai pris sur sci-fi 3d. Cependant il me manque des mouvement (BIP ou BVH alors si quelqu'un pouvait savoir où en trouver
) pour les soldats qui tirent voilà tout. Bien entendu je ne pourrai pas tout faire tout seul il ne faut pas rêver
mais avec le temps nous verrons bien. Là je finalise une ouverture de la bataille à la façon ROTS (avec le plan d'une minute qui suit les deux chasseurs dans la bataille, sauf que là il s'agira de filmer 1 poursuite d'un TIE avec un Wing dans la bataille pour pénétrer dans le vif du sujet).Les environnement de Yavin contiennent déjà des arbres très réalistes il ne manque plus que les ruines. Je ne pense pas qu'il y aura de combat aux sabres Luke restera dans son cockpit sauf Vador pourra très certainement le déguéner mais là aussi il me manque des mouvements de sabre chose qui necessiterai une capture de mouvement ou une animation minutieuse, chose qui m'est impossible à l'heure actuelle:D
Dernière modification par Spew le dim. 13 nov. 2005 - 21:34, modifié 2 fois.
Tu apelles ça mal fait? Au contraire c'est très bien!!!
Pour info, essaie de jouer au jeu rebel strike (sur gamecube).
C'est très complet, si tu veux avoir une idée des actions de Luke et Vador. Par exemple, Vador tire des chasseurs, Luke sauve Dodonna, Wedge sauve Luke lui-même en train de sauver Dodonna...
Bref, très intéréssant!!!

Pour info, essaie de jouer au jeu rebel strike (sur gamecube).
C'est très complet, si tu veux avoir une idée des actions de Luke et Vador. Par exemple, Vador tire des chasseurs, Luke sauve Dodonna, Wedge sauve Luke lui-même en train de sauver Dodonna...
Bref, très intéréssant!!!
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Merci pour le compliment raouse et tes précisions sur l'histoire. Mais le problème c'est que Dodonna je ne l'ai pas en model je ne peux pas l'insérer à l'histoire, je suis donc contraint de laisser Luke dans les airs et Vador sur le sol. Ainsi le personnage de Dodonna pourrait être l'objet d'un épisode IV.II???
Non je rêve
concentrons-nous sur cet épisode-là d'abord. Tu connais personne qui pourrait m'aider sur les mouvements en 3d cités ci-dessus qui existent et que je pourrais reprendre??
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Donc les perso sont en 3d .Sait tu comment animer les perso???Si tu sait peut-tu m'expliquer.Merci d'avance
Pourquoi dit tu que le ISD est peu realiste sa doit être le meilleur isd de scifi3d.Pou les personne pour t'aider a animer il y a fluke starbucker et Jedi mask(fort en 3d), Darth-raziel et MR YANN(très fort en 3d)il y en a surement d'autre mais se sont eu qui m'on appris pas mal de chose.Moi je suis qu'un debutant...
PS:c'est toi qui a fait le sabre??
Pourquoi dit tu que le ISD est peu realiste sa doit être le meilleur isd de scifi3d.Pou les personne pour t'aider a animer il y a fluke starbucker et Jedi mask(fort en 3d), Darth-raziel et MR YANN(très fort en 3d)il y en a surement d'autre mais se sont eu qui m'on appris pas mal de chose.Moi je suis qu'un debutant...
PS:c'est toi qui a fait le sabre??
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Non le model en lui-même est superbe seulement la texture et la luminosité que j'y ai mis n'est pas géniale. Bin pour mes persos j'ai récupéré des captures de mouvement sur le net que j'ai appliquées avec Character Studio sur les models plus précisément sur les biped. ok pour les boss en 3d, comment je peux leur faire part de mes questions????
P.S: Pour le sabre c'est bien moi. Voila un autre rendu avec la main qui l'empoigne

P.S: Pour le sabre c'est bien moi. Voila un autre rendu avec la main qui l'empoigne

Dernière modification par Spew le dim. 13 nov. 2005 - 21:34, modifié 1 fois.
- maitre-gonth
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Tout d'abord GJ
ce n'est pas main mais une main en 3d et si tu veux on peut travailler ensemble sur l'animation car c'est justement ce qu'il me manquait. (si tu as le temps tu pourrais me dire comment créer des mouvements de chasseur quasi identiques à la séquence de ROTS au début lorsqu'ils pénètrent dans la bataille. Car j'ai tout essayé (splines etc.) c'est très compliqué vraiment.

Wouah ! Super bien fait , ta main avec le sabre ! Moi, je veux bien marcher pour ton projet , mais je suis un débutant en 3D (pour moi, l'animation des vaisseaux , c'est faisable, mais après ...)
ce n'est pas main mais une main en 3d et si tu veux on peut travailler ensemble sur l'animation car c'est justement ce qu'il me manquait. (si tu as le temps tu pourrais me dire comment créer des mouvements de chasseur quasi identiques à la séquence de ROTS au début lorsqu'ils pénètrent dans la bataille. Car j'ai tout essayé (splines etc.) c'est très compliqué vraiment.
Et puis oui j'ai 3d max et quelques autres petits logiciels aussi. Ce serait super si n pouvait s'entraider avec GJ pour les techniques etc. ça nous permettrait d'aller plus vite. J'ai déjà commencé (voir même terminé )quelques scènes avec l'entretien de Dark Vador et l'Empereur ainsi que des plans de l'ouverture où l'on voit le chasseur de Vador escorté par deux TIE et se dirigeant vers la planète où il doit prendre contact avec son maître. Ensuite quelques plans avec des WING et des TIE en chasse ce qui a donné les quelques images de l'affiche ci-dessus. Voilà je n'ai pas les vidéos ici car je suis chez ma mère en ce moment mais la semaine prochaine je tâcherai de vous les montrer à tous les deux.Ps: tu as 3ds max comme logiciel?
- maitre-gonth
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Si ya beaucoup de vaisseaux essay de les faire animer avec les images clef mais pour les tournants c'est mieux les courbes nurbs .Pour les tie j'ai un problème quand j'essay de les faire tourner sur eux même les ailes parte en sucette!!Je vais essayer de trouver un moyen pour que le tie tourne fasse des tonaux avec ses ailes!!
Ps:Si tu as reussi a bien faire animer l'empeure et vador J'attends avec impatience la video!!!
Ps:Si tu as reussi a bien faire animer l'empeure et vador J'attends avec impatience la video!!!
- Fluke Starbucker
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Pour ma part, je ne peux pas trop envisager de participer à ton film, mais si tu as des questions, tu peux toujours les poster sur le forum. Il y a par ailleurs d'autres forums spécialement sur la 3D où, pour peu que l'on fase preuve de politesse et de clarté dans les questions, serons ravis de vous aider (quand la réponse ne se trouve pas déjà posée dans le forum).
Au niveau du scénario, J'ai tout de même du mal à croire que les rebelles gagnent. Je verrais quand même une fin moins optimiste.
Pour ce qui est de ton image de croiseur, voici un tuto sur l'éclairage des scènes spatiales :
http://www.geocities.com/pixelmagic2002 ... ting1.html
et voici quelques liens vers des fanfilms qui, si tu ne les connais pas, pourraient t'inspirer :
Un petit fan film tout en image de synthèse.
http://www.theforce.net/fanfilms/animat ... /index.asp
Un fanfilm plus conséquent, avec une bataille spatiale en 3D plutôt bien pensée.
http://www.theforce.net/fanfilms/shortf ... /index.asp
Pour le probleme de Gonth, avec ses ailes de TIE qui se ballade :
Ca doit faire comme si chaque element du vaisseau tournait sur lui même, non ? Ou au moins les ailes ? Ca doit être lié au mode des axes de rotation( as tu tripatouillé le petit onglet en passant de "vue" à "local", par exemple ?) Fais attention également à bien faire tourner en manipulant le bon axe de rotation.
Pour simplifier les manipulation :
Sélectionne tout les élements du vaisseau en même temps, puis va dans "groupe", dans la barre tout en haut de l'écran, puis tu clique sur "grouper", et tu nomme le groupe. A présent, ça devrait réagir comme un seul objet.
Je crois que la commande grouper n'est pas forcément très recommandée pour les objets complexes. Mais pour l'instant, et pour un vaisseau simple comme un TIE, ça ne devrait pas poser de problèmes.
Au niveau du scénario, J'ai tout de même du mal à croire que les rebelles gagnent. Je verrais quand même une fin moins optimiste.
Pour ce qui est de ton image de croiseur, voici un tuto sur l'éclairage des scènes spatiales :
http://www.geocities.com/pixelmagic2002 ... ting1.html
et voici quelques liens vers des fanfilms qui, si tu ne les connais pas, pourraient t'inspirer :
Un petit fan film tout en image de synthèse.
http://www.theforce.net/fanfilms/animat ... /index.asp
Un fanfilm plus conséquent, avec une bataille spatiale en 3D plutôt bien pensée.
http://www.theforce.net/fanfilms/shortf ... /index.asp
Pour le probleme de Gonth, avec ses ailes de TIE qui se ballade :
Ca doit faire comme si chaque element du vaisseau tournait sur lui même, non ? Ou au moins les ailes ? Ca doit être lié au mode des axes de rotation( as tu tripatouillé le petit onglet en passant de "vue" à "local", par exemple ?) Fais attention également à bien faire tourner en manipulant le bon axe de rotation.
Pour simplifier les manipulation :
Sélectionne tout les élements du vaisseau en même temps, puis va dans "groupe", dans la barre tout en haut de l'écran, puis tu clique sur "grouper", et tu nomme le groupe. A présent, ça devrait réagir comme un seul objet.
Je crois que la commande grouper n'est pas forcément très recommandée pour les objets complexes. Mais pour l'instant, et pour un vaisseau simple comme un TIE, ça ne devrait pas poser de problèmes.
- Spew
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Ca peut paraître simpliste mais en fait j'ai repris le visage animé de l'Empereur dans l'Empire Contre-attaque puis je l'ai claqué sur un fond 3d, c'est à dire le lieu que j'ai créé, enfin je l'ai samplé pour les longueurs. Ca marche nickel, en plus j'ai pu réglé l'opacité du calque. Pour Vador il n'y a que des hochements de têtes et quelques petits gestes rien de très complexe.Ps:Si tu as reussi a bien faire animer l'empeure et vador J'attends avec impatience la video!!!
Y a pas de problème Starcbucker, tes conseils me suffiront amplement, merci encore.
Et quant au tuto sur l'éclairage je l'avais déjà consulté mais j'ai bloqué à la dernière étape avec After Effects.
Merci aussi pour les fen films que tu m'as recommandé mais je les avais déjà vus, le premier Dog fight est incoyablement bien texturé au niveau du visage, c'est magnifique!!!
Enfin pour le scénario je ne pense pas à une fin heureuse biensûr mais mitigée, il y aura eu beaucoup de mort dans chaque camp, cependant les rebels beaucoup plus nombreux vaincront une première vague de l'Empire menée par Vador mais lorsque l'Alliance s'apercevra que des renforts arriveront ils fuieront ( ce qui se situerait juste après la cérémonie de récompense).
Ainsi on respecte l'Histoire, puisque le fan-film que je souhaite réaliser s'arrête juste avant la cérémonie, donc avant que l'Alliance s'aperçoive de l'arrivée de renforts. Donc Dodonna et Wedge seront dans la seconde partie de la bataille (après la cérémonie donc, qui ne sera pa comprise dans le court-métrage) là où les rebels fuieront. désolé de l'emploi excessif du terme "donc"
- Sionac'h
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Je vais me faire un peu d'auto-promotion !
Tu n'as qu'à lire mon "secret de Vador" !
Ca commence précisemment par ce moment là !!
http://www.starwars-universe.com/fans/f ... fpro_id=16
Tu n'as qu'à lire mon "secret de Vador" !
Ca commence précisemment par ce moment là !!
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- Qu'y a-t-il de mieux dans la vie, Conan ?
- Tuer ses ennemis, les voir mourir à ses pieds et entendre les lamentations de leurs femmes !
- Tuer ses ennemis, les voir mourir à ses pieds et entendre les lamentations de leurs femmes !
C'est un peu bizar ton histoire quand même, ça peut etre pas mal comme fan fics mais c'est quand même très Infinities
La seconde bataille à déjà était écrite, et la cérémonie ce tien bien juste après l'explosion de la DS, et avant que des impériaux ne revienne chasser du rebel à coups de bottes dans le .... et ne capture Dodonna.
Enfin j'veux pas foutre la pagaille dans ton beau projet, qui s'annonce pas mal quand même !
La seconde bataille à déjà était écrite, et la cérémonie ce tien bien juste après l'explosion de la DS, et avant que des impériaux ne revienne chasser du rebel à coups de bottes dans le .... et ne capture Dodonna.
Enfin j'veux pas foutre la pagaille dans ton beau projet, qui s'annonce pas mal quand même !
Wedge Rejorhaad
- GJ
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Réponse à Spew : Je serais ravi de colaborer avec toi pour ton fanfilm mais bon, faut pas me surestimer !
Sionn, plus sérieusement, tu prévois de prendre quels modèles ? je veux dire par là quel réfèrence tu prends (j'imagine sur sci-fi 3d) pour voir les modèles en question et voir si mon pc tiens le coup avec plusieurs vaisseaux (je parle d'un dizaine de vaisseaux)...
bonne chance !
Sionn, plus sérieusement, tu prévois de prendre quels modèles ? je veux dire par là quel réfèrence tu prends (j'imagine sur sci-fi 3d) pour voir les modèles en question et voir si mon pc tiens le coup avec plusieurs vaisseaux (je parle d'un dizaine de vaisseaux)...
bonne chance !
Mouai.
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reponse à Sionac'h: j'ai lu le premier chapitre de ton histoire c'est très bien, vraiment super
. En réalité et comme tu le dis mon court-métrage s'arrête pile avant ton histoire. Vu que tu possèdes des talents de conteurs et une sacrée imagination tu pourrais pas me concocter un petit scénar??
Non je plaisantais.
réponse à GJ: C'est pas grave on acquierera de l'experience tous les deux comme ça. Et bien en ce qui concerne les models pour des gros plans j'ai des models détaillés assez longs en rendus issus de Sci-fi 3d et puis pour les groupes de vaisseaux ou les vaisseaux d'arrière plans j'ai des models à basses résolution excellement rapide en rendu. Ensuite en ce qui concerne les autres models (personnage, nevironnement etc.) j'ai ce qu'il me faut mais je préfère me concentrer sur la bataille spatiale). Je prends biensûr mon pc comme référence après cela dépend de ton matériel.
réponse à WedgeR7: qu'est-ce que Infinities un fan-film??? [/spoil]
réponse à GJ: C'est pas grave on acquierera de l'experience tous les deux comme ça. Et bien en ce qui concerne les models pour des gros plans j'ai des models détaillés assez longs en rendus issus de Sci-fi 3d et puis pour les groupes de vaisseaux ou les vaisseaux d'arrière plans j'ai des models à basses résolution excellement rapide en rendu. Ensuite en ce qui concerne les autres models (personnage, nevironnement etc.) j'ai ce qu'il me faut mais je préfère me concentrer sur la bataille spatiale). Je prends biensûr mon pc comme référence après cela dépend de ton matériel.
réponse à WedgeR7: qu'est-ce que Infinities un fan-film??? [/spoil]
non, les Infinities désigne dans l'univers étendu tous ce ki ne respecte pas les histoires de l'Univers Etendu (films, romans,...) -bon c'est tordu quand même-
ça regroupe en fait les vieilles histoires créé avant que Lucas (enfin pas George lui même) s'occupe de l'UE, ainsi ke des histoire volontairement hors UE, comme les Infinities justement, des comics ki parte de question Et si...
Genre "Et si les torpilles de Luke avaient ratées la bouche de ventilation de l'Etoile Noire ?"
ça regroupe en fait les vieilles histoires créé avant que Lucas (enfin pas George lui même) s'occupe de l'UE, ainsi ke des histoire volontairement hors UE, comme les Infinities justement, des comics ki parte de question Et si...
Genre "Et si les torpilles de Luke avaient ratées la bouche de ventilation de l'Etoile Noire ?"
Dernière modification par WedgeR7 le sam. 15 oct. 2005 - 2:57, modifié 1 fois.
Wedge Rejorhaad
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Ok et merci WedgeR7 de m'avoir précisé ce que signifiait INFINITIES.
réponse à maître-gonth: en effet Vador est en 3d, je viens tout juste de télécharger la version 4 car la 2 avait un petit problème avec la cape. Cette nouvelle version contient un simcloth ce qui signifie temps accru de calcul mais un assez bon réalisme à l'arrivée.... normalement lundi je pourrais te montrer quelques vidéos.....
Chose très importante!!! dans les quelques scènes que j'ai terminé Vador escorté par deux TIE se rend sur une planète que l'on pourrait comparer à nos paysages de Haute-Montagne, un peu comme le Tibet. Vador se rend dans un temple contrôlé par l'Empire et prend contact avec l'Empereur. Vous pouvez d'ailleurs voir sur l'affiche ci-dessus une petite vignette juste à droite de l'exlosion du milieu on aperçoit un paysage montagneux et enneigé ainsi que (et il faut vraiment bien regarder) les deux TIE et le chasseur de vador.
J'essaierai ce week-end d'effectuer d'autres rendus de façon à ce que vous voyez de quoi ça a l'air.
Existe-t-il une planète de la sorte autour du système de Yavin???L à je fais appel au géographes de SW!!!
réponse à maître-gonth: en effet Vador est en 3d, je viens tout juste de télécharger la version 4 car la 2 avait un petit problème avec la cape. Cette nouvelle version contient un simcloth ce qui signifie temps accru de calcul mais un assez bon réalisme à l'arrivée.... normalement lundi je pourrais te montrer quelques vidéos.....
Chose très importante!!! dans les quelques scènes que j'ai terminé Vador escorté par deux TIE se rend sur une planète que l'on pourrait comparer à nos paysages de Haute-Montagne, un peu comme le Tibet. Vador se rend dans un temple contrôlé par l'Empire et prend contact avec l'Empereur. Vous pouvez d'ailleurs voir sur l'affiche ci-dessus une petite vignette juste à droite de l'exlosion du milieu on aperçoit un paysage montagneux et enneigé ainsi que (et il faut vraiment bien regarder) les deux TIE et le chasseur de vador.
J'essaierai ce week-end d'effectuer d'autres rendus de façon à ce que vous voyez de quoi ça a l'air.
Existe-t-il une planète de la sorte autour du système de Yavin???L à je fais appel au géographes de SW!!!
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Ca me plairait assez de me remettre à l'écriture, mais malheureusement, avec aujourd'hui trois enfants, j'ai vraiment peu de temps pour honorer mes projets perso ! Si tu peux attendre 5 ou 6 ans...
Pour répondre à WedgeR7, faut quand même savoir que j'ai écrit "Le Secret de Vador" en 1998, soit, il y a 7 ans, à présent, ce qui signifie que les 3/4 des romans parus à ce jour n'avaient pas encore été écrit ! En 98, on était au lendemain de la sortie de l'Edition Spéciale et à la veille de l'Episode I. Les bouquins sortis étaient essentiellement, ceux de T. Zahn et qq uns en livre de poche. Et à ce moment, je ne contredisais pas ou presque pas, ce qui était sorti sur le sujet. Mais je t'avouerai que j'ai totalement décroché depuis pas mal de temps, car après avoir lu cette grosse biiiiiiiiiiiiiip de trilogie corélienne, je me suis dit qu'il était temps d'arrêter de claquer du pognon dans des romans dont le rapport avec Star Wars n'est que le titre et les royalties qui vont dans les poches de Lucas.
Pour répondre à WedgeR7, faut quand même savoir que j'ai écrit "Le Secret de Vador" en 1998, soit, il y a 7 ans, à présent, ce qui signifie que les 3/4 des romans parus à ce jour n'avaient pas encore été écrit ! En 98, on était au lendemain de la sortie de l'Edition Spéciale et à la veille de l'Episode I. Les bouquins sortis étaient essentiellement, ceux de T. Zahn et qq uns en livre de poche. Et à ce moment, je ne contredisais pas ou presque pas, ce qui était sorti sur le sujet. Mais je t'avouerai que j'ai totalement décroché depuis pas mal de temps, car après avoir lu cette grosse biiiiiiiiiiiiiip de trilogie corélienne, je me suis dit qu'il était temps d'arrêter de claquer du pognon dans des romans dont le rapport avec Star Wars n'est que le titre et les royalties qui vont dans les poches de Lucas.
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Sionac'h : je disai pas que ta FF était mauvaise ou quoi, je l'ai pas encore lue d'ailleur (Trop de truc à lire et pas assez de temps
) C'est juste le fait que Spew veux apparemment situé une bataille contre l'empire entre la destruction de la DS et la cérémonie de la fin du Nouvel Espoir, ce qui 'après les films est très peu probable, mais ça n'enléverai rien à son histoire.
Quand aux romans, c'est vrai qu'il y en a des pas terrible (comme la trilogie Corellienne) voir des nuls (qui a dit Hambly ??) mais il y en a des franchement excellent qui sont sortis après, et pour n'en sité qu'un je te conseillerai la dualogie "La Main de Thrawn" du génialisime T. Zahn
Quand aux romans, c'est vrai qu'il y en a des pas terrible (comme la trilogie Corellienne) voir des nuls (qui a dit Hambly ??) mais il y en a des franchement excellent qui sont sortis après, et pour n'en sité qu'un je te conseillerai la dualogie "La Main de Thrawn" du génialisime T. Zahn
Wedge Rejorhaad
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Aujourd'hui grosse mise à jour!!!!!
Tout d'abord voici les toutes nouvelles images du Star Destroyer et de sa toute nouvelle texture



Ainsi que les rendus de la planète neigeuse dont j'avais parlé précédemment et dont j'ignore si elle existe vraiment près de Dagobah, si quelqu'un pouvait me répondre à ce sujet ce serait formidable




Désolé pour le flou mais ce sont les mouvements de caméra qui le créé je n'ai pa eu le temps de l'enlever
Tout d'abord voici les toutes nouvelles images du Star Destroyer et de sa toute nouvelle texture



Ainsi que les rendus de la planète neigeuse dont j'avais parlé précédemment et dont j'ignore si elle existe vraiment près de Dagobah, si quelqu'un pouvait me répondre à ce sujet ce serait formidable




Désolé pour le flou mais ce sont les mouvements de caméra qui le créé je n'ai pa eu le temps de l'enlever
Dernière modification par Spew le dim. 13 nov. 2005 - 21:36, modifié 1 fois.
- maitre-gonth
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Pour la planète c'est moi qui l'ai faite avec le plug-in Dreamscape. Et pour la lumière du vaisseau je présume que tu parle d'elle, on m'a recommandé un omni et un spot, mais c'est une question de réglage.
Au fait si tu veux voir comment rend la planète et si tu as le courage car elle fait tout de même 34M la vidéo...
regarde cetet petite séquence où Vador atterit sur le temple isolé de cette planète.
http://www.megaupload.com/fr/?d=5E65B4NV
Au fait si tu veux voir comment rend la planète et si tu as le courage car elle fait tout de même 34M la vidéo...
regarde cetet petite séquence où Vador atterit sur le temple isolé de cette planète.
http://www.megaupload.com/fr/?d=5E65B4NV
Pour l'éclairage, en 3d, je pense qu'il faut plutôt "bien tricher".
Sur certaines images, la direction de la caméra est proche de la direction de l'éclairage. Outre l'aspect "photo amateur au flash" que ça donne, ça uniformise beaucoup la lumière dans l'image, et il est difficile de distinguer un premier plan, un second... alors qu'ils sont présents (le x wing devant le sd).
Pour la planète et le stardestroyer, d'ailleurs, faut penser à la cohérence de l'éclairage. La planète est éclairée d'en haut à droite, le vaisseau d'en bas...
Hem autrement, c'est très sombre. Et en 3d c'est souvent chez ceux qui débutent. Les isd des films sont bien plus clairs que ça (ils font plastique).
Sinon pour les loupiotes sur le côté de l'isd, t'as essayé la texture "autoillumination"? Parce que rajouter des spots pour de si petits détails, ça consomme du temps de calcul et pas forcément de façon très utile.
Pour le reste, pour éclairer des scènes spatiales, y'a pas de solution toute faite, mais tout éclairer avec une seule source lumineuse, je ne trouverais pas forcément ça judicieux.
Par exemple éclairer chaque vaisseau séparément avec chacun son spot (ou lumière directionnelle) et calculer leurs ombres avec des shadow map, ça ferait gagner du temps. Faut faire du light linking.
Pour les images du bâtiment sur la planète, le truc qu'on a l'impression de voir de loin, y'a des ombres douces (je sais pas comment appeler ça, ça varie d'un programme à l'autre). La source lumineuse n'est pas un point mais une surface, ça se voit à la diffusion des ombres sur le bord.
Eh bien un bâtiment, vu à cette distance, a une ombre mieux démarquée que ça, quand il est éclairé par le soleil.
Eclairé par le ciel, il a une ombre très très très diffuse. Sur ce genre de truc on peut le simuler avec une texture "luminosité ambiente", un truc du genre. Ou alors avec de l'éclairage global.
Sur certaines images, la direction de la caméra est proche de la direction de l'éclairage. Outre l'aspect "photo amateur au flash" que ça donne, ça uniformise beaucoup la lumière dans l'image, et il est difficile de distinguer un premier plan, un second... alors qu'ils sont présents (le x wing devant le sd).
Pour la planète et le stardestroyer, d'ailleurs, faut penser à la cohérence de l'éclairage. La planète est éclairée d'en haut à droite, le vaisseau d'en bas...
Hem autrement, c'est très sombre. Et en 3d c'est souvent chez ceux qui débutent. Les isd des films sont bien plus clairs que ça (ils font plastique).
Sinon pour les loupiotes sur le côté de l'isd, t'as essayé la texture "autoillumination"? Parce que rajouter des spots pour de si petits détails, ça consomme du temps de calcul et pas forcément de façon très utile.
Pour le reste, pour éclairer des scènes spatiales, y'a pas de solution toute faite, mais tout éclairer avec une seule source lumineuse, je ne trouverais pas forcément ça judicieux.
Par exemple éclairer chaque vaisseau séparément avec chacun son spot (ou lumière directionnelle) et calculer leurs ombres avec des shadow map, ça ferait gagner du temps. Faut faire du light linking.
Pour les images du bâtiment sur la planète, le truc qu'on a l'impression de voir de loin, y'a des ombres douces (je sais pas comment appeler ça, ça varie d'un programme à l'autre). La source lumineuse n'est pas un point mais une surface, ça se voit à la diffusion des ombres sur le bord.
Eh bien un bâtiment, vu à cette distance, a une ombre mieux démarquée que ça, quand il est éclairé par le soleil.
Eclairé par le ciel, il a une ombre très très très diffuse. Sur ce genre de truc on peut le simuler avec une texture "luminosité ambiente", un truc du genre. Ou alors avec de l'éclairage global.
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Réponse sur les planètes enneigées à Spew : Je me suis replonger dans les diffèrentes cartes du monde de SW et j'en arrive à un conclusion :
La planète enneigée près de Dagobah pourrait être Belsavis
(dont il ya un cours résumé à cette adresse : http://swe.sithclan.net/index.php?mode=fiche&id=206).
Tu parles ausi d'une planète enneingée près de Yavin (enfin, son système), j'avais pensé à Toprawa, mais elle n'est pas très enneigée, alors conclusion, je ne sais pas...
En espèrant que mes réponses t'ont satisfait, GJ
Si t'a besoin d'aide (en 3D), hésite pas (bien que, vu ton niveau, je pense que tu n'en as pas besoin...) et sinon, pour le montage de toute tes scènes 3D, avec la musique , les sons et tout le reste, là je suis hyper dispo ! (meme si les scènes pèsent beaucoup d'octets !)
La planète enneigée près de Dagobah pourrait être Belsavis
(dont il ya un cours résumé à cette adresse : http://swe.sithclan.net/index.php?mode=fiche&id=206).
Tu parles ausi d'une planète enneingée près de Yavin (enfin, son système), j'avais pensé à Toprawa, mais elle n'est pas très enneigée, alors conclusion, je ne sais pas...
En espèrant que mes réponses t'ont satisfait, GJ
Si t'a besoin d'aide (en 3D), hésite pas (bien que, vu ton niveau, je pense que tu n'en as pas besoin...) et sinon, pour le montage de toute tes scènes 3D, avec la musique , les sons et tout le reste, là je suis hyper dispo ! (meme si les scènes pèsent beaucoup d'octets !)
Mouai.
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Salut à tous!!!!!!!!! Et encore un gros merci pour vos remarques et conseils je suis vraiment désolé mais j'ai eu un très très très gros soucis avec internet
. Je vais tâcher de répondre à tous mais sachez que je poursuis toujours le projet......je ne vous oublie pas.......
pour mr yann: merci encore de tes conseils très instructif merci je vais m'en inspirer et je te dirai ce qu'il en sera.
pour maitre-gonth: la vidéo en question ne se trouve pas sur ce pc mais dès ce soir je mettrai à la disposition deux autres vidéos de l'arrivée de Vador sur le star destroyer où il organisera ses troupes pour la bataille. Je mettrai aussi quelques images des persos que j'ai inséré au court-métrage (vador, les stormtroopers, luke, etc.)
pour Flyn Tilles: merci beaucoup pour tes encouragements et tu es le bienvenu
pour GJ: merci merci , tu as trouvé le nom de la planète en question....Toprawa même si elle n'est pas très enneigée on dira que c'est l'hiver là-bas!!!
Merci à tous vraiment de votre aide

pour mr yann: merci encore de tes conseils très instructif merci je vais m'en inspirer et je te dirai ce qu'il en sera.
pour maitre-gonth: la vidéo en question ne se trouve pas sur ce pc mais dès ce soir je mettrai à la disposition deux autres vidéos de l'arrivée de Vador sur le star destroyer où il organisera ses troupes pour la bataille. Je mettrai aussi quelques images des persos que j'ai inséré au court-métrage (vador, les stormtroopers, luke, etc.)
pour Flyn Tilles: merci beaucoup pour tes encouragements et tu es le bienvenu
pour GJ: merci merci , tu as trouvé le nom de la planète en question....Toprawa même si elle n'est pas très enneigée on dira que c'est l'hiver là-bas!!!
Merci à tous vraiment de votre aide
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A enfin , tu es de retour !!! Je me demandais meme si t'était pas dead...
Bien, ravi que mes recherches t'ont servi, mais je demande unepetite compansation : J'aimerais que la planète s'appelle GJ-Toprawa ! Non, je blague, alors à un prochain message ! On attend encore des previews !
Bien, ravi que mes recherches t'ont servi, mais je demande unepetite compansation : J'aimerais que la planète s'appelle GJ-Toprawa ! Non, je blague, alors à un prochain message ! On attend encore des previews !
Dernière modification par GJ le jeu. 10 nov. 2005 - 17:39, modifié 1 fois.
Mouai.
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Bon voici comme promis quelques previews...
Tout d'abord quelques images "promos" des persos et quelques essai de mouvement:
Notre cher Dark Vador:







Un stormtrooper:






Un pilote de TIE:

Une scène dans un hangar d'un ISD:


Luke:

et enfin pour le plaisir un ptite personnalisation du logo de sci-fi 3d:

Demain je mettrai en ligne les deux nouvelles vidéos, j'en ai beaucoup d'autres mais en mov. elles font plus de 100 méga, ce qui est incroyablement long à télécharger.

Tout d'abord quelques images "promos" des persos et quelques essai de mouvement:
Notre cher Dark Vador:







Un stormtrooper:






Un pilote de TIE:

Une scène dans un hangar d'un ISD:


Luke:

et enfin pour le plaisir un ptite personnalisation du logo de sci-fi 3d:

Demain je mettrai en ligne les deux nouvelles vidéos, j'en ai beaucoup d'autres mais en mov. elles font plus de 100 méga, ce qui est incroyablement long à télécharger.
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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mdr ha ha
ah oui mais alors pitiéééééééé, piiiiitié maître hobbit joufflu machin, par pitié, ne mets pas la vidéo directement sur le forum, mets un lien.
Tu sais, il y a des gens qui n'ont toujours pas de connexion satellite, et avec une page de 6300 ko t'es entraîn de perdre des centaines de milliards de spectateurs pour ton fanfilm!
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Les images de Dark Vador ne sont en fait pas tirrée d'une vidéo ce sont seulement des poses avec lesquelles je compose divers mouvements. Seules les images du hangar sont extraites de quatre vidéos que je vais mettre en ligne à la fin du week-end car là je vais chez mon père et je ne reviendrai que dimanche. Donc d'ici là il faudra patienter mais n'hésitez pas à commenter ces images si vous le voulez. Dimanche donc je ferai une véritable mise à jour pour les vidéos, au fait quelqu'un sait où je pourrais trouver un modèle de soldat rebel????
Merci encore à tous
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à mr yann comment puis-je faire donc pour que vous puissiez voir les vidéos alors????
à maitre-gonth Les ailes de la navette ne sont pas baissées car à lépoque je n'avais pas encore créé le mouvement des ailes. Depuis cela a été fait
à maitre-gonth Les ailes de la navette ne sont pas baissées car à lépoque je n'avais pas encore créé le mouvement des ailes. Depuis cela a été fait
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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- maitre-gonth
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Pour la video va sur ce site(il y en a d'autre) il va hébergé ta video gratuitement mais il faut que tu la compresses avec virtual dub.
http://www.putfile.com/
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à maitre gonth OK et merci mais je connaissais déjà ce site d'ailleurs il y en a un bien mieux :megaupload. En fait j'avais mal compris la remarque de mr yann, elle concernait les photos que je mettais sur la page du forum. C a ne se reproduira plus. D'ailleurs j'en ai effacé quelques unes.
Voici une vidéo de l'introduction de la bataille, où un TIE poursuit un X-WING que j'ai commencé il ya au moins un moins j'y travaille assez peu car elle est vraiment très lourde.
http://www.megaupload.com/fr/?d=BT0NEYM6
Il faut attendre 50 secondes à cause de cette ****** de pub mais aprèça arrive, il faut aussi le codec de divX 5
C'est encore un peu sombre, il manque les étoiles et les glows (trop long rendu) et les mouvements de caméras sont un peu étranges mais petit à petit j'affine. Il ya pourtant une chose qui m'inquiète ce sont les tirs, je ne sais vraiment pas comment faire car étant donné que c'est une poursuite il doit y avoir des tirs tout le long de la séquencE, je pourrais le faire avec after effect ou avec le plugin de tir fourni par sci-fi 3d mais ça me parait extrêmement long surtout avec la fréquence des tirs et les mouvments des TIE, c'est presque impossible.
Voici une vidéo de l'introduction de la bataille, où un TIE poursuit un X-WING que j'ai commencé il ya au moins un moins j'y travaille assez peu car elle est vraiment très lourde.
http://www.megaupload.com/fr/?d=BT0NEYM6
Il faut attendre 50 secondes à cause de cette ****** de pub mais aprèça arrive, il faut aussi le codec de divX 5
C'est encore un peu sombre, il manque les étoiles et les glows (trop long rendu) et les mouvements de caméras sont un peu étranges mais petit à petit j'affine. Il ya pourtant une chose qui m'inquiète ce sont les tirs, je ne sais vraiment pas comment faire car étant donné que c'est une poursuite il doit y avoir des tirs tout le long de la séquencE, je pourrais le faire avec after effect ou avec le plugin de tir fourni par sci-fi 3d mais ça me parait extrêmement long surtout avec la fréquence des tirs et les mouvments des TIE, c'est presque impossible.
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