manuel swg traduit en francais ( en partie)

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Musi
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manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Chapitre 1:

resources:

Chaque ressource a un ensemble d'attributs qui la définit. Ces attributs se composent des choses comme la résistance froide, la résistance thermique, la qualité globale, ou le malleability. Chaque attribut a une valeur qui s'étend de 1 à 1000, avec 1000 indiquant un spécimen particulièrement excellent. Comme exemple, voici un peu de minerai de carbonate que j'ai prélevé:

Image

Comme vous pouvez voir, le minerai de carbonate a les attributs suivants:

Résistance Froide: 888
Résistance D'Affaiblissement : 619
Résistance Thermique : 953
Malleability : 941
Qualité Globale : 846
Résistance De Choc : 614
Dureté D'Unité : 900

Ceux sont très bons, particulièrement dans la résistance thermique, Malleability, et dureté d'unité, où elles atteignent presque la valeur maximum (1000).

Ainsi que tout ce moyen ? Bien, jetons un coup d'oeil à ouvrer un objet et découvrons, n'est-ce pas ?

Image

Je prendrai l'outil et l'essai d'ouvrage génériques pour ouvrer un objet. Après que je me clique sur l'objet voulez me faire suis pris à l'écran où je choisis quelles ressources je veux employer pour le faire. Du côté gauche sont les ressources dans mon inventaire, avec une boîte de description sous elles ; au milieu est où je marque que les ressources j'emploie pour quelles parties de l'article ; du côté droit est l'article lui-même, avec une image, et sous cette image est l'information que nous voulons.

Cette image est du coin droit inférieur de l'écran d'ouvrage. C'est la description de l'objet que nous faisons. Si vous mettez en rouleau toute la manière vers le bas au fond vous verrez une section avec Longévité expérimentale et efficacité expérimentale. Est ce par ce que nous sommes intéressés.

Comme vous pouvez voir, l'objet que je fais est affecté par résistance et conductivité d'affaiblissement. Si vous rappelez la résistance d'affaiblissement pour le minerai de carbonate j'ai prélevé avais 619 ans. Ce n'est pas un mauvais nombre, bien qu'il pourrait être plus haut. Peut-être je pourrais prélever encore plus et trouver une ressource qui a eu une résistance d'affaiblissement dans le 900's. Ce serait une ressource bien meilleure pour établir cet objet

L'autre attribut qui affecte cet article est conductivité. Vous avez maintenant probablement noté que le minerai de carbonate que j'ai prélevé n'a pas un attribut appelé Conductivity. Ce des moyens, la conductivité efficace de la ressource que j'ai prélevée est 0. C'est mauvais. C'est vraiment mauvais. Il signifie que pour l'attribut d'article qui a besoin de conductivité, je ne gagnerai rien pour faire cet objet avec la ressource que j'ai.

De façon générale, la ressource que j'ai n'est pas probablement la meilleure pour faire cet objet. Ma ressource a beaucoup de nombres élevés dans les attributs de ressource qui ne sont pas employés par cet objet particulier, ainsi les 953 dans la résistance thermique que mon minerai a est ignoré, parce que je fais un objet qui ne l'exige pas.
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Chapitre 2:

Ouvrage des outils et de vous : L'Outil Droit Pour Le Travail

L'article que j'emploie généralement pour ouvrer, particulièrement aux niveaux bas, s'appelle l'outil d'ouvrage générique. Il ressemble à ceci :

Image

C'est le meilleur ami de l'artisan.

Il est un peu limité, du fait il y a certaines choses que vous ne pouvez pas faire. Par exemple, j'ai les qualifications pour faire l'armure d'os. Je peux faire les bracers et les gants avec l'outil d'ouvrage générique. Cependant, pour faire les guêtres et le plat de coffre, j'ai besoin de l'outil d'habillement et d'armure

Quand vous commencez à avancer dans les professions d'ouvrage vous commencerez à vous spécialiser dans la fabrication des classes particulières des articles. Pour faire ceci que vous voudrez utiliser les outils d'ouvrage plus avançés. J'ai décidé de devenir un weaponsmith, et ce des moyens que le plus souvent j'utilise ce dispositif :

Image

C'est l'arme, le Droid, et l'article courant ouvrant l'outil. Je peux utiliser un choix beaucoup plus large de mes schémas de professions avec ceci que moi bidon avec l'outil d'ouvrage générique montré ci-dessus

L'autre avantage à utiliser un outil spécialisé est que vous pouvez commencer à expérimenter. L'expérimentation est une partie importante du répertoire des crafter des tours, et permet à des artisans d'ouvrer les articles très puissants qui sont plus valables.
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Chapitre 3:

Expérimentation: La clef au succès

Pour ouvrer un article vraiment bon vous devez expérimenter là-dessus pendant sa construction. Cette phase spéciale de l'ouvrage est disponible seulement quand vous utilisez un outil spécialisé, et est en présence de la station d'ouvrage appropriée.

Vous avez pu avoir vu les stations d'ouvrage autour des villes, et peut-être vous vous êtes demandés pour ce qu'étaient elles. Elles sont les stations publiques - quiconque peuvent les employer - et elles ont spécialisé des utilisations juste comme l'outil d'ouvrage que vous maintenez dans votre inventaire.

Voici une image nous vous prions d'agréer l'expression de nos salutations distinguées qui se tient devant une arme publique ouvrant la station:

Image

Ces le public ouvrant des stations est disponible dans presque chaque ville, et vous pouvez même voir elles dans des campsites de niveau plus élevé, et même les stations privées dans les maisons des personnes.

Quand j'utilise ma arme spécialisée ouvrant l'outil tandis que je suis en présence de ce béhémoth, j'obtiens l'option pour expérimenter sur celui que je fasse.

Vous obtenez plus de points pour expérimenter avec pendant que vous devenez un crafter de plus haut niveau. Mais fassiez attention car vous les dépensez; l'expérimentation peut être des affaires risquées.

Je vous donnerai un exemple d'expérimentation comme je crée une arme à l'aide d'une arme spécialisée ouvrant l'outil et d'une arme publique ouvrant la station. Je rendrai quelque chose de simple: un pistolet de CDEF. Il prend le métal et les produits chimiques pour créer.

Image

Comme vous pouvez me voir seulement ayez un type de métal disponible pour ouvrer en ce moment, mais j'ai deux types de produits chimiques. Quelques produits pétrochimiques inertes, et quelques produits pétrochimiques liquides connus.

Je devrais figurer hors de ce qu'un de ces derniers sera meilleur pour ouvrer mon nouveau pistolet de CDEF. Pour faire que nous regarderons les estimations expérimentales de l'arme j'essaye de faire.

Il ressemble à tout est lié à la qualité et à la conductivité globales.

regardons les deux produits chimiques que j'ai disponible. Nous pouvons voir leurs attributs dans le coin inférieur de main gauche de l'écran.

Voici une image des deux attributs du produit chimique côte à côte de sorte que nous puissions voir ce que sont les différences.

Image

Ni l'un ni l'autre de ces derniers n'a une valeur de conductivité; elle est 0 pour tous les deux. Donné cela, la seule chose que je dois comparer est la qualité globale. Comme vous pouvez voir, l'énergie liquide connue de carburant de Petrochem du côté droit a une qualité globale de 963. C'est très bon, et il est peu un plus haut que les 876 que le produit pétrochimique inerte a, ainsi j'emploierai le liquide pour faire ma sableuse.
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Image

Choisissant mes ressources et frappant de prochaines prises j'au sommaire d'ouvrage sceen.

Ceci me montre les valeurs que mon pistolet nouvellement créé aura dans le coin à gauche supérieur, une image de l'objet que je crée dans le coin droit supérieur, et à travers le fond de l'écran une panne des attributs expérimentaux.

Les barres vertes représentent combien d'expérimentation j'ai déjà dans chacun des différents attributs.

Image

Maintenant je peux choisir d'expérimenter, de créer un article de prototype, ou de créer un schéma de fabrication.

Créer un article de prototype fera simplement l'article sans faire n'importe quelle expérimentation. Vous pouvez vouloir faire ceci si vous n'êtes pas intéressé à expérimenter sur votre article nouvellement créé, ou si vous êtes juste dans une hâte pour créer un article pour quelque raison.

Créer un schéma de fabrication est utile si vous ouvrez un article vraiment bon. Avec un schéma de fabrication et l'exact les mêmes ingrédients que vous avez juste employés, un opérateur d'usine peuvent tirer les copies identiques de l'article vous avez juste créé. Et rappelez-vous, vous obtiendrez de décider si faire un prototype ou un schéma de fabrication encore après expérimentation est fait.

Faisons de l'expérimentation. Voici à ce que cet écran ressemble :

Image

Le coin à gauche supérieur montre encore les attributs courants de mon article, et la droite supérieure a une image de ce que je fais. À travers le fond, cependant, nous avons maintenant les barres d'expérimentation. Jetons un coup d'oeil plus étroit.

Image

Du côté à gauche sont mes points d'expérimentation. J'ai 11 d'entre eux. Si je mets un couple de ces points dans des dommages expérimentaux l'écran change. Pour mettre les points dans un des attributs possibles d'expérimentation, cliquez simplement sur les grandes boîtes vides.
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Je vais mettre deux points supplémentaires d'expérimentation dans des dommages expérimentaux, et puis vois ce qui se produit.

Image

Vous pouvez voir maintenant que j'ai deux boîtes vertes dans l'attribut expérimental de dommages, et cela j'ai maintenant seulement 9 points d'expérimentation encore. Notez que les 10?0didn't montent encore. C'est parce que je n'ai pas couru l'expérience juste encore.

Rappelez-vous ! Il y a toujours risque impliqué dans l'expérimentation. Je pourrais pouvoir rendre l'article beaucoup meilleur, ou je pourrais échouer malheureux et le rendre plus mauvais.

Heureusement pour moi, j'ai pris un grand succès !

Image

Et maintenant vous pouvez voir que je fais compléter deux boîtes et je suis jusqu'à 24?20To vous donne un exemple de ce que ceci fait, je vous montrerai ce qu'étaient les attributs pour l'arme, et ce que sont maintenant ils. Notez la différence dans les dommages d'arme.

Image

Les dommages du côté gauche sont 18-38. C'était avant expérimentation.Les dommages du côté droit sont maintenant 20-42. Peu un meilleur. Notez en outre cela du côté gauche que la vitesse d'attaque était 4.5, et du côté droit elle est 4.3. L'arme fait peu plus de dommages, et elle est peu une plus rapide. Sur le ce, la chance de blessure a augmenté de 4.11 à 4.25. De façon générale je dirais que l'expérimentation a amélioré cette arme par quantité considérable. Et je pourrais faire plus. Rappelez-vous que j'ai toujours 9 points d'expérimentation , et j'ai obtenu ce peu d'augmentation en utilisant seulement 2 d'entre eux.

Notez que l'expérimentation répétée augmente la complexité de l'article. Plus l'article est plus complexe, plus que cela coûtera de s'assurer. Donc il y a un jeu ici - expérimentez dans le petit peu, ou expérimentez d'un seul trait.

Rappelez-vous cela employer les bonnes ressources, et expérimenter avec votre article peut toujours aider à le rendre meilleur. En fait, employer des ressources avec de meilleurs attributs peut vous donner bien plus de points d'expérimentation au jeu avec.

tiré de http://starwarsgalaxies.station.sony.com/
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

A venir, un lien, pour le manuel complet en francais. pour SWG
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Re: manuel swg traduit en francais ( en partie)

Message par Musi »

Voila le lien pour le manuel de SWG en francais. Il n'est pas fini. Il peut y avoir des erreurs, car j'ai u un manque de temps, donc j'ai été obliger d'utiliser un traducteur automatique. Mais tout le premier chapitre et normal.

http://perso.club-internet.fr/ludovic.baudon/manuel_swg/
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