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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 01 avr. 2016 - 7:35
par Angushammet
T'as vu l'information ou ?
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 01 avr. 2016 - 9:49
par Darkced
POISSON D AVRILLLLLLLLLL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Qui yo il a plongé ^^!
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 01 avr. 2016 - 10:08
par Angushammet
C'est bien pour ça que je pose la question avant de m'emballer

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 01 avr. 2016 - 11:13
par Darkced
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 29 avr. 2016 - 7:24
par darkfunifuteur
Ils organisent enfin
un speedrun mais il n'est pas ouvert aux français, aux suisses et aux québécois...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 29 avr. 2016 - 7:31
par ashlack
Effectivement...
Bien vu.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 10 mai 2016 - 22:12
par iPee
Bonjour,
J'ai une question tout bête, je cherche à savoir comment quitter ma guilde actuelle ?
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 10 mai 2016 - 22:13
par Red Monkey
Il te suffit de taper /gquit dans la barre de conversation si je me souviens bien

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 10 mai 2016 - 22:24
par iPee
Et bien merci, parce qu'être dans une guilde totalement morte c'est vraiment chiant. Même quand le nom claque.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 11 mai 2016 - 7:33
par Angushammet
On te souhaite de trouver une guilde vivante par ces tps.... Parce c'est le jeu tout en entier qui est vraiment mort

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : dim. 29 mai 2016 - 15:29
par Red Monkey
http://dulfy.net/2016/05/27/swtor-upcom ... patch-4-5/
Y'a deux items qui...
On est en train de perdre pied là...
Si y'avait pas eu le teaser Mando, j'hésiterais pas une seconde à désinstaller TOR...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : sam. 04 juin 2016 - 2:07
par darkfunifuteur
Faut croire que les customisations d'effets d'armes ne se sont pas assez vendues.
[màj]
j'attendais le retour des nuits de NS mais y a carrément un
nouvel événement qui arrive !
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 10:55
par Red Monkey
Mais il est affreux !!!

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 12:07
par darkfunifuteur
L'événement ? Un
vieux prétexte pour vendre des emplacements de persos et refourguer un
nouveau skin de canard 
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 12:38
par ashlack
Effectivement c'est un peu léger tout ça. Et personnellement je ne vois pas trop l'intérêt ou le plaisir qu'on retirerait à rusher tout le contenu, qu'on l'ait déjà fait ou pas.
Le résumé :
http://www.starwars-universe.com/actu-1 ... miere.html
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 12:42
par Red Monkey
D'un autre côté, après la déception de Fallen Empire sur le long terme...

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 13:58
par feedle
Personnellement, je trouve que rien que le concept et l'histoire de kotfe sont en train de s’éloigner progressivement de l'univers de swtor et de star wars en général.
Au début, ça avait l'air sympa, car l'histoire avançait, les épisodes se suivaient et chaque personnage avait sa propre personnalité, protagonistes comme antagonistes, et on s'y attachait. De plus, l'histoire collait parfaitement avec n'importe quelle classe et le style de l'empire éternel était parfaitement adapté à la situation. Bref, kotfe était parti pour un bel avenir.
Là où ça à commencé à partir en sucette, c'est lors de la formation de l'alliance. Et là je pense qu'il y a tellement de choses à dire que je vais faire une liste non exhaustive:
- Le principe même de l'alliance. Déjà que leur emblème respire l'originalité, mais on dirait qu'ils l'ont crée juste pour nous rappeler que kotfe est adapté aussi bien aux classes républicaines qu'impériales. Ce qui fait passer à la trappe le petit équipage dont on à commencé à s'attacher. Pourtant, ce dernier était pourtant était plutôt assez équilibré en ratio côté lumineux/côté obscur. Et c'est pas le départ de Koth Vortena et la "mort" d'
HK qui va arranger les choses. Non au lieu de ça ils nous on rajouté des personnages vides de personnalité comme par exemple un droïde laid et agaçant.
- Ce droïde, Scorpion, parlons-en. Je crois que j'aurais plus digéré Jar Jar Binks plutôt que cette IA inutile pour le scénario et auquel je n'arrive toujours pas à m'attacher. On dirait Jeanne dans SLG!

Alors qu'ils auraient pu remplacer cette tête à claque par, je sais pas moi, T7-O1 par exemple.
- Le délire autour de gemini. "Gémini"?! Sérieusement, c'est quoi ce nom? Il fait pas du tout star wars! Pourquoi les créateurs ont pas inventé un nom de toutes pièces comme il est coutume de le faire dans l'univers de star wars? En tout cas, comme ça, un titre d'épisode aurait mieux passé, car "la machination gemini", je trouve pas ça très crédible.
- L'histoire n'avance pas! On dirait une série américaine. Je suis d'accord que les premiers épisodes se suivaient parce que c'était les premiers, mais là on retrouve le même problème que
Rebels, c'est à dire que regarder les derniers épisodes dans le désordre ne changerait rien. Pourtant, TCW avaitt bien réussi à placer plusieurs épisodes à la suite pour former une histoire complète, certaines s'étalant sur deux saisons!
- Et enfin (il était temps), l'épisodes sur les mandaloriens. Alors là je vous arrête tout de suite, je suis un fan absolu des mandos, à tel point que mon personnage préféré de la saga est Boba Fett et que sur swtor, j'ai refusé toutes les quêtes secondaires où il fallait tuer des mandos sur tatooine. Mais de la en faire du fan service pour ralentir le flux progressif de l'abandon des joueurs,
ça ce n'est pas tolérable!
Voilà, c'est la fin de ce pavé,

dites moi si je suis le seul à penser tout ça.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 24 juin 2016 - 14:03
par Red Monkey
Tu soulèves beaucoup de vérités en effet...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 01 juil. 2016 - 11:35
par Angushammet
Yeah ! On aura du contenu de groupe !
Mais on sait pas quoi ni quand.... Mdr !
Allez on parie sur une zl en décembre ?!

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : lun. 18 juil. 2016 - 19:17
par darkfunifuteur
une nouvelle carte de GSF !
[edit:]
dans la série "je suis parti à la SWCE III sans lire les news" : j'apprends en rentrant qu'ils reportent la sortie du chapitre 16 pour en écrire le scénario
On l'aura le 11 août (donc débugé d'ici septembre ?

)...
Re: SWTOR: Discussion générale
Publié : mar. 11 oct. 2016 - 10:32
par Angushammet
https://game-guide.fr/203329-swtor-datamining-kotet/
12 nouvelles zl avec trois niveaux de difficultés !
A new hope ?
Re: TOR : Histoire et Univers
Publié : mer. 19 oct. 2016 - 17:35
par Falinea
Par contre pas super les changements de kotet comme l'équipement ou le commandement galactique, une fois f2p je me contenterai des soulèvements et de l'histoire
Re: SWTOR: Discussion générale
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 13:53
par Angushammet
https://game-guide.fr/204674-swtor-supp ... omadaires/
Avec toutes les nouvelles annonces concernant la 5.0, tout me laisse à penser que l'ambition poursuivi est de privilégier le end game aux abonnés.
A mon sens tout cela est positif et me fait espérer qu'ils vont s'investir dans le end game pour ce qu'il s'agit du contenu. Je vois mal forcer les gens à s'abonner et laisse les choses en l'état.... Ce qui était tout à fait possible avec le système F2P.
Bref je suis peut être trop optimiste... Mais tous les annonces me vont bien... Au moins les choses bougent un peu... Ça nous change lol
Re: SWTOR: Discussion générale
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 17:02
par darkfunifuteur
Ils virent les pass parce que les non-abos n'ont pas accès au CXP mais ils planchent sur une alternative.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 19:10
par dark_tyrannus_csi
Hmmmm comment obtient-on shae vizla ?
on est le 25 je corresponds aux pré-requis et j'ai rien...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 20:12
par ashlack
Demain ou la sortie de l'extension probablement.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 20:56
par dark_tyrannus_csi
ashlack a écrit :Demain ou la sortie de l'extension probablement.
Sur la flotte ils penchent vers à la sortie de l'extension.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 21:06
par darkfunifuteur
Les récompenses Knights of the Eternal Throne seront remises par e-mail en jeu ou lors de missions à partir du lancement de l'extension.
http://www.swtor.com/fr/eternal-throne/terms
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 22:21
par dark_tyrannus_csi
Oups !
Ils auraient pu mettre ça dans l'annonce plutôt qu'en bas de page, c'est pas un contrat d'assurance....
Thanks

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 25 oct. 2016 - 23:01
par ashlack
Bon sinon, quelqu'un a compris qu'est-ce que l'alignement vient faire dans cette histoire de commandants ? En recoupant le communiqué offi et les infos du livestream, je comprend qu'on a un choix à faire au début de chaque session, qui détermine de quel côté vont nos points. Et à la fin c'est notre alignement (celui des points lumineux/obscurs des dialogues) qui détermine si on a gagné ou pas ? Du coup le mec qui est en lumière 5 et choisis le camp obscur est complètement débile ? Ou bien j'ai loupé un truc ?

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 26 oct. 2016 - 8:58
par darkfunifuteur
Tu parles de ce
communiqué ?
De plus, toutes vos actions, y compris les ennemis tués, les missions terminées et les choix effectués dans l'histoire détermineront l'alignement de votre personnage, renforçant ainsi votre impact sur la guerre entre l'obscurité et la lumière en déclenchant des batailles du côté obscur et lumineux sur votre serveur.
Ça a l'air d'être quelque chose entre la conquête et les invasions de WOW.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 26 oct. 2016 - 10:39
par ashlack
Oui, avec en complément les
infos du liverstream
http://dulfy.net/2016/10/20/swtor-galactic-command-dvl-livestream-notes/
On aurait d'une part l'alignement personnel, qui dépend d'actions lumineuses ou obscures (qui semble supplanter l'ancien alignement qui dépendait exclusivement des dialogues), et d'autre part le côté lumineux/obscur du serveur, calculé selon les actions cumulées des joueurs ayant choisi leur camp. Mais est-ce que le serveur marque des points selon ce qu'on choisit au départ ou selon ce qu'on fait ? Si je choisis le camp obscur et j'ai 2000 points obscurs et 1000 lumineux, le serveur en comptabilise 3000 obscurs ? Et sinon, quel est le but du choix initial ?
Bref, je trouve pas ça trop clair.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 26 oct. 2016 - 10:59
par darkfunifuteur
Je le vois comme les conquêtes sauf qu'au lieu de faire des points pour une guilde sur une planète, tu feras des points pour un alignement.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 26 oct. 2016 - 15:22
par feedle
Des Jedi envahissant Dromund Kaas? ça va être amusant!

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 26 oct. 2016 - 22:18
par Knardino
La question c'est de savoir si les joueurs privi et gratuit pourrons tjr se lancer où être lancés en pvp et zl ...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : jeu. 27 oct. 2016 - 0:35
par darkfunifuteur
apparement pas de changement à ce niveau là
les non-abos n'auront juste pas accès à l'xp ComGal.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : jeu. 15 déc. 2016 - 11:40
par Sheon Mistera
Ça faisait presque 3 ans que je n'avais plus lancé le jeu, et... OH MON DIEU il ont supprimé les arbres de talents
Ça choque au premier abord

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 16 déc. 2016 - 11:36
par Lain-Anksoo
Sheon Mistera a écrit :Ça faisait presque 3 ans que je n'avais plus lancé le jeu, et... OH MON DIEU il ont supprimé les arbres de talents
Ça choque au premier abord

tu es qui ?

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 16 déc. 2016 - 13:54
par Sheon Mistera
Un DPS no-brain comme on n'en fait plus
Discuter avec Piejounet m'a donné envie de m'y remettre pour faire les histoires de classe, mais du coup je vais devoir mettre la main au portefeuille. J'espère que prendre un mois d'abonnement me donnera accès aux 3 extensions qui me manquent, parce que je suis pas très chaud pour payer 45€ d'extensions sans contenu multi.
La nostalgie s'empare de moi quand je relis les vieux sujets du forum...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 16 déc. 2016 - 14:55
par Lain-Anksoo
ta première erreur fut celle là :
Sheon Mistera a écrit :Discuter avec Piejounet
la seconde ? rejouer au jeu mdrrr
bon en vrai va falloir que je fasse ces chapitres vite fait quoi ... comme d'hab 6-9h de jeu et après on le relance que dans un an pour la 6.0
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 16 déc. 2016 - 16:07
par Sheon Mistera
J'ai fait la ZL sur Rakata Prime, c'était hyper cool de retrouver la musique de Kotor, par contre en mode histoire c'est encore plus no-brain que d'habitude, j'ai perdu au maximum 25% de ma vie sans quasiment sortir d'aucune AOE

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : dim. 18 déc. 2016 - 21:28
par Darth Piejs
Lain au lieu de faire le mec sarcastique, souviens toi pourquoi tu as rejoins SWTOR quelques mois après son lancement.
Je ne pense pas que tu étais un hardcore gamer fan de MMO, mais plus un fan de l'histoire SW.
Cette maj est excellente. Certes, TOR n'est plus vraiment un MMO mais c'est un putain de bon RPG alors fonce
Bon en revanche pour les gens dont le main n'est pas forceux KOTFE et KOTET ne tiennent pas debout faut bien le dire sorry Sheon

Et perso j'ai beau avoir saigné les OP, je préfère avoir un bon contenu histoire que lorsqu'on n'avait que du multi mais pas trop d'avancée scénaristique.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : sam. 24 déc. 2016 - 23:06
par Sheon Mistera
Nan mais c'est bon, mon perso devient forceux à la fin de ma fan fic

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mer. 28 déc. 2016 - 21:32
par Darth Piejs
Et bas voilà

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : dim. 15 janv. 2017 - 18:46
par Sheon Mistera
Dites, c'est moi ou le stuff JcJ a disparu ?
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : dim. 15 janv. 2017 - 19:21
par magiefeu
Stuff quoi ? Jamais entendu parler.
Les stuffs pve et pvp ont été unifié dans la dernière extension
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 24 janv. 2017 - 11:41
par Sheon Mistera
C'est chaud quand même de voir combien ils ont simplifié le Tireur d'élite/franc-tireur spé Distance, je sais pas si c'est pareil pour toutes les classes mais là c'est encore plus facile qu'avant : avec le nerf de la Frappe Orbitale (devenue complètement nulle, je ne fais que des tirs suppressifs sur les packs), la disparition de la sonde explosive et le debuff d'armure sur la série de tirs (donc plus besoin du tir suppressif), je pourrais jouer en roulant la tête sur le clavier... Y a plus que 3 attaques + continuité à lancer toujours dans le même ordre, on pourrait jouer les yeux bandés.
J'ai jamais compris leur besoin d'enlever la frappe orbitale du cycle, alors que c'était justement intéressant de la placer sans trop perdre d'énergie...
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : mar. 24 janv. 2017 - 20:51
par Shimishsar
Pour la nerf de la frappe orbital, je crois que c'était à cause du PvP. Après ça fait tellement longtemps que ce ne sont que de vague souvenir.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : jeu. 26 janv. 2017 - 23:40
par Sheon Mistera
Nouvelle opération annoncée pour la 5.2 !
http://dulfy.net/2017/01/26/swtor-jan-2 ... -coverage/
Et voilà, il suffisait que je revienne sur le jeu 8)
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Publié : ven. 27 janv. 2017 - 6:51
par NeroKyusi
Avec un boss par un boss, et une opération complète qu'en automne... Bah ils attendront octobre si ils veulent que je reprenne un abo