TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Dites, j'ai pas vraiment (même pas du tout
) les moyens de m'abonner jusqu'en août là, vous croyez que si je m'abonne pour un mois (non renouvelable) qui comprend le 19 mai, j'aurai accès à la forteresse avec les 5 pièces et tout le tralala lors de la sortie de l'extension ?
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Patch Notes de la 2.8 sur le PTS : http://swtor.game-guide.fr/pts-patch-notes-2-8/
Ce qui me fait halluciner c'est ça :" L'effet de Puissance du Cauchemar a été enlevé de la Forteresse de l'Effroi, et le titre "Conquérant de la Forteresse d'Effroi" ne peut plus être obtenu. Félicitations à ceux qui ont pu accomplir ce challenge."
Sérieusement? Déjà?
Ce qui me fait halluciner c'est ça :" L'effet de Puissance du Cauchemar a été enlevé de la Forteresse de l'Effroi, et le titre "Conquérant de la Forteresse d'Effroi" ne peut plus être obtenu. Félicitations à ceux qui ont pu accomplir ce challenge."
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui ils avait prévenue. Il ne reste que le titre pour faire l'opé en moins d'une heure.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ah ! Me semblait qu'il n'y avait qu'un titre, celui-làqui.gon.jinn a écrit :Oui ils avait prévenue. Il ne reste que le titre pour faire l'opé en moins d'une heure.
Dans ce cas, oui c'est logique
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Il y a deux titre le titre habituelle finir l'opé en moins d'une heure et l'autre tué brontes avec le super buff.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
enfin la c'est quand même court (sauf si la 2.8 arrive en septembre)
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Non ce titre est fait uniquement pour les hard corp gamer c'est normal de l'enlever si vite.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
La 2.8 était prévue pour fin juin (anciennement donnant l'accès anticipé à la nouvelle extension), ça fait que le nerf intervient au bout de seulement 3 mois.
C'était un délai aussi court les fois précédentes ?
C'était un délai aussi court les fois précédentes ?
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
- qui.gon.jinn
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Je trouve normal qu'un titre ait été réservé aux (quelques) guildes qui s'investissent beaucoup sur le NiM. Le supprimer en juin parait un délai raisonnable pour qu'il reste limité à ces quelques guildes.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
C'est la première fois qu'ils nerf des opé cauchemar, oui bien sûr, c'est ça.
Sinon réaction après lecture du patchnote : c'est quoi cette merde ?
Après un bon up de l'érudit spé équilibre voila qu'ils la nerf salement.
Un up qui aura duré 3 mois, génial ça valait le coup.
Tout ça pour en plus la up sur l'ombre, sérieusement ... ?
Et puis au-delà de ça, ça serait possible d'avoir une saison complète de pvp avec les mêmes règles de gameplay pour tout le monde du début à la fin et rien qui changent entre temps.
(m'enfin ils l'avaient déjà fait à la saison précédente, pourquoi je m'étonne
)
Pour nous les gardiens notre nouveau CD qui nous rendait de la vie se prend un nerf, les up de la 2.7 n'ont pas duré.
Sinon il y aura aussi un petit up de l'avant-garde tank et un bon up de l'avant-garde spé assaut (comme si ce dernier en avait besoin), et ils en ont toujours rien à carrer de la spé stratégie.
Ah et ils up la sentinelle spé surveillance aussi, pas certain qu'ils en avaient vraiment besoin non plus.
Sinon réaction après lecture du patchnote : c'est quoi cette merde ?
Après un bon up de l'érudit spé équilibre voila qu'ils la nerf salement.
Un up qui aura duré 3 mois, génial ça valait le coup.
Tout ça pour en plus la up sur l'ombre, sérieusement ... ?
Et puis au-delà de ça, ça serait possible d'avoir une saison complète de pvp avec les mêmes règles de gameplay pour tout le monde du début à la fin et rien qui changent entre temps.
(m'enfin ils l'avaient déjà fait à la saison précédente, pourquoi je m'étonne
Pour nous les gardiens notre nouveau CD qui nous rendait de la vie se prend un nerf, les up de la 2.7 n'ont pas duré.
Sinon il y aura aussi un petit up de l'avant-garde tank et un bon up de l'avant-garde spé assaut (comme si ce dernier en avait besoin), et ils en ont toujours rien à carrer de la spé stratégie.
Ah et ils up la sentinelle spé surveillance aussi, pas certain qu'ils en avaient vraiment besoin non plus.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
- qui.gon.jinn
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
ah andurr. SI c'est la première fois que cela se fait sous cette forme. C'est la première fois que le cauchemard prends un buff qui durent seulement un certains temps et donnent un titre.
Je ne vois pas ou est le nerf pour l'érudit.
Je ne vois pas ou est le nerf pour l'érudit.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Mais je sais ça, pinaise, c'est une nouvelle manière de nerfer les opé cauchemar qu'ils ont mis en place avec la 2.7.
La question que je me pose c'est si le délai était également aussi court avec les précédentes opé cauchemar.
Pour l'érudit (copier-coller de ce que j'ai mis sur swtor-guide) :
"Point de Mire Télékinetique donnera maintenant un bonus de dégâts de 9% par stack à Force Ondulatoire."
La Force ondulatoire c'est un truc tout pourri qui fait 38 points de dégâts après un dérangement ou un lancer télékinétique. C'est rien ..
Et puis actuellement la Mire Télékinetique donne des stacks d'alacrité et surtout réduit le cout du dérangement, ce qui réduit grandement les problèmes de Force de cette spé.
Quant à : "Balafre Mentale augmentera désormais les dégâts du Lancer Télékinetique de 8.3%/16.67%/25% sur les cibles affectées par le Coupe Force."
Actuellement la Balafre mentale augmente de 10% les dégâts critiques de la Force en équilibre et des dots, c'est donc remplacé par un burst du lancer sur une cible sous dot -> mouais.
La question que je me pose c'est si le délai était également aussi court avec les précédentes opé cauchemar.
Pour l'érudit (copier-coller de ce que j'ai mis sur swtor-guide) :
"Point de Mire Télékinetique donnera maintenant un bonus de dégâts de 9% par stack à Force Ondulatoire."
La Force ondulatoire c'est un truc tout pourri qui fait 38 points de dégâts après un dérangement ou un lancer télékinétique. C'est rien ..
Et puis actuellement la Mire Télékinetique donne des stacks d'alacrité et surtout réduit le cout du dérangement, ce qui réduit grandement les problèmes de Force de cette spé.
Quant à : "Balafre Mentale augmentera désormais les dégâts du Lancer Télékinetique de 8.3%/16.67%/25% sur les cibles affectées par le Coupe Force."
Actuellement la Balafre mentale augmente de 10% les dégâts critiques de la Force en équilibre et des dots, c'est donc remplacé par un burst du lancer sur une cible sous dot -> mouais.
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- qui.gon.jinn
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
ça reste un bien petit nerf comparé au up qu'ils ont eu en plus tout le monde se plait des sorcier érudit donc je ne vois pas ou le problème.
Ensuite le nerfle du cauchemard. Ils n'y aura pas de nouvelles opé avant un moment. Ce système consiste à donner du challenge au hard corps gamer qui vont tomber l'opé avec un gros up et les autres qui ne peuvent se permettre de jouer assez pour tomber le cauchemard. Ce système permet d'éviter de créer un stuff tel que le 75 complétement useless car inaccessible.
Ensuite le nerfle du cauchemard. Ils n'y aura pas de nouvelles opé avant un moment. Ce système consiste à donner du challenge au hard corps gamer qui vont tomber l'opé avec un gros up et les autres qui ne peuvent se permettre de jouer assez pour tomber le cauchemard. Ce système permet d'éviter de créer un stuff tel que le 75 complétement useless car inaccessible.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
C'est sûr, faut toujours écouter les oins-oins. C'est connu.qui.gon.jinn a écrit :en plus tout le monde se plait des sorcier érudit donc je ne vois pas ou le problème.
(oui je suis de mauvaise foi, je sais)
Encore une fois, je sais ça.qui.gon.jinn a écrit :Ensuite le nerfle du cauchemard. Ils n'y aura pas de nouvelles opé avant un moment. Ce système consiste à donner du challenge au hard corps gamer qui vont tomber l'opé avec un gros up et les autres qui ne peuvent se permettre de jouer assez pour tomber le cauchemard. Ce système permet d'éviter de créer un stuff tel que le 75 complétement useless car inaccessible.
Je vais reformuler la question : Darvannis cauchemar avait été nerfé au bout de combien de temps ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui, avec la 2.8, le ravageur/gardien va se prendre un nerf (10 sec au lieu de 30), pas trop grave pour ma part, j'utilise en dernier recours, et faut vraiment que Treek fasse la sieste pour l'activer ^^
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Perso rien ne me choc sur ce nerf. C'est bien que les grosses guildes aient un truc pour eux. Et c'est bien que le niveau soit après baissé pour celles un peu moins investies, car faut pas se leurer même nerfé c'est dur... Faut du gros stuff et de la bonne coordination. Bref un bon compromis commercial à mon sens qu'ils font pour garder un plus gros panel de clients, gros joueurs et plus "casus"
Qui'yo'jin, admin de https://www.maconfigpc.fr/ et https://www.ilmiopcgaming.it/ et https://www.mipcgaming.es/
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Darvanis est sorti à la 2.2.2 le 10/07/2013 et les opération qui donnent le 78 est soirt le 01/10/2013 soit 3 moins de différence.
Darvanis a été nerfl en 16 le 21/08/2013 à la 2.3.1. Je trouve que tu râles beaucoup sans raison.
Et comme dit le fait de ne pas rendre darvanis accessible à tous a rendue le stuff 75 inutile et les joueurs sont passer du 75 au 78 chose qui avait été critiqué par beaucoup dont toi il me semble. les développeur essaie de contenter tout le monde et ce serait bien de ne pas leurs chier dessus à chaque fois. Surtout que les joueurs HL ne s'en plaignent pas il suffit de regarder swtor guide pour ça.
Darvanis a été nerfl en 16 le 21/08/2013 à la 2.3.1. Je trouve que tu râles beaucoup sans raison.
Et comme dit le fait de ne pas rendre darvanis accessible à tous a rendue le stuff 75 inutile et les joueurs sont passer du 75 au 78 chose qui avait été critiqué par beaucoup dont toi il me semble. les développeur essaie de contenter tout le monde et ce serait bien de ne pas leurs chier dessus à chaque fois. Surtout que les joueurs HL ne s'en plaignent pas il suffit de regarder swtor guide pour ça.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'ai réagi de façon un peu excessive je le reconnais.
Mais pas sans raison : les bugs qui trainent encore malgré le patch sur forteresse HM c'est distribuer comme des petits pains les bâtons pour se faire battre.
Pour le délai de nerf des cauchemars tu as enfin répondu à la question, je n'ai rien d'autre à redire.
Quant au stuff 75 inutile, .. bah ils sont en train de faire la même chose avec les stuffs lootés sur forto NiM, donc bon.
Mais pas sans raison : les bugs qui trainent encore malgré le patch sur forteresse HM c'est distribuer comme des petits pains les bâtons pour se faire battre.
Pour le délai de nerf des cauchemars tu as enfin répondu à la question, je n'ai rien d'autre à redire.
Quant au stuff 75 inutile, .. bah ils sont en train de faire la même chose avec les stuffs lootés sur forto NiM, donc bon.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Tu veux dire hardcore gamers ?hard corps gamer
Les modifs me semblent pas être un nerf
Woot, j’espère qu'ils augmenteront les limites hebdo.Spoiler : Afficher
du 72 au 78 pour la grande majoritéles joueurs sont passer du 75 au 78
Nubs est l'élu !
que quelqu'un lui fasse une Star Wars Story
ça changera du matraquage sur la chipie TT
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
pour la surveillance c'est un up "nécessaire" sur certain boss non poteau où notre dps fondait comme neige au soleil
en gros avec le truc de la fente impitoyable on a "moins" besoin de nos dot pour taper fort donc un boss non poteau tombera plus vite et le truc de la cautérisation fait que c'est une dot qu'on peut now tjs refresh et avoir continuellement sur le boss
SAUF que je trouve ça idiot (le truc de la cautérisation) car si on critique en fente ou fente impi elle est refresh la cauté, là ça sert plus à rien le temps est déjà plus court ...
ils auraient du le faire sur la surcharge de sabre ...
de plus l'icone de la dot de la cautérisation sur le boss est la même que toutes les dot de type brûlure donc va retrouver la tienne pour savoir quand le refresh ...
sinon le truc du gardien bah pas vraiment nerf pour un tank car tu auras le temps de prendre tout ton heal en 10s je pense ^^
en gros avec le truc de la fente impitoyable on a "moins" besoin de nos dot pour taper fort donc un boss non poteau tombera plus vite et le truc de la cautérisation fait que c'est une dot qu'on peut now tjs refresh et avoir continuellement sur le boss
SAUF que je trouve ça idiot (le truc de la cautérisation) car si on critique en fente ou fente impi elle est refresh la cauté, là ça sert plus à rien le temps est déjà plus court ...
ils auraient du le faire sur la surcharge de sabre ...
de plus l'icone de la dot de la cautérisation sur le boss est la même que toutes les dot de type brûlure donc va retrouver la tienne pour savoir quand le refresh ...
sinon le truc du gardien bah pas vraiment nerf pour un tank car tu auras le temps de prendre tout ton heal en 10s je pense ^^
ça sent le boss bonus çaLe Maître d'Effroi Brontes et le Conseil d'Effroi laissent maintenant tomber un "Dread Guard Cranial Scan" pour tous les membres du groupe.
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
C'est mignon, c'est si naïf à cet ageça sent le boss bonus çaLe Maître d'Effroi Brontes et le Conseil d'Effroi laissent maintenant tomber un "Dread Guard Cranial Scan" pour tous les membres du groupe.
En fait non, il s'agit juste d'un token violet de réput
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Roh yes on va avoir le retour des tous premiers set jcj d'après le datamining
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
c'est nul
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Pour les imp sauf l'inqui c'est le 1er skin JcE.dark_tyrannus_csi a écrit :Roh yes on va avoir le retour des tous premiers set jcj d'après le datamining
Empire : Simish Sar, Silisk Sar, Silen Sar, Vylsh Sar, jiliyash, dorunosh, vinesh, melanish
republique : Nadish Sar, xilash, delosh, talash, kadish, danash, dayanish, vryntsh.
La fin d'une chose n'est que le commencement d'une autre.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
C'est bien ce qu'il me semblait, mais comme swtor game guide disait jcj j'ai pas cherché plus loin,Shimishsar a écrit :Pour les imp sauf l'inqui c'est le 1er skin JcE.dark_tyrannus_csi a écrit :Roh yes on va avoir le retour des tous premiers set jcj d'après le datamining
ça m'intéresse grandement pour compléter mon set tioniste de mon guerrier, me manque le masque
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Qui veut une monture walker ?
http://swtor.game-guide.fr/course-jusqu ... e-la-nuit/
Bon, par contre ça va etre dur de rentrer dans le salon VIP.
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Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Des nouvelles fraîches : http://swtor.game-guide.fr/lete-de-swtor-2/
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'espère qu'on va aps se lasser après 3 jours, ce serait dommage pour un event de 10 semaines 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Une honte, je vous le dit !!!
L'un de mes rerolls ressort d'une cure après être tombé dans le jeu. Cet event, c'est la rechute assurée.
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Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Un casino
Pas que des machines à sous, des tournois de Poker par exemple et je squatte Nar Shadaa
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Un bien drôle d'event. Je sens que ce pauvre Nydo va s'arracher les cheveux avec sa chance.
En tout cas ce sera long d'attendre la 2.9.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
On ne verra plus Nydo hors de Nar Shaddaa, entre son palais flottant et le casino, il n'aura plus le temps pour sauver la galaxie
Ca va être cool 8)
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HK-47 : "Expletive : Damn it, master, I am an assassination droid... not a dictionary !"
rep : Bhesj, Qurareh, Horaun, Cortés
emp : Thrako, Mar'low'nuruodo, Zaro'k, Trygger, Osurudono
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Pas de vrai contenu avant la fin de l'été, sachant en plus que l'on va sortir d'un semestre le plus vide en contenu depuis la sortie du jeu. C'est à se demander s'il ne serait pas sage d'arrêter le jeu jusqu'à l'automne et profiter des mois d'été pour visiter d'autres contrées MMOesques.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Intéressant cette histoire de casino, j'espère que ce ne sera pas que du pure random de machine à sous et qu'on aura droit à des mini-jeux sympathiques.
Dix semaines, c'est vrai que c'est rudement long dites donc.
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J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Des infos sur l'événement qui proviennent du datamining : http://www.reddit.com/r/swtor/comments/ ... ry_582014/ (Lien trouvé par Nydo)
Bref, ça confirme ce que je pensais, ça va être du bon gros farm de clicks droits...
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Si seulement on pouvait enfin avoir le pazaak
Mais effectivement va falloir juste cliquer...dommage, au moins y'a un rancor à gagner
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Vu le report de GSH, ils auraient pu developper un peu plus cet event voir faire revenir l'Event Chevin ou Rak pendant l'été parce que ces derniers temps y a pas grand chose de nouveau 
Après c'est toujours sympa de voir des nouveautés comme cet event sur Nar Shaadda.
En esperant que la prochaine fois on aura droit au Pazaak !
Après c'est toujours sympa de voir des nouveautés comme cet event sur Nar Shaadda.
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Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
A mon avis cet event n'était pas vraiment prévu, du moins pour le moment, mais ils l'ont mis pour compenser le léger report des forteresses. Ça ne m'étonnerait pas qu'on le revoit plus tard ave plus de fonctionnalités tels que pazaak et autres activités de casino.
Par contre je suis pas d'accord sur le manque de contenu ces derniers temps. Entre galactic starfighter et le nouveau "chapitre" de la guerre, ça fait déjà pas mal. Après bon c'est clair que tout le monde n'apprécie pas tout ce qui est proposé.
Par contre je suis pas d'accord sur le manque de contenu ces derniers temps. Entre galactic starfighter et le nouveau "chapitre" de la guerre, ça fait déjà pas mal. Après bon c'est clair que tout le monde n'apprécie pas tout ce qui est proposé.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'ai l'impression que le problème est que pour certain joueurs (voire beaucoup quand on voit la virulence des réactions du jour sur swtor-guide) la définition des termes "nouveau contenu" se limite à "nouvelles opé" et éventuellement "nouvelles ZL HM".
Le mode cauchemar d'une opé, des ZL tactiques sans HM, une nouvelle map pvp, une extension de pvp spatial et un extension housing ne semble pas avoir le droit de se faire qualifier de contenu...
Le mode cauchemar d'une opé, des ZL tactiques sans HM, une nouvelle map pvp, une extension de pvp spatial et un extension housing ne semble pas avoir le droit de se faire qualifier de contenu...
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Au moins on a de l'espoir pour l'implantation de vrais minijeux : pazaak et le jeu des dés du destin.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Un post d'Andurr qui defend les dev est forcément collector
Pour ma part je suis pas du tout dans le cas de figure que tu décris mais je trouve quand même le nb d'ajout de contenu bien plus léger en 2013 2014 qu'en 2012 2013.
Puis franchement le spatia c'est vraiment à part c'est un jeu dans le jeu plus que du contenu mmo même si c'est une bonne chose pour les fan de sw ça paraissait logique qu'il y ai du pvp spatia.
Au niveau des ZL on a du tactique miroire rep et imp sans hm c'est moins travaillé qu'au début du jeu même si cette nouvelle ligne scénaristique me ravit.
Je pense qu'au final sur 2014 on aura pas mal de contenu mais qu'il a été mal réparti car à priori on a du lourd fin août et en fin d'année avec au contraire une période plutôt creuse entre janvier et aout
Pour ma part je suis pas du tout dans le cas de figure que tu décris mais je trouve quand même le nb d'ajout de contenu bien plus léger en 2013 2014 qu'en 2012 2013.
Puis franchement le spatia c'est vraiment à part c'est un jeu dans le jeu plus que du contenu mmo même si c'est une bonne chose pour les fan de sw ça paraissait logique qu'il y ai du pvp spatia.
Au niveau des ZL on a du tactique miroire rep et imp sans hm c'est moins travaillé qu'au début du jeu même si cette nouvelle ligne scénaristique me ravit.
Je pense qu'au final sur 2014 on aura pas mal de contenu mais qu'il a été mal réparti car à priori on a du lourd fin août et en fin d'année avec au contraire une période plutôt creuse entre janvier et aout
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'avoue.Darth Piejs a écrit :Un post d'Andurr qui defend les dev est forcément collector![]()
![]()
Pour le coup j'arrive à admettre que le jeu doit tenter de satisfaire le plus de monde et pas seulement les gros joueurs PVE comme moi.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
http://www.swtor.com/info/media/trailer ... -us-hp-140
Quelques petites infos et images bien sympas pour GS
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Rien de bien neuf. 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ou les fans de l'histoire comme moisirius a écrit : Pour le coup j'arrive à admettre que le jeu doit tenter de satisfaire le plus de monde et pas seulement les gros joueurs PVE comme moi.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Et bah c'est pas ça qui va me donner envie de me remettre au jeuswtor-guide a écrit :Trois événements auront lieu entre les mises à jour 2.8 et 2.9 :
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Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Y'aura sans doute de nouvelles récompenses, et puis ça fait depuis décembre qu'on l'a pas vu.Sheon Mistera a écrit :Et bah c'est pas ça qui va me donner envie de me remettre au jeuswtor-guide a écrit :Trois événements auront lieu entre les mises à jour 2.8 et 2.9 :
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