TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Tout sur l'héritage.
Toutes compétences/emotes/autres se débloque et/ou sont achetables sauf les buffs et les compétences de classe.
Rien de spécial à part que les races sont achetables pour 1.5mio de crédits (perso j'aurai mis au moins 5mio mais bon) et les compétences sont utilisables que pendant le temps d'activation de la compétence instant héroïque (1min, 20min de cd, modifications selon affection des partenaires, requiert un partenaire active). Un truc bien pour les Imp qui devenaient fous sur Balmo, on peut débloquer le premier speeder au lvl 10.
Toutes compétences/emotes/autres se débloque et/ou sont achetables sauf les buffs et les compétences de classe.
Rien de spécial à part que les races sont achetables pour 1.5mio de crédits (perso j'aurai mis au moins 5mio mais bon) et les compétences sont utilisables que pendant le temps d'activation de la compétence instant héroïque (1min, 20min de cd, modifications selon affection des partenaires, requiert un partenaire active). Un truc bien pour les Imp qui devenaient fous sur Balmo, on peut débloquer le premier speeder au lvl 10.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
En gros, il faut jouer à fond son perso principal (notamment pour l'alignement, les bonus compagnons etc) et faire plein de reroll jusqu'au level 50 pour chopper les buff et avoir un perso ultra-optimisé
D'ailleurs la compétence d'alignement gris est ultra fumée
+10% de dégats/soins c'est abusé. Heureusement qu'on peut l'acheter, et encore je mettrai pas 10%, la différence entre ceux qui l'ont et les autres sera énorme...
Par contre y en a des solutions pour dépenser ses crédits, ils ont mis le paquet
D'ailleurs la compétence d'alignement gris est ultra fumée
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'ai trouvé parmis les messages l'ordre des planètes côté républic, mais qu'en est-il côté empire svp, après avoir fait Hutta/Korriban -> Dromund Kaas -> ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
rapide, efficace, que demander de plus ? o/
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
en résumé on intervertit juste Balmorra et Taris.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Question idiote, quelqu'un aurait un site ou un wiki avec la position de tous les datacrons ? 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
dîtes les gars, je veux pas faire de pub, mais par hasard si (et je l'ai déjà fait) je fais des videos où je joue (sans causer) pendant 4h pour montrer le jeu sur toute une planète, ça vous intéresse d'avoir le lien youtube de voir ça ou j'ai pas à faire ce genre de truc ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Merci bienashlack a écrit :http://sithafaim.fr/?p=2026
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
J'ai parcouru le topic et je comprends pas pourquoi vous chouinez sur les especes débloquées.
Contrairement à ce que dis Kell, les jeux sont bien canon mais le canon est clairement défini.
Là les especes debloquées sont clairement pas canon mais un côté fun de gameplay pour ceux que ça interesse. Purement lié au JV et pas du tout au canon.
Revan on pouvait bien jouer une nan du côté obscur ce qui n'empeche pas que la version canon était un homme lumineux.
Là c'est pareil, d'ici quelques années le canon dira quel était le sexe et l'espece de chacun des 8 héros de TOR, et les especes seront de façon sures choisies parmi celles proposées à la base. De cette façon on aura probablement un agent Chiss (et comme le dit Sheon un agent Chiss dans les rangs de l'Empire je vois pas en quoi ça empeche des milliers d'années plus tard que la New Rep soit surprise par la race de Thrawn), un guerrier pureblood and so on.
Le seul côté embettant est effectivement de voir des armées de pureblood côté répu IG mais bon on peut esperer que ce ne sera pas le cas.
Concernant la technologie l'argument avancé par Sergorn est pertinent et en plus une société qui est à l'état du voyage à la vitesse lumière ne peut réellement connaitre d'avancée significatives. Et surtout SW ça reste de la fiction.
Sinon concernant le boss final du Jedi je vois que vous êtes nombreux à galérer dessus
J'ai envie de dire heureusement qu'il pique
Je confirme qu'il est bien plus compliqué que le boss de fin de l'inqui. Ceci dit pour moi la principale difficultée était qu'on ne peut pas choisir son compagnon. Avec un de mes deux compagnons habituels ce serait passé direct, là j'ai du me coltiner un compagnon stuff lvl 15 en moyenne et qui a le même rôle que moi (tank) bien galère à gerer
Mais bon après trois try c'est passé le tout est de bien interrupt une de ses attaques qui one shot et de toujours garder le bon ennemi ciblé.
Contrairement à ce que dis Kell, les jeux sont bien canon mais le canon est clairement défini.
Là les especes debloquées sont clairement pas canon mais un côté fun de gameplay pour ceux que ça interesse. Purement lié au JV et pas du tout au canon.
Revan on pouvait bien jouer une nan du côté obscur ce qui n'empeche pas que la version canon était un homme lumineux.
Là c'est pareil, d'ici quelques années le canon dira quel était le sexe et l'espece de chacun des 8 héros de TOR, et les especes seront de façon sures choisies parmi celles proposées à la base. De cette façon on aura probablement un agent Chiss (et comme le dit Sheon un agent Chiss dans les rangs de l'Empire je vois pas en quoi ça empeche des milliers d'années plus tard que la New Rep soit surprise par la race de Thrawn), un guerrier pureblood and so on.
Le seul côté embettant est effectivement de voir des armées de pureblood côté répu IG mais bon on peut esperer que ce ne sera pas le cas.
Concernant la technologie l'argument avancé par Sergorn est pertinent et en plus une société qui est à l'état du voyage à la vitesse lumière ne peut réellement connaitre d'avancée significatives. Et surtout SW ça reste de la fiction.
Sinon concernant le boss final du Jedi je vois que vous êtes nombreux à galérer dessus
Mais bon après trois try c'est passé le tout est de bien interrupt une de ses attaques qui one shot et de toujours garder le bon ennemi ciblé.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ah ben c'est clair que si j'avais Doc comme compagnon ce serait déjà bouclé depuis longtemps cette histoire...Darth Piejs a écrit : Sinon concernant le boss final du Jedi je vois que vous êtes nombreux à galérer dessusJ'ai envie de dire heureusement qu'il pique
Je confirme qu'il est bien plus compliqué que le boss de fin de l'inqui. Ceci dit pour moi la principale difficultée était qu'on ne peut pas choisir son compagnon. Avec un de mes deux compagnons habituels ce serait passé direct, là j'ai du me coltiner un compagnon stuff lvl 15 en moyenne et qui a le même rôle que moi (tank) bien galère à gerer
:
Après oui heureusement qu'il est un peu difficile, vu le boss ça aurait été abusé qu'il soit facilement buttable et même franchement décevant.
-Sergorn
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Je pense pas que l'on pourra décreter que tel ou telle classe est en réallité homme, femme, humain, alien ... comme avec Revan et l'Exilée car ça enerverait des milliers de joueurs. Dans Kortor c'est facile, on a finit on peut recommencer avec le bon sexe mais là le personnage est trop long à aboutir.
Quant aux technologies étrangement développés et aux chiss, j'ai la réponse je crois (durant les nouvelles guerres sith et pas la guerre froide) : Knight Errant.
Dans le guide du chevalier errant (consultable dans les chroniques oubliées) on apprend que le sacrifice des relais hyperspatiales pour stopper les sith a isolés des planètes, fait oublier des especes et disparaitre des technologies.
Et puis une guerre qui a duré 1000 ans a dut engendrer un déficit économique et un appauvrissement des ressources naturelles.
bref, tout est de la faute des nouvelles guerres sith 1700 ans après TOR.
PS : Ce n'est qu'une theorie pour la recon
Quant aux technologies étrangement développés et aux chiss, j'ai la réponse je crois (durant les nouvelles guerres sith et pas la guerre froide) : Knight Errant.
Dans le guide du chevalier errant (consultable dans les chroniques oubliées) on apprend que le sacrifice des relais hyperspatiales pour stopper les sith a isolés des planètes, fait oublier des especes et disparaitre des technologies.
Et puis une guerre qui a duré 1000 ans a dut engendrer un déficit économique et un appauvrissement des ressources naturelles.
bref, tout est de la faute des nouvelles guerres sith 1700 ans après TOR.
PS : Ce n'est qu'une theorie pour la recon
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
C'est déjà utilisé
En effet les Nouvelles Guerres Sith ont fait reculer technologiquement la Répu et lui ont fait perdre des sommes de savoir inconmensurable.
Pour ce qui est des personnages c'est pourtant ce qui va être fait, aucune diff avec KotOR.
Dans ce sens l'inqui est même nommé Darth Nox à la fin de sa quête de classe afin de lui attribuer un nom canon.
KotOR aussi ça a énervé des gens mais le canon ne leur appartient pas donc bon.
En effet les Nouvelles Guerres Sith ont fait reculer technologiquement la Répu et lui ont fait perdre des sommes de savoir inconmensurable.
Pour ce qui est des personnages c'est pourtant ce qui va être fait, aucune diff avec KotOR.
Dans ce sens l'inqui est même nommé Darth Nox à la fin de sa quête de classe afin de lui attribuer un nom canon.
KotOR aussi ça a énervé des gens mais le canon ne leur appartient pas donc bon.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui énorme
, j'ai adoré le coup du bain 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Excellent
(avec la référence à la SNES)
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
- Bhesj Alenobi
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Excellent 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Enorme !
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
PTDR ils ont craqués la 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
La romance entre droide.

J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Très fort

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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Encore plus fort que le Sarlaac en classe jouable 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Faut que j’arrête les frais moi, j'y est cru plus de la moitier de la news avant de tilter
.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Voilà j'ai craqué, j'ai commencé le jeu avec un chevalier jedi biclassé Sentinelle sur Huntmaster
.
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It is a magnificent vision, my Lord. Sometimes, for the dream to live… the dreamer must die. »
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Pourquoi ne pas être venu sur batle meditation?Darth Nelfe a écrit :Voilà j'ai craqué, j'ai commencé le jeu avec un chevalier jedi biclassé Sentinelle sur Huntmaster.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ben à la base je devais rejoindre des amis sur ce serveur, mais en fait... ils ne jouent plusPaTaT0ss a écrit :Pourquoi ne pas être venu sur batle meditation?Darth Nelfe a écrit :Voilà j'ai craqué, j'ai commencé le jeu avec un chevalier jedi biclassé Sentinelle sur Huntmaster.
Ceci-dit, je pense faire mon perso côté Empire sur le serveur où vous jouez (si c'est faisable d'avoir des persos sur des serveurs différents).
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui c'est faisable t'inquiètesDarth Nelfe a écrit :Ceci-dit, je pense faire mon perso côté Empire sur le serveur où vous jouez (si c'est faisable d'avoir des persos sur des serveurs différents).
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Je viens de le créer à l'instant d'ailleurs, je passerais demain aprem (demain matin debout 5h20 donc je vais aller pioncer là ^^), un agent chiss au nom imprononçable (comme tous les noms chiss d'un côté), je vous le redirai demain
.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
"biclassé"Darth Nelfe a écrit :Voilà j'ai craqué, j'ai commencé le jeu avec un chevalier jedi biclassé Sentinelle sur Huntmaster.
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Spécialisé si tu préfères ^^'.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ça veut dire l'exact contraire, en fait 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Je me posais la question:
Chaque fois que WoW a sorti une extension, ils ont rajouté des classes jouables. Quelles pourraient être les classes que pourrait rajouter Bioware dans TOR ? Je crois qu'ils ont plus ou moins fait le tour des "métiers" symboliques de Star Wars, non ?
J'aimerai beaucoup une classe corps à corps qui n'a pas (ou très peu) de lien avec la Force.
Pour l'Empire:
Pourquoi pas la garde rapprochée de l'Empereur ? Avec Crimson Empire on s'est un peu intéressé à ces personnages, et dans TOR on en croise sur Dromund Kaas et Korriban.
République:
Ben je ne vois vraiment pas quelle classe jouable on pourrait rajouter côté de la Rép'...
Un jedi qui a été coupé de la Force et qui veut continuer à se battre contre l'Empire ?
Chaque fois que WoW a sorti une extension, ils ont rajouté des classes jouables. Quelles pourraient être les classes que pourrait rajouter Bioware dans TOR ? Je crois qu'ils ont plus ou moins fait le tour des "métiers" symboliques de Star Wars, non ?
J'aimerai beaucoup une classe corps à corps qui n'a pas (ou très peu) de lien avec la Force.
Pour l'Empire:
Pourquoi pas la garde rapprochée de l'Empereur ? Avec Crimson Empire on s'est un peu intéressé à ces personnages, et dans TOR on en croise sur Dromund Kaas et Korriban.
République:
Ben je ne vois vraiment pas quelle classe jouable on pourrait rajouter côté de la Rép'...
Un jedi qui a été coupé de la Force et qui veut continuer à se battre contre l'Empire ?
Azhyus-> Ombre, Haztek-> Commando, Yun-Yammka-> Contrebandier,Hiroshimura-> Gardien
Hazmat-> Sorcière, Haztalavista-> Sniper, Yun-Harla-> Maraudeur, Hazpirine -> Mercenaire
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
un droid assassin
Ca peut etre sympa, difficile niveau scenar mais sympa
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Le droïde de vaisseaux™ 
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Un échani ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Pour les droïdes... la romance va être un peu dure non ? (c'est le cas de le dire d'ailleurs
)
Mais j'aime bien mon idée de classe pour la Rép': un jedi coupé de ses liens avec la Force, comme Ulic Qel-Droma, avec pour mentor Theron Shan (je voulais trop le rencontrer dans le jeu).
Mais j'aime bien mon idée de classe pour la Rép': un jedi coupé de ses liens avec la Force, comme Ulic Qel-Droma, avec pour mentor Theron Shan (je voulais trop le rencontrer dans le jeu).
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Ce serait trop bien un Echani ! Mais le problème c'est qu'il ne peut pas y avoir différentes espèces ...Alex Kenobi a écrit :Un échani ?
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
boh, avec le legacy toute façon, jedi chiss, donc voilà 
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emp : Thrako, Mar'low'nuruodo, Zaro'k, Trygger, Osurudono
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Jouer un droid assassin ça pourrait être sympa et un wookie ce serait génial. Et pourquoi pas un noghri aussi ?
Connor Conroy, Chevalier Jedi Sentinelle DPS cac
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Faut différencier les potentielles nouvelles races des potentielles nouvelles classes...
Wedge Rejorhaad
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui je me posais plutôt la question de futures classes jouables...
Je pense que Bioware sait déjà quelles races ils vont intégrer dans une prochaine extension. Il faut juste espérer qu'ils ne fassent pas l'impasse sur de nouvelles professions et donc nouvelles histoires.
Je pense que Bioware sait déjà quelles races ils vont intégrer dans une prochaine extension. Il faut juste espérer qu'ils ne fassent pas l'impasse sur de nouvelles professions et donc nouvelles histoires.
Azhyus-> Ombre, Haztek-> Commando, Yun-Yammka-> Contrebandier,Hiroshimura-> Gardien
Hazmat-> Sorcière, Haztalavista-> Sniper, Yun-Harla-> Maraudeur, Hazpirine -> Mercenaire
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Pourquoi pas un Jedi Vert coté républic ?
avec comme nouvelles planètes jouable 1 ou plusieurs du système de Corellia
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Wedge Rejorhaad
Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Je pense que s'ils veulent rajouter des classe, ça va pas être tout de suiteThe Master of Puppets a écrit :Je pense que Bioware sait déjà quelles races ils vont intégrer dans une prochaine extension. Il faut juste espérer qu'ils ne fassent pas l'impasse sur de nouvelles professions et donc nouvelles histoires.
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Oui mais ... encore un forceux ? 
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- Loïc Solaris
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
jedi coupé de la force ? c'est pas original ça me fait pensé a revan dans kotor 1, ou l'exilé dans le 2... mais pourquoi pas. mais en ce cas la classe opposé devra etre en relation avec les sith, donc lequel ?
garde imperiale pourquoi pas aussi ! du coup ptet on peut avoir l'espion rebelle en face, je sais pas.
Sinon le droid assassin serait pas mal ! encore que limite droid devrait etre la "race" et pas la classe non ? ^^
mais effectivmeent, ajouter une classe revient à en ajouter au moins 2, et a faire tout ce qui est scenario/doublage/equilibrage... je doute que ça se fasse si vite.
garde imperiale pourquoi pas aussi ! du coup ptet on peut avoir l'espion rebelle en face, je sais pas.
Sinon le droid assassin serait pas mal ! encore que limite droid devrait etre la "race" et pas la classe non ? ^^
mais effectivmeent, ajouter une classe revient à en ajouter au moins 2, et a faire tout ce qui est scenario/doublage/equilibrage... je doute que ça se fasse si vite.
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Ecrivain : Les Héros de la Force (projet sur Octopousse) ; SG-20 ; DBMultiverse
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- Darth Piejs
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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.
Jedi déchu? Stop la fumette on a déjà deux Jedi
Perso comme je l'avais déjà dit je vois en effet bien un garde rouge imperial et un espion rebelle pour la suite.
Mais dans longtemps ! Ca casserait quand même l'équilibre des classes actuel. Mais bon c'est leur probleme
Un droid assassin on en aura un pour compagnon mais si vous croyez vraiment qu'il vont faire du droid une classe ou même une race jouable bah...
Perso comme je l'avais déjà dit je vois en effet bien un garde rouge imperial et un espion rebelle pour la suite.
Mais dans longtemps ! Ca casserait quand même l'équilibre des classes actuel. Mais bon c'est leur probleme
Un droid assassin on en aura un pour compagnon mais si vous croyez vraiment qu'il vont faire du droid une classe ou même une race jouable bah...
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
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