Si du jour au lendemain ce n'était plus le cas et qu'il en serait finit de voir des jeux sur cet univers qu'on adore tous, je pense que pas mal de monde regretterait nostalgiquement la période actuelle.
Mais ce n'est que mon humble avis.
Modérateur : Modérateurs
C'est d'avantage la faute d'EA puisqu'ils ont confié la production de jeux Star Wars à des studios qui leur appartient donc soit ils ont confié cette tâche à des studios qui n'étaient pas suffisamment pour le faire soit ils ont demandé à ces studios de sortir un jeu dans des délais trop court pour qu'ils soient de qualitéChasky a écrit : Mais je vois pas bien en quoi c'est davantage la faute d'EA que des studios dans lesquels ces jeux étaient développés.
EA c'est l'éditeur, qui passe donc une commande au studio et lui impose un cahier des charges assez complet. Ainsi c'est EA qui a demandé à DICE de faire un Battlefront purement multijoueur et sans contenu pour accompagner le Réveil de la force.Mais je vois pas bien en quoi c'est davantage la faute d'EA que des studios dans lesquels ces jeux étaient développés.
De bons jeux oui, dommage qu'ils aient été abandonné bien vite dans leur suivi et que EA ait décidé de sortir le 2 en parallèle de leur char d'assaut Battlefield 1, tuant ainsi commercialement le jeu.T'as oublié les Titanfall
EA a un droit de regard total sur les créations de leurs studios, ils mettent leur logo sur les boites et approuvent donc le produit. Si c'était un jeu pas bien fini il fallait que EA repousse la sortie.Mais là encore, je vois pas bien en quoi c'est la faute d'EA si Bioware a (prétendument) merdouillé Mass Effect 4 (parce qu'en vrai j'en sais rien, je l'ai acheté hier). Un long article (https://kotaku.com/the-story-behind-mas ... 1795886428) de Jason Schreier (qui n'est pas le moins bien informé) avait plutôt l'air de mettre en cause une suite de mauvaises décisions stratégiques et de revirements internes au studio plutôt qu'une ingérence d'EA (à part pour l'utilisation "forcée" de Frostbyte, mais qui avait pas posé particulièrement de problème sur Dragon Age 3).
Si on compte les jeux de sports annuels et les f2p smartphones oui, mais ça fait quand même pas rêver et ça n'implique pas tout les studios.Elle n'en fait rien à part 15/20 jeux par an...
On ne crache pas sur un jeu juste parce qu'il y a marqué EA dessus, on crache dessus parce qu'ils ne sont objectivement pas au niveau (pour pas dire dans mon cas juste honteux) et que la direction de EA sur les jeux se fait sentir: a savoir des jeux AAA très centrés sur le multi et abusent sur les dlc en tout genre.C'est pas que je suis content ou pas content. Au fond, je m'en fous d'EA, c'est juste que je ne comprends pas cette manie de cracher sur un jeu indépendamment de sa qualité juste parce qu'il y a marqué "EA" ou "Ubisoft" ou "Machinchouette" dessus.
C'est très bien que tu le prennes comme ça mais perso c'est pas mon cas et c'est pas le cas pour beaucoup de gens. Oui ne pas avoir de jeux SW n'est pas grave et on saura s'en passer mais c'est quand même triste et anormal de voir que 15 ans plus tôt il y avait des rpg, des fps, des jeux d'aventure, des STR, tous ou presque de grande qualité et que désormais après tant de nouveaux films et un reboot de l'univers étendu on ait toujours pas un seul jeu-vidéo qui tienne la route.Après, perso, ça fait 10 ans que je vis sans un JV Star Wars, s'il y en a qui sortent tant mieux, sinon tant pis, c'est pas comme si, entre les AAA et les indés, on n'avait pas déjà un choix pléthorique...
Alors la. Si il est écrit demain que tout les prochains jeux SW seront du même niveau que les deux Battlefront que l'on a eu ils peuvent arrêter de les produire sans soucis, aucune nostalgie ni regrets pour ma part.Perso je trouve dommage que des personnes se prennent le choux alors qu'on a la chance d'avoir à l'heure actuelle des jeux sur l'univers Star Wars.
Si du jour au lendemain ce n'était plus le cas et qu'il en serait finit de voir des jeux sur cet univers qu'on adore tous, je pense que pas mal de monde regretterait nostalgiquement la période actuelle.
Mais ce n'est que mon humble avis.
Mouais. "de grande qualité", je pense que tu exagères un peu et que le côté rétro-nostalgique joue beaucoup.Dantesk a écrit :mais c'est quand même triste et anormal de voir que 15 ans plus tôt il y avait des rpg, des fps, des jeux d'aventure, des STR, tous ou presque de grande qualité
Après, s'éclater sur un jeu, ne veut pas dire qualité.Sheon Mistera a écrit :Mouais. "de grande qualité", je pense que tu exagères un peu et que le côté rétro-nostalgique joue beaucoup.Dantesk a écrit :mais c'est quand même triste et anormal de voir que 15 ans plus tôt il y avait des rpg, des fps, des jeux d'aventure, des STR, tous ou presque de grande qualité
La série Jedi Knight, ok.
Kotor, ok.
BF, mouais, c'était pas mal.
Galactic Battlegrounds, c'était Age of Empires version Star Wars.
etc.
Ce que je voulais dire c'est que Battlefront n'avait pas vraiment un truc qui le démarquait véritablement des battlefield de l'époque. C'était le même type de jeu mais dans l'univers de Star Wars.Dark vador40 a écrit :Après, je penses que la grande majorité des jeux SW n'avaient rien d'innovant. Cependant est ce que la qualité d'un jeu est forcément lié à sa capacité à innové ? Je ne penses pas.
Bien sûr qu'un jeu qui est bon et qui de plus innove aura un plus. Mais cela m'ettonerais que le but d'un jeu SW soit l'innovation, les jeux tirés d'une license comme SW vont plutôt visé la rentabilité et donc prendre un système de jeu déjà bien établi.
Le dernier Red Dead Redemption est un excellent jeu et il n'a pourtant en soit rien d'innovant, son principe de base est juste poussé au maximum pareil pour les détails.
Ben tu vois j'ai pas d'avis personnel car c'est pas trop mon type (juste souvenir d'avoir vu mon frère y passer beaucoup de temps et m'être dit que ça ressemblait à un espèce de Master of Orion version Star Wars)... mais c'est un titre qui avait été très mal reçu à l'époque lui aussi (par exemple Gamespot lui avait mis 4.5/10Rébellion est un plus confidentiel mais très apprécié des amateurs du genre
Les Rogue Squadron aussi, même le jeu de pod de l'épisode I était sympa, X Wing sur pc, republic commando, etc. C'était quand même autre chose que l'époque actuelle, une grande quantité de ces jeux étaient sortis sur une période de 5 ans.Sheon Mistera a écrit : Mouais. "de grande qualité", je pense que tu exagères un peu et que le côté rétro-nostalgique joue beaucoup.
La série Jedi Knight, ok.
Kotor, ok.
BF, mouais, c'était pas mal.
Galactic Battlegrounds, c'était Age of Empires version Star Wars.
etc.
Et je l'ai bien compris mais voila le truc c'est que il n'y a même pas un seul jeu par an qui sort. Fin 2015 Battlefront, 2016 des dlc, fin 2017 Battlefront 2, 2018 rien, 2019 peut-être un jeu si on a de la chance en fin d'année et en 2020 le jeu prévu a été annulé.Sergorn a écrit :On va le répéter dix fois mais sortir des tonnes de jeu d'une même IP par an ce n'est juste plus possible dans l'industrie vidéo ludique actuelle.
Au bout d'un moment il serait peut être bien de le comprendre.
-Sergorn
Games workshop sort en moyenne 4 titres estampillés warhammer par an depuis quelques années. Si tu mets plusieurs studios sur une licence c'est trés largement faisable.Sergorn a écrit :On va le répéter dix fois mais sortir des tonnes de jeu d'une même IP par an ce n'est juste plus possible dans l'industrie vidéo ludique actuelle.
Au bout d'un moment il serait peut être bien de le comprendre.
-Sergorn
Ben tu sais le jeu par an à compter de 2017 on l'aurait eu si le développement de Ragtag n'était pas parti en cacahuète. Et tu peux être sûr que les actionnaires d'EA aurait préféré aussi heinDantesk a écrit : Et je l'ai bien compris mais voila le truc c'est que il n'y a même pas un seul jeu par an qui sort. Fin 2015 Battlefront, 2016 des dlc, fin 2017 Battlefront 2, 2018 rien, 2019 peut-être un jeu si on a de la chance en fin d'année et en 2020 le jeu prévu a été annulé.
Une surdose ?C'est ridicule, on passe à une surdose de jeux à un contrôle rationné incompréhensible.
C'est marrant je savais qu'on allait me sortir COD et AC.Je rappelle quand même que tout les ans sortent des séries comme COD et Assassin's creed
Et dont la qualité est très variable et dont aucun ne sont des jeux AAA - ce qui est ce que le public autant que Disney réclame pour Star Wars.Games workshop sort en moyenne 4 titres estampillés warhammer par an depuis quelques années.
Disons que c'est à part vu que EA n'a rien à voir là dedans.N'oublions pas Lego SW TFA en Juin 2016![]()
Ben ça change rien, j'entends bien ces explications qui excusent EA mais avoir autant de studio et les occuper à ça, ça indique clairement qu'ils ont des problèmes de gestion de leur studios. Mettre 3 studios sur Battlefront 2 et en arriver à ce résultat ça me rend triste et la moitié des projets que tu cites sont soient des jeux annoncés comme "de petite envergure", soit des jeux annulés.Sergorn a écrit :
Ben tu sais le jeu par an à compter de 2017 on l'aurait eu si le développement de Ragtag n'était pas parti en cacahuète. Et tu peux être sûr que les actionnaires d'EA aurait préféré aussi heinAprès ben malheureusement ce genre de choses arrivent (et c'est tout autant la faute du studio de développement que de l'éditeur dans ce cas), ça arrive même tout le temps, sauf que pas de chance c'est tombé sur Star Wars.
Pour le reste EA a eu la licence Star Wars en 2013. Il ont mis sur Star Wars :
DICE
Viceral
Motive
Criterion
EA Vancouver
Bioware
Respawn
Et cette liste inclue leurs plus gros studios (à moins de vouloir mettre Maxis sur un Sims Star Wars ou un jeu de sport).
Je parle surtout de l'ère de sortie des jeux pendant la prélogie, la grande époque. Bien entendu que je sais qu'après ça s'est essoufflé je ne le nie pas et je ne défends pas LucasArts mais justement l'arrivée des nouveaux films et la nouvelle de EA qui reprend le développement des titres SW c'était une bonne occasion de repartir comme avant, et finalement on a l'impression d'être toujours dans le désert des créations vidéoludiques.Une surdose ?
Tu devrais regarder la quantité de jeux produits par LucasArts pour l'ère PS360 : en dehors des jeux LEGO (qui sont un peu à par car fait par TT Fusion) tout ce qu'on a eu pendant tout ce temps c'est TFU 1&2 (sachant que le second a été baclé) et un pelleté de shovelware sur Wii ne valant guère mieux que les jeux mobile actuels. LucasArts fait parti de ces studios qui n'ont pas su gérer le passage à l'ère HD, et ça fait que niveau jeu Star Wars ca a été la dèche totale bien avant que EA entre en scène.
Ils veulent le faire mais si ils ne le peuvent pas c'est simplement parce qu'ils ne savent pas gérer, il n'y a qu'à lire les rumeurs persistantes d'une fin de contrat prématurée pour l’exclusivité d'EA sur la franchise.Enfin parler de "rationnement" n'a aucun sens - crois bien que si EA et Disney pouvaient sortir des tonnes de jeux SW non stop ils le feraient.![]()
Sauf que justement les projets qui durent 4 ou 5 ans on devrait déjà les voir arriver chez EA, ça fait depuis 2013 qu'ils ont les droits, donc 6 ans actuellement 2 fps mou du genoux et développés en toute hâte à se mettre sous la dent.C'est marrant je savais qu'on allait me sortir COD et AC.
Tu sais pourquoi COD et AC sortent un jeu par an ? Parce qu'ils ont un millier de personne et des tonnes de studios travaillant non stop dessus et ne se relayant, avec des développement allant de 3 à 5 ans en moyenne, sachant que c'est ce qui fait que ces séries "tournent en rond" comme tu le dis car pour assurer un rythme aussi, tu peux pas te permettre de nouveauté et doit t'appuyer sur ce qu'il y a déjà. C'est pour ça que un AC Odyssey sorti un an après AC Origins, malgré son développement de 5 ans... ressemble essentiellement à Odyssey avec une nouvelle map.![]()
C'est pas pour ça qu'il n'y a plus de campagne solo, c'est juste qu'ils ont remarqué que les joueurs de cod finissaient rarement la campagne et même beaucoup n'y touchent jamais. Donc autant économiser du temps et de l'argent si ça se vend pareil, dans leur esprit ça marche comme ça, mais si il y avait un vrai engouement pour les solo de cod il serait resté, rien à voir avec le rythme de production.Quant à Call of Duty on voit que même Activision commence à avoir du mal à tenir le rythme avec du contenu en baisse en conséquence : le dernier CoD n'avait même pas de campagne solo !
Oui en dix ans de jeu il y a eu effectivement une pause, ça ne rend pas non plus l'exemple caduque.D'ailleurs Assassin's Creed n'est même plus annuel : il y a eu une pause de deux ans après Syndicate, et visiblement il faudra attendre un peu après Odyssey aussi...
Neow a écrit :Bonne question ! Après recherche, il semble que ce soit parce que c'est basé sur un film et que EA ne détient des droits que pour des IP hors films.
On va sans doute pas assister a un crash de cet ampleur, mais le marché se contracte, c'est certain. C'est même pas tant la faute de l'existence des triples A eux-mêmes que de l'abus des modèles économiques agressif. Aujourd'hui, le but est de capter notre temps afin de pouvoir davantage agresser notre porte monnaie, refléter par la stratégie des "Game as Service" lancer par Ubisoft et copier par de nombreuses boites depuis (Sony étant l'un des rares développeurs a ne pas utiliser ce modèle). Le problème, c'est que comme beaucoup le voyait venir, c'est un marché ou tout le monde ne pourra pas s'installer, a l'instar des MOBA ou des MMORPG avant, les joueurs n'ont pas assez de temps pour jouer a tous les games as services et font des choix. Square Enix en a été la première victime : si ses jeux se sont bien vendu l'année dernière, son contenu "game as service" a fait des résultats décevant.Dark Reemus a écrit :Bah c'est bien simple, au train où vont les choses, et avec les communautés internet qui viennent gangrener tout projet pour des raisons X ou Y parfois justifiées parfois non, j'ai l'impression que le krach du JV du début des années 80 se profile à nouveau à l'horizon. Je ne dis pas que ça va se passer de la même manière, mais je sens qu'il va bientôt se passer quelque chose d'assez important pour le média, dont il se relèvera difficilement et en gardera des séquelles. Justement à cause de cette mentalité du blockbuster à tout prix, les serveurs obligatoires, l'obsolescence de plus en plus programmée de la durée de vie de tel ou tel jeu, je te rejoins quand tu dis qu'on va droit dans le mur - alors que paradoxalement il doit ne jamais y avoir eu autant de joueurs qu'au jour d'aujourd'hui !
Ça dépend du type de jeu.Sergorn a écrit :On va le répéter dix fois mais sortir des tonnes de jeu d'une même IP par an ce n'est juste plus possible dans l'industrie vidéo ludique actuelle.
Au bout d'un moment il serait peut être bien de le comprendre.
-Sergorn
Je suis d'accord, mais est-ce que la majeure partie des consommateurs (par exemple marché américain) ont les mêmes envies ? Ce qui intéresse aujourd'hui le consommateur moyen, ce sont des gros triple A, amha. C'est pour cela que EA s'est orienté dans cette direction.Superpingouinthe13th a écrit :Ça dépend du type de jeu.Sergorn a écrit :On va le répéter dix fois mais sortir des tonnes de jeu d'une même IP par an ce n'est juste plus possible dans l'industrie vidéo ludique actuelle.
Au bout d'un moment il serait peut être bien de le comprendre.
-Sergorn
En dehors d'un mythique Skyrim SW qui prendrait 5 ans à être développé (ce qu'on peut espérer du Starfield de Bethesda) on peut imaginer d'autres jeux plus rapides à sortir pour occuper le terrain. Moins AAA mais pas moins bon.
. Des platformers 2D a la Super Star Wars par exemple. Avec des styles graphiques différents d'une année sur l'autre. Un Super Clone Wars par exemple. Un autre avec un mandalorien et son jetpac. Pas besoin que ce soit canon. (Un jeu vidéo canon ça me semble pas vraiment nécessaire. Les Super Star Wars deviaient pas mal des films.) Ca libererait l'imaginaire des studios.
. Un point n click à l'ancienne. Un truc plus léger à la... Lucasarts. Autour de R2 et 3PO par exemple, échoués sur une planète étrange comme pendant leurs aventures de TCW. Ce ne sont pas des gros studios qui sortent des point n click.
. Du STR ou du tour par tour. Largement assez de factions dans SW pour proposer des affrontements différents régulièrement. A la Total War.
. Du Subnautica version SW.
. Du Journey version SW avec Bendu, Loth-Wolf et Mortis.
. Du The Witness façon enseignement Jedi.
. Du Star Wars Party avec des mini-jeux liés aux différents films et séries avec un univers visuel à la TCW. Avec un ton moins deconnant, plus compétitif.
. Un nouveau podracer mais ça demande déjà plus de sous, sauf en celle shading peut-etre.
. Du metroidvania et/ou rogue-like. 2D. Jedi, Vaurien, Stormtrooper ou Sith. On echoue sur une planète hostile et on doit s'en sortir.
. Du RPG en 3D isométrique. Ou du RPG 16-bits à la Secret of Mana.
Du gros FPS ou TPS ou open world c'est génial mais y a plein d'autres genres moins chers mais tout aussi ambitieux.
Un bon platformers à la Dragon's Trap ou The Messenger, avec un studio de 50 personnes, ça doit pouvoir se faire en un an ou deux facilement. L'univers est déjà conçu, personnages et designs généraux, le travail est essentiellement du game design et le level design. Pas besoin d'un scénario très évolué pour ce genre de jeux que j'ai cités.
Ça permettrait d'occuper le terrain en parallèle du gros jeu rêvé.
Sergorn a écrit :
Et si SW passe chez un autre éditeur ce sera pareil : si on imaginait Ubi-Soft ou Sony ou Square Enix récupérer Star Wars, ce sera pas pour faire autre chose que du AAA.
-Sergorn
Ce n'est pas très loin de mon ressenti. A vrai dire si je ne l'avais pas fait sur Switch je suis persuadé que j'aurais trouvé le jeu moins intéressant car le caméo est justement tout le coup de génie avec lequel Fox et son équipe sont intégrés : ils sont parvenus à ce que ça ne ressemble pas à un caméo mais fasse entièrement partie du jeu !Sylandri a écrit :je trouvais que l'insistance de la promo sur le caméo de Starfox sur Switch dissimulait quelque chose et je me suis méfier.
Ah mais complètement ! Déjà la mission d'entrainement dans le Canyon du Mendiant dans l'opus de 2015 sentait le Rogue Squadron, et c'était encore plus marquant dans les séquences de pilotage de la campagne avec Iden. Je ne demande que ça moi, un Rogue Squadron moderne ! Mais à part les rumeurs sur le futur mode de jeu qui alternerait une séquence en vaisseau et une séquence au sol, j'ai l'impression qu'on peut se brosser pour avoir du nouveau contenu spatial dans BF2.Sergorn a écrit :Tu sais hein pour rester dans le paradigme actuel je trouve perso que si tu prenais la partie Spatiale de BFII et la développait en un jeu à part, ils pourraient faire faire un bon Rogue Squadron-like par Criterion.![]()
-Sergorn
TweeKs a écrit :Bonne ou mauvaise décision selon vous ?
Personnellement je ne vois de toute façon pas trop l'intérêt de nous sortir un nouveau Battlefront. J'ai acheté tous les opus et le dernier je me suis bien amusé 3 jours puis j'ai plus jamais joué. Le gameplay était sympa, le jeu était beau, mais y a tellement un truc qui manque par rapport au Battlefront 2 original...
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