mais j'attends la version PS4
Ou alors le budget pour refaire un PC qui tienne la route.
Modérateur : Modérateurs
ben pareil pensais que je l'avais vu les jeux auquel je peux jouer mais téléchargement fini (très long car bien sur fallu qu'internet rameThephx8 a écrit :Viens de réaliser que pour la 1ere fois de l'histoire, une carte graphique /GPU compatible avec la technologie "Ray Tracing" n'est pas recommandé pour profiter correctement du jeu... mais carrément OBLIGATOIRE sinon le jeu ne se lance pas![]()
Bon bah très bien à dans 2 ans quand je mettrais à jour mon PC... il fallait évidemment que ça tombe pile poil sur ce jeu un truc pareil...
Un corps découvert incite les autres gardes à chercher qui a fait le coup, à se regrouper, à changer leurs patterns. Et perso boxer tout un attroupement j'y arrive pas (je sais que certains le font, screenshots à l'appui). C'est d'autant plus difficile quand les gardes commencent à sortir des armes à feu car ils visent bien et Indy n'en encaisse pas beaucoup. A voir si ton avis évolue dans la zone suivante.Sergorn a écrit :Exemple type : le jeu a vraiment envie qu'on utilise la discrétion et l'infiltration. Mais les mécaniques d'infiltration sont boiteuses, et au final on se rend vite compte que l'impact est négligeable. Aucun intérêt de cacher un corps : quand il est découvert ça fait pas grand chose. Puis en vrai même si on se fait découvrir on peut boxer tout l'attroupement ennemi sans mal de toute façon. Ou juste fuir deux minutes et tout revient à la normale. Mouif.
C'est plutôt classique, les quêtes qui ne se déclenchent qu'une fois qu'elles se déclenchent, les ennemis qui réapparaissent, les zones qui se débloquent au fur et à mesure, non ? Je t'avoue que je ne vois pas le problème ici. Mais encore une fois, ton ressenti va peut-être évoluer dans la prochaine zone ouverte. Chaque zone est conçue différemment.Sergorn a écrit :Et ça se veut soi disant ouvert... sauf que ça l'est pas vraiment. Exemplej'ai entendu parlé de l'assistant de Savage enfermé et j'ai trouvé sa cellule, mais aucun moyen d'ouvrir la porte et la tableau de clé est vide. Et en fait il a fallu parler à Savageavant que la clé ne pop sur la map. Du coup retourner au lieu... où évidemment tous les énnemis assomés étaient de retour. Idem sur la zone de fouille : j'avais tout exploré le coin, plus nu seul ennemi en vue... et juste d'autres zones non accessible. Au final le scénario m'y envoie pour ouvrir un autre coin, mais évidemment ; tout le monde est revenu.
Du coup c'est justement pour ça que ça m'incite à explorer plus que la normaleSergorn a écrit :Du coup ce design pseudo ouvert est plutôt foireux et n'incite pas à explorer pour le fun. Dommage.
En fait non, c'est Monkey Island qui faisait une référence à Indy çaNeow a écrit : Et une réf à Monkey Island : le vendeur de vestes en cuir.
Si et bien entendu. Le Cercle Ancien fait directement référence à la référence, et c'est très coolSergorn a écrit :En fait non, c'est Monkey Island qui faisait une référence à Indy ça
Ah ! Me semblait que c'était resté dans les mémoires en tant que running gag dans Monkey Island.Sergorn a écrit :Bah non, le coup des veste en cuir en a vendre ça vient du jeu d'aventure "Indiana Jones & The Last Crusade" sorti en 1989 où c'est un choix de dialogue pour Indy. C'est Monkey Island (1990) qui y fait ensuite un clin d'œil.

Haha c'est dans la lignée des autres moments wtf de la saga, mais en un tout petit peu plus grosSergorn a écrit :En tout cas clairement quiconque à aimer l'Himalaya et Shangai perd absolument le droit à vie de se plaindre du frigo d'Indy 3.![]()
Tu penses à la séquence du téléphérique dans le Tombeau de l'Empereur peut-être ?Sergorn a écrit :(D'ailleurs le coup de sauter d'un avion à un autre en vol à Shangain'est pas une référence à un jeu précédent d'Indy 4?)
Question d'habitude peut-être ? Car au début le décalage d'âge entre lui et Indy me choquait beaucoup, et je m'y suis fait. Il y a quand même eu quelques moments que j'ai trouvé étranges (la toute fin par exemple).Sergorn a écrit :Et je sas que c'est pas forcément lié car les voix sont pas toujours en registré dans l'ordre, mais je trouve que le prestation de Darbois s'améliore aussi grandement au fil du jeu. J'étais un peu moyennement convaincu sur les premières heures.
Sur console il me semble qu'il y a plein de jeux où tu ne peux pas changer la langue, à moins de changer la langue de la console. Ca ne me surprend pas trop. Mais j'avoue que j'aurais bien aimé tester la VO aussi (mais vraiment juste pour voir... enfin, entendre).Chasky a écrit :Et c'est en voulant reswitcher en VO que je compris que... Y'avait pas d'option pour -_- Il faut changer la langue de Windows !! Mais du coup tu peux pas faire VO pour les voix et VF pour le texte sauf à remplacer manuellement les fichiers de localisation \o/
En 2025 à quel moment tu fais ça dans un AAA.
Non non au Royaume de Cristal. Dans un jet (pas un jeuTu penses à la séquence du téléphérique dans le Tombeau de l'Empereur peut-être ?
C'était très Uncharted dirons-nousHaha c'est dans la lignée des autres moments wtf de la saga, mais en un tout petit peu plus gros
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