Put*n.
Y a pas de mots là.
http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... sarts.aspx
http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749
-Sergorn
Modérateur : Modérateurs
Donc, en fait, pas de réel changement. Ça fait des années que c'est comme ça...Disney will still use the LucasArts name to license games.
Ben en gros LucasArts ferme et ses 150 personnes employés se trouvent à la rue. On peut pas dire que ça change rien.J'ai pas bien compris, en gros LucasArts ne va plus produire de jeu mais juste être là pour la licence ? En gros ce qui s'est fait sur pas mal de jeux développés par d'autres studios (dont TOR puisqu'on en parle)... Donc ça change pas grand chose, c'est juste l'officialisation de ce qui se passe depuis des années, à quelques exceptions près...
Relis la news hein. Si c'est titré "Disney closes LucasArts" c'est pas pour rien. Ils disent qu'ils vont garder le NOM LucasArts pour licensier des jeux, mais que le studio ferme. LucasArts ne sera plus qu'un logo. Donc pareil: faut pas minimiser la chose.Mais sinon Sergorn faut pas t’affoler, ok y'aura sûrement des licenciements mais le studio ne ferme pas, il change d'orientation.
jeunot va !Les jeux Star Wars les plus populaires ?
- KOTOR --> Bioware
- KOTOR II --> Obsidian
- TOR --> Electronic Arts / Bioware
- Rogue Squadron --> Factor 5
- Battlefront --> Pandemic
- Empire at War --> Petroglyph
Et j'en passe...
Dont le dernier de ce groupe (le controversé Jedi Academy) est sorti en 2003.Tomas Gillespee a écrit :Il avait quand même fait de bons jeux (Dark Forces, Jedi Knight, Full Throtle, Max et cie,...)
Ben, oui, mais d'un autre côté, c'est pas vraiment la faute de Disney si la direction de LucasArts a été tenue par des branques depuis six-sept ans.Tomas Gillespee a écrit :150 personnes à la porte et un studio historique dont on ferme la porte.
Le studio LucasArts ferme ses portes. Le label continuera d'exister. Grosse nuance.. La boite existera encore mais se contentera de signer des partenariats avec d'autres développeurs ou éditeurs...Si c'est ça, ça va encore
Jagen Eripsa a écrit :Les jeux Star Wars les plus populaires ?
- KOTOR --> Bioware
- KOTOR II --> Obsidian
- TOR --> Electronic Arts / Bioware
- Rogue Squadron --> Factor 5
- Battlefront --> Pandemic
- Empire at War --> Petroglyph
Et j'en passe...
Ouais, génial. Un succès publicitaire, sans doute. Parce qu'au niveau jeu, on était clairement en-dessous de ce qui se faisait avec les Jedi Knight six ans auparavant - à part pour les sacro-saints graphismes qui ont attiré pas mal de monde. Et le 2 souffrait d'une durée de vie d'à peine cinq heures, même pour un nul dans mon genre, sans compter le mode duel en 2D qui était une sacré régression...Sergorn a écrit :Je vais répéter ce que j'ai dit que l'autre topic, mais The Force Unleashed est le plus gros succès de l'histoire de LucasArts.
Alors niveau "enteremment" tu peux repasser.
Chacun ses gouts. The Force Unleashed était un très bon beat'em all. Après le II était décevant (faute déjà à un changement de cap menant à une sortie baclée).Jagen Eripsa a écrit : Ouais, génial. Un succès publicitaire, sans doute. Parce qu'au niveau jeu, on était clairement en-dessous de ce qui se faisait avec les Jedi Knight six ans auparavant - à part pour les sacro-saints graphismes qui ont attiré pas mal de monde. Et le 2 souffrait d'une durée de vie d'à peine cinq heures, même pour un nul dans mon genre, sans compter le mode duel en 2D qui était une sacré régression...
Des arnaques réussiesSergorn a écrit : TFU1&2 ont été de gros succès commerciaux.
Ca pouvait aller dans les deux sens, mais la plupart du temps c'est LucasArts qui approchait les studios de développement avec un concept (ie. on approche Bioware pour un RPG, Raven pour un FPS etc...)dark_tyrannus_csi a écrit : Mais normalement comment ça marchait?, lucasarts approchait des studios pour leur demander de développer un concept ou c'était les studios qui approchaient lucasarts pour demander de développer un jeu avec la licence?
On est sûr d'avoir une horreur sans nom pour la sortie de l'épisode VII...Sergorn a écrit :Ca pouvait aller dans les deux sens, mais la plupart du temps c'est LucasArts qui approchait les studios de développement avec un concept (ie. on approche Bioware pour un RPG, Raven pour un FPS etc...)
Mais faut voir aussi que Disney qui gère les choses n'est pas du tout un bon signe - ils viennent déjà de fermer leru gros Studio DIsney Interactive il y a peu et en terme de licenses externes de jeu soyons clairs: ils ont une grosse tendance à chercher du profit rapide et à licencier ça à des petits studios par cher capable de faires des jeux rapidement.
ALors peut être qu'ils approcheront des studios talentueux pour faire de gros jeux AAA Star Wars. Mais honnêtement y a de quoi avoir peur quand même vu leur passif.

oooh ouiSergorn a écrit :D'autant que bon historiquement, quand un studio reprend un jeu d'un autre studio ça finit rarement bien du fait que le nouveau studio ne sais pas trop comment le jeu a été fait et plus souvent ça repart limite à zéro.
Disons que... ils auraient pu donner un nouveau souffle sans avoir besoin de tuer tout ce qui existe déjà ou était en cours.Bubu01 a écrit : Je critiquerais Disney si ce qu'ils nous apportent ne me convient pas, mais pas pour leur volonté de donner un nouveau souffle à Star Wars...
C'est "devenu" Atari en fait. Techniquement ca existe toujours. Dans la pratique ça produit plus grand chose. Un peu comme Interplay quoi.magiefeu a écrit :Et Infograme(si ça existe toujours)
J'ai beaucoup joué à JK2 (mon jeu SW favoriSergorn a écrit : sa durée de vie notament était largement dans la norme des beat'em all d'ailleurs et ça doit faire longtemps que t'as pas joué à un Jedi Knight, parce qu'ils étaient pas plus long non plus.
-Sergorn
Admettons à la rigueur pour la durée de vie, c'est de toute façon très subjectif. Certains vont refaire en boucle la même campagne et trouver ça génial à chaque fois... Pas moi.Sergorn a écrit :Après les défauts que tu cites sont un peu de mauvaise foi, sa durée de vie notament était largement dans la norme des beat'em all d'ailleurs et ça doit faire longtemps que t'as pas joué à un Jedi Knight, parce qu'ils étaient pas plus long non plus.
La campagne de JK2 a rien de foncièrement longue dans mon souvenir - certes plus que les 8-10 heures de TFU, mais pas non plus de quoi sauter au plafond.Dark Krayt a écrit : J'ai beaucoup joué à JK2 (mon jeu SW favori) et je suis quasi certain que sa durée de vie dépasse TFU.
Sans compter son super mode multi.
J'ai personnelement le souvenir d'avoir eu dans JK2 une campagne solo vraiment longue.Sergorn a écrit : La campagne de JK2 a rien de foncièrement longue dans mon souvenir - certes plus que les 8-10 heures de TFU, mais pas non plus de quoi sauter au plafond.
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