C'est clair qu'en bois il sera vachement plus réaliste ha ha ha!
J'imagine déjà le résultat, un acteur faisant semblant de se battre contre un grievous immobile... lol
Remarquez, ça prouve que Mamoru Oshii a raison quand il dit que les gens qui disent aimer les films (avec des effets spéciaux anciens...) ne font qu'aimer de façon nostalgique les films qu'ils ont vu étant plus jeunes.
Je suis pour la liberté d'expression : je vous laisse choisir si vous voulez ou non vous exprimer.
C'est reparti pou le Grievous ! Sauf que là, c'est juste une armature, le squelette, quoi. On rajoutera la 3d au-dessus. Au fait quelqu'un sait comment on fait pour mettre une vidéo avec de vrais acteurs dans Blender ?
Bah, je pense qu'il faut passer par AE, tu fais ton animation sous blender, tu exportes au format .tga (ou .png) avec la couche alpha activé, et tu importe tout ça dans AE avec ta vidéo de fond.
Ou alors, dans Blender, tu définis l'arrière plan avec une vidéo de ton choix (mais là, je ne peux guère t'aider, je ne connais pas le logiciel)
Pour le flou focal et le flou de mouvement ça va. Mais quand je veux incruster un model dans un décor, pas d'ombre. j'ai essayé dans AE en ajoutant une lumière mais l'ombre fera mieux si c'était celle d'origine.
blasterpro-34 a écrit :Pour Grievous, il n'apparait pas plus de 5mn.
Soit 30% du d'apparition de Grievous dans l'épisode II.
Sauf si on considère cinq minute comme une expression, mais stricto sensus, pour un fan film, cinq minute, c'est énorme.
J'me demande s'il le fait exprès. Ca me parait logique que j'ai fait une faute de frappe.
Une blague j'aurais compris, mais une interrogation profonde...
On a de nouveau AE, un nouveau trépied et un clap devrait arriver bientôt : ça va vraiment aider au fanfilm. Bientôt :
vidéo de test jedi contre droid.
Dernière modification par blasterpro-34 le jeu. 26 oct. 2006 - 14:46, modifié 1 fois.
J'ai pas posté de nouvelle du film depuis un moment. Je me suis entrainé à Blender. Voilà les améliorations :
-je sais faire le flou de mouvement.
-le flou de distance.
-objets transparents et réfléchissants.
-couper un objet.
Voilà une nouvelle image d'un décor qui n'est pas fini :
Pièces jointes
porte version 3.5.jpg (27.42 Kio) Consulté 11630 fois
Ici : http://www.youtube.com/watch?v=9EV8HvYtXV8
Y a une perte de qualité je sais pas pourquoi. J'ai essayé d'arranger ça mais rien à faire. Pourtant on trouve des vidéos en très bonne qualité...
Je mets le lien sur Zippyvidéos...
C'est chouette pour le moment ! Ne connaissant pas blender, je ne puis pas beaucoup t'aider, mais il est certain que les textures et les éclairages vont apporter beaucoup.
"They love Starwars because they are miserables , or they are miserables because they love Starwars ?"
Je n'ai pas donné de nouvelles depuis un moment en voilà une : j'ai perdu tous mes modèles Blender donc il faut les refaire. Mais côté sabre et autres ça avance mieux...
salut blaster pro.
Comme toi je me suis mis à Blender, je commence à faire des choses dessus mais j'ai un problème omniprésent avec l'éclairage dans le sens ou j'ai du mal à le maitriser et à comprendre son fonctionnement. (en fait mon éclairage je le met un peu au pif ce qui m'amène souvent à des rendus....insolites )
Voila
Le créateur de sous-titres...et de bandes d'annonce ^^
profession : spécialiste des FF de Star Wars ^^ (c'est du lourd je vous dis!)
Halbarad a écrit :salut blaster pro.
Comme toi je me suis mis à Blender, je commence à faire des choses dessus mais j'ai un problème omniprésent avec l'éclairage dans le sens ou j'ai du mal à le maitriser et à comprendre son fonctionnement. (en fait mon éclairage je le met un peu au pif ce qui m'amène souvent à des rendus....insolites )
J'ai commencé à faire un Starfighter en 3D dans Blender en me servant d'une maquette. Pour les ailes et le canon ça va, c'est de la 3D pas vraiment compliquée, mais pour le cockpit c'est la galère ! Et les textures qui suivent...
Comme je fais beaucoup de cartons en ce moment je peux pas m'occuper du film mais ça reprendra début octobre je pense. Je cherche à modéliser un fusil à pompe trandoshan ACP, celui qui butte les ennemis en 1 coup dans Republic Commando. Je l'ai trouvé dans les fichiers du jeu avec l'éditeur de maps mais j'arrive pas à l'extraire au format 3ds, Lightwave ou Blender. En fait j'ai pas touché à Blender depuis mai mais AE sert toujours...
Mmmm... Le détourage du vaisseau laisse à désirer quand même. Il devrait être beaucoup plus nette. Là, sur certains endroits, il manque carrément de la coque !
Mais bon courage tout de même !
Le projet va reprendre fin 2007 début 2008. Une des prochaines scènes sera avec un AT-AT. Maquette d'AT-AT sur fond vert et animée image par image. En arrière-plan, le décor, un Star Destroyer et une Tydirium.
C'est bon j'ai les sons et les textures de Republic Commando mais pas les modèles ni les dimensions. Je vais quand même essayer de modéliser l'intérieur d'une croiseur, y a du boulot...
Comme le plus dur, c'est la 3D, on va faire autre chose : plus d'effets dans After Effects et plus d'incrustations. J'ai besoin de réaliser un effet complexe : l'explosion d'un morceau de mur avec un lueur blanche. En 3D, je peux modéliser le mur mais je ne sais pas faire un impact creux dedans, ni faire des éclats. La solution, on pense l'avoir : prendre une grande plaque de polystyrène expansé et la peindre. Pour l'explosion, on peut faire des trous et mettre des pétards. Les petites boules ça le fera bien pour les petites projections mais pour les gros morceaux, ça le fera moins. On a aussi besoin de faire un effet lumineux en réel. On pense utiliser de la poudre de magnésium. Le magnésium produit une forte lumière blanche en brûlant. Le problème, c'est qu'on sait pas où trouver du magnésium en poudre. Quelqu'un sait où s'en procurer ?
Voilà une nouvelle image de Blender. Une table avec un verre, des munitions, un sabre-laser et un AK-47.
Je pense à faire une petite séquence avec Yoda qui tire à la Kalashnikov...
Pour ce qui est des maquettes, j'ai commencé à en reproduire quelques unes en 3D, pour les mouvements qu'on ne peut pas filmer.
Pas mal, mais la table est trop anguleuse, il faut augmenter le nombre d'angles (adoucir) ou augmenter l'anti-aliasing.
Sinon le sabre est bien modélisé, mais côté texture, il faut augmenter la brillance, obtenir quelque-chose de plus métallique.
STAR WARS EPISODE II.1 : Le secret de la République...prochainement dans votre galaxie
C'est très basique, comme modélisation (même si je suis incapable d'en faire autant ). Tous les 3D-istes commencent par là même si ça me semble beaucoup trop juste pour un fanfilm, en l'état actuel...
disons que ça fait très 90's comme 3D... ce qui est très très très ancien.
mais comme l'a dit Chasky, tout le monde commence par là; celui qui a modélisé grievous ou yoda aussi....
STAR WARS EPISODE II.1 : Le secret de la République...prochainement dans votre galaxie
Je vais bientôt recevoir une maquette de navette Tydirium Revell. Avec le Star Destroyer fibre optique AMT/ERTL, ça va donner un meilleur résultat du côté des maquettes. Maintenant pour l'éclairage des maquettes, j'utilise une lampe LED pour avoir de la lumière blanche et que le fond reste bien vert à l'image. Pour ceux qui sont encore sceptiques, ils peuvent regarder le fanfilm Cold Patrol sur TheForce.net, les batailles sont aussi réalisées avec des maquettes.