le_flo==>>effectivement il y a un vaisseau en arriere plan un corvette correlienne elle n'est n'est pas toute blanche mais juste très éclairé.
Modelisation 3D
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Je suis tout à fait d'accord avec Dolarn, à l'avenir raccourci un peu ta phase logoDolarn Sarkan a écrit : 15sec de vidéo dont 11sec de logo...Mouais...après, pr le reste, c joli.
Cependant il faudrait à la fin du dépliage des ailes appliquer une petite rotation opposée à l'engin ce qui atténuerait l'aspect brusque et soudain du rétablissement de celui-ci. En ce qui conerne le suivi de caméra et le starfield c'est très bien, continue
Qui-Gon Jinn:"Il y en a toujours un pour manger l'autre!"
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Bah je n'ai pas vu la video(car sa marche pas moi YOUSENDIT de merde!!!!!!!!!!!!!!!)
mais je crois qu'il veut dire que quand tes ailes son déplier et bah a la fin du "depliage" tu fasses un peu tourner le vaisseaux de façon à montrer l'aspect brusque du dépliage...
Si t'as pas compris c'est normal l'explication de Spew est mieux!!
Si t'as pas compris c'est normal l'explication de Spew est mieux!!
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Non ce que je voulais dire c'était que dans ta vidéo l'engin se rétablit et s'arrête net une fois qu'il a fait sa rotation, or cela ne fait pas très réaliste, au lieu d'appliquer une rotation à ton vaisseau et de ne plus lui en appliquer, je te conseille d'en appliquer une autre dans le même sens mais un peu plus lente. C'est complexe comme ça mais il faudrait que lorsque l'engin subit la rotation que tu lui a donné, tu puisses simuler le fait que ton vaisseau poursuive faiblement cette rotation, car tu le vois avec les astronautes en mission dans le vide intersidéral, leur gestes sont amplifiés. Ainsi un saut, contrairement à ce que provoque la gravité terrestre, paraît deux fois plus long et ralenti, bref les astronautes ont l'air de voler. Il en est de même pour tout objets se trouvant dans l'espace et donc de l'engin que tu as animé, il faut montrer cette absence de gravité. C'est peu claire mais que c'est difficiel à décrire par des mots.
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Et ausi, tu peux t'aider pour rélgler les tensioins du mouvement, enfin, j'arrive pas trop à l'expliquer moi mêem (faut dire, j'y comprend pas non plus grand chose, mais ça commence à rentrer) dansla trackbare.... de sorte que l'animation rallentisse le mouvement après.... (clic droit sur l'image clké en question, puis tu augmentes la tension)
Mouai.
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Pour un début, c'est plutôt bien !
Les deux gros défauys sont l'éclairage de la corvette qui est "brûlée", et l'abscence de flou de mouvement (sélectionne les objets, clique droit, "propriété" et active "flou image")
Pour l'animation, même avis que Spew. Si l'ouverture des ailes peut être, effectivement, très mécanique, le mouvement du chasseur doit être plus souple et naturelle. Essaye de ne pas animer les deux mouvements en une si parfaite concordance. Il faut "casser" l'animation pour la rendre plus vivante.
Les deux gros défauys sont l'éclairage de la corvette qui est "brûlée", et l'abscence de flou de mouvement (sélectionne les objets, clique droit, "propriété" et active "flou image")
Pour l'animation, même avis que Spew. Si l'ouverture des ailes peut être, effectivement, très mécanique, le mouvement du chasseur doit être plus souple et naturelle. Essaye de ne pas animer les deux mouvements en une si parfaite concordance. Il faut "casser" l'animation pour la rendre plus vivante.
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Bonjour a tous.
Je voudrais poser une question plus générale sur la modélisation 3D, j'espère être sur le bon forum.
Ma question, doit-on modéliser nos objet (avec 3Dsmax) à l'échelle de nos vidéos? Dans le cas par exemple d'une incrustration. Ou peu importe la taille de notre objet, on l'agrandit ou réduit en fonction de la demande?
En attente de votre réponse...
Ciao
Flo
Je voudrais poser une question plus générale sur la modélisation 3D, j'espère être sur le bon forum.
Ma question, doit-on modéliser nos objet (avec 3Dsmax) à l'échelle de nos vidéos? Dans le cas par exemple d'une incrustration. Ou peu importe la taille de notre objet, on l'agrandit ou réduit en fonction de la demande?
En attente de votre réponse...
Ciao
Flo
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Merci donc j'avais déjà vu ce bouton mais je ne m'en servais que pour ajuster mes pièces une a une lorsque j'en ai modélisé une un peu trop grosse ou l'inverse.
Avez vous un indice a ma donner pour savoir comment trouver la proportionalité de l'objet 3D a celui de la vidéo ou faut-il y aller au pifomettre???
Merci d'avance
Ciao
Flo
Avez vous un indice a ma donner pour savoir comment trouver la proportionalité de l'objet 3D a celui de la vidéo ou faut-il y aller au pifomettre???
Merci d'avance
Ciao
Flo
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Je pense qu'il faut bien analyser sa vidéo les angles, la taille de certains objets... et essayer de placer sa création 3d parfaitement.
N'hésite pas à recommencer
EDIT==>Pour animer un RT-TT (par exxemple) il faut aussi mettre un biped?
j'ai réussit une vidéo mais ce dernier semble avoir un peu bu...
N'hésite pas à recommencer
EDIT==>Pour animer un RT-TT (par exxemple) il faut aussi mettre un biped?
j'ai réussit une vidéo mais ce dernier semble avoir un peu bu...
la 3d c'est ma grande passion (omar sharriff)
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Bien, tu as appris à éditer !
NOn, le biped est aps du tout approprier à ce gerne d'animation (à moins d'une animation avec un quadruped (si si , ça existe !))
J'avais essayer, et je m'en étais sorti en liant les membres du vaisseaux (liaisons parent enfants, commen une jamabe) et avec de simple images clés !
NOn, le biped est aps du tout approprier à ce gerne d'animation (à moins d'une animation avec un quadruped (si si , ça existe !))
J'avais essayer, et je m'en étais sorti en liant les membres du vaisseaux (liaisons parent enfants, commen une jamabe) et avec de simple images clés !
Mouai.
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GJ, pour l'éclairage, il y a ce tuto (lien trouvable à la page 3 de ce même topic !) :
http://www.geocities.com/pixelmagic2002 ... ting1.html
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