[Unique] Star Wars : Empire at War et Forces of Corruption
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- coco1603
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Je n'ai pas entendu de VRAIES rumeurs sur les codes mais je pense qu'il doit y en avoir(pour se faire, il nous faudrait la confirmation de Lucasarts ou Petroglyph)... 
Si quelqu'un cherche les ennuis sur BF II, je l'explose au lance-roquettes( un brin givré
) !!!
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- Thomas-Yoda
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- Jey
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ça me lourde en fait ce jeu. L'aspect tactique ? Je suis sans doute nul mais j'ai l'impression de rien maitriser dans les batailles spaciales
Des codes m'aideraient bien en effet
Des codes m'aideraient bien en effet
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
- Raven
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Concernant les codes j'ai vu un truc pour avoir autant d'argent que l'on veut mais rien de plus.
C'est mieux s'il n'y pas de codes.
Euh Jey, le seulproblème que j'ai dans le batailles spatiales c'est que j'ai du mal a empécher mes Tie de foncer sur les corvettes coréliennes.
tiens au fait : le nombre d'escadrons embarqués indiqués dans le jeu pour chaque vaiseau ( du genre 10 escadrons de Tie pour un Destroyer classeimperiale) ça correspond a quoi? Au nombre de fois ou les escadrons peuvent se "régénerer"?
C'est mieux s'il n'y pas de codes.
Euh Jey, le seulproblème que j'ai dans le batailles spatiales c'est que j'ai du mal a empécher mes Tie de foncer sur les corvettes coréliennes.
tiens au fait : le nombre d'escadrons embarqués indiqués dans le jeu pour chaque vaiseau ( du genre 10 escadrons de Tie pour un Destroyer classeimperiale) ça correspond a quoi? Au nombre de fois ou les escadrons peuvent se "régénerer"?
- Jey
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Tu peux me les filer stp ?Raven a écrit :Concernant les codes j'ai vu un truc pour avoir autant d'argent que l'on veut mais rien de plus.
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
- Jey
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J'ai fait des recherches sur des éventuels trainers, mais pour l'instant rien qui fonctionne
Et si j'édite les fichiers xml de config, le jeu ne se lance plus, bizarre
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
- Thomas-Yoda
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- Le_Joyeux_Tauntaun
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Le patch 1.03 est prévu pour cette semaine!
Au programme:
_Un peu de nouveau contenu : Une nouvelle campagne pour le mode multi avec les 42 planètes, ainsi qu'une map terrestre (toujours en multi) qui prend en compte la proportionnalité entre les points de renfort contreolés et le nombre maximum de population.
_Plus de stabilité en mode réseau.
_Ajout de fonctionnalités au mode on-line: avant de lancer une partie on-line on pourra tester les connections des joueurs, bien pratique ça
_Equilibrages et petits truc en tout genre...
Voilà, wait and see.
yoyo
Au programme:
_Un peu de nouveau contenu : Une nouvelle campagne pour le mode multi avec les 42 planètes, ainsi qu'une map terrestre (toujours en multi) qui prend en compte la proportionnalité entre les points de renfort contreolés et le nombre maximum de population.
_Plus de stabilité en mode réseau.
_Ajout de fonctionnalités au mode on-line: avant de lancer une partie on-line on pourra tester les connections des joueurs, bien pratique ça
_Equilibrages et petits truc en tout genre...
Voilà, wait and see.
yoyo
Une journée sans éclat de rire est une journée perdue ! (c'est y pas vrai, ça ?
)
Je viens de trouver un patch note, peut-être incomplet, de ce fameux patch:
Patch 1.03 Notes
New Content
* Added a new Multiplayer Land Skirmish map: "Corellian Countdown." This Skirmish map allows players to raise their own population cap by taking control points. This is similar to how land maps in Campaign games work.
* Added a new 43 Planet Multiplayer Campaign Map: "Lines are Drawn." This is a larger Campaign map that contains all of the planets from galactic map used in the story.
New Features
* Added an "ignore" button to the Internet lobby. Ignored player chat is not seen in any Internet dialog, and Ignored players are shown in a different color in the player list.
* Added "Quality Lights" to the multiplayer game lobby screen to indicate connection performance between players. Detailed ToolTips will also display when the mouse cursor is hovering over the "quality"
lights.
* Added a "test connections" button to the multiplayer game lobby screen that allows players to test out their connections with other players in a match before starting.
New Fixes
* Corrected several issues that caused Quick Match to hang indefinitely.
* Corrected an issue where Quick Match would connect more than two players to a game, resulting in a sync error.
* Several stat exploits that have been discovered and abused have been corrected. As a result, the GameSpy Arena 1v1 Space Skirmish, 1v1 Land Skirmish and 1v1 Campaign ladders will be reset. It is important to note that the ladders will remain populated. However, the current stats will be cleared to coincide with the 1.03 update as this levels the playing field allowing all players to fairly earn a ladder rank.
* Victory movies can now be skipped in multiplayer games.
* Corrected an issue where AT-ATs would stop moving when tow-cabled by Rebel speeders, allowing players to stop the unit from suffering a successful tow-cable attack.
* Client player in a match is now allowed to change color/faction after pressing accept.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet games.
* Corrected an issue that caused CD-Keys to become invalid when playing on Limited-User Windows profiles.
* Corrected several text issues, including the removal of references to the Venator and corrections for "missing" text problems.
* Corrected an issue that allowed Empire heroes to be placed on the Death Star.
* Numerous other improvements and corrections have also been made in this patch.
Balance Issues
* Improved targeting priority for AI when fighting Star Destroyers.
* Increased the tractor beam hard point health from 100 to 150 for Star Destroyers.
* Increased the Garrison spawn time from 15 seconds to 25 seconds for most buildings.
Bon appétit
!
yoyo
Patch 1.03 Notes
New Content
* Added a new Multiplayer Land Skirmish map: "Corellian Countdown." This Skirmish map allows players to raise their own population cap by taking control points. This is similar to how land maps in Campaign games work.
* Added a new 43 Planet Multiplayer Campaign Map: "Lines are Drawn." This is a larger Campaign map that contains all of the planets from galactic map used in the story.
New Features
* Added an "ignore" button to the Internet lobby. Ignored player chat is not seen in any Internet dialog, and Ignored players are shown in a different color in the player list.
* Added "Quality Lights" to the multiplayer game lobby screen to indicate connection performance between players. Detailed ToolTips will also display when the mouse cursor is hovering over the "quality"
lights.
* Added a "test connections" button to the multiplayer game lobby screen that allows players to test out their connections with other players in a match before starting.
New Fixes
* Corrected several issues that caused Quick Match to hang indefinitely.
* Corrected an issue where Quick Match would connect more than two players to a game, resulting in a sync error.
* Several stat exploits that have been discovered and abused have been corrected. As a result, the GameSpy Arena 1v1 Space Skirmish, 1v1 Land Skirmish and 1v1 Campaign ladders will be reset. It is important to note that the ladders will remain populated. However, the current stats will be cleared to coincide with the 1.03 update as this levels the playing field allowing all players to fairly earn a ladder rank.
* Victory movies can now be skipped in multiplayer games.
* Corrected an issue where AT-ATs would stop moving when tow-cabled by Rebel speeders, allowing players to stop the unit from suffering a successful tow-cable attack.
* Client player in a match is now allowed to change color/faction after pressing accept.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet games.
* Corrected an issue that caused CD-Keys to become invalid when playing on Limited-User Windows profiles.
* Corrected several text issues, including the removal of references to the Venator and corrections for "missing" text problems.
* Corrected an issue that allowed Empire heroes to be placed on the Death Star.
* Numerous other improvements and corrections have also been made in this patch.
Balance Issues
* Improved targeting priority for AI when fighting Star Destroyers.
* Increased the tractor beam hard point health from 100 to 150 for Star Destroyers.
* Increased the Garrison spawn time from 15 seconds to 25 seconds for most buildings.
Bon appétit
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Une journée sans éclat de rire est une journée perdue ! (c'est y pas vrai, ça ?
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- Thomas-Yoda
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J'ai déjà vu ça effectivement, qui traine sur le net. Pas de grands changements non plus, une carte supplémentaire c'est pas mal. Maintentant, on l'attends et ne vous inquiétez pas, SWU vous préviendra lorsqu'il sortira et joindra normalement à l'actu les modifications offertes, en Français 
"Quand tous les choix paraissent mauvais, la retenue tu dois choisir !" Maître Yoda
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Là je vient de terminer ma première séance ....
Franchement , je sui s étonnée en bien !!! Vouii vouii en bien ...
Bon c'est vrai que j'ai un peu de mal à me mettre dans le bain mais bon ...
J'ai quand même gagné une partie dans l'éspace galactique sans didacticiel alors ...
Je m'en sort pas trop mal ... mais faut que j'y travaille encore !!!
Que la force soit avec toi, à jamais
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T'as raison Garik!!!
Mais je crois que c'est vraiment un jeu qui est intéréssant ...
Au niveau des constructions trouver des trucs pour combattre l'ennemi...
C'est vrais que la stratégie et moi ... c'est pas vraiment ça...
mais je dirais pas pour autant que c'est naze¨!!!
Au contraire ...
Mais je crois que c'est vraiment un jeu qui est intéréssant ...
Au niveau des constructions trouver des trucs pour combattre l'ennemi...
C'est vrais que la stratégie et moi ... c'est pas vraiment ça...
mais je dirais pas pour autant que c'est naze¨!!!
Au contraire ...
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Le Venator est un destroyer comme ceux que l'ont peu voir dans la bataille de Coruscant dans ROTS, et alors que les devs avaient initialement prévu de l'intégrer au jeu, il l'ont retiré. Cependant certains textes, par exemple ceux des infobulles, y faisaient référence, c'est donc ça qui a été corrigé.
Pour les tourelles, il arrivait parfois que plusieurs soient construites sur la même matrice en même temps, ce bug est résolu.
J'espère surtout que la stabilité réseau est vraiment améliorée, je n'ai pas encore pu tester.
yoyo
Pour les tourelles, il arrivait parfois que plusieurs soient construites sur la même matrice en même temps, ce bug est résolu.
J'espère surtout que la stabilité réseau est vraiment améliorée, je n'ai pas encore pu tester.
yoyo
Une journée sans éclat de rire est une journée perdue ! (c'est y pas vrai, ça ?
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- Localisation : Montreux (Suisse)
lol
Chelou quand même ! Non mais c'est vrai, au début, j'essayais de faire des attaques assez diversifiées avec toutes sortes d'unités... (A la surface je parle) Mais au bout de 2 - 3 assauts, quand j'ai vu qu'aucun de mes maulers tie ne revenaient jamais du combat, de même que les scouts en moto jet d'ailleurs, j'ai fini par adopter la tactique : je bourrine avec des storms et des bipodes et j'envois darki en première ligne !! Mais même comme ca, je trouve que les ennemis sont plus argneux ! Ils me plombent ces enfoirés de pirates !!!
Enfin bon, pour le coup, je l'ai ai tous écrasés !
au tour des rebelles maintenant ! 
Chelou quand même ! Non mais c'est vrai, au début, j'essayais de faire des attaques assez diversifiées avec toutes sortes d'unités... (A la surface je parle) Mais au bout de 2 - 3 assauts, quand j'ai vu qu'aucun de mes maulers tie ne revenaient jamais du combat, de même que les scouts en moto jet d'ailleurs, j'ai fini par adopter la tactique : je bourrine avec des storms et des bipodes et j'envois darki en première ligne !! Mais même comme ca, je trouve que les ennemis sont plus argneux ! Ils me plombent ces enfoirés de pirates !!!
Enfin bon, pour le coup, je l'ai ai tous écrasés !
La violence est le dernier refuge de l'incompétence. - Salvor Hardin (Fondation)
- Thomas-Yoda
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- Inscription : sam. 30 avr. 2005 - 15:13
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Mouais... faut dire aussi que j'étais bien habitué aux rebelles, j'avais développé des tactiques assez sympa... Suffit peut-être simplement que je me fasse la main avec les imps...
Crevez, pourritures de communis... (zut) rebelles ! (mais d'où je sors ça moi ?
)

Crevez, pourritures de communis... (zut) rebelles ! (mais d'où je sors ça moi ?
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- Thomas-Yoda
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Je sais qu'il m'était arrivé exactement la même chose avec BPTM premier du nom, à Noël : je l'installais et après il me demandais d'insérer le CD alors qu'il était déjà dedans... Le problème c'est que pour ces jeux surprotégés, il n'y a pas de patch no-cd et donc tu ne peux pas contourner le problème.
J'avais cherché partout, de la base de registre à Internet, et celà venait du système de protection. Franchement j'y ai passé plus de 8h et j'ai pas trouvé d'autres solutions que de formater...
J'avais cherché partout, de la base de registre à Internet, et celà venait du système de protection. Franchement j'y ai passé plus de 8h et j'ai pas trouvé d'autres solutions que de formater...
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c la folie ça!!! Perso je formate pas tout mon pc pour un jeux...mais je pense que dans mon cas c plutôt le fait que le lecteur dvd se fait vieux...Pcq si je met le dvd de BFTME I ça fonctionne très bien..
HS:pour BFTME 2, on a tjs le choix des langues quel que soit la version que l'on achète (anglaise ou française)?
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Pilote de Tie
Leader de l'escadron Cassiopée
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J'ai le même problème de temps en temps. Je crois que c'est mon lecteur qui déconne. Par moment les temps de chargement sont très longs, rien ne se lance ou j'ai le message "veuillez insérer le CD/DVD" ... je remets le cd et après ça fonctionne ... 
Bal kote, darasuum kote,
Jorso’ran kando a tome.
Sa kyr'am Nau tracyn kad, Vode an.
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Effectivements, c'est bien dans C:\Documents and Settings\<nom utilisateur windows>\Application Data\Petroglyph\Empire At War\saves 
J'ai enfin pu installer EAW sur mon PC fixe, j'ai ainsi transféré mes sauvegardes depuis mon portable
Je viens de prendre Jabiim 
J'ai enfin pu installer EAW sur mon PC fixe, j'ai ainsi transféré mes sauvegardes depuis mon portable
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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- Raven
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Jabiim...dans la campagne imperiale?
Euh je me souviens plus trop bien mais je crois qu'une force principale composée de soldats, de TB-TT, de Tie Mauler et d'artilleries (en faisant attention aux artilleries ennemies qui sont les cibles prioritaires) foncerait vers la base ennemie et attendrait aux porte du bouclier tandis qu'un Tie Mauler irait découvrir le générateur au Nord est et les bombardier le feront sauter.
Dans le même temps une force secondaire, plus réduitte irait détruire les habitations locales et le canon a ion (ça serta rien mais bon....)
Et ne ps hésiter a mettre en jeu des forces importantes, ne construisez pas a l'éconnomie
Euh je me souviens plus trop bien mais je crois qu'une force principale composée de soldats, de TB-TT, de Tie Mauler et d'artilleries (en faisant attention aux artilleries ennemies qui sont les cibles prioritaires) foncerait vers la base ennemie et attendrait aux porte du bouclier tandis qu'un Tie Mauler irait découvrir le générateur au Nord est et les bombardier le feront sauter.
Dans le même temps une force secondaire, plus réduitte irait détruire les habitations locales et le canon a ion (ça serta rien mais bon....)
Et ne ps hésiter a mettre en jeu des forces importantes, ne construisez pas a l'éconnomie
Excusez moi cette question va sans doute vous paraitre idiote voir tes idiote mais : est ce qu'on est obligé de télécharger les Patch 1 et 2 quand on a téléchargé le patch 3 (d'Empire at war). Voilà désolé mais en jeu vidéo je suis loin d'être un expert
!
Merci.
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Membre de la guilde des dessinateurs !
- Jey
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Perso j'utilise l'AT AT dans toutes les batailles, avec des AT ST et des stormsGarik Face Loran a écrit :Moi je suis coincé à Jabiim : mes 12 TB-TT se sont fait avoir !![]()
Dites-moi les meilleures unités à prendre pour Jabiim SVP .
Enfin de rage j'ai pris le reste de la galaxie : il reste que Jabiim , Dantooine et Manaan . NIARK Commandant Veers niark !
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YoDooku >> Normalement, il n'y a pas besoin, en tout cas ce n'est pas précisé.
Et puis, de toute façon, tu peux toujours essayer. Le programme de mise à jour teste si c'est la bonne version du jeu, donc tu ne risques rien.
Et puis, de toute façon, tu peux toujours essayer. Le programme de mise à jour teste si c'est la bonne version du jeu, donc tu ne risques rien.
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- Garik Face Loran
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Moi j'avais fait des TAS pour détruire les autochtones flanqués de Veers et de quelques escouades de stormtroopers, et avec Vador et le reste, essentiellement constitué de Mauler et de Storm, je suis allé dans la base adverse, dégarnie car ses troupes étaient parties défendre les autochtones. Là je me concentre sur l'émetteur de bouclier, et puis j'achève avec un petit bombardement.
Voilou
,
yoyo
Voilou
yoyo
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