Rappel : LucasArts n'a produit que deux jeux (*) "next gen" durant toute l'ère PS360 : The Force Unleashed et The Force Unleashed II... sachant que le second a été baclé à mort.
Preuve que bon le passage à l'ère HD a été très compliqué déjà à l'époque où on était loin de la pléthore de jeux de l'ère Prélogique pendant la PS2 & cie... mais il faut bien comprendre à quel point l'industrie à changé depuis, pas juste pour Star Wars : mais tout court. Alors que les coût mais surtout les
temps de productions ont considérablement augmenté, chaque développeur sort de moins en moins de jeu sur chaque nouvelle console : forcément quand un jeu AAA mettra en moyenne trois ans à être développé ! (Et ça c'est une moyenne basse pour un jeu "simple" à courte campagne linéaire).
Pour prendre un exemple, Naughty Dogs pendant l'ère PS3 ont sorti 4.5 jeux AAA (le 0.5 était le DLC de Last of Us qui fut par la suite vendu seul). En toute vraisemblance, il n'auront sorti que 2.5 jeux d'ici la fin de l'ère PS4 (Uncharted, Lost Legacy, et The Last of Us 2). Et on parle pourtant du studio phare de Sony avec deux licences cultes.
Donc bon faut pas s'imaginer que parce que y a marqué "Star Wars" ça rendra magiquement les jeux plus rapide et moins chers à développer.
EA a acquis la licence en 2013. Ils ont sorti un premier jeu, Battlefront, deux ans plus tard... et le contenu nous a prouvé que le développement a dû être bâclé pour accompagner la sortie du VII. Deux ans c'était trop peu pour faire un jeu complet et c'est pour ça que BFII est bien plus complet et abouti car là ils ont peu faire un jeu en deux ans s'appuyant sur les bases du premier.
D'ailleurs EA semblait avoir un plan clair pour annualiser les sorties Star Wars en alternant les Studios... pas de bol, le développement de Ragtag (qui aurait sans doute dû sortir cette année à la base) a viré la catastrophe. Ce sont des choses qui arrivent malheureusement.
De là à crier à la mort des jeux SW, c'est un peu ridicule. Et c'est surtout c'est très naïf d'imaginer que si un autre éditeur avait Star Wars les choses seraient différentes, sachant qu'il n'est dans l'intérêt d'aucun éditeur ou constructeur de faire passer un "jeu à licence" avant leurs licences propres qui leur rapporteronti toujours plus à vente égale.
Je m'étonne aussi de voir un "regret" pour les "jeux de film" créés pour sortir avec les films et les accompagner, offrant souvent des résultats pas très convaincants et baclés. C'est bien la chose à éviter de refaire.
Enfin oui, TFA avait eu droit à son Lego Star Wars mais bon... TFA était un film plein de péripéties facilement adaptable en un jeu vidéo. Adapter TLJ dans un jeu de ce même style est quand même... particulièrement compliqué, le scénario ayant un côté plus intimiste et surtout bien plus avare en action. C'est même sans doute pour ça que ça n'a pas été fait, mais il serait étonnant que Lego SW s'arrête là...
Bref y a pas de catastrophisme à avoir faut juste comprendre les réalité du marché. Le soucis c'est surtout que Disney (qui n'a jamais vraiment réussi dans le jeu vidéo) ne les a pas compris à l'époque eux, sinon quoi il n'auraient pas vendu la licence exclusive Star Wars à un seul éditeur et aurait fait comme ils viennent de le faire avec Marvel où le fait de mettre de grosses licences chez de gros éditeurs différent devrait simplifier la possibilité d'enchaîner des sorties de jeux *relativement* rapidement.
-Sergorn
(*) Oh certains me citeront les différents titres Wii ou les machins comme SW Kinect, soit, mais à l'échelle du marché c'était fondamentalement l'équivalent de tous les jeux mobiles estampillés Star Wars qui sortent aujourd'hui : soit du pur produit casual pas très intéressant pour les gamers. Reste aussi la sortie de SWTOR bien sûr... mais c'est un jeu qui a justement été
sauvé par EA même si certains préfèrent l'oublier.