Star Wars Galaxies : Trials of Obi-Wan
1. Introduction
Chaque planète est source de nouveaux objets, armes, armures, ou encore simple équipement décoratif. En général, on les acquiert en achevant certaines quêtes spécifiques.
Ces récompenses, très rares et surtout très utiles peuvent à elles seules être une raison de venir sur une planète donnée.
La nouvelles planète de la nouvelle Extension de Star Wars Galaxies : Trials of Obi-Wan, Mustafar, ne déroge pas à la règle, si ce n'est pas la qualité exceptionnelle des objets à y découvrir.
En voici une petite revue !
Ces récompenses, très rares et surtout très utiles peuvent à elles seules être une raison de venir sur une planète donnée.
La nouvelles planète de la nouvelle Extension de Star Wars Galaxies : Trials of Obi-Wan, Mustafar, ne déroge pas à la règle, si ce n'est pas la qualité exceptionnelle des objets à y découvrir.
En voici une petite revue !
2. Bure de maître Jedi
Améliorations physiques
Regénération des points de Force : 12
Améliorations des attributes
Santé : 50
Niveau requis 80
Don requis Padawan Jedi
Effet
Pouvoir de la Force (augmente les pouvoirs de la Force)
Cette bure de Jedi ne semble pas avoir été endommagée durant toutes ces années sur Mustafar.
On peut lire à l'intérieur : "Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force", l'une des lignes du code Jedi durant l'Ancienne République.
Regénération des points de Force : 12
Améliorations des attributes
Santé : 50
Niveau requis 80
Don requis Padawan Jedi
Effet
Pouvoir de la Force (augmente les pouvoirs de la Force)
Cette bure de Jedi ne semble pas avoir été endommagée durant toutes ces années sur Mustafar.
On peut lire à l'intérieur : "Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force", l'une des lignes du code Jedi durant l'Ancienne République.
3. Lance flamme lourd républicain
Améliorations physiques
Précision tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître commando
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.93
Vitesse modifiée : 2.93
Dégats : 590-1179
Type élémentaire : chaleur
Dégats élémentaires : 132
Bonus de précision : 20
Blessure : 4%
Dégats radiaires : 55%
DPS estimé : 346.76/sec
DPS modifié : 346.76/sec
Rayon d'action : 6
Autres données
Portée : 0-28 m
Coût attaque spéciale : 106
Précision tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître commando
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.93
Vitesse modifiée : 2.93
Dégats : 590-1179
Type élémentaire : chaleur
Dégats élémentaires : 132
Bonus de précision : 20
Blessure : 4%
Dégats radiaires : 55%
DPS estimé : 346.76/sec
DPS modifié : 346.76/sec
Rayon d'action : 6
Autres données
Portée : 0-28 m
Coût attaque spéciale : 106
4. Fusil DP-23
Améliorations physiques
Précision tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître chasseur de primes
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.68
Vitesse modifiée : 2.68
Dégats : 624-1248
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 349.25/sec
DPS modifié : 349.25/sec
Autres données
Portée : 0-64 m
Coût attaque spéciale : 83
Précision tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître chasseur de primes
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.68
Vitesse modifiée : 2.68
Dégats : 624-1248
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 349.25/sec
DPS modifié : 349.25/sec
Autres données
Portée : 0-64 m
Coût attaque spéciale : 83
5. Epée en obsidienne
Améliorations physiques
Précision mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître épéiste
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 483-966
Bonus de précision : 20
Blessure : 1%
DPS estimé : 297.94/sec
DPS modifié : 297.94/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût attaque spéciale : 74
Epée fabriquée par les Mustafarien avec l'obsidienne la plus pure et la plus tranchante
Précision mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître épéiste
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 483-966
Bonus de précision : 20
Blessure : 1%
DPS estimé : 297.94/sec
DPS modifié : 297.94/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût attaque spéciale : 74
Epée fabriquée par les Mustafarien avec l'obsidienne la plus pure et la plus tranchante
6. Lance en obsidienne
Améliorations physiques
Précision mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître piquier
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 544-1087
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 335.39/sec
DPS modifié : 335.39/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût attaque spéciale : 74
Il s'agit d'une lance avec deux lames faites de l'obsidienne la plus pure et la plus tranchante
Précision mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître piquier
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 544-1087
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 335.39/sec
DPS modifié : 335.39/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût attaque spéciale : 74
Il s'agit d'une lance avec deux lames faites de l'obsidienne la plus pure et la plus tranchante
7. Combinaison de mineur mustafarien
Don requis Port de l'armure : 3
Conçu pour protéger contre les températures intenses de la région
Conçu pour protéger contre les températures intenses de la région
8. Bijoux
Relique d'anneau de chef
Don requis Maître chef
Effets
Augmentation de l'engrangement de nourriture
Collier de domptage
Améliorations physiques
Bonus au nombre d'animaux domestiques : jusqu'à 10
Niveau requis 80
Relique d'anneau d'ingénieur en droides
Don requis Maître ingénieur en droides
Effet Assemblage de droide (le don d'assemblage de droide est augmenté)
Don requis Maître chef
Effets
Augmentation de l'engrangement de nourriture
Collier de domptage
Améliorations physiques
Bonus au nombre d'animaux domestiques : jusqu'à 10
Niveau requis 80
Relique d'anneau d'ingénieur en droides
Don requis Maître ingénieur en droides
Effet Assemblage de droide (le don d'assemblage de droide est augmenté)
9. Canon à lave
Améliorations physiques
Précision de tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître commando
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.93
Vitesse modifiée : 2.93
Dégats : 590-1179
Type élémentaire : chaleur
Dégat élémentaire : 132
Bonus de précision : 20
Blessure : 5.1%
Dégats radiaires : 75%
DPS estimé : 346.76/sec
DPS modifié : 346.76/sec
Rayon d'action : 6
Autres données
Portée : 0-36 m
Coût attaque spéciale : 106
Précision de tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître commando
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.93
Vitesse modifiée : 2.93
Dégats : 590-1179
Type élémentaire : chaleur
Dégat élémentaire : 132
Bonus de précision : 20
Blessure : 5.1%
Dégats radiaires : 75%
DPS estimé : 346.76/sec
DPS modifié : 346.76/sec
Rayon d'action : 6
Autres données
Portée : 0-36 m
Coût attaque spéciale : 106
10. Carabine républicaine SFOR
Améliorations physiques
Précision de tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître carabinier
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 535-1070
Type élémentaire : froid
Dégat élémentaire : 17
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 337.04/sec
DPS modifié : 337.04/sec
Autres données
Portée : 0-50 m
Coût attaque spéciale : 74
Précision de tir à distance : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître carabinier
Dégats
Type : énergie
Vitesse d'attaque : 2.43
Vitesse modifiée : 2.43
Dégats : 535-1070
Type élémentaire : froid
Dégat élémentaire : 17
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 337.04/sec
DPS modifié : 337.04/sec
Autres données
Portée : 0-50 m
Coût attaque spéciale : 74
11. Casque d'engagement léger
Améliorations physiques
Précision de tir à distance : 3
Vitesse de tir à distance : 1
Niveau requis 70
Catégorie d'armure Reconnaissance
Protection standard
Cinétique : 2256
Energie : 4256
Protection spéciale
Chaleur : 3256
Froid : 3256
Acide : 3256
Electricité : 3256
Précision de tir à distance : 3
Vitesse de tir à distance : 1
Niveau requis 70
Catégorie d'armure Reconnaissance
Protection standard
Cinétique : 2256
Energie : 4256
Protection spéciale
Chaleur : 3256
Froid : 3256
Acide : 3256
Electricité : 3256
12. Plastron capitonné de Mustafar
Niveau requis 70
Catégorie d'armure Combat
Protection standard
Cinétique : 4039
Energie : 4039
Protection spéciale
Chaleur : 4039
Froid : 4039
Acide : 4039
Electricité : 4039
Catégorie d'armure Combat
Protection standard
Cinétique : 4039
Energie : 4039
Protection spéciale
Chaleur : 4039
Froid : 4039
Acide : 4039
Electricité : 4039
13. Tapis en peau de Blistmok
Tapis ou descente de lit fait en peau de Blistmok (pour ceux qui manquent de goût)
14. Bâton de dance à double lame platte
Bâton ornemental souvent utilisé pour la danse.
15. Epée de Bandit de Mustafar
Améliorations physiques
Précision de mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître épéiste
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.18
Vitesse modifiée : 2.18
Dégats : 483-966
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 332.11/sec
DPS modifié : 332.11/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût de l'attaque spéciale : 66
Précision de mêlée : 15
Niveau de combat requis 55
Don requis Maître épéiste
Dégats
Type : cinétique
Vitesse d'attaque : 2.18
Vitesse modifiée : 2.18
Dégats : 483-966
Bonus de précision : 20
Blessure : 2.9%
DPS estimé : 332.11/sec
DPS modifié : 332.11/sec
Autres données
Portée : 0-5 m
Coût de l'attaque spéciale : 66
16. Casque de contrôle d'émeute
Améliorations physiques
Précision de tir à distance : 3
Vitesse de tir à distance : 1
Niveau requis 70
Catégorie d'armure Assaut
Protection standard
Cinétique : 4256
Energie : 2256
Protection spéciale
Chaleur : 3256
Froid : 3256
Acide : 3256
Electricité : 3256
Précision de tir à distance : 3
Vitesse de tir à distance : 1
Niveau requis 70
Catégorie d'armure Assaut
Protection standard
Cinétique : 4256
Energie : 2256
Protection spéciale
Chaleur : 3256
Froid : 3256
Acide : 3256
Electricité : 3256
17. Cristal de Force sauvage
Temps de regénération 3600 sec
Temps avant effet 0 sec
Effet déluge de coups
Les points de vie et la vitesse d'attaque à distance et avec arme de mêlée est augmentée
Couplée avec les pouvoirs de la Force, ce cristal augmente la capacités phisiques d'attaque durant un cours moment
Temps avant effet 0 sec
Effet déluge de coups
Les points de vie et la vitesse d'attaque à distance et avec arme de mêlée est augmentée
Couplée avec les pouvoirs de la Force, ce cristal augmente la capacités phisiques d'attaque durant un cours moment