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Q's query

Publié : dim. 09 févr. 2003 - 7:38
par ZeenemSalik
voila le Q's query #21 cette fois c'est dans la peau du devellopeur

· Quel devrait être la principal préoccupation pour la sortie de votre jeu ? (Le facteur d'amusement, le dispositif du jeu, la stabilité, etc.)

· Quelles questions causeraient que vous repoussez la sortie de votre jeu ?

· Quelles questions ne causeraient pas que vous repoussiez la sortie de votre jeu ?

voila voila, a vous de répondre!

Re: Q's query

Publié : dim. 09 févr. 2003 - 17:50
par Ol_Hammer
- première préoccuipation? Stabilité du jeu, car un jeu pas stable n'est pas amusant.

Pour le reste, je n'en sait rien. ;)

Re: Q's query

Publié : mer. 12 févr. 2003 - 0:35
par Caelum
Je suis d'accord avec Ol Hammer, le facteur le plus important est sans doute la stabilité du jeux, car si il plante toute les 5 minutes et qu'on soit obligé de recommencer nos actions 50 fois sa n'a plus grand interet d'y jouer.

Pour la question suivante, il vaut mieux que le jeux sorte le plus tot possible et puis que des mises à jour soient régulierement fournies aux joueurs pour corriger les gros bugs ou apporter de nouvelles fonctionnalitées.

[ 11 février 2003, 17:36: Message édité par : Caelum Luxspes ]

Re: Q's query

Publié : dim. 16 févr. 2003 - 19:08
par ZeenemSalik
Pour ce Q's query #22 , il sagit de votre position, par rapport a ce que laisse les PNJ en mourrant,

· Quel type de choses PNJs devraient-ils laisser en mourant?

· Comment s'assurer que les biens des artisans soient vitaux pour les autres joueurs ?"

· Comment décourageriez-vous des joueurs tuant un PNJ juste pour obtenir des objets ?


A vous!

[ 16 février 2003, 17:04: Message édité par : ZeenemSalik ]

Re: Q's query

Publié : dim. 16 févr. 2003 - 21:26
par Ol_Hammer
Je pense que les PNJs devrait lacher des minutions, ou de matières premières, mais très rarement des produits finis. De l'argent aussi.

[ 16 février 2003, 17:16: Message édité par : Ol_Hammer ]

Re: Q's query

Publié : sam. 22 févr. 2003 - 6:32
par ZeenemSalik
Bon, voila le query #23 , vous savez koi faire:

· Les Artistes devraient-ils être capables de limiter l'accès des autres joueurs à leurs services?

· Les Artistes devraient-ils posséder un moyen de faire payer directement les autres joueurs ou est-ce qu'ils devraient compter seulement sur les pourboires et la redistribution des profits que fond les propriétaires de cantina?

· Comment traiteriez-vous les Artistes soignant des membres d'une faction ? Est-ce qu'ils devraient être limités? Est-ce qu'ils devraient gagner un TEF( Temporary Enemy Flags= le statut d’ennemi temporaire) s'ils le font? Est-ce que certaines régions devraient être considérées comme "Neutre" afin que les artistes soignent les joueurs fatigués ou blessés?

· Nous avons testé le métier d'artiste et nous avons trouvé que les danseurs et musiciens ont besoin de plus que des danses, chansons, pour prospérer. Nous ne voulons pas qu'ils deviennent " des bardes " comme dans les autres jeux. A votre avis, quelles autres capacités auraient un sens pour eux?

· Comptez vous jouer un artiste ou prendre des compétences d'artiste?

Re: Q's query

Publié : mer. 26 févr. 2003 - 22:19
par Caelum
Je pense que les artistes devraient recevoir un salaire minimum pour les spectacles qu'ils donnent dans une ville. Ce salaire serait versé par la ville ou joue l'artiste, et suivant la popularité de l'artiste, le nombre de personne dans la ville et le nombre d'artiste le salaire augmenterait ou diminuerait :)

Je pense que la guilde devrait aussi sugventionner un ou deux artistes afin que nos blessures d'esprit soient soignés lorsque nous rentrons au campement :)

Re: Q's query

Publié : sam. 01 mars 2003 - 5:44
par ZeenemSalik
Voila les questions, du Q's query #24

J'attendt un peu plus de réponses, de ceux qui s'interresse au jeux et veulent faire partie de la guilde! :roll:

· Les stylistes devraient-ils avoir leurs compétences qui bénéficie d’une augmentation dans le jeu ou sont-ils excellents dés le début avec 100 en compétences sociales ?

· Si vous pensez qu’ils devraient affecter le gameplay, quelles compétences leur donneriez-vous ? (Gardez à l'esprit que nous ne voulons jamais qu'ils appartiennent à une classe "de combat")

· Avez-vous des projets en tant que styliste ou comptez-vous prendre quelques compétences de styliste ?

· Si non, qu’est-ce qui vous ferait recherchez un styliste pour votre personnage?

[ 28. février 2003, 23:27: Message édité par : ZeenemSalik ]

Re: Q's query

Publié : sam. 01 mars 2003 - 5:47
par Caelum
First!!!

[ 28. février 2003, 22:49: Message édité par : Caelum Luxspes ]

Re: Q's query

Publié : sam. 01 mars 2003 - 6:02
par ZeenemSalik
Reponds au lieu de mettre des first inutile à tes messages

1- competence qui augmente au fu et a mesure du temps
3- non aucun, projet de styliste dans mon agenda
4- viellesse, cicatrice, et look ravageur.

[ 28. février 2003, 23:31: Message édité par : ZeenemSalik ]

Re: Q's query

Publié : sam. 01 mars 2003 - 6:35
par Caelum
Bah le forum swug est tellement vide en ce moment que je cherche juste a le remplir :)

[ 28. février 2003, 23:46: Message édité par : Caelum Luxspes ]

Re: Q's query

Publié : sam. 01 mars 2003 - 19:05
par Valorum
Débat lancé par Caelum Luxspes:
chirurgien facial
t'en auras bien besoin :D :D lol mdr ptdr

1) Compétences évolutives. (C'est en forgeant que l'on devient forgeron)

2) aucune idée

3) non, rien de prévu

4) pour le conseiller à mon cher copain Caelum :p

Re: Q's query

Publié : dim. 02 mars 2003 - 17:28
par Ol_Hammer
Moi je verrais bien des compétence de chirurgie plastic, pour permettre à un joueur de changer de tête et ainsi d'échapper à un chasseur de prime ou aux autorités.

Imaginez que vous êtes un Jedi. Mais les Impés vous recherche! Que cela ne tienne! Allez voir le styliste du coin, faites vous un nouveau visage, et à vous la liberté !

Re: Q's query

Publié : dim. 02 mars 2003 - 18:42
par Fort
Pas con comme idée mais je pene pas que ce soit realisable surtout avec le peu d'argent qu'on aura.

Re: Q's query

Publié : dim. 02 mars 2003 - 19:10
par Caelum
Moi je pense que dans un monde avancé comme Starwars, l'Empire a d'autres moyens pour repérer les jedis genre les tests ADN, donc si on se refait faire la face cela ne servira que pour un laps de temps assez limité. Mais c'est une bonne idée quand meme, au moins pour les gens qui veulent changer de visage.
Je me demande a quoi peut ressembler un Bothan épilé?

Re: Q's query

Publié : dim. 02 mars 2003 - 20:46
par Valorum
Débat lancé par Caelum Luxspes:
Moi je pense que dans un monde avancé comme Starwars, l'Empire a d'autres moyens pour repérer les jedis genre les tests ADN,
Je pense plutot à un truc genre Minority Report où les gens sont identifié avec leur empreinte rétinienne. T'imagine les stormtroopers prélevé un cheveux ou un poil à tout ceux qu'ils croisent ?? ça le fait pas trop ;)

Re: Q's query

Publié : dim. 02 mars 2003 - 23:27
par Fort
Ou pe tt simplement par controle de papier puisque ds les films on a jamis vu de controle retinien ou autre tests ADN mais je crois que vou vou en foutez des film par rapport au jeu non?

Re: Q's query

Publié : lun. 03 mars 2003 - 0:06
par Caelum
Non, on se demandait juste si la compétence chirurgie plastic aurait vraiment de l'importance dans le jeu :)

Re: Q's query

Publié : lun. 03 mars 2003 - 4:02
par Valorum
personnellement je pense pas qu'elle soit necessaire, si ce n'est pour le fun.

Re: Q's query

Publié : dim. 09 mars 2003 - 1:47
par ZeenemSalik
- Combien de temps devrait durer un combat typique contre un adversaire égal dans un match ?


- Que feriez-vous pour vous assurer que le combat soit assez rapide ?


- Que feriez-vous pour vous assurer que le combat soit assez tactique ?


- Qu’est-ce qui ruine l'amusement du combat pour vous dans les jeux électroniques RPG ?

vous savez quoi, faire, je fait appel, aux membres actifs, ET inactifs!

Re: Q's query

Publié : dim. 09 mars 2003 - 2:04
par Caelum
First comme d'hab...lol...

-5 min, je pense que cela est largement suffisant.

-J'aime que les combats soient lent, du genre tour par tour, alors pour ce qui est d'assurer la rapidité je ne peut répondre :)

-Mettre en place plein de style de combat différents, avoir une minicarte de position et pouvoir projeter ses futurs actions...

-J'adore les combats de jeux de rôle à la Fallout ou Baldursgate, donc si il était comme ça, se serai formidable!!!

Re: Q's query

Publié : dim. 09 mars 2003 - 2:16
par Ol_Hammer
-5 min? C'est déjà trop je trouve. mais c vrai que dans un combat dégal à égal... Je dirai de 30 s à 2 min pour un adversaire plus faible, de 4 min à 6 min pour un adversaire aussi fort, et de 30 s à 2 min pour un adv plus fort (comme pour les plus faible, sauf que c n'est plus le même gagnant).

- pour qu'il soir rapide? permettre de préparer avant les combat des combots d'actions

- faire un système d'attaque et de contre/esquive.

_dans les RPG? ce qui ruine l'amusement des combats? C quand je perd!!!!!!!!!!!!
Non sérieusement, je déteste quand mon perso ne touche même pas l'adversaire. Je préfère toucher souvent mais pas faire mal plutot que le contraire.

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 2:02
par Zeenem Salik
bon, voila d'autre question je pense un peu plus interressante!


· Quel serait votre premier choix pour une espèce jouable complémentaire ?
· Quel serait votre deuxième choix pour une espèce jouable complémentaire ?
· Quel serait votre troisième choix pour une espèce jouable complémentaire ?

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 2:26
par CaelumLuxspes
First!!!

1) Je veux jouer un ewok parceque c'est tout mignonet :)
3) Et enfin la race de l'amiral Thrawn cool aussi parceque tout bleu! , donc : chiss

Voilà

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 2:33
par Breje Olale
et merde presque pour une fois

-Rodian

-Bith

-Chiss aussi ouais.

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 7:42
par Dejan Horn
Ouais mais Rodien c'est deja pris il me semble :D

Moi j'aimerais bien voir.....

1) Noghri

2) Duros

3) Jawas

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 17:46
par Ookh Naark
moi je dirais:

1- Sullustéen (en plus je trouve que ça colle parfaitement a une extension espace)

2- Rodien

3- Gamoréen (ça doit etre interssant a jouer ça :p )

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 20:28
par Ol_Hammer
Oui, Rodien c'est une race déjà jouable, il faut suivre les gas.

Sinon voici mon classement :

1) Noghris

2) Chiss

3) Sullustéen

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 20:35
par Zeenem Salik
He oui, tout ceux, qui on chjoisie les rodien doivent faire un autre cjhoi :D

- Chiss
- Fosh
- Barabel

et oui trés UE!

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 21:37
par Valorum
- chiss
- ewok
- noghri

Re: Q's query

Publié : sam. 22 mars 2003 - 23:32
par Breje Olale
Bon ben on refait alors:

-Barabel
-Bith
-Chiss

Re: Q's query

Publié : dim. 23 mars 2003 - 3:21
par Wes Trebor
bon bin voila pour moi !:
- Chiss
- Noghris
- Durosien
:p

Re: Q's query

Publié : dim. 23 mars 2003 - 22:03
par krakk_le_grand
alors pour moi c est :
- la race a yoda dont j ai oublié le nom oups....
- chiss
- noghris

Re: Q's query

Publié : dim. 23 mars 2003 - 22:11
par Ol_Hammer
C'est normal que tu ne t'en rappelle plus puisque que la race de Yado est inconnu.
Il est impossible d'voir cette race comme espèce jouables, et même pour des PNJ. Les être comme yado sont extrèmement rares.

Re: Q's query

Publié : dim. 23 mars 2003 - 23:07
par krakk_le_grand
autant pour moi alors mes choix sont :

- chiss
- noghris
- togorien

Re: Q's query

Publié : lun. 24 mars 2003 - 0:49
par Mad Cow
1:Clawdite
2:Sullusteen
3:Noghris

[ 31. mars 2003, 18:25: Message édité par : Mad Cow ]

Re: Q's query

Publié : mer. 26 mars 2003 - 2:59
par Breje Olale
Bon je fais un peu d'animation:

· Quelle trait de caractère type de personnage jouez vous généralement?

· Estimez-vous qu'une ou plus des huit sortent d'espèce jouable couvre ce trait? Si oui lesquels ?

· Sinon, quel trait n'ont-ils pas ?

Par « type » je ne veux pas dire de classe ou la profession. Je parle de traits de caractère, comme "fort et silencieux", "grand et muet", "intelligent qui peu bricolé plus qu’il y parait", "idiot et jovial" etc. Ne vous sentez pas limité par ce que j'ai écrit, nous demandons cela pour voir si nous avons votre type de personnalité est couvert.

Re: Q's query

Publié : mer. 26 mars 2003 - 3:06
par Breje Olale
FIRST !!!!!!!!!!! LOL !!!!!!!!

Pardon, j'avais un combat a gagner.

-Je souhaite que mon perso soit rusé et drole.

-Les humains et les autres especes repondent a ses traits.

-Je sais pas mais pas du tout. :D

Re: Q's query

Publié : mer. 26 mars 2003 - 5:39
par Dejan Horn
Un personnage sombre... pas forcement gentil, qui peut voir des exces de rage a certains moments

Trandoshans correspond tout a fait :D

Re: Q's query

Publié : dim. 30 mars 2003 - 11:29
par Arianne
Sa serait simpas de pouvoir jouer avec les ptis bonoms ki font ds le reciclage de droides ils sont mimis ^^

Re: Q's query

Publié : dim. 30 mars 2003 - 19:28
par ZeenemSalik
Fae se sont les Jawas :)

Beh moi, je veut jouer un gars sans contrainte, ni bon ni mechant qui fait juste son job!

héhé Dejan, first, lol

Re: Q's query

Publié : dim. 30 mars 2003 - 19:28
par Dejan Horn
Je suppose que tu parles des Jawas :)
C'est plus du recel de droides que du recyclage hein :)


(Edit: Mince me suis fait avoir.... :D
Ca s'est joué à quelques secondes :D )

Re: Q's query

Publié : mar. 08 avr. 2003 - 3:14
par Breje Olale
Je sais que c'est pas mon boulot de faire ca mais personne le fait sinon. DSL les gens. Cette Q's Very # 29 parle de la deterioration des objets:

Citation:
Un objet avec 1000 HP et une valeur de détérioration de 50 se détériorera à 500 HP en 300 heures.
Maintenant, ce sont des heures de temps réel, pas de temps de jeu. Et dépendent si vous vous êtes connectés ou pas. Des questions sur la longévité?

La plupart des objets n'ont pas de baisse d'efficacité lorsqu'ils se détériorent (incertain comment le faire pour un tapis, par exemple.). L'armure, elle, se dégrade. Nous projetons de le faire aussi sur les armes.

Quelles sont vos pensées par rapport à la détérioration pour les objets et pour ce qui arrive aux objets lorsqu'ils se détériorent? Comment est-ce que vous informeriez l'utilisateur des résultats de détériorations?


Vala a vous de jouer.

Re: Q's query

Publié : mar. 08 avr. 2003 - 5:36
par Zil Turn
Je trouve que la détérioration des objets est une très bonne idée (déjà présente dans DAOC) pour la cohérence du jeu (pourquoi une armure resterait-elle intacte toute une vie ?).

Cela ajoute pas mal de piquant et, comme dans la vie réelle, pousse à renouveler régulièrement les équipements.

Maintenant, je ne sais pas si le calcul de la détérioration en fonction uniquement du temps joué réellement est la meilleure solution. Le temps du jeu aurait peut-être été plus appropriée.

Re: Q's query

Publié : mar. 08 avr. 2003 - 7:54
par Rigea -X-
Mais ils ont oublié le vieil adage : "Ne s'use que si l'on s'en sert !"

Moralité, je viens d'acheter une superbe armure qui m'a couté la peau des fesses, je l'ai jamais portée de peur qu'elle s'abime, et là manque de peau après x centaines d'heures, je la sort de mon sac pour la montrer à un copain et elle est toute usée... :confused:

Re: Q's query

Publié : jeu. 10 avr. 2003 - 19:52
par CaelumLuxspes
Tout a fait d'accord avec Rigea, pourquoi une armure s'userait elle si elle n'est pas utilisé.

Exemple si je demande a rigea de me faire une armure de parade que je ne porterais que lors des grande occasion, eh bah au bout de 300heure je devrai lui en demander une autre...pfff...a ce train la je vais etre vite ruiné meme si je sais que 300heure de jeu c'est énorme.

Rigea par contre toi tu va devenir vite très riche^^

Re: Q's query

Publié : ven. 11 avr. 2003 - 2:52
par Ol_Hammer
Alors, j'aimerai bien que vous fassiez une expérience tout les deux. Prenez n'importe quel objet (une armure de parade si tu veux Cael), mettez la dans un coin et attendez. Vous n'allez quand même pas me faire croire qu'elle ne vas pas s'abimer?

D'accord, cela prendre énormément de temps, mais le fait est qu'elle ne restera pas intact. Je pense donc qu'il faut que les objet s'use même si il ne sont pas utilisé, mais biensur, TRES lentement.

Re: Q's query

Publié : ven. 11 avr. 2003 - 4:12
par CaelumLuxspes
IRL : Ol bien sure qu'elle va s'user mais a tres long terme...
Reprenons l'exemple de l'armure de parade et bah mes arrieres petits enfants pourront la porté!

Alors que dans le jeux elle aura seulement que trois cent heures de vie :(

Re: Q's query

Publié : sam. 12 avr. 2003 - 8:45
par Dejan Horn
Je vais mepermettre d'y aller de mon commentaire:
***biiiiiip**** monumentale....

Ca commence serieux a me gonfler!
Des idées de chiottes et en plus ils retardent!

Mes amis sont tous sur DAoC et me demandent de les rejoindre, je sens que c'est ce que je vais faire bientot.....

Et SWG aura interet a bien cartonner, car je ne sais pas si je m'y aventurerai s'il continue a sortir des idées du genre....

A la base, le jeu devait etre fait pour s'en sortir sans etre "hardcore gamer"! Je vois pas trop l'esprit la.....