(PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

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Thufir Hawat
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(PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Thufir Hawat »

Bonjour à tous,

Je viens vous présenter un projet que je développe avec des amis, à savoir une conversion totale du jeu X3 - Albion Prelude en un mod Star Wars.

Tout d'abord je vais commencer par présenter le jeu en lui-même. X3 est un jeu de simulation spatiale très complexe et unique en son genre. En effet ce n'est pas un simple shoot spatial, c'est bien plus, c'est un jeu spatial. C'est à dire que vous êtes un pilote, au milieu d'un univers complexe et cohérent, qui est libre de faire tout ce qu'il veut. Vous voulez embrasser une carrière militaire pour le compte d'une faction ? C'est possible. Vous préfèrerez plutôt devenir un chef commercial respecté, un chef des pirates de l'espace, un explorateur ? C'est également possible.
Bref ce jeu offre quelque chose de vraiment intéressant, en plus de comporter tout un tas de scénarios, qui sont des sortes de campagne.

Mais toute personne qui aime un tant soit peu Star Wars en touchant à ce jeu doit se dire : mais cela correspond exactement à l'ambiance Star Wars. Or X3 est un jeu entièrement moddable (entendre par là que de nombreux fichiers sont disponsibles et permettent de modifier du tout au tout l'aspect du jeu). Ce qui signifie qu'il ne tient qu'à nous, joueurs, d'obtenir le sésame.

Pour donner quelques exemples de mods célèbres ayant transformés des jeux pour l'univers Star Wars, voici un petite liste :
- Tides of War, pour Freelancer : http://www.youtube.com/watch?v=ase_sw_z ... re=related
- Mod pour Freespace 2 : http://www.youtube.com/watch?v=EE1KFiTQ ... re=related
- Galactic Warfare pour Call of Duty : http://www.youtube.com/watch?v=CxBA8jk_d9c
- Star Wars Conquest pour Mount and Blade : http://www.youtube.com/watch?v=QEC2mWXGuKg


Revenons-en à notre bacta. Donc un groupe de motivés, dont je fais partie, a décidé de se lancer dans l'aventure pour réaliser un tel mod pour X3. D'autres tentatives avaient déjà été réalisées auparavant, mais s'étaient soit limitées à quelques vaisseaux, soit avaient avorté dans l'oeuf. Pour mettre le plus de chances de notre côté nous avons décidé de combiner déjà tous les travaux réalisés (avec les autorisations adéquates). Ainsi nous avons déjà plus de 80 vaisseaux différents modélisés et présents dans le jeu.

Ce qui nous permet d'affirmer les ambitions suivantes :
- une carte galactique entièrement retravaillée pour coller à celle de Star Wars
- tous les vaisseaux présents dans le monde seront issus de l'univers Star Wars
- des factions correspondant à la politique de Star Wars
- divers scénarios permettant à chacun de jouer le mod comme il l'entend
- une ambiance sonore et graphique rappelant l'univers Star Wars


Les bases du mod sont d'ailleurs déjà disponibles en téléchargement pour ceux qui voudraient en avoir une idée (je donne le lien plus bas). Je conseille toutefois le téléchargement uniquement à ceux qui connaissent X3, car le dossier n'est pas encore proprement, l'installation se fait en écrasant des fichiers du jeu.

Pourquoi suis-je donc venu ici ? D'abord pour faire connaitre le projet, et ensuite pour demander un peu d'aide. Vous vous doutez bien que recréer un univers aussi complexe demande de solides connaissances dans l'univers Star Wars, qu'on a pas forcément toutes. De même c'est un travail de longue haleine et toute personne motivée pour travailler sur le mod sera la bienvenue (je suis en train de traduire un grand nombre de tutoriels anglais pour aider les motivés, besoin d'aucune compétence de base si ce n'est de la motivation).

Quelques informations sur le contexte du mod : il se déroule juste après la destruction de l'étoile noire et l'attaque de Yavin IV par l'Empire. Les rebelles n'ont donc plus Yavin IV comme base. On pense le faire démarrer quelques jours avant la bataille de Hoth.
Ce contexte permet ainsi à chacun d'avoir le temps de choisir son rôle, et de participer aux grandes batailles si il en a la motivation. Bien entendu comme le jeu est complexe, si vous agissez pour modifier l'histoire c'est possible.

On vient de créer un petit forum pour le mod, pour y discuter. Voici les adresses si vous le souhaitez (je n'ai pas encore trop eu le temps de mettre à jour le forum français, c'est le forum anglais qui est le plus complexe) :
Forum FR : http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... fran%E7ais
Forum EN : http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... cial-forum

(ils sont encore peu garnis car tout récents, avant on était sur un topic qui était devenu un peu trop gros et l'information se perdait entre toutes les pages)

Donc tous les volontaires sont les bienvenus. Par contre dans l'idéal, ce afin de ne pas avoir 15 000 endroits à vérifier, si vous voulez participer postez directement sur le forum donné juste au dessus.

Des images et des vidéos pour montrer un peu ce que ça donne sont en cours de préparation, je reviendrai vers vous lorsqu'elles seront disponibles. N'hésitez pas à faire tourner à vos amis.

Merci encore !

Bonne journée à tous !

Ps : j'espère que j'ai posté au bon endroit, et que ce n'est pas contraire aux règles.
Thufir Hawat
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Thufir Hawat »

Voici des images ingame :
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig110.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig210.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig310.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig410.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig510.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig610.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig710.jpg

Maintenant, vu que c'est mon rôle dans le mod (à savoir créer la carte galactique), la prochaine étape est de réaliser notre carte galactique sachant que X3 fonctionne selon deux principes :
- Les secteurs sont carrés et peuvent communiquer entre eux par des portails (pour le RP on dira qu'il faut passer par le portail pour activer l'hyperespace). Voici une image montrant la carte du jeu Albion Prelude : http://eng.x3tc.ru/x3_tc_map/
(téléchargeable en français ici : http://www.3enfamille.net/vb/showthread ... n-Français
- Un secteur peut contenir plusieurs planètes, et plusieurs soleils. Ce qui permet éventuellement de grouper des lunes ou des planètes vraiment proches.

Donc il va nous falloir décider quelles sont les planètes qu'on va intégrer selon plusieurs étapes :
- 1 : les planètes cruciales de la période
- 2 : les planètes importante mais non cruciales
- 3 : les planètes importantes dans l'univers SW/utiles au gameplay
---- La on fait une pause et une fois les premières versions de sorties on ira plus loin ---

Votre aide ici va évidemment être requise, pour créer la carte, l'adapter aux caractéristiques de X3, et se décider sur quels planètes sont importantes ou pas (là un simple index comme pour les vaisseaux ne fait pas tout).
Si vous avez un peu de temps, l'idéal serait d'aller répondre direct sur le forum officiel (en anglais ou en français) dispo ici : http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... et-scritps dans le topic déjà ouvert du travail concernant la galaxie.

Merci encore à tous !

Ps : une vidéo de présentation est en préparation, ainsi que quelques images d'autres vaisseaux emblématiques, cette fois-ci côté alliance.
Thufir Hawat
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Thufir Hawat »

Version alpha. Ces vidéos servent juste à faire un peu de démonstration de ce que peux faire X3 moddé. Elles ne sont en aucun cas des vidéos "trailer" et n'ont été retouchées que pour donner un peu d'envie aux joueurs. N'hésitez pas à les faire tourner et à nous rejoindre sur les forums (http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... fran%E7ais) :)

http://www.youtube.com/watch?v=7zXGr2U-n-g
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Jagen Eripsa
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Jagen Eripsa »

C'est du beau boulot de modélisation :jap:
“Gagne la guerre. Protège la paix. Ne recule devant aucun sacrifice.” - Devise de la Garde des Ombres.
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DarkyVady
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par DarkyVady »

Effectivement, c'est très beau.
Je me suis désintéressé du jeu il y'a un an, peut-être que ce mod me donnera l'occasion de le réinstaller.
Sauvez du paté, mangez un Tibérius.
Thufir Hawat
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Thufir Hawat »

Merci pour vos retours (j'avais peur de rester seul sur ce topic) :)

Si vous avez un peu de temps en ce qui concerne les informations sur l'univers, n'hésitez pas à jeter un oeil au forum on a besoin de monde pour ça (histoire de ne pas faire n'importe quoi).
Thufir Hawat
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Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

Message par Thufir Hawat »

Après un bon nombre d'heures de recherche voici la liste des factions que l'on a retenue :

Gouvernements :
Alliance pour restaurer l'Ancienne République (A.k.a. Alliance Rebelle)
L'Empire Galactique

Criminelles :
Cartel des Hutts
Soleil Noir
Le Consortium de Zann
Pirate Galactique
Chasseur de prime

Autres possibles :
Autorité du Secteur Corporatif
Consortium de Hapès
Chiss

En débats :
Mandaloriens
Mon Calamari
Sullustéens
Bothans

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5635-Recherche-Les-factio…

Pour les planètes : J'ai donc 104 planètes intéressantes pour le mod, 96 sur lesquelles on doit débattre (et qui seront des variables d'ajustement : genre j'ai besoin d'une planète en plus pour l'Empire etc) et 216 qui n'ont selon moi aucun intérêt.

Albion Prelude (le jeu sur lequel se base le mod) a environ 150-200 sectors. En comptant les nébuleuses, les ceintures d'astéroïdes et les anomalies et le regroupement de certaines planètes dans un seul secteur je dois dire que l'objectif optimal serait de tourner pour nous entre 150 et 300 secteurs (oui c'est large mais bon de toute façon les premières version se contenteront d'une vingtaine).

Cette liste n'est en aucun cas figée au contraire c'est à vous de me dire ce que vous aimeriez voir dans le mod !

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5565-Discussions-%E0-prop…

On attends vos avis !
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