[Unique] Star Wars Squadrons
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
J'ai trouvé aussi que c'était un peu bordélique les menus.
J'ai encore du mal parfois à m'y retrouver.
Un truc aussi : je trouve dommage qu'on ne puisse pas gérer plus précisément la puissance comme c'était le cas dans la série x-wing : on pouvait régler au quart, moitié, 3/4 ou à fond.
Là, c'est : à fond ou équilibré, et c'est tout.
J'ai encore du mal parfois à m'y retrouver.
Un truc aussi : je trouve dommage qu'on ne puisse pas gérer plus précisément la puissance comme c'était le cas dans la série x-wing : on pouvait régler au quart, moitié, 3/4 ou à fond.
Là, c'est : à fond ou équilibré, et c'est tout.
- Obiwan Keshnobi
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je crois que tu peux changer le palier dans les options non ?
Ou je confonds avec la vitesse.
Ou je confonds avec la vitesse.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Oui, je pense que tu confonds.Obiwan Keshnobi a écrit :Je crois que tu peux changer le palier dans les options non ?
Ou je confonds avec la vitesse.
Autre chose d'ailleurs : avant on pouvait convertir de la puissance entre les différents systèmes. Genre, envoyer de la puissance des lasers vers les boucliers et inversement. C'est pas disponible dans Squadrons.
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je soupçonne quand même que les possibilités ont été un poil limitées pour les consoles.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je pense aussi. C'est déjà miraculeux qu'on arrive à tout faire tenir sur une manette.
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
On peut (moteur <-> lasers) pour les chasseurs sans bouclier (si je dis pas de conneries).DarkNeo a écrit :Autre chose d'ailleurs : avant on pouvait convertir de la puissance entre les différents systèmes. Genre, envoyer de la puissance des lasers vers les boucliers et inversement. C'est pas disponible dans Squadrons.
Chasky
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
J'ai ptet pas du tester sur les TIE.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Exact ! Tu envoies tout sur les lasers et j'avoues que ca aide pas mal. Le TIE envoie la foudre.Chasky a écrit :On peut (moteur <-> lasers) pour les chasseurs sans bouclier (si je dis pas de conneries).DarkNeo a écrit :Autre chose d'ailleurs : avant on pouvait convertir de la puissance entre les différents systèmes. Genre, envoyer de la puissance des lasers vers les boucliers et inversement. C'est pas disponible dans Squadrons.
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Fan-Fic : Star Wars Infinities : La Guerre de Sécession (CSI)
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je pense que si (mais que t'as oublié) parce qu'il me semble que la campagne te le dit en tuto dans l'une des premières missionsDarkNeo a écrit :J'ai ptet pas du tester sur les TIE.
Mais après y'a une telle quantité d'infos à assimiler dans les premières missions que bon...
Chasky
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je confirme que les TIE ont un convertisseur d'urgence laser <=> moteur, cela remplace le convertisseur bouclier (avant/arrière/équilibré) de la rébellion et la campagne apprend effectivement à le faire
Pour ce qui est de régler plus précisément que à fond ou équilibré je suis persuadé d'avoir vu une option ou une indication dans la campagne disant qu'une option des menus permettait de passer cela sur un réglage plus avancé et précis. (je pense qu'il faut vraiment être fort pour en arriver à ce genre de besoin par contre
)
Pour ce qui est de régler plus précisément que à fond ou équilibré je suis persuadé d'avoir vu une option ou une indication dans la campagne disant qu'une option des menus permettait de passer cela sur un réglage plus avancé et précis. (je pense qu'il faut vraiment être fort pour en arriver à ce genre de besoin par contre
Tu apprendras que beaucoup de vérités auxquelles nous tenons dépendent avant tout de notre propre point de vue. - Obi-Wan Kenobi
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Ok. Faudra que je configure ça sur les commandes.
- Dark Reemus
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je confirme, de base le jeu te laisse choisir entre les quatre présets (équilibré / vitesse / laser / bouclier) mais en creusant dans les options tu peux faire tes propres réglages d'ajustement.
En tout cas il faut vraiment bien intégrer cette mécanique même avec les présets parce qu'elle peut faire toute la différence. Au début j'avais tendance à rester en équilibré dans les dogfights et mettre l'accent sur la vitesse ou les boucliers quand ça commençait à sentir le roussi, je vois très nettement la différence en terme d'efficacité maintenant que j'ai le switch en réflexe de seconde nature.
En tout cas il faut vraiment bien intégrer cette mécanique même avec les présets parce qu'elle peut faire toute la différence. Au début j'avais tendance à rester en équilibré dans les dogfights et mettre l'accent sur la vitesse ou les boucliers quand ça commençait à sentir le roussi, je vois très nettement la différence en terme d'efficacité maintenant que j'ai le switch en réflexe de seconde nature.
Le monde change si rapidement que nous courrons tous pour le rattraper. - Pr. Alan Grant
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Yo. Je me suis acheté le jeu sur play 4 et j’ai quasiment fini la campagne. Je me suis lancé un peu dans le multi mais pour le moment je suis un peu déçu. Je sais pas si c’est la vue cockpit mais je trouve le jeu d’un bordel sans nom .... Alors le jeu est magnifique mais pour le moment je m’amusais plus avec les vaisseaux sur BF2.
- Sergorn
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Je confirme ce qui a été dit au dessus : il y a un mode de gestion avance de l'énergie qui permet de régler plus précisément comme dans X-Wing (Notamment de couper toute l'énergie dans un système si on veut)
-Sergorn
-Sergorn
Il n'y pas de Prélogie. Il n'y a pas de Trilogie Originale. Il n'y a pas de Postlogie. Il n'y a QUE Star Wars !
"Ce n'est pas parce que tu parles, que tu es intelligent."
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Hello les Aces !
Quelques choses me retiennent d'acheter le jeu immédiatement...
Pourriez-vous répondre à mes questions ?
- Comment fonctionne la gestion des amis pour le multijoueur ? Avons-nous une liste dans laquelle nous pouvons ajouter indifféremment des joueurs PC et Consoles ?
- La campagne est bien de 10h environ ? La rejouabilité est-elle bonne ?
- En regardant des vidéos sur internet, j'ai parfois l'impression que les chasseurs ressemblent à des jouets en plastique. Effet d'optique ? Mauvaise qualité de vidéo ou réalité ?
- Quelle est la meilleure qualité de ce titre ?
- Quelle est son plus gros défaut ?
- Est-ce qu'un vieux joystick Sidewinder Force feedback 2 fonctionne sur ce jeu ? (C'était géant sur Racer à l'époque)
Merci
Quelques choses me retiennent d'acheter le jeu immédiatement...
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Alors imaginez comment vous pourriez être en rendant heureux tous les fans de Star Wars !
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
J'ai trouvé.Sergorn a écrit :Je confirme ce qui a été dit au dessus : il y a un mode de gestion avance de l'énergie qui permet de régler plus précisément comme dans X-Wing (Notamment de couper toute l'énergie dans un système si on veut)
-Sergorn
1 : Tu entres l'ID d'un ami et tu l'invites pour faire une partie. Peu importe la plateforme de jeu.\Victor/ a écrit :Hello les Aces !
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Merci
2 : 14 missions + 2 prologues, ça doit faire environ ça. Après ça dépend de la difficulté que tu sélectionnes. Pas de souci de jouabilité pour ma part. C'est juste qu'il y a pas mal de touches à configurer.
3 : Là, franchement, je vois pas.
4 : Beaucoup de fun, VR compatible, crossplay
5 : Une campagne courte par rapport aux autres jeux de la série X-wing, 5 vs 5 max, deux modes multijoueurs seulement.
6 : Oui, mon sidewinder microsoft marche très bien par exemple.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Merci pour la news Neow, effectivement il faut saluer pour une fois qu'EA ne nous fait pas repasser à la caisse tous les quatre matin. Après des mise à jours gratuite de jeu ca existe aussi. Effectivement on n'est pas obligé de s'attendre à une nouvelle époque, nouvelle map (quoique je pense qu'il pourrait en réutilisé quelques une de la campagne que je n'ai pas vue en Multi).
Mais bon encore une fois venant d'EA ca reste convenable, mais qu'il ne se dédouane pas de tout plus sous prétexte qu'on a payer "seulement" 40€
Mais bon encore une fois venant d'EA ca reste convenable, mais qu'il ne se dédouane pas de tout plus sous prétexte qu'on a payer "seulement" 40€
Dernière modification par Goran Skarr le mer. 07 oct. 2020 - 16:49, modifié 1 fois.
"Et franchement, ... Franchement... Voilà" Amonbofis, -50 Av. J-C
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
S'ils sont old school jusqu'au bout, ils sortiront une add-on plutôt qu'un DLC 
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Techniquement, le TIE Inquisitor est déjà dans les fichiers du jeu, alors bon...Obiwan Keshnobi a écrit :S'ils sont old school jusqu'au bout, ils sortiront une add-on plutôt qu'un DLC
Mais le jeu a toujours été vendu avec son gameplay comme "main feature", donc ça m'étonnerait aussi qu'ils rajoutent du contenu.
"You're not fighting me. You're fighting yourself... and losing."
Crédit avatar: lornakaFan-fics: Le Secret de Ryloth, Je vous l'avais dit, Zolta : premières armes
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Disons que pour rendre le prototype de TIE Advanced jouable il faudrait avoir sa contrepartie rebelle et sincèrement, je ne vois pas trop quel vaisseau rebelle viendrait contre-balancer le fait que l'Empire se retrouve avec un Intercepteur TIE plus maniable et muni de boucliers.
Il ne faut pas oublier que le but principal de Squadrons est d'opposer compétitivement parlant deux équipes de cinq joueurs, une expérience qui repose sur un certain équilibre actuellement "pas trop mal" balancé, rajouter des chasseurs pour dire d'en rajouter n'apporterait pas grand chose, et avec quatre chasseurs pour chaque faction, il y a déjà de quoi faire de belles compos d'équipe variées.
Je serais le premier à passer à la caisse s'il était possible de choper de nouvelles missions solo mais c'est une bonne chose que les équipes aient pensé leur jeu comme un tout définitif à une époque où les joueurs pointent du doigt les DLC à tout va et Season Pass à rallonge - mais mon petit doigt me dit que notre monde d'éternels insatisfaits trouvera à redire là dessus par pur esprit de contradiction
Il ne faut pas oublier que le but principal de Squadrons est d'opposer compétitivement parlant deux équipes de cinq joueurs, une expérience qui repose sur un certain équilibre actuellement "pas trop mal" balancé, rajouter des chasseurs pour dire d'en rajouter n'apporterait pas grand chose, et avec quatre chasseurs pour chaque faction, il y a déjà de quoi faire de belles compos d'équipe variées.
Je serais le premier à passer à la caisse s'il était possible de choper de nouvelles missions solo mais c'est une bonne chose que les équipes aient pensé leur jeu comme un tout définitif à une époque où les joueurs pointent du doigt les DLC à tout va et Season Pass à rallonge - mais mon petit doigt me dit que notre monde d'éternels insatisfaits trouvera à redire là dessus par pur esprit de contradiction
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Le B-Wing est très puissant, CF Rebels...Dark Reemus a écrit :Disons que pour rendre le prototype de TIE Advanced jouable il faudrait avoir sa contrepartie rebelle et sincèrement, je ne vois pas trop quel vaisseau rebelle viendrait contre-balancer le fait que l'Empire se retrouve avec un Intercepteur TIE plus maniable et muni de boucliers.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Heureux de lire qu'il existe encore des jeux vendus comme terminés et qu'il n'y aura pas de DLC. ça me motive un peu plus pour l'acheter.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Coucou les copains !
Je vais donner mon avis sur le jeu après 15 heures de jeux.
Le jeu est bon, même très bon, le pilotage entre chacun des 8 vaisseaux est différents et c'est ce qui en fait son charme.
La campagne est sympa, mais pas transcendante. Et enfin le multijoueurs est vraiment bon.
Mais c'est tout.
Je suis déçu d'apprendre que EA ne compte pas rajouter du contenu additionnel sur le jeu, ce qui est pour moi, tuer le jeu dans l'oeuf.
Le boycott encore et toujours de la part de disney de la période Guerre des Clones commence aussi a énerver beaucoup de gens.
Ce jeu aurait pu être excellent, au final, le jeu donne un sentiment de pas fini.
Je vais donner mon avis sur le jeu après 15 heures de jeux.
Le jeu est bon, même très bon, le pilotage entre chacun des 8 vaisseaux est différents et c'est ce qui en fait son charme.
La campagne est sympa, mais pas transcendante. Et enfin le multijoueurs est vraiment bon.
Mais c'est tout.
Je suis déçu d'apprendre que EA ne compte pas rajouter du contenu additionnel sur le jeu, ce qui est pour moi, tuer le jeu dans l'oeuf.
Le boycott encore et toujours de la part de disney de la période Guerre des Clones commence aussi a énerver beaucoup de gens.
Ce jeu aurait pu être excellent, au final, le jeu donne un sentiment de pas fini.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
De mémoire c'est un prototype de B-Wing dans Rebels, donc un modèle unique 
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Le jeu sera en maintenance demain après-midi à partir de 14h (si je ne me plante pas dans les fuseaux horaires) pour quelques heures.
https://twitter.com/EAStarWars/status/1 ... 39555?s=19
https://twitter.com/EAStarWars/status/1 ... 39555?s=19
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Beaucoup te diraient que c'est quand un jeu fait l'objet de 986 DLC après sa sortie qu'il donne, dans sa version de base, un sentiment de pas fini...RagnarLothbrok a écrit :au final, le jeu donne un sentiment de pas fini.
Boycott ? Sérieusement ?RagnarLothbrok a écrit :Le boycott encore et toujours de la part de disney de la période Guerre des Clones commence aussi a énerver beaucoup de gens.
La fin de Clone Wars ? The Bad Batch ?
BF2 et ses maps / unités prélo ?
Fallen Order et ses flahbacks de l'ordre 66 ?
Ahsoka et les Mandaloriens dans The Mandalorian ?
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Yo, en voila plein de questions\Victor/ a écrit :Hello les Aces !
Quelques choses me retiennent d'acheter le jeu immédiatement...
Pourriez-vous répondre à mes questions ?
Je vais essayer d'y répondre avec ma vision et ma (faible) expérience.
A priori oui, il y a une icône social qui permet d'aller chercher des amis, et comme c'est cross play quelque soit le support normalement mais comme j'ai pas d'ami j'ai pas encore testé\Victor/ a écrit :- Comment fonctionne la gestion des amis pour le multijoueur ? Avons-nous une liste dans laquelle nous pouvons ajouter indifféremment des joueurs PC et Consoles ?
J'en suis à la moitié et un peu plsu de 5 heures de jeu donc les 10h semblent là, mais on peut se promener un peu autour des vaisseaux, écouter les histoires de nos camarades, en vR ça renforce encore l'immersion, ça rallonge une peu la campagne.\Victor/ a écrit :- La campagne est bien de 10h environ ? La rejouabilité est-elle bonne ?
Pour la rejouabilité à vue de nez je ferai sûrement à nouveau la campagne en difficulté maximal, puis sûrement quand le multi perdra de sa vigeur une troisième (reste à savoir à quand ça porte
Je trouve aussi pour les petits vaisseaux, en VR c'est visible peut-être moins sans. Ça tient aussi de leur rendu de vol assez haché à mon goût, ça me semblait plus naturel dans le premier X-Wing c'est dire. Mais les gros vaisseaux rendent très bien et dans le feu de l'action on y fait rapidement plus attention donc ça passe à l'aise.\Victor/ a écrit :- En regardant des vidéos sur internet, j'ai parfois l'impression que les chasseurs ressemblent à des jouets en plastique. Effet d'optique ? Mauvaise qualité de vidéo ou réalité ?
Alors forcement en VR, c'est qu'on a l'impression de piloter un chasseur de star-wars les voyants servent à quelque chose, le rendu dans le cockpit est super (reflet sur les cadrans, ombre etc...). de façon plus général le rythme des combats on retrouve l'ambiance des vieux X-Wing avec un peu plus de peps.\Victor/ a écrit :- Quelle est la meilleure qualité de ce titre ?
Comme dit plus haut, la mécanique de vole des IA très haché, qui peuvent par moment casser un peu l'immersion (heureusement moment assez rare au final).\Victor/ a écrit :- Quelle est son plus gros défaut ?
J'ai un saitek X45 qui est détecté sans problème (c'est pas récent pourtant) et je l'utilise conjointement avec un pédalier de G29 donc plutôt récent. Ça fonctionne sans problème, ce serait pas de bol que ton sidwinder ne soit pas reconnu, par contre le retour de force je ne sais pas, c'est possible que ça foire ça par contre.\Victor/ a écrit :- Est-ce qu'un vieux joystick Sidewinder Force feedback 2 fonctionne sur ce jeu ? (C'était géant sur Racer à l'époque)
Voila j'espère que ça t'aide un peu
"La taille importe peu ... Regarde moi : est-ce par la taille que tu peux me juger ? Et bien tu ne le dois pas." :P
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Autant, je veux bien qu'on dise que Lucasfilm ne se foule pas de ce côté là en ce qui concerne les productions cinématographiques (et perso, je préférerais qu'ils fassent un truc totalement nouveau, comme ça personne ne se sentirait biaisé)RagnarLothbrok a écrit : Le boycott encore et toujours de la part de disney de la période Guerre des Clones commence aussi a énerver beaucoup de gens.
Autant pour le reste faudrait quand même éviter de dire des sottises.
Chasky a très bien résumé.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Pour revenir à cette histoire de DLC, il n'est pas interdit non plus qu'on ait plutôt une suite, si le jeu est vraiment un succès... Squadrons est peut-être un galop d'essai ! 
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Tu va me dire aussi que dans Squadron ils parlent aussi des clones et qu'il y a des maps avec des venator, ça justifie le fait que Disney ne boycott pas l'arc clone ?Chasky a écrit :Beaucoup te diraient que c'est quand un jeu fait l'objet de 986 DLC après sa sortie qu'il donne, dans sa version de base, un sentiment de pas fini...RagnarLothbrok a écrit :au final, le jeu donne un sentiment de pas fini.
Boycott ? Sérieusement ?RagnarLothbrok a écrit :Le boycott encore et toujours de la part de disney de la période Guerre des Clones commence aussi a énerver beaucoup de gens.
La fin de Clone Wars ? The Bad Batch ?
BF2 et ses maps / unités prélo ?
Fallen Order et ses flahbacks de l'ordre 66 ?
Ahsoka et les Mandaloriens dans The Mandalorian ?
Qu'est ce qui empechait EA de proposer une partie clone vs CSI ? mis a part que Disney est en train de vouloir totalement supprimer l'ancienne république. C'est full fan service de dire qu'ils font ceci ou cela concernant l'ancienne république.
Y'a un boycott réel de leur part. Et ça se ressent dans les jeux, a qui il faut se battre a chaque fois pour avoir un morceau de guerre des clones.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Non mais faut arrêter la parano anti Disney, compte tenu de la communication autour de Squadrons depuis le premier trailer et des déclarations des producteurs il parait évident que c'est une déclaration d'amour à une série de jeux oldschool centrés sur la trilogie originale, les X-Wing donc si tu ne suis pas.
Le principe même du jeu, à savoir des escadrilles de cinq pilotes, me semble même carrément incompatible avec la guerre des clones. Si dans les Battlefront ça passe d'incarner des chasseurs droides en masse dans les batailles spatiales, j'imagine beaucoup moins bien ce concept "d'escadron d'élite" fonctionner avec la CSI. Pour être 100% honnête je l'imagine même mal avec des clones, on a certes vu des escadrons dans la guerre des clones mais ils sont nettement plus massifs, à l'échelle des affrontements composant cette fameuse guerre. Les petits escadrons "d'élite" tels que présentés dans Squadrons fonctionnent beaucoup mieux dans le contexte post bataille de Jakku que entre les épisodes II et III.
Le principe même du jeu, à savoir des escadrilles de cinq pilotes, me semble même carrément incompatible avec la guerre des clones. Si dans les Battlefront ça passe d'incarner des chasseurs droides en masse dans les batailles spatiales, j'imagine beaucoup moins bien ce concept "d'escadron d'élite" fonctionner avec la CSI. Pour être 100% honnête je l'imagine même mal avec des clones, on a certes vu des escadrons dans la guerre des clones mais ils sont nettement plus massifs, à l'échelle des affrontements composant cette fameuse guerre. Les petits escadrons "d'élite" tels que présentés dans Squadrons fonctionnent beaucoup mieux dans le contexte post bataille de Jakku que entre les épisodes II et III.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Ils sont visiblement incompétents chez Lucasfilm pour ne pas respecter correctement l'ordre de Boycott de Disney.mis a part que Disney est en train de vouloir totalement supprimer l'ancienne république.
Y'a un boycott réel de leur part
Car non seulement ils sortent des oeuvres dérivées directement de celle ci : Battlefront 2, Fallen Order, TCW saison 7, Lego Skywalker Saga
Et en plus même sur les ères chronologiques inédites : post Épisode VI avec Mandalorian, pré-épisode I avec High Republic , ils trouvent quand même le moyen de multiplier les liens au lieu de la supprimer définitivement
C'est à se demander si ils ne le font pas exprès....
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
On arrête là le débat sur le boycott / non boycott de la prélogie.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Pourquoi avoir acheté Squadrons alors ?RagnarLothbrok a écrit : Tu va me dire aussi que dans Squadron ils parlent aussi des clones et qu'il y a des maps avec des venator, ça justifie le fait que Disney ne boycott pas l'arc clone ?
Qu'est ce qui empechait EA de proposer une partie clone vs CSI ? mis a part que Disney est en train de vouloir totalement supprimer l'ancienne république. C'est full fan service de dire qu'ils font ceci ou cela concernant l'ancienne république.
Y'a un boycott réel de leur part. Et ça se ressent dans les jeux, a qui il faut se battre a chaque fois pour avoir un morceau de guerre des clones.
Chasky vient de te parler de BF2 et de ses parties clone vs CSI, ça compte pas ptet ?
Et cas où, SWTOR est toujours actif hein...
Edit ;
Oue, vaut mieux arrêter. Je vois que les faits ont toujours autant de mal à être accepté...
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Bon, pour rester sur le sujet, je viens de me faire la mission Mon Cal, et mes craintes ci-dessus sur l'humanisation de l'Empire me paraissent d'autant plus fondées. Exploser du civil pour les nazis de l'espace, perso, j'étais pas chaud. J'aurais bien aimé avoir le choix...
J'avais lu le même genre de remarque dans le test Kotaku (https://kotaku.com/star-wars-squadrons- ... 1845258827).
J'avais lu le même genre de remarque dans le test Kotaku (https://kotaku.com/star-wars-squadrons- ... 1845258827).
Playing as an Imperial pilot is an interesting way to show the other side of the conflict, but Squadrons runs into the same problem prior Star Wars media has, namely that these are still Space Nazis. I shouldn’t be happy when they win and I really shouldn’t, and don’t, like them. This is a more complex topic than this review can do justice, but I think Squadrons’ writers tried really hard to walk a tightrope with its depiction of the Empire, and failed to pull it off.
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For example, during one mission, the game “only” forces you and your evil squaddies to destroy a certain number of civilian escape ships, giving you the option to ignore the rest. But you still kill civilians either way. Other times your Imperial squadmates might voice concern over how terrible everyone’s acting during a mission, but they still stick around, and later on help blow up yet more civilian ships.
Sure, your Empire squaddies are diverse, with people of color, a gay pilot, older people, and many women. But just adding diverse faces to the space fascists doesn’t change the fact they dress like WW2 Nazis, are racist toward non-humans, and are willing to hurt or kill innocent people at the drop of a hat.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
J'ai un peu l'impression que Kotaku découvre l'eau chaude quand même...
Le jeu, me semble-t-il, commence avec la destruction d'Aldérande, une scène qui existe depuis 1977 et montrait déjà le côté inhumain de l'Empire ! Et c'est d'ailleurs loin d'être le premier jeu où l'on incarne l'Empire qui impose ce genre de choses pour avancer.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Mon problème n'est pas de le montrer, mais de le jouer 
Passé la séquence d'intro et la défection de Javes, le jeu est présenté de telle manière qu'on a l'impression que bon, l'Empire et la Nouvelle République c'est pareil, c'est juste des pilotes qui tirent sur des trucs. Bah non. D'un côté on génocide joyeusement du civil au nom d'une dictature déchue, et de l'autre on protège la galaxie au nom d'une démocratie, faut quand même pas l'oublier.
Je sais bien que c'est pas la première fois qu'on joue un méchant dans Star Wars, mais là le parallélisme assumé m'interroge un peu...
Pour reprendre mon point Godwin ci-dessus, ça viendrait (j'espère...) pas à l'idée d'Activision pour le prochain Call of Duty de te faire jouer une bande de nazis sympas et de te faire incendier l'église d'Oradour-sur-Glane dans une scène de gameplay. Bah ça m'a fait un peu le même effet.
Passé la séquence d'intro et la défection de Javes, le jeu est présenté de telle manière qu'on a l'impression que bon, l'Empire et la Nouvelle République c'est pareil, c'est juste des pilotes qui tirent sur des trucs. Bah non. D'un côté on génocide joyeusement du civil au nom d'une dictature déchue, et de l'autre on protège la galaxie au nom d'une démocratie, faut quand même pas l'oublier.
Je sais bien que c'est pas la première fois qu'on joue un méchant dans Star Wars, mais là le parallélisme assumé m'interroge un peu...
Pour reprendre mon point Godwin ci-dessus, ça viendrait (j'espère...) pas à l'idée d'Activision pour le prochain Call of Duty de te faire jouer une bande de nazis sympas et de te faire incendier l'église d'Oradour-sur-Glane dans une scène de gameplay. Bah ça m'a fait un peu le même effet.
Dernière modification par Chasky le mer. 07 oct. 2020 - 18:36, modifié 2 fois.
Chasky
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
C'est une des principales choses que je reproche à Star Wars moi dans sa généralité. Le fait que ce soit trop souvent archi manichéen. ça donne des choses pas crédibles parfois.Chasky a écrit :Mon problème n'est pas de le montrer, mais de le jouer
Je sais bien que c'est pas la première fois qu'on joue un méchant dans Star Wars, mais c'était pas pareil, et là, de voir cette bande de joyeux drilles éclater du convoi civil, bof...
Pour reprendre mon point Godwin ci-dessus, ça viendrait pas à l'idée d'Activision pour le prochain Call of Duty de te faire jouer une bande de nazis sympas et de te faire incendier l'église d'Oradour-sur-Glane dans une scène de gameplay. Bah ça m'a fait un peu le même effet.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Alors que pour moi c'est ce qui fait sa force. Au coeur de Star Wars, il y a la lutte du bien contre le mal. Il n'y a pas vraiment de zone grise, il y a des gentils et des méchants qui sont pour l'essentiel, et c'est voulu, très clairement identifiés. Les rares fois où les films ont tenté de brouiller les lignes (Saw Gerrera et ses rebelles bordelines, Benicio Del Toro dont j'ai oublié le nom du perso dans TLJ...) j'ai trouvé ça un peu ridicule.
Chasky
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
J'aurais pensé que la maintenance apporterait un patch pour résoudre les bugs mais nada... Je ne peux toujours pas charger la mission 9. 
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Elle est pas sensée être demain après-midi ?

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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Et la mission du prologue, ça consiste à la base à aller trucider les survivants d'Alderaan... Je crois que l'Empire est toujours montré comme méchant dans le jeu. Il n'y a aucun doute sur la commandante de l'Overseer (Terisa ?), elle, elle est sacrément méchante. Les autres pilotes de l'escadron sont moins manichéens je trouve.Chasky a écrit :Passé la séquence d'intro et la défection de Javes, le jeu est présenté de telle manière qu'on a l'impression que bon, l'Empire et la Nouvelle République c'est pareil, c'est juste des pilotes qui tirent sur des trucs. Bah non. D'un côté on génocide joyeusement du civil au nom d'une dictature déchue, et de l'autre on protège la galaxie au nom d'une démocratie, faut quand même pas l'oublier.
Dans Modern Warfare 2, une des missions consistait à accompagner des terroristes pour tuer des civils dans un aéroport. Bon par contre on avait la possibilité de zapper la mission.Chasky a écrit :Pour reprendre mon point Godwin ci-dessus, ça viendrait (j'espère...) pas à l'idée d'Activision pour le prochain Call of Duty de te faire jouer une bande de nazis sympas et de te faire incendier l'église d'Oradour-sur-Glane dans une scène de gameplay. Bah ça m'a fait un peu le même effet.
C'est demainDarkNeo a écrit :J'aurais pensé que la maintenance apporterait un patch pour résoudre les bugs mais nada... Je ne peux toujours pas charger la mission 9.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Ah oui.Jagen Eripsa a écrit :Elle est pas sensée être demain après-midi ?![]()
Je vous emmerde et je rentre à ma maison.
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Et ça avait copieusement gueulé à l'époque...Neow a écrit :Dans Modern Warfare 2, une des missions consistait à accompagner des terroristes pour tuer des civils dans un aéroport.
Chasky
Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Moi c'est ce que j'ai trouvé de mieux XDChasky a écrit :Alors que pour moi c'est ce qui fait sa force. Au coeur de Star Wars, il y a la lutte du bien contre le mal. Il n'y a pas vraiment de zone grise, il y a des gentils et des méchants qui sont pour l'essentiel, et c'est voulu, très clairement identifiés. Les rares fois où les films ont tenté de brouiller les lignes (Saw Gerrera et ses rebelles bordelines, Benicio Del Toro dont j'ai oublié le nom du perso dans TLJ...) j'ai trouvé ça un peu ridicule.
L'incarnation du bien et du mal elle est représenté par les Jedi et les Sith ça OK, c'est très manichéen mais ça s'entend. Parce qu'ils représente l'aspect fantastique de l'univers.
Les autres c'est des gens lambda. Moi je trouve ridicule que tous les impériaux soient des sociopates. C'est pas crédible. Que ce soit des gens qui pour la plupart croient à la propagande ok il y en a comme dans le roman Etoiles Perdues, que d'autres soient de vrais tarés comme Tarkin c'est normal aussi, ce serait étonnant qu'il n'y en ait pas. Et enfin on a aussi les arivistes comme Krennic. Mais qu'ils prennent tous plaisir à tuer des civils comme là ... ça sonne faux. Et en ce sens, je trouve qu'une des rares bonnes chose de la postlo pour moi, c'est de voir un trooper tourner casaque. ça rend les personnages plus "humains".
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Moi ça me dérange pas de défoncer des civils parce que... c'est un jeu et de la fiction donc qu'est-ce que j'en ai carrer de massacrer des gens. 
C'est comme quand je joue le NOD dans Command & Conquer, ben oui je joue un groupe terroriste et je brule des villages et massacre des civils. Franchement ça m'en touche un sans faire bouger l'autre.
On joue des méchants assumons le jusqu'au bout.
Mon soucis avec le genre de commentaires made in Kotaku, c'est que c'est le mode de pensée typique qui fera que venu un moment on nous laissera plus jouer les méchants dans un jeu parce que "c'est mal".
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C'est comme quand je joue le NOD dans Command & Conquer, ben oui je joue un groupe terroriste et je brule des villages et massacre des civils. Franchement ça m'en touche un sans faire bouger l'autre.
Mon soucis avec le genre de commentaires made in Kotaku, c'est que c'est le mode de pensée typique qui fera que venu un moment on nous laissera plus jouer les méchants dans un jeu parce que "c'est mal".
Sans aller jusque là, un CoD récent a créer la controverse car une des missions nous fait jouer un terroriste et participer à un massacre de civil.Pour reprendre mon point Godwin ci-dessus, ça viendrait (j'espère...) pas à l'idée d'Activision pour le prochain Call of Duty de te faire jouer une bande de nazis sympas et de te faire incendier l'église d'Oradour-sur-Glane dans une scène de gameplay. Bah ça m'a fait un peu le même effet.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
ah oui après encore heureux qu'on puisse encore jouer des psychopathes. ça risque de pas durer malheureusementSergorn a écrit :Moi ça me dérange pas de défoncer des civils parce que... c'est un jeu et de la fiction donc qu'est-ce que j'en ai carrer de massacrer des gens.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
C'est ça... quand je vois les propos de Kotaku je me dis que rien qu'un remake de TIE Fighter serait controversé maintenant.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Coucou les gens,
Pourriez-vous aider un gros noob ?
J'attendais ce jeu avec impatience et je suis en train de le détester
Je crois que j'ai pas compris les batailles de flottes. Le didacticiel parle de battre assez de chasseurs, pour battre les petits corvettes, les plus gros, puis le destroyer.
Je test en entraînement en facile contre l'IA. Arrivé au moment de combattre le destroyer, ça dure 30secondes (le temps que je m'approche, que je me fasse exploser mon Y-wing en 4secondes, et que j'essaye de revenir). Ensuite un nouveau vaisseau ennemi pop tout d'un coup, et je dois défendre mes nebulon, et recommencer.
A force de répétition, mes nebulon se font descendre..
Pourquoi je n'arrive pas à approcher du destroyer ? Je suis en facile avec un twingo qui est censé avoir de l'endurance, j'essaye de bouger mais ya trop de turbolaser, +missiles, + rayon tracteur, je trouve ça abusé...
Aussi, j'ai un souci avec le ciblage. R2 pour cibler droit devant. Triangle une cible (la plus proche ? Sauf que ça me cible les nebulon a proteger, du coup jarrive pas a savoir où est l'ennemi le plus proche). Je n'arrive pas a cibler précisément une partie de la cible (bouclier du destroyer, tourelles..) dans le didacticiel ça me l'affichait au hasard, enfin je sais pas comment ça fonctionnait.. je me disais en restant appuyé sur triangle ou r2 mais ça affiche des messages sociaux...
Bon voila déjà ça...
Pourriez-vous aider un gros noob ?
J'attendais ce jeu avec impatience et je suis en train de le détester
Je crois que j'ai pas compris les batailles de flottes. Le didacticiel parle de battre assez de chasseurs, pour battre les petits corvettes, les plus gros, puis le destroyer.
Je test en entraînement en facile contre l'IA. Arrivé au moment de combattre le destroyer, ça dure 30secondes (le temps que je m'approche, que je me fasse exploser mon Y-wing en 4secondes, et que j'essaye de revenir). Ensuite un nouveau vaisseau ennemi pop tout d'un coup, et je dois défendre mes nebulon, et recommencer.
A force de répétition, mes nebulon se font descendre..
Pourquoi je n'arrive pas à approcher du destroyer ? Je suis en facile avec un twingo qui est censé avoir de l'endurance, j'essaye de bouger mais ya trop de turbolaser, +missiles, + rayon tracteur, je trouve ça abusé...
Aussi, j'ai un souci avec le ciblage. R2 pour cibler droit devant. Triangle une cible (la plus proche ? Sauf que ça me cible les nebulon a proteger, du coup jarrive pas a savoir où est l'ennemi le plus proche). Je n'arrive pas a cibler précisément une partie de la cible (bouclier du destroyer, tourelles..) dans le didacticiel ça me l'affichait au hasard, enfin je sais pas comment ça fonctionnait.. je me disais en restant appuyé sur triangle ou r2 mais ça affiche des messages sociaux...
Bon voila déjà ça...
Dernière modification par Loïc Solaris le mer. 07 oct. 2020 - 21:22, modifié 1 fois.
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Re: [Unique] Star Wars Squadrons
Si tu joues avec une twingo forcément...Loïc Solaris a écrit :que je me fasse exploser mon twingo en 4sexobdes, et que j'essaye de revenir). Ensuite un nouveau vaisseau ennemi pop tout d'un coup, et je dois défendre mes nebulon, et recommencer.
A force de répétition, mes nebulon se font descendre..
Pourquoi je n'arrive pas à approcher du destroyer ? Je suis en facile avec un twingo qui est censé avoir de l'endurance, j'essaye de bouger mais ya trop de turbolaser, +missiles, + rayon tracteur, je trouve ça abusé...
La difficulté du jeu est clairement un peu trop élevée. Et dis toi que je joue en vétéran.
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