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Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 07 juil. 2013 - 22:54
par magiefeu
Mais ne loupe pas le coche des 24 heures. Mais au pire je pourrai t'en vendre un pour 200 K :D

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 07 juil. 2013 - 23:03
par Jagen Eripsa
De toute façon, les FTP n'ont pas le droit aux titres, non ? :transpire:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 1:15
par magiefeu
Je lui vendrai aussi le supplément du cartel pour 200 k de plus :siffle:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 14:27
par qui.gon.jinn
Vidéo et stratégie du boss bonus de asation tombé en collaboration entre les guildes Cénacle et Eternal.
http://www.youtube.com/watch?v=HSXPNKJndoM

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 14:51
par PewPew
Ahahah sympa leur mentalité

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 15:04
par ashlack
ça al'air bien sympa comme boss... les tanks et cac vont adorer... :paf:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 15:19
par sirius
Ca avait déjà l'air d'être le bazar sur les vidéos prises par les distants mais alors là en point de vue de tank c'est encore pire. :D :paf:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 15:43
par Onirymn
Ça fait deux vidéos que je voie où le combat s'éternise et où ils se font repousser loin voire très loin de la grotte... mais sur la première que j'avais vu ils ne s'en éloignaient que très peu et ça avait l'air plus simple. J'ai aussi l'impression que le "bump" du boss serait plus facile à gérer dans un passage étroit dos à un mur plutôt que comme ils le font...
J'ai aussi un peu de mal à comprendre pourquoi le tank et les DPS CaC sont du même côté du boss...
Enfin je dis ça mais je l'ai jamais combattu...

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 08 juil. 2013 - 18:03
par qui.gon.jinn
Parce que le boss pose des zones électriques qui ne disparaissent jamais. SI les cacs sont derrière ils vont prendre encore plus de dégâts que le tank déjà comme ça ils morflent bien.
Cette vidéo est la première au level 55 les autres étaient level 50 et on avait remarqué qu'ils avaient moins besoin de reculer d'un autre coté leurs tank avaient plus de skill que moi certainement. :paf:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 11:33
par sirius
En ce moment ma box n'arrête pas de me foutre des putain de microcoupure qui me ferme le jeu, des fois c'est calme toutes une aprèm et d'autres fois ça me le fait 5 fois en 10 minutes, même pas le temps de reconnecter le jeu que ça recommence.

Est-ce qu'il y a un moyen qui permettrait au moins que le jeu ne se ferme pas lors d'une déco ?
Histoire de rester sur la liste des serveurs et de n'avoir qu'à reconnecter quand ca revient et donc au moins gagner le temps de la relance du jeu.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 13:19
par ashlack
Je sais pas que te dire :neutre:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 14:21
par Men'nev
J'ai déjà eu le même souci, mais je n'ai jamais eu de solution non plus :(

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 16:32
par Jagen Eripsa
Petite question en passant : C'est normal que la dernière ligne des codex nécessitant de scroller soit inaccessible ? :transpire:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 16:36
par soontir
Non ça doit venir de toi vu que ce jeu n'a encore jamais eu le moindre bug :paf:
(en vrai les codex bug :siffle: )

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 16:55
par magiefeu
J'ai moi aussi le meme problème que Jagen. Sur tous mes rerolls :paf:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 22:10
par ashlack
Jamais rien remarqué de tel... :neutre:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 22:56
par Sheon Mistera
Moi, je sais pas, ça fait un an et demi que je ne lis plus les codex :transpire:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 23:18
par Shimishsar
j'ai remarquer et je crois que c'est depuis la 2.0 sans pouvoir l'affirmer.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 09 juil. 2013 - 23:22
par qui.gon.jinn
Non ça fait longtemps je suivais beaucoup les codex et j’avais ce problème depuis longtemps mais en passant en écran fenêtré j'ai pu régler ce soucis.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 12:00
par soontir

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 12:02
par Jagen Eripsa
C'est quoi en fait ? :?

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 12:03
par qui.gon.jinn
Je pense que quelqu'un va le reprendre.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 12:30
par sirius
C'est moche. :(

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 14:17
par soontir
Jagen Eripsa a écrit :C'est quoi en fait ? :?
C'est l'annonce de la fermeture de Torparse (parser de log de combat swtor le plus réussi actuellement)

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 14:54
par darkfunifuteur
Je mise aussi sur une reprise. :)

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 15:21
par Jagen Eripsa
soontir a écrit :
Jagen Eripsa a écrit :C'est quoi en fait ? :?
C'est l'annonce de la fermeture de Torparse (parser de log de combat swtor le plus réussi actuellement)
Merci, mais qu'est-ce qu'un "parser de log de combat" ? :transpire:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 15:27
par ashlack
Il y a une option en jeu qui génère un fichier contenant tout ce qui se passe en combat (dégâts infligés et reçus, soins etc...), le parser permet de compiler les infos pour par exemple savoir la quantité totale de dégât sur un combat, la quantité moyenne de dégâts par secondes etc...

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 15:38
par darkfunifuteur
Un "lecteur"

un journal de combat brut, ça ressemble à ça :
Spoiler :   Afficher
mais ça devient plus lisible avec un parser :
http://www.torparse.com/a/333557

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 16:39
par Jagen Eripsa
Ok, merci pour vos éclairages. :jap:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 18:04
par magiefeu

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : jeu. 11 juil. 2013 - 18:43
par Lain-Anksoo
je suis dsl mais j'ai pas eu le titre "bien entouré" mais le titre "au bras long" :whistle:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 14 juil. 2013 - 3:31
par Red Monkey
Ah ah, j'adore !
Sur Hoth, avec le Jedi Consulaire, le docteur Jurnak parle d'une loi 1138 :D

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 14 juil. 2013 - 13:19
par magiefeu
SPOIL !!!

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 14 juil. 2013 - 20:15
par ashlack
J'ai testé les journas de CZ-198. Y'a 4 quêtes qui s'enchaîne assez facilement (pas besoin de courir dans tous les coins de la carte comme sur Makeb) dont une dans une phase avec un boss assez original (enfin ça vaut pas le bonus de Directive mais c'est pas juste un tas de PV). A vu de nez, si y'a pas trop de monde, c'est plus rapide que le Trou Noir. Par contre les deux ZL sont incluses dans la quête hebdo.

L'Empire et la République se trouvant dans la même zone, ça promet de bonnes bastons.

Les quêtes donnent 2 distinction basiques, 1 objet de réut vert et 10'000 crédits chacune. L'hebdo 20 basiques, 12 élites, 1 réput violettes, 1 conteneur qui contient un objet 156 et 15'000 crédits.

En récompense de réputation il y a du stuff et des plans de craft pour droïd, deux tenues de Czerka, une épée, un mini-pet, une personnalisation de HK (qui devient un droïd Czerka) et un speeder qui ressemble à ceux de Coruscant mais en gris.

A noter également que les ZL en mode facile sont en fait notées comme étant des H2+.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 14 juil. 2013 - 20:48
par Lain-Anksoo
donc pas obligé d'être 4...
c'est pas ZL alors ça explique tout

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : dim. 14 juil. 2013 - 21:19
par ashlack
Tout à fait, par contre en hm c'est une vraie ZL.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 15 juil. 2013 - 14:03
par Darth Piejs
Lain-Anksoo a écrit :donc pas obligé d'être 4...
c'est pas ZL alors ça explique tout

En même temps la zl qui porte le mieux le titre de zl aka serre noire/esseles elle est marquée comme pour 2 personnes aussi :wink: l'important est que le scénario soit sympa pour le reste y a le HM :)

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : lun. 15 juil. 2013 - 17:49
par Red Monkey
Et voilà Revan qui devient son propre héritier ! :paf:

:lol: :lol:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 16 juil. 2013 - 14:39
par sirius
Faut que je vous raconte le dernier bug en date d'hier soir vers 2h du mat'.

Contexte avant le bug : j'avais, depuis déjà un sacré bout de temps, un succès rempli mais bloqué dans ma barre de suivie des succès. J'ai beau aller dans les succès je l'ai bien mais impossible de décocher le "suivre". C'est un succès des missions spatiales, j'ai donc 100% rempli sur les républicaines.

Hier soir je décide de me refaire la spatiale en remplissant l'objectif bloqué en espérant qu'il se revalide et saute de ma barre de suivie.

Et là, c'est le drame : je rempli l'objectif, et ...
::roulement de tambours::
... je perds le succès !

Si, si, les trois objectifs sont parfaitement remplis mais le succès n'est plus compté et je suis retombé à 98% des spatiales républicaines ! :paf:

Je le crois pas.
J'ai réussi à perdre un succès !
J'ai réussi à perdre 5 points de succès !

Je préfère encore en rire. :transpire:

Le petit point positif c'est ce que j'ai quand même une partie de ce que je voulais : je peux enfin décocher le succès de ma barre de suivie, youhou l'honneur est sauf !
J'avais 100% mais l'objectif coincé dans ma barre, maintenant l'objectif est décoincé mais je n'ai plus que 98%. Ce jeu va me rendre fou !

Je m'en vais même raconter ça sur le fofo officiel, ce bug là le mérite. :D

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 16 juil. 2013 - 19:13
par magiefeu
Bah, ce serai bien de perdre des succès donnant des jetons du cartels pour les rerefaire et en gagner pleins gratos :D

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mar. 16 juil. 2013 - 23:25
par ashlack
un peu plus d'infos pour la suite

23 juillet : event gree 55
6 août : maj 2.3 (CZ-198, 2 ZL)
13 août : event chasse à prime
1 octobre : maj 2.4 avec une mini-planète de transition pour les maîtres d'effroi avec 2 opés (La forteresse et le Palais d'Effroi) et des arènes 4c4.

On va enfin mettre leur raclée finale aux Maîtres :oui:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 8:34
par Anathema
Hum, je m'attendais pas à un contenu pvp ET du nouveau pour les opés en même temps. En plus deux opés d'un coup. Un peu tôt pour sauter au plafond mais ces perspectives me plaisent.
En fait, le seul truc qui fait "peur", c'est de savoir si j'aurai pas trop de boulot en octobre pour en profiter ^^".

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 9:49
par Bhesj Alenobi
Hum octobre, GTA V sera sorti entre temps, et mon abo qui se fini dans ces eaux là, pas sur que je sois encore là pour la 2.4 :siffle:

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 10:26
par Darth Piejs
:love:
Une arène liée au contenu pve ça fait toujours plaisir.
La planète Oricon va donc être bien exploitée en en faisant le fief des Maitres.
Une planète sithy HL ça va déboiter 8)

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 10:39
par qui.gon.jinn
2 opé ça aussi ça va déboiter.

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 10:55
par Darkced
Bhesj Alenobi a écrit :Hum octobre, GTA V sera sorti entre temps, et mon abo qui se fini dans ces eaux là, pas sur que je sois encore là pour la 2.4 :siffle:
Oo

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 11:04
par Darth Piejs
Je trouve limite que ça fait trop d'un coup :transpire:
Mais elles seront peut être plus courtes :neutre:
A moins qu'une soit exclusive à l'Empire, l'autre à la Rep.
J'y crois pas mais ça pourrait être sympa comme concept façon Esseles/Serre Noire

PS : GTA c'est la base 8)

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 11:32
par Anathema
Darth Piejs a écrit :Je trouve limite que ça fait trop d'un coup :transpire:
Mais elles seront peut être plus courtes :neutre:
Si on pouvait avoir, comme dans d'autres jeux, des opés avec moins (voir pas) de trash, et plus de combats contre des boss, je signe direct. Parce que si on regarde notre darva 16 d'hier, on doit avoir autant de temps de fight contre les trashs que contre les boss...

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 12:13
par dark_tyrannus_csi
"La forteresse et le Palais d'Effroi"
ça vend du rêve :love:
Darth Piejs a écrit ::love:
Une planète sithy HL ça va déboiter 8)
j'ai haaaate

Mais déjà en aout y'a un beau programme (que je vais normalement rater :cry: )

Par contre pour l'opé d'hier on devait avoir une équipe trop bien rodée, c'était limite si on était pas dans la chambre de l'éternité en normal :x

Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Publié : mer. 17 juil. 2013 - 16:55
par Shimishsar
dark_tyrannus_csi a écrit :Par contre pour l'opé d'hier on devait avoir une équipe trop bien rodée, c'était limite si on était pas dans la chambre de l'éternité en normal :x
Tyrus, c'est surtout que tu avais la majorité du groupe qui avais déjà tout tombé d'abord en 8 puis en 16 ce qui veut dire que l'on connaissait les strat, les placement et tout ce qu'il fallait faire, et aussi qu'a 16 le dps est tranquille. Viens en heal à 16 ou tryé sur des boss et je pense que tu changeras d'avis. :diable: