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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : jeu. 09 oct. 2008 - 13:49
par Bubu01
Il faudrait que le monde évolue vraiment. Il se passe un évènement majeur ? Il faudrait que ça affecte tout, que ca change radicalement le monde et le jeu...
Oui et non, il faut aussi savoir garder le même jeu pour tout le monde. Que certains phases changent d'accord, mais pas dans de grandes proportions. Il faut savoir trouver un équilibre... Tout le monde ne joue pas de la même façon, et a vouloir faire changer les choses en conséquences de certains quêtes va amener la chose suivante: tu as les nolifes qui vont jouer 24/24 pour arriver le plus vite possible à accomplir ça, et tu aura seulement une guilde sur les milliers de joueur du serveur qui auront pu profiter d'un élément majeur du jeu.
La solution, qui est celle de Wow et du chevalier de la mort, et que le monde change effectivement, et qu'en accomplissant des quêtes tu passe plus ou moins un palier, et que tu ne puisse que rencontrer que les joueurs de ton palier... Mouais... ce n'est pas non plus viable sur la durée. Si un ami me rejoins dans le jeu, c'est pour que je puisse jouer avec lui, si je dois attendre qu'il ait accompli les même quêtes que moi pour pouvoir le côtoyer, ça n'a pas d'intérêt.
Il y a un effort d'imagination à faire de la part du joueur... L'idée de dire que chaque extention constitue un nouveau cap, une avancée dans le temps est selon moi une bonne chose, même si ce n'est pas réel dans les faits. C'est juste a grande échelle le même problème que celui des PNJ qui réapparaissent à l'infini.
Lorsque l'on te demande de tuer tel personnage, tu y va, tu le tues, et tu reviens fierement valider ta quête en approtant la tête de ton ennemi... pourtant, si tu retournes sur les lieux du combat, il est revenu et en pleine forme... C'est évident, on ne peux pas supprimer la quête du jeu uniquement parce un joueur sur les millier du serveur l'a faite. Après, il ne fau tpas tenir compte de ça dans le RP du personnage, de la même façon qu'il faut intégrer les évolutions visible du monde, tout en fermant les yeux sur le fait qu'elles ne soient pas réelles pour tout le monde (avec des personnages qui apparaissent à deux endroits en même temps)
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : jeu. 09 oct. 2008 - 17:19
par Gluck
Bubu01 a écrit :
Ceci est un pavé.
Oui, mais des events à grande échelle sans rapport avec les quêtes, ça ferait un peu bouger le jeu. Je pense que la manière de jouer des joueurs n'en serait pas affectée, je ne dois pas être dans le faux en pensant que la majorité des joueurs préfère un monde très interactif à un monde stable.
Des pnjs crèvent et des quêtes sont virées suite à la destruction d'une planète? Possible, mais si on se dit que pendant une semaine d'event, ce sera la folie sur un monde où tout le monde va s'éclater, ça me semble un bon prix à payer. Et les nostalgiques des premières quêtes où ceux qui ne les ont pas faites car arrivés plus tard n'ont qu'à se jeter sur les serveurs les plus récents.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : jeu. 09 oct. 2008 - 19:39
par Sergorn
Bubu01 a écrit :Il faudrait que le monde évolue vraiment. Il se passe un évènement majeur ? Il faudrait que ça affecte tout, que ca change radicalement le monde et le jeu...
Oui et non, il faut aussi savoir garder le même jeu pour tout le monde. Que certains phases changent d'accord, mais pas dans de grandes proportions. Il faut savoir trouver un équilibre... Tout le monde ne joue pas de la même façon, et a vouloir faire changer les choses en conséquences de certains quêtes va amener la chose suivante: tu as les nolifes qui vont jouer 24/24 pour arriver le plus vite possible à accomplir ça, et tu aura seulement une guilde sur les milliers de joueur du serveur qui auront pu profiter d'un élément majeur du jeu.
Justement si je trouve que ce serait bien que ca change dans de grande proportions. Oui ça rentrait des quêtes et des events indisponible pour les nouveau joueurs, mais il y en aurait d'autre à la place pour les remplacer - c'est CA qui rendrait intéressant un univers de MMOG, une évolution continuelle et constante. Tout le monde ne pourrais pas tout faire, mais est-ce vraiment l'essentiel ? Je ne trouve pas - pour moi l'essentiel serait d'avoir un monde qui évolue constament, pas de tout faire dans les détails car je trouve que ça devient ridicule, surtout quand ensuite tu veux récréer un autre perso qui refait la même chose.
Dans UO il y avait des évènement uniques - parce que exemple une invasion d'orc dans une ville précise... avec l'apparitions de PNJ spécifiques joué par des modos - tout le monde n'a pas pu y assister mais justement ca rendait le monde vivant. tu racontait tes aventures aux joueurs absents etc etc... Et bon il y a toujours moyen de faire durer l'event sur une semaine, ou même plus... éventuellement de faire jouer ça en instance pour que tous puisse le faire - beaucoup de solutions sont possibles.
Mais bon pour ça il faudrait vouloir prendre des risques, et les développeurs de MMO n'osent plus en prendre tellement le marché est fragile, et au final on se retrouve toujours devant de belles promesses sur le papier, qui n'aboutissent à plus rien une fois le jeu sorti.
De toute façon je n'aime pas la tournure qu'a pris le MMOG qui n'est plus limité qu'à des plétore de EQ-like peu variés, WoW en tête. Même Ultima Online n'est plus devenu qu'un pale erzatz de WoW - ca en est déprimant... SWG avait le potentiel d'être le véritable successeur spirituel, mais il a été gaché parce que les joueurs refusait de jouer le jeu, et perso ça m'a démontré que le MMOG n'avait plus aucun intérêt...
Mais bon, peut-être que Bioware parviendra à faire un miracle. Mais j'en doute
Oui, mais des events à grande échelle sans rapport avec les quêtes, ça ferait un peu bouger le jeu
C'est le soucis du MMO actuels. Les joueurs ne pensent qu'au quêtes et au levelling. UO n'avait ni l'un, ni l'autre et pourtant c'était magnifique ^^
-Sergorn
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 12 oct. 2008 - 19:09
par Edelweiss
Attendons le 21 octobre pour être fixé
Il sera payant à mon avis, comme les autres MMO, et s'il marche très bien, comme WoW ou Warhammer Online, pourquoi ne pas créer un clan/guilde/ordre SWU?
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 12 oct. 2008 - 20:29
par Nydo_Horth
Qu'y a til le 21 octobre ?
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 12 oct. 2008 - 20:36
par Edelweiss
Annonce du projet BioWare/LucasArts

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 12 oct. 2008 - 21:27
par Nydo_Horth
Edelweiss a écrit :Annonce du projet BioWare/LucasArts

Oui mais pas sur qu'on en sache plus que ça ...
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 13 oct. 2008 - 8:02
par Zethoun
Edelweiss a écrit :Attendons le 21 octobre pour être fixé
Il sera payant à mon avis, comme les autres MMO, et s'il marche très bien, comme WoW ou Warhammer Online, pourquoi ne pas créer un clan/guilde/ordre SWU?
Mouahahahahaahaahahhaahhahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahha-
-hahahahahahahhahaahhahahahahahahhaahhahahahahahahhahahahhahahahaha-
-hahahahahahahhahaahhahahahahahahhaahhahahahahahahhahahahhahahahaha
désolé, c'etait nerveux, en lisant ça j'ai repensé à la "guilde" SWU pour SWG: plus de 30 personnes disant la rejoindre à la sortie du jeu, ce qui à conduit à plusieurs prise de tete (notameent sur le nom de la guilde) pour qu'au final seulement 5/6 personnes jouent vraiment (et comme par hasard aucun de ceux qui voulaient un autre nom...).
l'idée d'une guilde SWU dans un MMO est bonne à la base, mais au final pas si facilement réalisable, ne serait-ce que par la diversité des styles de jeu et des attentes des differents joueurs (PvPer, archiver, socializer, hardcore gamer....pas toujours facile d'apporter satisfaction à autant de style different dans une meme guilde)
enfin si vous vous lancez là-dedans, bon courage

(mais n'hesitez pas à en parler aux ancien de Corell Swoo, pour ne pas refaire les même erreurs ^^)
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 13 oct. 2008 - 8:57
par Bubu01
Mouahahahahaahaahahhaahhahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahha-
-hahahahahahahhahaahhahahahahahahhaahhahahahahahahhahahahhahahahaha-
-hahahahahahahhahaahhahahahahahahhaahhahahahahahahhahahahhahahahaha
Le fait est que les MMO se sont considérablement démocratisé depuis, que le haut débit est (presque) partout, et que Bioware ne fera probablement pas l'erreur de nous vendre un jeu 100% en anglais...
3 raisons qui feront qu'il y aura probablement beaucoup plus de candidats à ce jeu qu'il n'y a pu en avoir sur SWG...
Après, oui, c'est plus sur les façons de jouer qu'il pourra y avoir des divergences...
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 1:00
par Dreossk
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 2:40
par Nydo_Horth
Je veux bien mais ton lien est mort :/
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 4:08
par Dreossk
Il est pas mort, il est vide

Le fait qu'il fonctionne prouve que l'URL est enregistrée par Bioware.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 11:31
par Nydo_Horth
Maui, mais il n'y a pas que bioware qui ai pu faire ça, peut etre un fan prevoyant, enfin bon tu as peut etre raison

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 11:36
par Chasky
Naruto93 a écrit :peut etre un fan prevoyant
Ben non, puisque BioWare est propriétaire de bioware.com.
Dans le même genre, je crois que
http://www.swtor.com avait aussi été enregistré cet été.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 12:47
par Ares
Est ce qu'on a une idée de l'époque où se déroule l'action pour le moment? Aprés Kotor II ou même durant les nouvelles guerres des Sith?
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 13:35
par dark_tyrannus_csi
Non du tout, mais si je ne me trompe pas c'est bien dans 2 jours que les infos vont tomber non?
Personnellement je me référerais à wow, ce mmo est une suite direct de warcraft3, donc je pense que kotor mmo sera une suite du 2
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 13:38
par Ares
Ok merci, si c'est le cas je vais aller m'acheter une corde lol.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 14:03
par Thaerim
Mais Dreossk, ou c'est que tu va chercher tout ça ! ! !
Héhé Mardi on aura peut être le site officiel du jeu. Vivement mardi parce que moi ça fait 1 semaine que je dors plus !
Ok merci, si c'est le cas je vais aller m'acheter une corde lol.
Rho Arès, toujours aussi optimiste. On en sait rien encore et même si c'était le cas attendons de voir ce que ça donne mais chez Bioware les scénarios ils savent faire. C'est pas pour rien que tout le monde préfère l'histoire de KOTOR 1 au scénario de Star wars épisode 1.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 14:10
par Ares
Ben aprés je me pose du côté chrono, c'est hypra redondant alors que c'est censé être une période de paix et que finalement on connait pas grand chose du début des nouvelles guerres des Sith.

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 17:11
par Gluck
J'aimerais bien qu'on se replace dans les guerres mandaloriennes, les bonnes vieilles guerres avec des blasters à tout va, des supercombinaisons, plutôt que dans les éternelles guerres de Force.
En tout cas dans une époque où il y a bel et bien deux factions distinctes qui ne se rencontrent que lorsqu'elles se cassent la gueule à coup de guérilla épique.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 18:13
par Thaerim
En tout cas dans une époque où il y a bel et bien deux factions distinctes qui ne se rencontrent que lorsqu'elles se cassent la gueule à coup de guérilla épique.
LOL !Bah t'inquiète pas, de toute façon à chaque fois il s'agit de grosses guerres de factions dans les MMO (wow, warhammer, daoc, guild wars...) donc à mon avis on sera servis question bastonnage.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 22:09
par Nydo_Horth
J'aimerais bien que l'histoire se deroule pendant les guerres mandalorienne, cela jsutifierai le fait qu'il y ait beaucoup de jedi ( l'epoque s'y prete ) ou meme pendant la guerre civile des jedi mais pour moi ce serait moins interessant, mais j'ai comme le pressentiments que ça va faire comme Galixie, tout le monde va vouloir etre jedi, donc il faudrait faire une chose : suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi ( meme si la je viens de commencer galaxie et du fait que tout le monde prend jedi j'ai pref prendre contrebandier ... ^^ )
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 23:11
par Gluck
Naruto93 a écrit :J'aimerais bien que l'histoire se deroule pendant les guerres mandalorienne, cela jsutifierai le fait qu'il y ait beaucoup de jedi ( l'epoque s'y prete ) ou meme pendant la guerre civile des jedi mais pour moi ce serait moins interessant, mais j'ai comme le pressentiments que ça va faire comme Galixie, tout le monde va vouloir etre jedi, donc il faudrait faire une chose : suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi ( meme si la je viens de commencer galaxie et du fait que tout le monde prend jedi j'ai pref prendre contrebandier ... ^^ )
Je pense que les mandaloriens sont beaucoup plus populaires qu'on le croit. C'est pas comme de vulgaires soldats, ces mecs sont quand même le symbole même du fight.
Mais bon, wait & see, même si j'ai déjà mon idée de perso à faire sur ce jeu. (on peut spéculer sur nos idées de persos sur ce thread?

)
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : dim. 19 oct. 2008 - 23:59
par Darkchap
Naruto93 a écrit :J'aimerais bien que l'histoire se deroule pendant les guerres mandalorienne, cela jsutifierai le fait qu'il y ait beaucoup de jedi ( l'epoque s'y prete ) ou meme pendant la guerre civile des jedi mais pour moi ce serait moins interessant, mais j'ai comme le pressentiments que ça va faire comme Galixie, tout le monde va vouloir etre jedi, donc il faudrait faire une chose : suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi ( meme si la je viens de commencer galaxie et du fait que tout le monde prend jedi j'ai pref prendre contrebandier ... ^^ )
Je doute que la classe Jedi/Sith ne soit disponible qu'au bout de longtemps vu que la mise à jour massive de
Galaxies changeait justement cette conception pour permettre au joueur de créer un personnage Force Sensitive dès le début justement parce qu'il s'agissait d'une demande des joueurs.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 8:47
par Bubu01
suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi
C'est l'éternel dilème des MMO. Avec un tel système, cela ne fait profiter d'une classe du jeu qu'au hard core gamer, et franchement, je ne crois pas que ce soit la bonne solution.
D'un autre coté, le fait d'avoir trop de Jedi/ Sith risque d'être effectivement un problème...
La solution serait peut être d'empêcher les perso Jedi/Sith d'avoir accès a certains fonctionnalités importantes du jeu, qui ne serait accessible qu'aux autres classes. Ainsi cela obligerait les joueurs a ne pas se concentrer uniquement sur les Jedi/Sith
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 11:49
par Zethoun
la solution est simple: le Jedi/Sith ne doit, en aucun cas, etre plus puissant que n'importe quelle autre classe de combattant, point barre.
osef que "normalement" un Jedi est capable de trancher net n'importe qui d'un coup de sabre, de renvoyer tous les tirs de blaster et toute la clique de pouvoir qui "rox sa mere" (c). si le Jedi est une "alpha classe" (comprennez, une classe bien plus puissante que les autres), alors oui, 80% des gens voudront la jouer. si Jedi est exactement au meme niveau que les autres, alors là, même si 80% des gens auront au moins 1 perso Jedi, il y a fort à parier qu'une partie se lanceront dans un autre perso à coté pour voir le jeu autrement et pourquoi pas en faire leur "main".
ce probleme est commun à tous les jeux, de toutes façon: à partir du moment où un type de perso est surpuissant par rapport aux autres, alors tous les "kevins/roxxor/HCG/kikitoudur/..." feront cette classe. ce fut le cas sur SWG avant le NGE (pour ceux qui ont réussi à la debloquer), sur CoH c'etait les Tanker Fire/Fire puis les Controler Fire/Kin en PvE et les Spine/Regen ou les Stalker en PvP, sur WoW ça varie en fonction des patchs (Necro say cheaté :p)....
une classe peut avoir des facilité pour certaines situation, mais elle ne doit pas pouvoir obscurcir les autres dans toutes (sur WAR, le Disciple de Khaine et le Pretre Guerrier sont excellent pour soloter avec leur degat ET leur heal, mais vu qu'ils sont moyen sur les 2, en groupes ils sont juste dans la moyenne).
comme je le disais souvent à ceux qui faisaient ou voulait faire Jedi sur SWG, regardez bien au fond de vous et reflechissez au pourquoi vous voulez faire cette classe, est-ce que c'est vraiment parce que Jedi vous trouvez ça interessant (pour le concept ou le RP) ou parce que Jedi c'est surpuissant dans les films? sur SWG, quand les gens repondaient honnetement, c'etait rarement la premiere solution....

(soyez honnete, pourquoi autant d'attirance pour les Jedi ou pour Boba Fett/les Mandolorien: parce qu'ils sont hyper puissant, c'est tout. sinon il y aurait autant de fan des Contrebandier et autre "roles secondaire"....)
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 17:42
par Gluck
Je suis pas d'accord sur le point des mandaloriens méga puissants. S'ils sont aimés c'est surtout pour leur coté guerrier et rien d'autre, leurs armures qui déchirent méchamment.
Mais ils ont à peine plus de durée de vie que des soldats lambda, un tir dans la tête et généralement ils fument comme les autres.
Ce qui serait très chiant vis à vis des jedis, c'est qu'ils gardent le système de Kotor, avec leur possibilité de heal quand même vachement efficace en groupe.
La caste des jedis doit être quand même assez dure à atteindre, tout en respectant les limites d'actions qu'ont les jedis. Et encore plus dur au niveau des siths, un vrai sith, c'est quand même sensé déchirer, en dessous y'a les jedis noirs, il faut quand même les différencier.
En fait il faudrait que l'on puisse être déchu de notre rang si on s'éloigne trop de notre voie, ça pourrait en faire pleurer quelques uns, mais les ouineurs, ils ont qu'à jouer à Dofus. Troll!
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 18:17
par Nydo_Horth
Perso je voulais faire un jedi, pas forcemetn pour la puissance, mais j'ai toujours aimé rien que le fait de porter le sabre laser, mais comme je savais que tout le monde prenait jedi sur SWG j'ai pris contrebandier ^^
Sinon meme si je comprend bien l'anglais ( je me vante pas je precise au cas ou) je comrpend le jeux mais bon, j'aurais pref le jeux en fr ^^
En esperant que pour TOR il mettent aussi le francais au programme

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 18:25
par Thaerim
suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi
+10
Oui ayant joué à SWG l'année dernière pendant presque 10 mois; je confirme que de voir des jedi partout c'est ridicule. On est même plus dans Star wars mais plutôt dans un défilé de geek déguisé en jedi (bon d'accord j'en rajoute). Mais sans rire ça pose des problèmes pour jouer en groupe car certaines classe deviennent trop rare, donc pour faire les héroics (les instances les plus tendues) c'était galère.
Même si en effet la période KOTOR peut justifier la présence des jedi en masse ,il faudrait la limité. Donc moi je suis tout à fait d'accord avec naruto93, il faudrait que cette classe soit bloqué au début. Et disons que pour gagner la classe il faudrait avoir son premier perso au lvl maximum et faire une série de quêtes assez ardue.
Moi je trouve que c'est plus sympa si il y a du challenge, comme ça on a un objectif et quand on a réussi on est bien content. Puis dans le jeu quand on verra des jedi on se dira : "celui la c'est pas un débutant il a réussi a débloquer la classe jedi".
Ce type de système existe déjà, et il pourrait s'appliquer à d'autre classe que jedi dans le jeu...
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 19:14
par filou
en tout cas on sera fixé dans quelques heures maintenant...
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 19:52
par Nydo_Horth
effectivement le moment est proche

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 20:22
par Gluck
Et demain on a alors :
News du 21/10 :
KOR was a joke! : Communiqué officiel sur un des plus gros canulars de l'histoire du Jeu Vidéo!
Faut se préparer au pire!

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 20:41
par Ulrickin
Le journaliste galactique a écrit :suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi
+10
Oui ayant joué à SWG l'année dernière pendant presque 10 mois; je confirme que de voir des jedi partout c'est ridicule. On est même plus dans Star wars mais plutôt dans un défilé de geek déguisé en jedi (bon d'accord j'en rajoute). Mais sans rire ça pose des problèmes pour jouer en groupe car certaines classe deviennent trop rare, donc pour faire les héroics (les instances les plus tendues) c'était galère.
Même si en effet la période KOTOR peut justifier la présence des jedi en masse ,il faudrait la limité. Donc moi je suis tout à fait d'accord avec naruto93, il faudrait que cette classe soit bloqué au début. Et disons que pour gagner la classe il faudrait avoir son premier perso au lvl maximum et faire une série de quêtes assez ardue.
Moi je trouve que c'est plus sympa si il y a du challenge, comme ça on a un objectif et quand on a réussi on est bien content. Puis dans le jeu quand on verra des jedi on se dira : "celui la c'est pas un débutant il a réussi a débloquer la classe jedi".
Ce type de système existe déjà, et il pourrait s'appliquer à d'autre classe que jedi dans le jeu...
je n'y avait jamais pensé! Et je reconnais que c'est une excellente idée et en plus c'est tout à fait réalisable!
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 20:47
par Thaerim
Et demain on a alors :
News du 21/10 :
ImageKOR was a joke! : Communiqué officiel sur un des plus gros canulars de l'histoire du Jeu Vidéo!
Faut se préparer au pire!

Si c'est le cas je commence mon ascension sur l'arche de la défense pour le grand saut !

Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : lun. 20 oct. 2008 - 22:22
par Nydo_Horth
Ce serait bien, et ils annonceraient qu'en realité ils preparaient le veritable KOTOR III ^^
Moi je reve ? oui je sais ...
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 0:59
par Dreossk
Ils ont déjà annoncé qu'ils ne travaillent pas sur KotOR3.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 3:45
par toule
On tomorrow afternoon LucasArts and BioWare will be holding a formal press event to announce "the official unveiling of the game that's been rumored about for years." The event starts at 2:00 p.m., and we'll be using the latest in Internet technology to attempt to liveblog the presentation.
Source :
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170784
Croyez-vous que c'est 1400 à l'heure de l'est ou de l'ouest ?
En tout cas j'ai bien hâte de voir cette "technologie dernier cri" lol
Et pour ceux qui se posent la question sur qui nous pourront incarner dans le prochain KOTOR (mandaloriens, autres ou jedi), la réponse partielle est ici :
the mystery game is indeed a Star Wars-themed affair, concentrating on Jedi versus Sith battles in a very World of Warcraft-esque KOTOR world.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 7:56
par Nydo_Horth
Oui mais il faut savoir que ds les kotor quand on fait allusion a la faction sithh en general c'est l'armée de revan, machines comprises ... ^^
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 9:23
par Zethoun
Le journaliste galactique a écrit :suprrimer la classe jedi de départ et faire qu'elle ne soit accessible que longtemps apres, en faisant une quete tres dur ou quelque chose du genre, car sinon il n'y aura quasiment que des jedi/sith pas top quoi
+10
Oui ayant joué à SWG l'année dernière pendant presque 10 mois; je confirme que de voir des jedi partout c'est ridicule. On est même plus dans Star wars mais plutôt dans un défilé de geek déguisé en jedi (bon d'accord j'en rajoute). Mais sans rire ça pose des problèmes pour jouer en groupe car certaines classe deviennent trop rare, donc pour faire les héroics (les instances les plus tendues) c'était galère.
Même si en effet la période KOTOR peut justifier la présence des jedi en masse ,il faudrait la limité. Donc moi je suis tout à fait d'accord avec naruto93, il faudrait que cette classe soit bloqué au début. Et disons que pour gagner la classe il faudrait avoir son premier perso au lvl maximum et faire une série de quêtes assez ardue.
Moi je trouve que c'est plus sympa si il y a du challenge, comme ça on a un objectif et quand on a réussi on est bien content. Puis dans le jeu quand on verra des jedi on se dira : "celui la c'est pas un débutant il a réussi a débloquer la classe jedi".
Ce type de système existe déjà, et il pourrait s'appliquer à d'autre classe que jedi dans le jeu...
et quelques mois plus tard y'aura la version: "celui là c'est un debutant, il a acheté son compte "Jedi" sur E-bay"
un systeme comme ça ne fera que conduire à un grind intensif de la part d'au moins 50% du serveur vers le level max pour ensuite faire la quete d'unlock Jedi, au detriment de la "vrai vie" du serveur, exactement ce qui s'est passé sur SWG lorsqu'on à appris comment debloqué la classe de Jedi. à ce moment, le seul moyen de rendre ça vraiment dur, c'est de faire les quetes en zone instancié "solo-only" (pas forcement evident suivant l'implementation du monde de jeu) et au final, on se retrouvera qu'avec les Hard-Core-Gamer en Jedi et tous les autres l'auront dans le baba parce qu'ils n'arrivent pas à passer tel ou tel etape de la quete (ça me ferait d'ailleur marrer de tous vous voir planter comme ça sur la quete et ensuite venir raler sur la façon dont on debloque Jedi ^^)
pour eviter une vrai proliferation des Jedis, il faut vraiment qu'ils soient strictement au meme niveau que toutes les autres classe et/ou que leur gameplay soit plus pointu (c'est en tout cas mon avis retiré de mon experience de multiple MMO)
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 10:08
par Bubu01
pour eviter une vrai proliferation des Jedis, il faut vraiment qu'ils soient strictement au meme niveau que toutes les autres classe et/ou que leur gameplay soit plus pointu (c'est en tout cas mon avis retiré de mon experience de multiple MMO)
Que penserais-tu d'un gameplay qui ferait en sorte que le Jedi soit effectivement un combattant bien plus puissant que els autres classes, mais qu'il ait des restrictions d'autres sortes par exemple. Histoire de donner un fondement RP à tous ça.
Disons par exemple qu'il y a bien une quête qui permettent de débloquer une personnage Jedi, faisant déjà que l'on ne peux pas créer ce Jedi tout de suite. Il pourrait y avoir des restrictions pour le Jedi, qui seraient cohérentes avec le RP du Jedi. Par exemple, pas de Jcj possible, pas d'argent dans ses poches... On peux aller plus loin, impossible de se guilder dans des guildes classiques (mais possibilité d'avoir des guildes entre Jedi).
Cela pourrait être une solution, certes, tout le monde aurait un Jedi (on peut le limiter à un apr compte et par serveur), il serait un combattant puissant, mais aurait de telles limitations, qu'a part pour des raisons RP, il se serait pas un perso principal d'un joueur (je t'assure que si le Jedi ne peux pas ramasser le butin d'un boss, il ne va pas y en avoir tant que ça...

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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mar. 21 oct. 2008 - 10:55
par Colm
Je trouve que c’est plutôt une bonne nouvelle de voir Bioware bosser sur un MMORPG de Starwars. Ca a déjà été dit ailleurs mais les gens n’ont pas l’air de comprendre que ce n’est pas forcement une suite de KOTOR mais un autre jeu qui se passe à la même période. Bref supposons que ça soit le cas, pesons le pour et le contre.
KOTOR III jeu solo : Scenar sympa, on est au cœur de l’aventure. On joue un personnage clef de l’histoire de la galaxie. On est le seul jedi dans le coin. Le senar, même bien ficelé reste très linéaire et on a peu de liberté. On finit le jeu en 1 mois et on l’oublie. Le jeu est vite craqué et peu de gens l’achètent, préférant une version pirate gratos. Bioware gagne à peine assez pour réparer les bugs. Les fans de KOTOR sont contents.
The Old Republic MMORPG : Scenar sympa, on est au cœur de l’aventure. On ne joue pas un personnage clef de l’histoire de la galaxie mais on participe à son évolution. Ca grouille de jedi de partout mais l’époque le permet (contrairement à SWG). Le scenar et les différentes quêtes offrent une grande liberté d’action. On peut y rencontrer ses amis, former des guildes, socialiser, jouer en groupe, s’attaquer à des ennemis plus difficiles grâce à un bon esprit d’équipe… Le jeu ne dure pas un mois mais plus d’un an, et 2 ans de plus avec les extensions. Le jeu est quasi impossible à craquer (serveur pirate trop lourd pour un MMO de cette taille en privé) et tout le monde est obligé de l’acheter. Bioware gagne plein de sous pour améliorer le jeu chaque semaine. Les fans de SWG sont contents.
Perso, j’ai hâte que ce jeu sorte en MMORPG. J’avais entendu la rumeur que Bioware développait un MMORPG Starwars mais je n’avais aucune idée que ce serait au temps de l’ancienne république. Tant mieux vu le nombre de jedi qu’on va voir, autant que ça se passe pas à une époque ou ils sont censés être rares. Mon SWG commençait à prendre la poussière. Et les MMORPG type médiéval fantastique me lassent de plus en plus vite. J’ai hâte de voir les différentes classes, races jouables, montures, véhicules, vaisseaux, planètes à explorer, reprendre place dans mon ancienne guilde (dont j’ai cru voir quelques têtes par ici ^^ Eclipse, vous êtes là ?), développer quelques events RP, et partir en quête avec un groupe plein de poils, cornes et lekkus…
Ceci dit, j’insiste sur le fait que The old republic MMORPG ne sera probablement pas une suite de KOTOR.
Dolarn Sarkan a écrit :Naruto93 a écrit :le seul but des MMO c'est d'atteindre le plus grand niveua apres il n'y a pas de réelle fin ... et la tu peux démentir si tu veux mais c'est un FAIT
Ca peut aussi être de réunir le plus de gens possible sur un thème commun et leur faire partager des aventures communes...mais je me lourde peut-être dans ma traduction des lettres MMO
Ne soyons pas si catégorique avec les MMO(RPG). Certes, et je l'ai déjà dit, il y aura toujours une minorité (voyante, voire trop) qui ne pense qu'à amener leur personnage au plus haut niveau et à dire ensuite "Bah LOL g fé le tour du jeu c nuuuuul".
Pour être un amateur de JdR papier (donc pas derrière un écran à ruiner ses yeux et sa souris^^), je peux effectivement concéder qu'il n'y a pas de "vrai" scénario béton à la base d'un MMORPG et pour cause...c'est à chacun de provoquer son propre scénario dans un univers déterminé.

Entièrement d'accord, je plussoie !
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Publié : mer. 22 oct. 2008 - 20:58
par Chasky
L'annonce officielle a été faite !
On continue sur
ce topic et on ferme ici pour plus de clarté

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Merci à vous !