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CHARTE & FAQ des forums SWU • Rappel : les spoilers et rumeurs sur les prochains films et sur les séries sont interdits dans ce forum.
CHARTE & FAQ des forums SWU • Rappel : les spoilers et rumeurs sur les prochains films et sur les séries sont interdits dans ce forum.
- Jedi Maske
- Jedi SWU
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- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
WIP est l'abreviation de Work In Project, c'est à dire des screens et rendus préliminaires d'une creatin en cours.
D'ailleurs, je pense qu'un site comme celui-là doit demander à voir des wips avant d'accepter le dépot d'un objet en base de donnée pour être sur qu'il n'y aura pas de problèmes de droits d'auteurs.
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D'ailleurs, je pense qu'un site comme celui-là doit demander à voir des wips avant d'accepter le dépot d'un objet en base de donnée pour être sur qu'il n'y aura pas de problèmes de droits d'auteurs.
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- lorn parvon
- Padawan
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- Inscription : mar. 25 juil. 2006 - 11:05
Salut à tous, voilà avec 3ds max, j'ai un petit probleme de texture, en effet, je n'ai pas asser de ''boules de texturage'' dans l'éditeur de materiaux (j'ignore comment on appelle ça) pour texturer tout mes objets. Esque quelqu'un sait si on peut en rajouter ou quelque chose dans ce genre? merci d'avance!!
"Le cristal est le coeur de la lame
Le coeur est le cristal du Jedi
Le Jedi est le cristal de la Force
La Force est la lame du coeur."
Le coeur est le cristal du Jedi
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- GJ
- Jedi SWU
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- Inscription : mer. 05 oct. 2005 - 12:42
- Localisation : Loin, loin.... dans le 95...
- Contact :
Hmm, tu cliques sur le bouton "Get Material" (le machin tout bleu juste en dessous à gauche de l'aperçu), et tu va dans news, puis tu choisis la nouvelle texture en double cliquant dessus.. Max va certainement te proposer : "Replace this material", ou "Rename it", tu selectionne "Rename it"...
Mouai.
- lorn parvon
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- Inscription : mar. 25 juil. 2006 - 11:05
- Jedi Maske
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- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
Il n'est pas possible d'outrepasser le nombre maximum de matériaux. Même si on ne voit pas toutes les mats, on peut y acceder avec le scroll.
Sinon max ne propose rien à ce niveau, pas moyen d'augmenter.
Mais surement en cherchant du coté des plug-in qui sont libres de droits ca devrait se trouver.
Sinon, a part pour des scenes extrêmement riches et complexes, je vois pas l'interêt d'avoir autant de " boules ".
C'est pour quoi faire exactement ?
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Sinon max ne propose rien à ce niveau, pas moyen d'augmenter.
Mais surement en cherchant du coté des plug-in qui sont libres de droits ca devrait se trouver.
Sinon, a part pour des scenes extrêmement riches et complexes, je vois pas l'interêt d'avoir autant de " boules ".
C'est pour quoi faire exactement ?
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- lorn parvon
- Padawan
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- Inscription : mar. 25 juil. 2006 - 11:05
en faite, c'est pour ma création de coruscant, le probleme c'est qu'il faut texturer tout les vehicules, et il y en a un bon nombre, plus la texture generale pour tout les batiment, et le temple que j'ai importer dans ma compo. Donc je n'ai plus asser de ''boules'' pour finir de texturer mes vaisseaux...
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- Jedi Maske
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- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
Solutions :
1- trouver un plug in
2- Vu qu'on va pas voir TOUS les vaisseaux en details, il suffit de donner le même material à plusieurs vaisseaux, de même pour les batiments.
M'est avis que la deuxième solution est la plus simple, en plus ca evite de multiplier les materiaux inutilement =)
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1- trouver un plug in
2- Vu qu'on va pas voir TOUS les vaisseaux en details, il suffit de donner le même material à plusieurs vaisseaux, de même pour les batiments.
M'est avis que la deuxième solution est la plus simple, en plus ca evite de multiplier les materiaux inutilement =)
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- lorn parvon
- Padawan
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- Inscription : mar. 25 juil. 2006 - 11:05
- lorn parvon
- Padawan
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- Inscription : mar. 25 juil. 2006 - 11:05
Eh bien je n'utilise pas max mais un autre soft qui peut créer un nombre illimité de matériaux.
Et dans ce soft il n'y a pas "un éditeur de matériaux" mais un système de visualisation qui s'appelle "hypershade" qui permet d'avoir accès à tout ce qu'on veut concernant les matériaux, et éventuellement les modifier.
Pour max je regarderais par là puisque ces visualisations ont été copiées par autodesk alors meme que alias était encore l'éditeur du concurrent.
Ensuite biensûr, je chercherais dans l'aide de max, et sur google. Et naturellement, sur google, je verrais qu'il existe des pages pros (autodesk) qui disent que non, l'éditeur de matérieux ne peut pas avoir plus de 24 samples, mais chaque sample peut contenir plusieurs sub-matériaux, en mode "multi-sub" quelquechose comme ça.
Evidemment, je ne manquerais pas d'essayer la technique suivante (la plus logique dans un workflow conventionnel) :
-créer une scène avec coruscant
-créer une scène avec tous les vaisseaux figurants
-créer une scène avec les objets principaux (buildings spéciaux)
-créer une scène avec les vaisseaux des héros
(évidemment chaque scène est créée en entier, avec ses matériaux)
-importer le tout dans une même scène.
Je vois pas pourquoi certains matériaux seraient virés au passage. Et si l'éditeur de matériaux ne permet pas de voir plus de 24 szamples, il faut trouver la visualisation qui permettra de voir tous les matériaux, s'il y en a plus que 24.
Avant d'aller chercher un plugin de plus (parce que la liste est longue dans max, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles il plante), je chercherais un script. Le net regorge de scripts en tous genres.
Créer et éditer plus de 24 matériaux dans une même scène, c'est un coup à faire planter le soft
Déjà si tu dépasses 8 t'es chanceux.
Et dans ce soft il n'y a pas "un éditeur de matériaux" mais un système de visualisation qui s'appelle "hypershade" qui permet d'avoir accès à tout ce qu'on veut concernant les matériaux, et éventuellement les modifier.
Pour max je regarderais par là puisque ces visualisations ont été copiées par autodesk alors meme que alias était encore l'éditeur du concurrent.
Ensuite biensûr, je chercherais dans l'aide de max, et sur google. Et naturellement, sur google, je verrais qu'il existe des pages pros (autodesk) qui disent que non, l'éditeur de matérieux ne peut pas avoir plus de 24 samples, mais chaque sample peut contenir plusieurs sub-matériaux, en mode "multi-sub" quelquechose comme ça.
Evidemment, je ne manquerais pas d'essayer la technique suivante (la plus logique dans un workflow conventionnel) :
-créer une scène avec coruscant
-créer une scène avec tous les vaisseaux figurants
-créer une scène avec les objets principaux (buildings spéciaux)
-créer une scène avec les vaisseaux des héros
(évidemment chaque scène est créée en entier, avec ses matériaux)
-importer le tout dans une même scène.
Je vois pas pourquoi certains matériaux seraient virés au passage. Et si l'éditeur de matériaux ne permet pas de voir plus de 24 szamples, il faut trouver la visualisation qui permettra de voir tous les matériaux, s'il y en a plus que 24.
Avant d'aller chercher un plugin de plus (parce que la liste est longue dans max, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles il plante), je chercherais un script. Le net regorge de scripts en tous genres.
Créer et éditer plus de 24 matériaux dans une même scène, c'est un coup à faire planter le soft
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Je suis pour la liberté d'expression : je vous laisse choisir si vous voulez ou non vous exprimer.
- Fluke Starbucker
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- Inscription : mar. 19 avr. 2005 - 12:43
attention à l'ortographe et à la ponctuation.
Pour faire des tirs de laser, il y a un tuto sur SWU :
http://www.starwars-universe.com/dossie ... dop_id=553[/quote]
Pour faire des tirs de laser, il y a un tuto sur SWU :
http://www.starwars-universe.com/dossie ... dop_id=553[/quote]
"They love Starwars because they are miserables , or they are miserables because they love Starwars ?"
The formula
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- Fluke Starbucker
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J'en profite pour t'en remercier ! très bon aussi, le dernier paragraphe sur le Knoll light factory ! ca me rappelle mes premiers essais de lasersUn tuto qu'il est trop bien parce qu'il est de moi
"They love Starwars because they are miserables , or they are miserables because they love Starwars ?"
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- GJ
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- Localisation : Loin, loin.... dans le 95...
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Max gère très bien plus de 24 matériaux, mais il peut en aficher que 24 (jusque là, j'apporte rien à la conversation :p)mr yann a écrit :Je vois pas pourquoi certains matériaux seraient virés au passage. Et si l'éditeur de matériaux ne permet pas de voir plus de 24 szamples, il faut trouver la visualisation qui permettra de voir tous les matériaux, s'il y en a plus que 24.
A quoi ça sert de tous les afficher ? Ca va faire ramer le PC.... Et franchement, je pense pas qu'on est besoin de travailler sur 24 matériaux à la fois.... Tu va en chercher un dans la liste pour l'éditer dès que t'as beosin,et voilà....
PS : C'est là que le principe de bien nommmer ses matériaux prend tout son sens
Mouai.
- Jedi Maske
- Jedi SWU
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Being non, y'a pas moyen d'en afficher plus d'un nombre maximum ( autant que je m'en souvienne ), bien sur on peut quand même acceder à plus de materiaux que le maximum, mais j'avais compris que la question portait sur l'affichagemr yann a écrit :Sérieux, personne n'a trouvé comment faire ça?!
Hah! lol
...
...
GJ, "trouver un moyen de les afficher tous" quand j'ai dit ça je faisais référence à l'hypershade de maya.
L'hypershade est l'éditeur qui affiche la liste des matériaux, des textures, etc. Ensuite on en choisit un dans la liste et on peut l'éditer.
Si je dis qu'il serait intéressant de trouver l'équivalent dans max, c'est parce que quand on travaille dans une scène qui contient plus de 24 matériaux, il y a de grandes chances qu'il faille éditer les matériaux pour perfectionner la scène avant le rendering final.
Notamment pour étalonner le tout...
Et donc si vous connaissez cet éditeur qui permet d'avoir accès à plus de matériaux que 24, je crois qu'il serait intéressant de le révéler à lorn parvon.
L'hypershade est l'éditeur qui affiche la liste des matériaux, des textures, etc. Ensuite on en choisit un dans la liste et on peut l'éditer.
Si je dis qu'il serait intéressant de trouver l'équivalent dans max, c'est parce que quand on travaille dans une scène qui contient plus de 24 matériaux, il y a de grandes chances qu'il faille éditer les matériaux pour perfectionner la scène avant le rendering final.
Notamment pour étalonner le tout...
Et donc si vous connaissez cet éditeur qui permet d'avoir accès à plus de matériaux que 24, je crois qu'il serait intéressant de le révéler à lorn parvon.
Je suis pour la liberté d'expression : je vous laisse choisir si vous voulez ou non vous exprimer.
- Jedi Maske
- Jedi SWU
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- GJ
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mr yann a écrit :Si je dis qu'il serait intéressant de trouver l'équivalent dans max, c'est parce que quand on travaille dans une scène qui contient plus de 24 matériaux, il y a de grandes chances qu'il faille éditer les matériaux pour perfectionner la scène avant le rendering final.

La, j'ai mis des matériaux au pif, j'ai rien renomer, mais en gros on peux s'organiser comme çà
Mouai.
- jediguy83
- Jedi SWU
- Messages : 1750
- Inscription : mer. 26 janv. 2005 - 8:01
- Localisation : Dans un coin perdu de l'Univers connu
Je suis désolé si la question a été posé 10000 fois mais j'ai pas trouvé de réponse.
Quel logiciel de montage est le mieux ? Parce que Movie Maker, il est bien gentil, mais à chaque fois que je l'utilise, j'ai des envies de suicide.
Et quelle est la version de After Effects pour le tutorial SWU ?
Merchi d'avance
.
Quel logiciel de montage est le mieux ? Parce que Movie Maker, il est bien gentil, mais à chaque fois que je l'utilise, j'ai des envies de suicide.
Et quelle est la version de After Effects pour le tutorial SWU ?
Merchi d'avance
Le sport et la science, voilà les 2 piliers du monde !!
- Fluke Starbucker
- Ancien staffeur
- Messages : 859
- Inscription : mar. 19 avr. 2005 - 12:43
niveau logiciel de montage, je ne connaît pas bien les logiciels gratuit ou bas de gamme. Pinnacle studio est souvent donné en cadeau avec une carte vidéo ou des trucs du genre.
Autrement, perso, j'utilise Premiere Pro, mais il y en a d'autres : Avid, vegas ...
Je me souviens qu'avec Pinnacle Studio, c'était vraiment instable, ça ne marchait pas très bien et pa très pratique (impossible de gerer soi même la longueur d'un fondu, nombres de pistes vidéos et audio limités ....)
Pour faire le tuto de SWU avec after effect, j'ai la version 6.5 alors que tuto a du être écris avec la version 4. je crois que même avec les versions les plus récentes, tu dois pouvoir t'y retrouver. Si jamais tu ne retrouve pas tel ou tel filtre, pense à regarder dans l'aide (touche f1)!
Autrement, perso, j'utilise Premiere Pro, mais il y en a d'autres : Avid, vegas ...
Je me souviens qu'avec Pinnacle Studio, c'était vraiment instable, ça ne marchait pas très bien et pa très pratique (impossible de gerer soi même la longueur d'un fondu, nombres de pistes vidéos et audio limités ....)
Pour faire le tuto de SWU avec after effect, j'ai la version 6.5 alors que tuto a du être écris avec la version 4. je crois que même avec les versions les plus récentes, tu dois pouvoir t'y retrouver. Si jamais tu ne retrouve pas tel ou tel filtre, pense à regarder dans l'aide (touche f1)!
"They love Starwars because they are miserables , or they are miserables because they love Starwars ?"
The formula
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duke fleed
- Padawan
- Messages : 4
- Inscription : sam. 27 janv. 2007 - 23:40
salut à tous !
voilà, je suis en train de faire une petite séquence spatiale sous 3dsm.
niveau mod, anim, ça va.
je viens d'installer le script de scifi 3d pour les tirs laser, mais voilà le problème: je galère depuis plusieurs heures dessus, impossible de faire cracher mes canons. tout ce que j'arrive à faire c'est des lasers control en veux-tu ,en voilà et rien d'autre.
un petit coup de main serait le bienvenu
merci
a+
voilà, je suis en train de faire une petite séquence spatiale sous 3dsm.
niveau mod, anim, ça va.
je viens d'installer le script de scifi 3d pour les tirs laser, mais voilà le problème: je galère depuis plusieurs heures dessus, impossible de faire cracher mes canons. tout ce que j'arrive à faire c'est des lasers control en veux-tu ,en voilà et rien d'autre.
un petit coup de main serait le bienvenu
merci
a+
Je suis désolé Duke fleed, mais je ne pense pas être le mieux positionner pour répondre à ta question
.
En revanche j'en ai une autre : en effet je me suis cassé la tête à assayer de trouver des tuto sur "comment créer une boule de feu avec after effect", mais j'ai rien trouvé du tout, juste une "boule d'énergie" (qui est tout de même très bien).
Donc je vous demande à vous, pro des effet spéciaux, si vous savez comment faire, ou si vous avez des tutoriaux, pour créer une boule de feu, ou un rayon de feu, ou un truc dans le genre, avec after effect.
Merci d'avance !
En revanche j'en ai une autre : en effet je me suis cassé la tête à assayer de trouver des tuto sur "comment créer une boule de feu avec after effect", mais j'ai rien trouvé du tout, juste une "boule d'énergie" (qui est tout de même très bien).
Donc je vous demande à vous, pro des effet spéciaux, si vous savez comment faire, ou si vous avez des tutoriaux, pour créer une boule de feu, ou un rayon de feu, ou un truc dans le genre, avec after effect.
Merci d'avance !
"Il est souvent plus grand d'avouer ses fautes que de n'en pas commettre"
- Val Darklord
- Jedi SWU
- Messages : 572
- Inscription : sam. 17 déc. 2005 - 20:22
- Localisation : Dans le 4ème Age de la Terre Du Milieu.
Salut à tous,
Je cherche (désespérément) un tuto pour 3dsMax 7 !!!
Alors oui, je crois savoir que la vers 7 est très particulière, cela explique pourquoi j'aurais tant de mal à trouver des tutos sur le net...
Donc voilà, merci d'avance...
Je cherche (désespérément) un tuto pour 3dsMax 7 !!!
Alors oui, je crois savoir que la vers 7 est très particulière, cela explique pourquoi j'aurais tant de mal à trouver des tutos sur le net...
Donc voilà, merci d'avance...
MOUHAHAHA !!! Allez vous-en et tremblez devant moi, péteux !!!
- Halbarad
- Ancien staffeur
- Messages : 613
- Inscription : jeu. 10 août 2006 - 20:04
- Localisation : Rennes quand je ne suis pas en vadrouille dans l'hyperespace!
Bonjour à tous.
Ben voila je voudrai avoir quelques techniques et conseils pour filmer une maquette "à la George Lucas". Quel type de caméra? Quel logiciel utilisé pour le post-traitement?
Ici la maquette ne serait pas un vaisseau mais des batiments
Ben voila je voudrai avoir quelques techniques et conseils pour filmer une maquette "à la George Lucas". Quel type de caméra? Quel logiciel utilisé pour le post-traitement?
Ici la maquette ne serait pas un vaisseau mais des batiments
Le créateur de sous-titres...et de bandes d'annonce ^^
profession : spécialiste des FF de Star Wars ^^ (c'est du lourd je vous dis!)
profession : spécialiste des FF de Star Wars ^^ (c'est du lourd je vous dis!)
- Fluke Starbucker
- Ancien staffeur
- Messages : 859
- Inscription : mar. 19 avr. 2005 - 12:43
duke fleed :
J'avoue ne pas comprendre ton problème : as tu bien compris comment ça marche ? Une fois le control laser créé, il faut le séléctionner, aller dans le panneau modifier et séléctionner les "canons", les polygones d'ou seront émis les "laser" : un peu plus bas dans la liste, il faut selectionner le polygone qui servira de "modele" pour le laser.
Azpar :
Désolé, je ne sais pas en faire sous after ! ca reviendrait à faire des flammes avec le laboratoire de particule, mais je ne m'en suis jamais vraiment servi. Tu pourrais aussi essayer avec un logiciel 3D, non ?
Val Darklord :
Je suis passé sans problème de la version 5 à 7 ! a vrai dire, la quasi totalité des tuto fait avec la version 3 ou4 sont encore très efficace ! Le mieux est de regarder dans la doc du logiciel pour apprendre. Va aussi sur 3DVF.com.
Halbarad :
Je ne saurais pas trop te conseiller une caméra partculière, je crois que c'est au dessus de nos compétences à nous deux ! Si tu abandonne l'idée d'un mouvement de caméra (ce qui serait judicieux), le mieux est de tout simpleent prendre en photo tes maquettes avec un appareil numérique. l'image aura une très bonne définition alors qu'avec un camescope, l'image risque d'être trop cra-cra pour en faire quoi que ce soit.
Pour utiliser l'image : Photoshop pour la bidouiller un peu (rajouter un ciel, changer un peu les couleur), after effects pour incruster par dessus acteurs devant fond bleu ou modèles 3D.
J'avoue ne pas comprendre ton problème : as tu bien compris comment ça marche ? Une fois le control laser créé, il faut le séléctionner, aller dans le panneau modifier et séléctionner les "canons", les polygones d'ou seront émis les "laser" : un peu plus bas dans la liste, il faut selectionner le polygone qui servira de "modele" pour le laser.
Azpar :
Désolé, je ne sais pas en faire sous after ! ca reviendrait à faire des flammes avec le laboratoire de particule, mais je ne m'en suis jamais vraiment servi. Tu pourrais aussi essayer avec un logiciel 3D, non ?
Val Darklord :
Je suis passé sans problème de la version 5 à 7 ! a vrai dire, la quasi totalité des tuto fait avec la version 3 ou4 sont encore très efficace ! Le mieux est de regarder dans la doc du logiciel pour apprendre. Va aussi sur 3DVF.com.
Halbarad :
Je ne saurais pas trop te conseiller une caméra partculière, je crois que c'est au dessus de nos compétences à nous deux ! Si tu abandonne l'idée d'un mouvement de caméra (ce qui serait judicieux), le mieux est de tout simpleent prendre en photo tes maquettes avec un appareil numérique. l'image aura une très bonne définition alors qu'avec un camescope, l'image risque d'être trop cra-cra pour en faire quoi que ce soit.
Pour utiliser l'image : Photoshop pour la bidouiller un peu (rajouter un ciel, changer un peu les couleur), after effects pour incruster par dessus acteurs devant fond bleu ou modèles 3D.
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- Jedi Maske
- Jedi SWU
- Messages : 823
- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
Ce que jene comprends pas c'est pourquoi les gens qui arrivent et qui voient un sujet " tutoriaux et aides " ne relisent pas les topics en entier ( ou du moins les parcourir ) car il est dit et redit et reredis un peu partout qu'un tutorial ne se limite pas qu'a un logiciel et donc surtout pas a une versiopn particuliere, les liens sont donnés partout sur les forums et redonnés et re-redonnés, avec toujours les memes indications : ne pas croire qu'un tuto apprends une maitrise parfaite d'un logiciel, devoir s'approprier le tuto de maniere plus profonde que la simple realisation d'un exercice, et qu'un logiciel n'est qu'un outil ! Sinon, les liens sont tous donnés dans ce topic precedemment, et meme dans d'autres topics que celui-ci.Val Darklord a écrit :Salut à tous,
Je cherche (désespérément) un tuto pour 3dsMax 7 !!!
Alors oui, je crois savoir que la vers 7 est très particulière, cela explique pourquoi j'aurais tant de mal à trouver des tutos sur le net...
Donc voilà, merci d'avance...
Et la version 7 n'est en aucuns cas particulières au sens ou tu l'entends.
Et il y a des tonnes de tutos sur max sur le net http://www.google.fr/search?q=tutoriaux ... unofficial
...
...
-
duke fleed
- Padawan
- Messages : 4
- Inscription : sam. 27 janv. 2007 - 23:40
merci fluke mais c'est sur que si j'avais compris tout de suite, je ne serais pas venu demander de l'aide... 8)Fluke Starbucker a écrit :duke fleed :
J'avoue ne pas comprendre ton problème : as tu bien compris comment ça marche ? Une fois le control laser créé, il faut le séléctionner, aller dans le panneau modifier et séléctionner les "canons", les polygones d'ou seront émis les "laser" : un peu plus bas dans la liste, il faut selectionner le polygone qui servira de "modele" pour le laser.
en fait ,il fallait juste penser à aller dans modifier et la suite est presque évidente.
juste une précision si ça ne te dérange pas: les derniers réglages se font sur la lumière, s'agit-il de la lumière du tir du canon ou de la luminosité du laser? et à quoi sert le tout dernier réglages?
- Fluke Starbucker
- Ancien staffeur
- Messages : 859
- Inscription : mar. 19 avr. 2005 - 12:43
Il s'agit de la lumière provoqué par le tir. Il faut créer une lumière, l'associer à un "canon".
Intensity regle donc tout naturellement l'intensité de la lumière, et le Frame to dark indique en combien d'images l'intensité retombe à son niveau d'origine.
Intensity regle donc tout naturellement l'intensité de la lumière, et le Frame to dark indique en combien d'images l'intensité retombe à son niveau d'origine.
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- Jedi Maske
- Jedi SWU
- Messages : 823
- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
A lire : Excellent article sur la lumière ( 3D-station, par Richar Harris ).
http://www.3d-station.com/pages/tutoria ... 163&page=1
...
http://www.3d-station.com/pages/tutoria ... 163&page=1
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-
nikana_2007
- Padawan
- Messages : 8
- Inscription : dim. 11 févr. 2007 - 22:58
- Localisation : essonne
Effet de lave; comment faire?
Bonsoir tout le monde,je suis en pleine création d'un fan film, on va éssayer de mettre les moyens pour donner quelque chose de "crédible", et surtout de spéctaculaire (c'est beau de révé non?), bref, j'ai fais pas mal de recherche sur le net pour trouver des tutoriaux d'éffets spéciaux, et il y en a un que je n'arrive pas à trouver (espérons qu'il existe), c'est cet effet de lave que produit un sabre laser au contact d'un matériaux, exemple: dans STAR WARS I, lorsque Qui-Gon dans la toute première scène tente de rentrer dans la salle de controle du vaisseau de la fédération du commerce, il plante son sabre dans la porte blindée tandis que Obiwan se débat avec les destroyer, la porte rougis, chauffe et il y a enfin cet effet de lave, comme si le métal était en train de fondre.
Est ce que quelqu'un saurait comment obtenir cet effet, ou quelque chose de similaire.
Merci d'avance
Est ce que quelqu'un saurait comment obtenir cet effet, ou quelque chose de similaire.
Merci d'avance
- dark klem-c
- Jedi SWU
- Messages : 1228
- Inscription : lun. 24 avr. 2006 - 20:18
- Localisation : Heu...j'en sais rien...
-
nikana_2007
- Padawan
- Messages : 8
- Inscription : dim. 11 févr. 2007 - 22:58
- Localisation : essonne
Effet de lave (2)
Et bien tout simplement parce que le topic n'a pas sa place la ou il se trouve, mais plutot ici, donc en gros c'est une erreur et je m'en excuse, hormis t'as question, t'as une solution à m'apporter?
- dark klem-c
- Jedi SWU
- Messages : 1228
- Inscription : lun. 24 avr. 2006 - 20:18
- Localisation : Heu...j'en sais rien...
Non par contre tu peux effacer ton sujet ton topic alors, il est inutile maintenant. 
OK, désolé, je n'y connais pas grand chose en réalisation de fan-films, mais je suis certain qu'il y a une personne ici qui pourra t'aider. En tout cas bonne chance et von courage pour ton fan-film (n'oublies pas de le mettre sur swu pour qu'on puisse tous le voire
).
ps: Va te présenter sur le topic présentation si tu veux:
http://www.starwars-universe.com/forum/ ... start=4050
OK, désolé, je n'y connais pas grand chose en réalisation de fan-films, mais je suis certain qu'il y a une personne ici qui pourra t'aider. En tout cas bonne chance et von courage pour ton fan-film (n'oublies pas de le mettre sur swu pour qu'on puisse tous le voire
ps: Va te présenter sur le topic présentation si tu veux:
http://www.starwars-universe.com/forum/ ... start=4050
...
-
nikana_2007
- Padawan
- Messages : 8
- Inscription : dim. 11 févr. 2007 - 22:58
- Localisation : essonne
- Fluke Starbucker
- Ancien staffeur
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- Inscription : mar. 19 avr. 2005 - 12:43
alors un effet de lave qui coule, à mon avis, c'est chaud (sans mauvais jeu de mots). Il faudrait voir avec des particules dans un logiciel 3D ou de compositing. Mais là il faudrait experimenter.Est ce que quelqu'un saurait comment obtenir cet effet, ou quelque chose de similaire.
En revanche, ce serait moins dur de faire juste la "trainée" du sabre dans le metal : il suffirait de faire une capture d'écran de la vidéo, de faire un tracé blanc dans photoshop et de s'en servir enfin dans After, avec le même genre d'effet que pour les sabres (un glow oranger bien brillant). Le laboratoire de particule d'After, quand à lui, te permettrait de faire les petites étincelles, et encore un peu de travail avec photoshop+after pourrait rajouter quelques détails comme de la brulure autour de la trainée ...
"They love Starwars because they are miserables , or they are miserables because they love Starwars ?"
The formula
The formula
Pour la partie "derrière la porte", où on voit juste le disque de métal qui fusionne, j'me souviens pls exactement de tout ce qu'il y a mais une partie de la fusion se joue dans le bruitage, non?
Le reste c'est une "texture" de lave ou de matériel en fusion, on peut l'obtenir dans un logiciel de compositing, en superposant avec un mode du style "addition", en utilisant des masques pour faire le centre plus rouge que les bords.
Et les particules pour faire les étincelles, c'est peut-être possible de les faire dans un logiciel de compositing, j'utilise maya pour ça, puisque c'est celui que j'utilise le plus facilement.
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Pour le matériau qui fusionne directement au contact de la lame, ce qui me viendrait à l'idée c'est de modéliser avec maya, et texturer, etc. le matériau fondu sur toute la longueur. Ensuite trouver un truc pour animer une "déformation progressive" et éventuellement si besoin animer aussi la texture. (encore que là, un travail de masquage dans un logiciel de compositing doit suffir).
Le truc pour animer, ça serait peut-être une blend shape (un morphing) du matériau fondu vers le matériau pas fondu. Et ce que j'animerais c'est l'ifluence de la déformation ar vertex (j'ignore si ce serait possible, faut tenter).
Ou alors une boite de déformation (FFD) ou alors n'importe quelle autre déformation, en animant la position du déformeur...
Comme tu dis Fluke l'animation de particules pourrait être une solution, en utilisant des métaparticules, et un costaud jeu de dynamiques et d'animation... Là faut maîtriser son engin.
Le reste c'est une "texture" de lave ou de matériel en fusion, on peut l'obtenir dans un logiciel de compositing, en superposant avec un mode du style "addition", en utilisant des masques pour faire le centre plus rouge que les bords.
Et les particules pour faire les étincelles, c'est peut-être possible de les faire dans un logiciel de compositing, j'utilise maya pour ça, puisque c'est celui que j'utilise le plus facilement.
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Pour le matériau qui fusionne directement au contact de la lame, ce qui me viendrait à l'idée c'est de modéliser avec maya, et texturer, etc. le matériau fondu sur toute la longueur. Ensuite trouver un truc pour animer une "déformation progressive" et éventuellement si besoin animer aussi la texture. (encore que là, un travail de masquage dans un logiciel de compositing doit suffir).
Le truc pour animer, ça serait peut-être une blend shape (un morphing) du matériau fondu vers le matériau pas fondu. Et ce que j'animerais c'est l'ifluence de la déformation ar vertex (j'ignore si ce serait possible, faut tenter).
Ou alors une boite de déformation (FFD) ou alors n'importe quelle autre déformation, en animant la position du déformeur...
Comme tu dis Fluke l'animation de particules pourrait être une solution, en utilisant des métaparticules, et un costaud jeu de dynamiques et d'animation... Là faut maîtriser son engin.
Je suis pour la liberté d'expression : je vous laisse choisir si vous voulez ou non vous exprimer.
- Val Darklord
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- Jedi Maske
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- Localisation : Brest
1- clic sur " opening_yann.jpg " et fait " del ".
2- clic sur la fleche qui sort d'un rectangle.
3- choisit le format avi et met le nom que tu veux.
Il faut selectionner le format avi ( et s'assurer que tu possède bien les bons codecs ) lorsque que tu crée le fichier de sortie ( evenement sortie image ).
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2- clic sur la fleche qui sort d'un rectangle.
3- choisit le format avi et met le nom que tu veux.
Il faut selectionner le format avi ( et s'assurer que tu possède bien les bons codecs ) lorsque que tu crée le fichier de sortie ( evenement sortie image ).
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- Jedi Maske
- Jedi SWU
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- Inscription : jeu. 09 déc. 2004 - 8:01
- Localisation : Brest
C'est normal : un fichier de sortie a ete enregistré dans le repertoire selectionné lors de l'ajout de l'evenement sortie image ( a priori, le repertoire courant ../3DSMAX/SCENES, sauf s'il a ete changé auquel cas il faut retrouver celui-ci ).
Il faut donc retrouver ce fichier .avi et l'ouvrir.
Le video post ne fait que le rendu. Donc on ne voit pas le fichier final à proprement parler.
Cela dit, il faut verifier que juste avant de lancer le rendu, la case " toutes les images " à ete cochée et non pas la case " une seule image " ce que je soupsonne etant donné que seule une image apparait sur ton rendu, et que vu sa tête, ca n'est surement pas la derniere image du generique mais la premiere ( par défaut lorsque le mauvais choix est coché ).
Bon courage pour la suite
PS: bon je sait pas ecrire " soupsonner " vu que firefox me dit qu'il y a une erreur d'orthographe, mais j'ai la flemme de corriger ou de regarder dans le dictionnaire. Desolé =)
Edit : : ok desolé honte sur moi : soupçons c'est avec un ç.
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Il faut donc retrouver ce fichier .avi et l'ouvrir.
Le video post ne fait que le rendu. Donc on ne voit pas le fichier final à proprement parler.
Cela dit, il faut verifier que juste avant de lancer le rendu, la case " toutes les images " à ete cochée et non pas la case " une seule image " ce que je soupsonne etant donné que seule une image apparait sur ton rendu, et que vu sa tête, ca n'est surement pas la derniere image du generique mais la premiere ( par défaut lorsque le mauvais choix est coché ).
Bon courage pour la suite
PS: bon je sait pas ecrire " soupsonner " vu que firefox me dit qu'il y a une erreur d'orthographe, mais j'ai la flemme de corriger ou de regarder dans le dictionnaire. Desolé =)
Edit : : ok desolé honte sur moi : soupçons c'est avec un ç.
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