Page 7 sur 7
Publié : mer. 22 mars 2006 - 19:56
par telepopmusic
lol!!! merci c'est gentil rien que pour ca je vais continuer!!!
le_flo==>>effectivement il y a un vaisseau en arriere plan un corvette correlienne elle n'est n'est pas toute blanche mais juste très éclairé.
Publié : mer. 22 mars 2006 - 21:33
par Spew
Dolarn Sarkan a écrit :
15sec de vidéo dont 11sec de logo...Mouais...après, pr le reste, c joli.

Je suis tout à fait d'accord avec Dolarn, à l'avenir raccourci un peu ta phase logo
Cependant il faudrait à la fin du dépliage des ailes appliquer une petite rotation opposée à l'engin ce qui atténuerait l'aspect brusque et soudain du rétablissement de celui-ci. En ce qui conerne le suivi de caméra et le starfield c'est très bien, continue

Publié : jeu. 23 mars 2006 - 18:10
par telepopmusic
Merci Spew mais je n'ai pas compris ce que veut dire une rotation a la fin du dépliage des ailes...Pourrais tu me l'expliquer?

Publié : jeu. 23 mars 2006 - 18:29
par maitre-gonth
Bah je n'ai pas vu la video(car sa marche pas moi YOUSENDIT de merde!!!!!!!!!!!!!!!)

mais je crois qu'il veut dire que quand tes ailes son déplier et bah a la fin du "depliage" tu fasses un peu tourner le vaisseaux de façon à montrer l'aspect brusque du dépliage...
Si t'as pas compris c'est normal l'explication de Spew est mieux!!

Publié : jeu. 23 mars 2006 - 18:35
par telepopmusic
Merci en gors il faut tourner la camera du vaisseau pour que le dépliage soit moins bruqque, aber dans quel sens?
Publié : jeu. 23 mars 2006 - 18:53
par maitre-gonth
Na!Pas la camera le vaisseau.Et justement le but je crois c'est de montrer que le dépliage est brusque.
PS:Attention à ton ortho Jey n'hésitera pas à te sanctionner!

Publié : jeu. 23 mars 2006 - 19:36
par telepopmusic
Hum hum... je vais y réfléchir (pour la vidéo je parle!!!)
Publié : jeu. 23 mars 2006 - 20:52
par Spew
Non ce que je voulais dire c'était que dans ta vidéo l'engin se rétablit et s'arrête net une fois qu'il a fait sa rotation, or cela ne fait pas très réaliste, au lieu d'appliquer une rotation à ton vaisseau et de ne plus lui en appliquer, je te conseille d'en appliquer une autre dans le même sens mais un peu plus lente. C'est complexe comme ça mais il faudrait que lorsque l'engin subit la rotation que tu lui a donné, tu puisses simuler le fait que ton vaisseau poursuive faiblement cette rotation, car tu le vois avec les astronautes en mission dans le vide intersidéral, leur gestes sont amplifiés. Ainsi un saut, contrairement à ce que provoque la gravité terrestre, paraît deux fois plus long et ralenti, bref les astronautes ont l'air de voler. Il en est de même pour tout objets se trouvant dans l'espace et donc de l'engin que tu as animé, il faut montrer cette absence de gravité. C'est peu claire mais que c'est difficiel à décrire par des mots.
Publié : jeu. 23 mars 2006 - 20:56
par GJ
Et ausi, tu peux t'aider pour rélgler les tensioins du mouvement, enfin, j'arrive pas trop à l'expliquer moi mêem (faut dire, j'y comprend pas non plus grand chose, mais ça commence à rentrer) dansla trackbare.... de sorte que l'animation rallentisse le mouvement après.... (clic droit sur l'image clké en question, puis tu augmentes la tension)
Publié : ven. 24 mars 2006 - 0:37
par Fluke Starbucker
Pour un début, c'est plutôt bien !
Les deux gros défauys sont l'éclairage de la corvette qui est "brûlée", et l'abscence de flou de mouvement (sélectionne les objets, clique droit, "propriété" et active "flou image")
Pour l'animation, même avis que Spew. Si l'ouverture des ailes peut être, effectivement, très mécanique, le mouvement du chasseur doit être plus souple et naturelle. Essaye de ne pas animer les deux mouvements en une si parfaite concordance. Il faut "casser" l'animation pour la rendre plus vivante.
Publié : ven. 24 mars 2006 - 16:17
par telepopmusic
Merci pour vos conseils!!!
GJ==> tu peut me traduire les mots en anglais que tu m'a dit car moi j'ai une version française (version 6) et je n'ai pas encore appris l'anglais.
Merci
Publié : dim. 26 mars 2006 - 23:11
par le_flo
Bonjour a tous.
Je voudrais poser une question plus générale sur la modélisation 3D, j'espère être sur le bon forum.
Ma question, doit-on modéliser nos objet (avec 3Dsmax) à l'échelle de nos vidéos? Dans le cas par exemple d'une incrustration. Ou peu importe la taille de notre objet, on l'agrandit ou réduit en fonction de la demande?
En attente de votre réponse...
Ciao
Flo
Publié : dim. 26 mars 2006 - 23:28
par Spew
Peu importe, modélise ton objet à la taille que tu le souhaites, et joue sur son échelle selon ce que tu veux dans ta vidéo.

Publié : dim. 26 mars 2006 - 23:34
par le_flo
Je te remercie, tu m'enlève un poids, courage pour ton film, il est très prometteur.
Publié : dim. 26 mars 2006 - 23:41
par Spew
Il fallait pas s'inquiéter pour ça, merci de ton soutien.
Publié : lun. 27 mars 2006 - 9:30
par GJ
ET j'ajouterais que pour modifier l'échelle de ton objet, il faut le selectionner et jouer sur la taille avec ce bouton :
Voilà !
Publié : lun. 27 mars 2006 - 10:48
par telepopmusic
Ouais et je dit d'appuyer que sur les triangles intérieur car sinon c'est la proportions qui change.
Publié : lun. 27 mars 2006 - 16:04
par le_flo
Merci donc j'avais déjà vu ce bouton mais je ne m'en servais que pour ajuster mes pièces une a une lorsque j'en ai modélisé une un peu trop grosse ou l'inverse.
Avez vous un indice a ma donner pour savoir comment trouver la proportionalité de l'objet 3D a celui de la vidéo ou faut-il y aller au pifomettre???
Merci d'avance
Ciao
Flo
Publié : lun. 27 mars 2006 - 17:32
par telepopmusic
Je pense qu'il faut bien analyser sa vidéo les angles, la taille de certains objets... et essayer de placer sa création 3d parfaitement.
N'hésite pas à recommencer
EDIT==>Pour animer un RT-TT (par exxemple) il faut aussi mettre un biped?
j'ai réussit une vidéo mais ce dernier semble avoir un peu bu...

Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:34
par GJ
Bien, tu as appris à éditer !
NOn, le biped est aps du tout approprier à ce gerne d'animation (à moins d'une animation avec un quadruped (si si , ça existe !))
J'avais essayer, et je m'en étais sorti en liant les membres du vaisseaux (liaisons parent enfants, commen une jamabe) et avec de simple images clés !
Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:43
par telepopmusic
Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:45
par maitre-gonth
Bah non le biped est fait que pour les personages...

La il faut utiliser la structure...
Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:50
par telepopmusic
Et comment fait on?
Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:52
par maitre-gonth
3d-station comme d'hab....
Publié : lun. 27 mars 2006 - 18:54
par telepopmusic
Merci maitre...

Publié : ven. 31 mars 2006 - 23:47
par Fluke Starbucker
GJ, pour l'éclairage, il y a ce tuto (lien trouvable à la page 3 de ce même topic !) :
http://www.geocities.com/pixelmagic2002 ... ting1.html
Publié : sam. 01 avr. 2006 - 11:25
par telepopmusic
Pour faire explosion et pour que l'objet explose, faut faire quoi pour que l'objet explose parceke j'arrive a faire l'explosion mais pas a la lier a l'objet.